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三维编程实验十四、融合.doc

三维编程实验十四、融合

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2018-09-11 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《三维编程实验十四、融合doc》,可适用于IT/计算机领域

实验十四、融合、实验目的、掌握DD的融合实现、实验步骤、打开vsnet打开ftp上的Ddemo项目执行并观看结果。、在顶点数据初始化函数中设置多一个顶点缓冲并写入一个四边形的顶点数据if(FAILED(gpDDDevice>CreateVertexBuffer(*sizeof(CUSTOMVERTEX),,DDFVFCUSTOMVERTEX,DDPOOLDEFAULT,gpVertexBuffer,))){returnEFAIL}获得指向顶点缓冲的指针并且锁定准备写入数据if(FAILED(gpVertexBuffer>Lock(,,(void**)pVertex,))){returnEFAIL}pVertex>x=pVertex>y=pVertex>z=pVertex>nx=pVertex>ny=pVertex>nz=pVertex>u=pVertex>v=pVertexpVertex>x=pVertex>y=pVertex>z=pVertex>nx=pVertex>ny=pVertex>nz=pVertex>u=pVertex>v=pVertexpVertex>x=pVertex>y=pVertex>z=pVertex>nx=pVertex>ny=pVertex>nz=pVertex>u=pVertex>v=pVertexpVertex>x=pVertex>y=pVertex>z=pVertex>nx=pVertex>ny=pVertex>nz=pVertex>u=pVertex>v=gpVertexBuffer>Unlock()、在InitDD函数中添加多一个纹理加载函数调用。if(FAILED(SetTexture(TEXT("jpg"),))){returnEFAIL}、修改材质函数matMaterialDiffuse=DDXCOLOR(,,,)matMaterialAmbient=DDXCOLOR(,,,)matMaterialSpecular=DDXCOLOR(,,,)matMaterialPower=f高光点的锐度matMaterialEmissive=DDXCOLOR(,,,)、修改渲染函数,添加对此四边形的渲染gpDDDevice>SetStreamSource(,gpVertexBuffer,,sizeof(CUSTOMVERTEX))objRecz=objRecfXAngle=objRecfScale=SetupRotation()gpDDDevice>SetTexture(,gpTexture)gpDDDevice>SetMaterial(matMaterial)gpDDDevice>DrawPrimitive(DDPTTRIANGLESTRIP,,)、执行并观看效果发现无透明效果、在初始化DD函数中添加对纹理层参数设置gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSALPHAARG,DDTADIFFUSE)gpDDDevice>SetTextureStageState(,DDTSSALPHAOP,DDTOPSELECTARG)gpDDDevice>SetRenderState(DDRSSRCBLEND,DDBLENDSRCALPHA)gpDDDevice>SetRenderState(DDRSDESTBLEND,DDBLENDINVSRCALPHA)以上代码放在下面这条语句之前gpDDDevice>SetRenderState(DDRSCULLMODE,DDCULLCCW)、在渲染函数中打开融合开关if(SUCCEEDED(gpDDDevice>BeginScene())){gpDDDevice>SetRenderState(DDRSALPHABLENDENABLE,true)以下是我们添加的球和四边形渲染代码。。。gpDDDevice>SetRenderState(DDRSALPHABLENDENABLE,false)插入在关闭场景前gpDDDevice>EndScene()、执行并观看效果、把材质重新设置voidInitMaterial(){matMaterialDiffuse=DDXCOLOR(,,,)rgbaDiffusematMaterialAmbient=DDXCOLOR(,,,)rgbaAmbientmatMaterialSpecular=DDXCOLOR(,,,)rgbaSpecularmatMaterialPower=f高光点的锐度matMaterialEmissive=DDXCOLOR(,,,)rgbaEmissivematMaterialDiffuse=DDXCOLOR(,,,)matMaterialAmbient=DDXCOLOR(,,,)matMaterialSpecular=DDXCOLOR(,,,)matMaterialPower=f高光点的锐度matMaterialEmissive=DDXCOLOR(,,,)matMaterialDiffuse=DDXCOLOR(,,,)matMaterialAmbient=DDXCOLOR(,,,)matMaterialSpecular=DDXCOLOR(,,,)matMaterialPower=f高光点的锐度matMaterialEmissive=DDXCOLOR(,,,)}、将初始化DD函数的关闭背面挑选改为打开gpDDDevice>SetRenderState(DDRSCULLMODE,DDCULLNONE)

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