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2第二章 种族

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2第二章 种族P. 11 第二章 种族 精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人、或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、地侏、半精灵、半兽人、半身人。 选择种族 在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物于该职业的表现。种族和职业一但确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步...

2第二章 种族
P. 11 第二章 种族 精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人、或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、地侏、半精灵、半兽人、半身人。 选择种族 在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物于该职业的表现。种族和职业一但确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。 你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业。例如,半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任盗贼。 种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,请谨记这些只适用该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的成员,那可能就是你的人物。别让这些说明阻碍你按照自己的意思创造人物。 种族特性 人物的种族决定许多特质。 属性修正值 请从次页的表2-1找出人物种族,并把表中对应的修正值加到属性值上。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。若你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。 举例而言,半身人莉达在填入属性值时,敏捷有+2加值,力量有-2减值。玩者可以利用这些修正,把掷出的最高数值15分配给敏捷,修正后升为17。若不希望力量太弱,可将高于平均的数值12分配给力量,修正后降到10,算不上好,也不算差。 适合职业 每个种族的适合职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其适合职业并不计入(请见60页兼职人物的XP)。 举例来说,由于盗贼为半身人的适合职业,因此半身人盗贼莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心XP减值。 P. 12 (插入 12-1) 人类 半身人 地侏 半兽人 矮人 半精灵 精灵 (插入表12-2) 表2-1:种族属性修正值 种族 属性修正值 适合职业 人类 无 任何职业 矮人 体质+2,魅力-2 战士 精灵 敏捷+2,体质-2 法师 地侏 体质+2,力量-2 吟游诗人 半精灵 无 任何职业 半兽人 力量+2,智力-2(注释1),魅力-2 野蛮人 半身人 敏捷+2,力量-2 盗贼 (注释1)半兽人的起始智力至少为3。若智力修正后是1或2,请直接改成3。 种族和语言 在大城市里,访客可听到各式各样的语言。购买宝石的矮人以矮人语讨价还价、精灵贤者以精灵语滔滔辩论、传道者以天界语呼喊祷词。无论如何,最常听到的语言还是通用语(Common)。文明环境中成长的人一般都会说通用语。不过,学习其他语言也不是什么难事,大部分冒险者都通晓好几种语言。 所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、地侏、半精灵、半兽人和半身人还会说自己种族的语言。聪明人物(1级时拥有智力加值)可通晓其他语言,起始智力加值每+1,人物即可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。 读写:除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写,见25页)。 职业相关语言:牧师、德鲁伊与法师可选择其职业相关语言作为额外语言。职业相关语言如下。 牧师:深渊语、天界语、炼狱语。 德鲁伊:木族语。 法师:龙语。 人类(Humans) 大多数人类是拓荒者、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后裔。因此,人类在生理、文化、宗教、或政治上,都非常多元。人类体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,宗教信仰也常不相同。 性格:在常见种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观、风俗习惯差异颇大。其他种族常批评人类不尊重历史,但这是由于人类生命短暂,文化也持续地变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、地侏或半身人短。 体型与外貌:一般人类身高介于5呎至6呎,体重则介于125磅至250磅。男性的身高体重明显超过女性。由于经常性地迁徙、征讨,再加上生命短暂,人类的外貌差异比其他种族大:肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑到金黄(还分为卷曲、微卷、直发),男性的胡须从浓密到稀疏,都各不相同。许多人类混杂着非人类血统,带有精灵、兽人或其他种族的生理特征。人类倾向在穿着打扮上刻意夸耀或标新立异,例如以特殊发型、华丽服饰、或刺青穿孔等方式装扮自己。人类的生命短暂,大约15岁便成年,寿命很少超过100岁。 P. 13 (插入13-1) 人类 半身人 地侏 半兽人 矮人 半精灵 精灵 与其他种族的关系:人类很容易彼此混熟,也很容易和其他种族打成一片。因此,其他种族常称人类为「每个人次要好的朋友」。人类可在各种族间扮演使节、外交官、仲裁者、商人、和公务员等角色。 阵营:人类没有特定的阵营倾向,也不见得倾向中立。极善良或极邪恶者都有。 居住地:人类居住地经常迁徙。