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三维编程实验二十三、 d3d复习四.doc

三维编程实验二十三、 d3d复习四

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2018-09-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《三维编程实验二十三、 d3d复习四doc》,可适用于IT/计算机领域

实验二十二DD纹理一、实验目的、纹理坐标三角形三个顶点的编号如图(,)(,)(,)(,)把三个顶点的纹理坐标分别设置为()()()图效果()()()图效果()()()图效果图图图、纹理寻址模式把三个顶点的纹理坐标分别设置为()()()把三个顶点的纹理坐标分别设置为()()()、纹理动画当把三个顶点的纹理坐标分别设置为()()()()()()()()()二、实验内容、绘制一个四菱锥。、给四凌锥贴上纹理图通过给三角形的面的三个顶点设置不同的纹理坐标观察贴出纹理图像的区别理解纹理坐标的含义。、给四凌锥的四个面分别贴上不同的纹理图片理解设置纹理和渲染图元的联系。、实现如ftp上的动画效果。见aaswfCUSTOMVERTEX*pv获得指向顶点缓冲的指针并且锁定准备写入数据if(FAILED(gpVertexBuffer>Lock(,*sizeof(CUSTOMVERTEX),((void**)pv),))){return}pv>v=pvpv>v=pvpv>v=解锁gpVertexBuffer>Unlock()�CONTROLShockwaveFlashShockwaveFlashs���bin

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