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三维编程实验十五、简单纹理混合.doc

三维编程实验十五、简单纹理混合

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2018-09-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《三维编程实验十五、简单纹理混合doc》,可适用于IT/计算机领域

实验十五、纹理混合、实验目的、掌握DD的纹理混合实现、实验步骤、打开vsnet打开ftp上的Ddemo项目执行并观看结果。、在渲染函数中把球的渲染注释掉只留下四边形的渲染语句如下图。、材质函数中吧四边形材质的漫反射中的透明ALPHA值改为。、修改顶点格式增加一层纹理坐标、在初始化顶点函数中修改四边形顶点数据的构造代码添加第二纹理坐标值。、在初始化DD函数中加载模拟的灯光纹理图片if(FAILED(SetTexture(TEXT("lightingjpg"),))){returnEFAIL}、在渲染之前指定第二层纹理gpDDDevice>SetTexture(,gpTexture)gpDDDevice>SetTexture(,gpTexture)gpDDDevice>SetMaterial(matMaterial)gpDDDevice>DrawPrimitive(DDPTTRIANGLESTRIP,,)、在初始化DD函数中添加对纹理层参数设置gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLORARG,DDTATEXTURE)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLORARG,DDTADIFFUSE)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLOROP,DDTOPMODULATE)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLORARG,DDTATEXTURE)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLORARG,DDTACURRENT)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSCOLOROP,DDTOPMODULATEX)以上代码放在下面这条语句之前gpDDDevice>SetRenderState(DDRSCULLMODE,DDCULLCCW)

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