新观念的产生、社会变迁、技术革新、或新领袖号召都可能造成居住地改变。其他长寿种族觉得人类的生活方式很新鲜,但时间一久,便容易感到厌倦甚至困惑。 因为寿命较短,人类政治、宗教、或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。即使在保守传统的地区,随着人类世代更替,其组织的调适与发展速度亦远较同时期的精灵、矮人、地侏、和半身人组织迅速。无论就个人或群体而言,人类都是富适应力的机会主义者,习于改朝换代。 和其他种族相比,人类居住地通常住有较多其他种族(例如,和住在矮人居住地的非矮人种族数量比较)。 宗教:人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。太阳神培罗广受人类崇拜,但祂的地位不像莫拉丁之于矮人,或柯瑞隆‧拉瑞辛之于精灵那么重要。有些人类虔诚狂信某一宗教,有些则完全没有信仰。 语言:人类使用通用语,但也愿意学习其他语言,有些甚至非常冷僻。人类喜欢在言谈中夹杂其他语言的词汇,例如兽人的咒骂、精灵的音乐诗句、以及矮人的军事术语等。 姓名:人类的取名方式千奇百怪。由于缺乏单一神祇树立价值观,世代交替又快,因此人类社会变迁十分迅速,文化的歧异程度也较其他种族大。人类姓名并没有规则可循,有些父母甚至替孩子取矮人或精灵的姓名(发音大致正确)。 冒险者:人类原本就是勇敢、大胆、具野心的种族,其中特别勇敢、大胆、具野心的人,就成了冒险者。人类可藉由获取权力、财富与名声赢得同族的敬羡眼神。比起其他种族,人类重视个人目标甚于种族领土或群体价值。 人类种族特性 ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 ‧人类的基本行走速度为30呎。 ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。 ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。 ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」(82页)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。 P. 14 (插入14-1) 人类头骨 矮人头骨 ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明请见60页)。 矮人(Dwarves) 矮人有许多特点,包括战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作勤劳、酒量奇佳等。矮人在山间地底开凿出的神秘王国以制作神奇宝物著称。 性格:矮人不太喜欢嘻笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人十分慷慨。矮人看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的地侏间流传着一种不太毒的誓言:「如果骗你,我就会惹上矮人。」 体型与外貌:矮人身高只有4呎至4.5呎,但由于体格壮硕结实,所以平均体重和人类几乎一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。矮人的皮肤通常呈深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色、或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心修整。矮人喜欢简单的发型、胡型、和衣饰。矮人大约40岁左右成年,寿命可超过400岁。 与其他种族的关系:矮人与地侏处得不错,与人类、半精灵和半身人则还过得去。矮人常说:「从认识到变成朋友,得花上百年。」人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变、轻浮。但由于长久以来,精灵与矮人一直并肩对抗兽人、哥布林与豺狼人,因此精灵赢得了矮人罕见的尊敬。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,愿意给某些半兽人机会证明自己。 阵营:矮人通常属于守序阵营,且倾向善良。然而,出外冒险的矮人通常无法适应矮人社会,因此其阵营倾向不一定。 居住地:矮人王国通常建于岩山的地底深处,便于挖掘宝石和贵金属,以制作神奇宝物。矮人十分欢迎值得信赖的种族来访,但某些地点仍禁止外人进入。藉由贸易,矮人可换取山区没有的货物。矮人不喜欢水上旅行,所以人类常为矮人处理水运贸易。 居住在人类土地的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠、和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。 宗教:矮人的主神是「锻魂者」莫拉丁。祂是矮人的创造者,护佑矮人一族。 语言:矮人的母语是矮人语,拥有独立的文字。矮人文学以浩瀚历史著称,MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1713495753291_1数千年来王国兴衰与战争。地侏语、巨人语、哥布林语、兽人语、土族语也使用矮人文字(但有些微差异)。矮人通晓盟友(例如人类、地侏)与敌人的语言,有些矮人甚至熟悉土族语(某些土系生物,如索尔石怪使用的怪异语言)。 姓名:矮人须由族中长老依照传统命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让名字蒙羞,其名字将被氏族剥夺。依照矮人律法,被剥夺名字的矮人禁止使用矮人名。 男子名:巴伦德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉尔(Einkil)、奥斯卡(Oskar)、鲁瑞克(Rurik)、塔可林(Taklinn)、托达克(Tordek)、楚劳朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)、伟特(Veut)。 女子名:爱汀(Artin)、欧德希德(Audhild)、妲格纳(Dagnal)、黛萨(Diesa)、冈罗妲(Gunnloda)、贺琳(Hlin)、伊尔蒂(Ilde)、丽芙拉萨(Liftrasa)、姗诺(Sannl)、托嘉(Torgga)。 氏族名:巴尔德克(Balderk)、丹吉尔(Dankil)、果伦(Gorunn)、豪德赫克(Holderhek)、罗德尔(Loderr)、鲁格(Lutgehr)、伦纳海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托伦(Torunn)、乌加特(Ungart)。 冒险者:矮人可能为了崇高目标、喜爱刺激、或纯粹因为贪婪而出外冒险。为氏族增光的行为可替矮人赢得尊敬和地位。若能击败巨人或拥有强力魔法武器,必能赢得其他矮人的尊敬。 矮人种族特性 ‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。 ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 ‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。 ‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。 P. 15 ‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。 ‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。 ‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。 ‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。 ‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。 ‧对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。 ‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。 ‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。 ‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。 ‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。 ‧适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明请见60页)。矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。 精灵(Elf) 在人类居住地,精灵可自由交际来往、受人欢迎,但终究无法完全放松。精灵以诗歌、舞蹈、歌唱、魔法技巧著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵就会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。 性格:精灵展现欢愉但不过份兴奋,心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,不会对琐事钻牛角尖。然而,当精灵追求特定目标时,不论进行冒险,或学习新技术或手艺,精灵都能保持专注冷酷。和精灵交朋友得花很长的时间,成为敌人也一样,然而,要精灵忘记朋友或敌人却更加困难。精灵不在意轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。 体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5呎,体重约95至135磅。男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵体态优雅却略显单薄。精灵肤色通常白晰,发色深,有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣物(特别是粉蓝色或粉绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵的身躯优雅细致,美貌让其他种族印象深刻。精灵110岁成年,寿命可超过700岁。 精灵不睡眠,这和其他常见种族大不相同。精灵每天冥想4小时,进入深度出神状态,和人类睡眠8小时的效果一样。精灵冥想时会作梦,但经过长年练习之后,作梦将变成内省的心智锻炼。通用语的出神、或出神4小时即代表精灵冥想。 与其他种族的关系:精灵认为人类相当粗俗,半身人不够沈稳,地侏太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,并且完全不信任半兽人。虽然傲慢,但精灵不会表现地像矮人或半身人那般明显,一般而言,精灵对于不合己意的人也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。 阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性,因此有温和的混乱阵营倾向。一般而言,精灵重视并保护自己和他人的自由,大多为善良。 居住地:精灵通常群居于森林,氏族人数不超过二百人。精灵的隐密村落与森林巧妙融合,尽量不伤害森林。精灵打猎、采集食物、种植,并使用特殊技术与魔法,不需开垦犁地即可丰衣足食。精灵与外人的接触通常有限。少数精灵以细致服饰或工艺品换取自己不开采的金属,过着不错的生活。 人类居住地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。 宗教:精灵敬仰「生命护存者」柯瑞隆‧拉瑞辛。根据精灵神话,柯瑞隆‧拉瑞辛曾与兽人之神格努须作战,柯瑞隆伤口流出的血即化成精灵族。柯瑞隆‧拉瑞辛是研习魔法、艺术、舞蹈、诗歌之神,也是强大的战神。 语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在演唱曲目中加入动听的精灵民谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文字如同精灵语一样 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 写流畅,为木族语(树精、皮克精的语言)、水族语(水系生物的语言)、地底通用语(黑暗精灵、地底生物的语言)使用的文字。 姓名:精灵通常在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。自幼熟识该精灵的人,仍可能以之前的幼名继续称呼该精灵,而本人也不见得介意。成年精灵的名字完全独创,可能反映他景仰人物或家人的名字。精灵有家族姓氏,通常由普通精灵词汇组合而成。出外时,有些精灵将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。 P. 16 (插入 16-1) 人类 半精灵 精灵 男子名:阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、索维里斯(Soveliss)、萨米尔(Thamior)、萨里伏(Tharivol)。 女子名:安娜斯崔娜(Anastrianna)、安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、米雅莉(Mialee)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维坦妮雅(Vadania)、维兰瑟(Valanthe)、珊娜菲亚(Xanaphia)。 家族姓氏:阿玛斯塔夏(Amastacia)(意为「星之花」)、阿玛吉尔(Amakiir)(意为「宝石花」)、嘉兰诺德(Galanodel)(意为「月之呢喃」)、荷里米昂(Holimion)(意为「钻石露」)、利亚顿(Liadon)(意为「银叶」)、梅利安涅(Meliamne)(意为「橡树末」)、耐罗(Nailo)(意为「夜风」)、暹诺德(Siannodel)(意为「月溪」)、伊普吉尔(Ilphukiir)(意为「宝石花丛」)、西罗先(Xilocient)(意为「金瓣」)。 冒险者:精灵喜欢旅行,因而成为冒险者。精灵不欣赏人类的生活步调,觉得每天被绑住,十数年又改变一次。人类社会中生活的精灵会寻找可自由漫游的工作,调适自己的步调。精灵喜欢展现剑术或箭术,也想获得更强大的魔法,这些都是可能的冒险动机。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。 精灵种族特性 ‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。 ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 ‧精灵的基本行走速度为30呎。 ‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。 ‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。 ‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。 ‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。 ‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、地侏语、哥布林语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。 ‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。 地侏(Gnome) 地侏是受欢迎的工匠、炼金师、发明家。尽管技术备受肯定,大部分地侏还是喜欢和同类一起,住在动物丰富丘陵下的舒适洞穴中。 性格:地侏喜欢动物、漂亮宝石和各类笑话。他们具有幽默感,热爱双关语、笑话、游戏、甚至恶作剧─设计得越复杂越好。幸好,地侏对于工艺技术的投入程度,并不逊于恶作剧。 地侏喜欢发问,并透过亲身经历发现事物。有时流于鲁莽。好奇心让地侏成为熟练的工程师,因为他们总是寻找构筑事物的新方法。有时地侏会设计一场恶作剧,只为了知道其他人到底会有什么反应。 P. 17 体型与外貌:地侏身高约3呎至3.5呎,体重介于40磅至45磅。肤色从暗褐到木棕,金发,眼睛则是深浅不一的蓝色。男性喜爱仔细修剪的短胡须。地侏通常穿着兽皮或泥土色调的衣服,加上复杂刺绣或作工精致的珠宝装饰。地侏大约40岁成年,寿命可达350岁,但有些可以活到500岁。 与其他种族的关系:地侏和矮人处得不错,二个种族都热爱稀有物品、对机械装置十分好奇、痛恨哥布林和巨人。地侏也喜欢与半身人为伍,特别是能忍受恶作剧的随和半身人。大部分地侏对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵、半兽人)都存有疑心,但很少展现敌意或恶意。 阵营:地侏通常属于善良阵营。地侏贤者、工程师、研究者、学者、调查者、顾问倾向于守序阵营;诗人、骗徒、流浪者、特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。地侏心肠不坏,即使为骗徒,也是顽皮多于恶意。邪恶地侏和令人惧怕的地侏一样稀有。 居住地:地侏住在树林茂密的丘陵地区。虽然住在地下,但地侏比矮人常出外呼吸新鲜空气,也乐于户外活动。地侏以巧妙的建筑结构和幻术隐藏家园,只有受欢迎的访客会被引导至明亮温暖的洞穴,不受欢迎者根本不得其门而入。 人类居住地的地侏通常从事宝石切割匠、机械技工、贤者、家庭教师。某些人类家庭雇用地侏家教,而一名地侏可能是同一人类家庭数世代的教师。 宗教:地侏的主神是「机警保护者」加尔闪金,牧师们教导地侏重视且支持自己的社群。恶作剧被视为激发灵感、保持谦卑的方法,而非为了向被作弄者炫耀。 语言:地侏语使用矮人文字。地侏著作以技术论文与自然知识著称。人类药草师、自然学者、工程师常为了钻研更高深的专业知识而学习地侏语。 姓名:地侏喜欢取名字,大部分拥有半打左右的名字。地侏成长过程中,妈妈给他取个名字,爸爸给他取个名字,族中长老给他取个名字,叔叔阿姨也给他取个名字,几乎任何人都可能给他取个名字。地侏名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则为自创。地侏知道其他种族对取名的态度都很「保守」,所以遇到其他种族时,通常装作自己只有三个名字,即本名、氏族名、昵称。一般而言,地侏会选择听起来最有趣的名字告知。地侏的氏族名由普通地侏词汇组合而成。遇到人类时,几乎都会把氏族名译为通用语(遇到精灵时,则译为精灵语。以此类推)。 男子名:包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、金宝(Gimble)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)、朱克(Zook)。 女子名:彬娜汀(Bimpnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)、维渥琪(Waywocket)。 氏族名:贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murnig)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Scheppen)、图兰(Turen)。 昵称:洒麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、亮宝石、跛鸭。 冒险者:地侏好奇而冲动,把冒险当作增广见闻或探索事物的方法。守序地侏可能为了纠正不义、保护无辜而出外冒险,展现出和对自己家乡一样的社会责任感。至于喜爱宝石和精致物品的地侏,可能认为冒险是危险但可迅速致富的途径。出外冒险的地侏可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为抛弃了对氏族的责任),端视与氏族的关系而定。 地侏种族特性 ‧体质+2,力量-2:地侏像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。 ‧小型体型:由于体型小,地侏的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。地侏所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。 ‧地侏的基本行走速度为20呎。 ‧昏暗视觉:地侏在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,地侏依然能辨识色彩和细节。 ‧熟悉武器:对地侏而言,地侏勾式战锤属于军用武器,而非奇特武器(请见118页)。 ‧对幻术的豁免检定,有+2种族加值:地侏天生熟悉各种幻术。 ‧地侏施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。地侏天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。 ‧对狗头人和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:地侏受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。 ‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:地侏受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。 ‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:地侏的听觉敏锐。 ‧进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:地侏的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。 ‧母语:通用语和地侏语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、哥布林语、兽人语。地侏比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,地侏通晓其敌对种族(狗头人、巨人、哥布林、兽人)的语言。此外,地侏可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。关于法术「动物交谈」,请见281页。 ‧法术型能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的地侏同时拥有下列法术型能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。豁免检定的DC为10+地侏的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见216页、235页与264页。 ‧适合职业:吟游诗人。地侏兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。 P. 18 半精灵(Half-elf) 精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此二者偶尔通婚。对精灵而言,这类婚姻都因人类生命短促而为时短暂。然而,他们留下子嗣,也就是半精灵小孩。 半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵成长过于快速,约二十年即发育成熟。半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术、文化、甚至文法,就已长大成年。以精灵的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 衡量,半精灵的体格虽已成熟,文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类社会寻求发展。 另一方面,若在人类社会中长大,半精灵将发现自己跟同侪不太一样,较为孤僻、敏感、没有野心,发育也慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特质,找到了身份认同。大部分半精灵在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。 性格:大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力、和野心,也具备精灵的敏锐感觉,爱好自然与艺术。 体型与外貌:对人类而言,半精灵长得像精灵;对精灵而言,半精灵则长得像人类(事实上,精灵称半精灵为半人类)。半精灵身高大约5呎至6呎,体重约100磅至180磅。半精灵男性较女性高而重,但不像人类二性的差异那么大。半精灵皮肤较人类父母白晰光滑,但肤色、发色、与其他外型上的细微特征也如人类般多样。半精灵的眼睛和精灵父母一样呈绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。 大部分半精灵是人类和精灵所生。有些则是父母本身即为混血的半精灵,这类第二代半精灵的眼睛比较像人类,但大都仍呈绿色。 与其他种族的关系:半精灵常与精灵或人类为伍,与矮人、地侏、半身人也都处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵适合在各种族间担任使节与协调者(但却很难帮精灵和人类斡旋,因为双方都认为半精灵偏袒对方)。然而,在精灵稀少或不友善的人类居住地上,人们对半精灵怀有戒心。 某些半精灵明显憎恶半兽人。或许半精灵和半兽人间的相似性让半精灵感到不舒服。 阵营:半精灵继承了精灵趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不一定善良也不一定邪恶,这点和人类一样。半精灵像精灵一样重视自由和创造力,并不特别喜欢担任领袖或成为追随者。半精灵违反规则,无视别人的要求,有时显得不太可靠,或至少难以捉摸。 居住地:半精灵没有自己的家园,然而人类或精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵偶尔可形成自己的小社群。 宗教:在精灵文化中长大的半精灵,通常信奉精灵神祇,主要是精灵之神柯瑞隆‧拉瑞辛。在人类社会中长大的半精灵则多信奉森林女神艾罗娜。 语言:半精灵使用父母的语言,亦即通用语和精灵语。说复杂的精灵语时,半精灵会有些生硬,然而这只有精灵才听得出来,半精灵的精灵语已经比非精灵种族讲得好了。 姓名:半精灵按照精灵或人类的习俗取名。矛盾的是,在人类社会长大的半精灵常取精灵名字,以突显血统,而在精灵社会中的半精灵则常取人类名字。 冒险者:半精灵常发现自己被不寻常的伙伴吸引,前往进行奇怪的活动。半精灵像精灵一样憧憬旅行,因而成为冒险者。 半精灵种族特性 ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 ‧半精灵的基本行走速度为30呎。 ‧对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。 ‧昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。 ‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。 ‧进行技能「交涉」、「搜集资讯」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。 ‧精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主 指南 验证指南下载验证指南下载验证指南下载星度指南下载审查指南PDF 》。 ‧母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。 ‧适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。 半兽人(Half-orc) 在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活于紧张的平衡中,战争时彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,尽管兽人和人类结合生下的半兽人只和父母其中一方住,却仍同时受到双方文化熏陶。不论原因为何,某些半兽人会离开家乡,凭借在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。 性格:半兽人暴躁而阴沈,宁愿先行动再思考,宁愿诉诸武力也不想动口争辩。然而,能在文明土地上生存的少数半兽人,多半拥有自制力,而非一昧疯狂好勇。 半兽人喜欢单纯的娱乐,例如宴会、喝酒、吹嘘、唱歌、摔角、打鼓、放纵跳舞。半兽人与精致嗜好绝缘,例如诗歌、高雅舞蹈、哲学。在粗野的酒宴中,半兽人是资产;而在典雅的贵族舞会中,半兽人则是负债。 体型与外貌:半兽人身高大约6呎至7呎,体重约180磅至250磅。半兽人肤色灰暗、额头倾斜、下颚突出、牙齿外露且有粗硬的体毛,使其血统很容易辨识。 兽人喜欢疤痕,认为那是荣耀的标志,是一种美。住在兽人部落或附近的半兽人身上都有疤痕,有些是充当奴隶时留下的可耻标记,有些则是显示荣耀地位的战斗伤痕。住在人类社会里的半兽人不一定显露疤痕,端视他自己的态度。 P. 19 (插入19-1) 半兽人较人类早熟,也明显老得快。他们约在14岁时成年,且很少半兽人活过75岁。 与其他种族的关系:由于兽人是矮人和精灵的死敌,所以半兽人和这些种族处得相当辛苦。半兽人与人类、半身人、地侏也因此处得不大好。每个半兽人都得想办法获得痛恨或恐惧者的接纳。有些半兽人谨言慎行,试着不引人注意,有些则在公开场合尽可能毕恭毕敬,表现出合群的样子(不论是否真诚),当然有些仍选择采取强硬态度,让他人不得不接受。 阵营:半兽人继承了兽人趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不一定善良也不一定邪恶,这点和人类一样。由兽人养大、愿意终生和兽人生活的半兽人,通常是邪恶的。 居住地:半兽人没有自己的家园,通常与兽人住在一起。除了兽人外,人类是最能接受半兽人的种族。半兽人若不是住在兽人部落,就是住在人类居住地。 宗教:和兽人一样,许多半兽人信奉兽人主神格努须,而且视精灵之神柯瑞隆‧拉瑞辛为头号大敌。虽然格努须是邪恶的,但非邪恶阵营的半兽人野蛮人或战士也把祂当战神信奉。有些半兽人因为懒得向人类解释,或不希望受到人类怀疑,并不公开自己的信仰。另一方面,有些重视人类血统的半兽人则信奉人类神祇,且不吝于对人类坦言自己的信仰。 语言:兽人语没有自己的文字,若要写东西(这很少见),便使用矮人文。兽人写的东西通常是涂鸦。 姓名:一般而言,半兽人会选择能塑造特殊形象的名字。如果想和人类打成一片,半兽人会选择人类名字;如果想威吓别人,半兽人会选择带有喉音的兽人名字。由人类养大,取人类名字的半兽人离开家乡时,很可能会选择另外的名字。当然,有些半兽人还没聪明到足以小心地选择名字。 男子名:旦契(Dench)、锋(Feng)、嘎尔(Gell)、哼克(Henk)、豪格(Holg)、伊姆吁(Imsh)、凯斯(Keth)、库斯克(Krusk)、隆特(Ront)、夏普(Shump)、梭克(Thokk)。 女子名:巴姬(Baggi)、爱门(Emen)、恩红(Engong)、美弗(Myev)、妮加(Neega)、欧娃(Ovak)、欧玟卡(Ownka)、小叉(Shautha)、芙拉(Vola)、芙伦(Volen)。 冒险者:人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作,以发挥其长才。彬彬有礼的人常避开半兽人,所以半兽人的伙伴大多是流浪者或粗人。 半兽人种族特性 ‧力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。 ‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 ‧半兽人的基本行走速度为30呎。 ‧黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。 ‧兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。 ‧母语:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人语、豺狼人语、哥布林语、深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。 ‧适合职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。半兽人身上流着凶残的血液。 半身人(Halfling) 半身人是聪明、有能力的机会主义者,不论个体或群体都可在任何地方找到容身之处。半身人是陌生人或流浪者,外人常对半身人感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,端视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。 性格:半身人宁愿惹麻烦,也不想无聊。他们好奇心旺盛,人尽皆知。凭借自身逃避危险的能力,半身人的胆量比许多高个子种族还大。半身人氏族随环境与兴致四处流浪。半身人喜欢财富与享乐,花钱的速度和赚钱差不多快。 半身人也常收集各式物品。传统的半身人收集武器、书籍、珠宝,有些则收集兽皮甚至野兽本身。偶尔,有钱的半身人会委托冒险者取得特殊物品,以增加自己的收藏。 体型与外貌:半身人身高约3呎,体重则介于30至35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢穿着简单舒适又实用的衣服。半身人20岁成年,寿命可达150岁左右。 与其他种族的关系:半身人会试着打入其他族群。他们和人类、矮人、精灵、地侏处得不错,显得有价值又受欢迎。由于人类社会变动比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类居住地。 P. 20 (插入20-1) 阵营:半身人倾向中立。半身人安于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。 居住地:半身人没有自己的家园,住在其他种族的土地上,并从该地资源获取利益。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。半身人乐于和其他种族一起工作,却常常只和自己种族交朋友。有些半身人离群索居,设立自给自足的村落。无论如何,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如新矿区,或因战乱而缺乏技工之处。若机会消失,或出现更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车船只四处流浪,永无固定居所。 宗教:半身人的主神是「受福者」悠妲菈,祂是半身人的保护神。对于重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人,悠妲菈给予保护和祝福。半身人也信仰掌理各个村庄、森林、河流、湖泊的无数小神,他们对这些神祇表达敬意,以求旅途平安。 语言:半身人有自己的语言,但使用通用文字。半身人不太写作,所以不像矮人、精灵、地侏那样拥有丰富的文学遗产。然而,半身人的口述传统非常丰富。半身人语虽然不神秘,但半身人却吝于与外人分享。外出旅行和他人打交道时,半身人使用通用语。几乎所有半身人都懂得通用语。 姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有昵称。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的昵称。 男子名:阿尔顿(Alton)、贝奥(Beau)、卡德(Cade)、艾尔顿(Eldon)、盖瑞(Garret)、里尔(Lyle)、米罗(Milo)、欧斯朋(Osborn)、罗斯柯(Roscoe)、韦尔比(Wellby)。 女子名:阿玛莉斯(Amaryllis)、契尔嫚(Charmaine)、蔻拉(Cora)、欧菲咪亚(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亚(Lavinia)、莉达(Lidda)、玛拉(Merla)、波蒂亚(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)、薇娜(Verna)。 家族姓氏:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、茶叶、刺子、抛石、枝底。 冒险者:半身人常只身出外冒险,利用独特能力获取财富或地位。半身人冒险者和出外寻求机会的半身人几乎可画上等号。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。有时,投机取巧的半身人看来像窃盗者或诈欺者,但一个学会信任伙伴的半身人也是值得信任的。 半身人种族特性 ‧敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。 ‧小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。 ‧半身人的基本行走速度为20呎。 ‧进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。 ‧所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。 ‧对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。 ‧使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。 ‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。 ‧母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、地侏语、哥布林语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。 ‧适合职业:盗贼。半身人兼职时,盗贼职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。半身人行动隐密、机智、技巧纯熟,有盗贼天份。 小体型人物 小体型人物的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。战斗时的加值源自相对体型大小的攻击机会。二个半身人互相攻击时,难度和二个人类互相攻击一样,因为攻击方的攻击检定加值和防御方的AC加值抵销。然而,半身人攻击人类时较容易击中,如同人类攻击食人魔,或食人魔攻击巨人一样。 小体型人物的负重能力是中体型人物的四分之三(请见162页)。 小体型人物的移动速度通常是中体型人物的三分之二。 小体型人物所用武器较中体型人物为小(请见113页)。
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