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计算机象棋博弈电脑象棋循序渐进(连载)(二) 掌握象棋规则

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计算机象棋博弈电脑象棋循序渐进(连载)(二) 掌握象棋规则电脑象棋循序渐进   象棋百科全书网 (webmaster@xqbase.com) 2008年4月   (二) 掌握象棋规则     与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.2版,程序清单是:   (1) XQWL02.CPP——C++源程序;   (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件;   (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件;   (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。     在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏...

计算机象棋博弈电脑象棋循序渐进(连载)(二) 掌握象棋规则
电脑象棋循序渐进   象棋百科全 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 网 (webmaster@xqbase.com) 2008年4月   (二) 掌握象棋规则     与本文配套的示范程序是“象棋小巫师”0.2版,程序清单是:   (1) XQWL02.CPP——C++源程序;   (2) XQWLIGHT.RC——资源描述文件;   (3) RESOURCE.H——资源符号定义文件;   (4) RES目录——图标、图片、声音等资源。     在阅读本章前,建议读者先阅读象棋百科全书网计算机博弈专栏的以下几篇译文:   (1) 国际象棋程序 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 (一):引言(François Dominic Laramée);   (2) 国际象棋程序设计(二):数据结构(François Dominic Laramée);   (3) 国际象棋程序设计(三):着法的产生(François Dominic Laramée);   (4) 数据结构——简介(Bruce Moreland);   (5) 数据结构——0x88着法产生方法(Bruce Moreland)。   2.1 走法生成器     走法生成器是象棋程序中的一个重要组成部分,它可以解决几乎所有象棋规则的问题。   假设我们的棋盘使用9x10的数组,按照常规的做法,找到一个马的所有走法,这将是一件非常痛苦的事:   // 判断马的下面一格有没有子 int yDst = ySrc + 2; if (yDst <= Y_BOTTOM && ucpcSquares[xSrc][ySrc + 1] == 0) {  int xDst = xSrc + 1;  if (xDst <= X_RIGHT && !SELF_PIECE(ucpcSquares[xDst][yDst])) {   ADD_MOVE(xSrc, ySrc, xDest, yDest);  }  xDst = xSrc - 1;  if (xDst >= X_LEFT && !SELF_PIECE(ucpcSquares[xDst][yDst])) {   ADD_MOVE(xSrc, ySrc, xDest, yDest);  } } // 判断马的上面一格有没有子 ……     不仅代码数量庞大,运行速度缓慢,而且一不小心就容易写错。   好在我们的棋盘是一个大小为16x16的二维数组,只不过写在程序里的是 ucpcSquares[256] 而已。 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1a 1b 1c 1d 1e 1f 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3a 3b 3c 3d 3e 3f 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4a 4b 4c 4d 4e 4f 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5a 5b 5c 5d 5e 5f 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6a 6b 6c 6d 6e 6f 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7a 7b 7c 7d 7e 7f 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8a 8b 8c 8d 8e 8f 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9a 9b 9c 9d 9e 9f a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aa ab ac ad ae af b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 ba bb bc bd be bf c0 c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 c8 c9 ca cb cc cd ce cf d0 d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 d8 d9 da db dc dd de df e0 e1 e2 e3 e4 e5 e6 e7 e8 e9 ea eb ec ed ee ef f0 f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 fa fb fc fd fe ff   上表就是9x10的象棋棋盘在16x16的数组中的位置,我们将在这个棋盘上演绎马是如何走棋的。   首先,我们预置一个常量数组 ccInBoard[256],表示哪些格子在棋盘外(紫色格子,填0),哪些格子在棋盘内(浅色格子,填1),所以就没有必要使用 x >= X_LEFT && x <= X_RIGHT && y >= Y_TOP && y <= Y_BOTTOM 之类的语句了,取而代之的是 ccInBoard[sq] != 0。   其次,一维数组的好就是上下左右关系非常简明——上面一格是 sq - 16,下面一格是 sq + 16,左面一格是 sq - 1,右面一格是 sq + 1。马可以跳的点只有8个,终点相对起点的偏移值是固定的:   const char ccKnightDelta[4][2] = {{-33, -31}, {-18, 14}, {-14, 18}, {31, 33}};     而对应的马腿的偏移值是:   const char ccKingDelta[4] = {-16, -1, 1, 16};     这个数组之所以命名为 ccKingDelta,是因为它也是帅(将)的偏移值。   这样,找到一个马的所有走法就容易很多了。首先判断某个方向上的马腿是否有子,然后判断该方向上的两个走法是否能走:   for (i = 0; i < 4; i ++) {  sqPin = sqSrc + ccKingDelta[i];  if (IN_BOARD(sqPin) && ucpcSquares[sqPin] == 0) {   for (j = 0; j < 2; j ++) {    sqDst = sqSrc + ccKnightDelta[i][j];    if (IN_BOARD(sqDst) && !SELF_PIECE(ucpcSquares[sqDst])) {     ADD_MOVE(sqSrc, sqDst);    }   }  } }     用类似的办法就可以产生其他棋子的所有走法。   2.2 判断走法是否符合规则     尽管我们已经使用了一些炫技,让走法生成器尽可能地小巧,但它仍然是象棋程序中最耗费时间的运算模块。有时候走法生成器真是大材小用了,比如用户点击鼠标走一步棋的时候,判断这步棋是否符合走法规则,就有几种不同的考虑:   A. 用走法生成器产生全部走法,看看这些走法中有没有用户刚才走出的那步棋,如果没有就说明用户在乱走;   B. 前一种做法中,大部分工作都是白费的,因为用户只是走了一个棋子,走法生成器没必要生成其他棋子的走法;   C. 用户只走了一步棋,而走法生成器会生成一个棋子的所有走法,是不是太浪费了呢?     判断一个走法是否合理,有更简单的方法。依然以马为例,假设用户的鼠标动作肯定在棋盘内的,那么判断过程如下:   (1) 马是否走了马步,即位移是否符合 ccKinghtDelta 中的值;   (2) 根据马步,找到对应的马腿位置,判断马腿的格子上是否有棋子。     在象棋小巫师中,我们用了一个 KNIGHT_PIN(sqSrc, sqDst) 的函数来获取马腿的位置(如果函数返回 sqSrc,则说明不是马步)。这样,判断马的某个走法是否符合规则,只需要很简单的两句话:   sqPin = KNIGHT_PIN(sqSrc, sqDst); return sqPin != sqSrc && ucpcSquares[sqPin] == 0;   2.3 判断将军     到现在为止,我们剩下一件事没有做了,那就是判断胜负。中国象棋的胜负 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 就是帅(将)有没有被将死或困毙,我们的做法很简单——生成所有走法,如果走任意一步都会被将军,那么该局面就是将死或困毙的局面,棋局到此结束。   那么如何来判断是否被将军呢?我们有两种做法:   A. 让对方生成全部走法,看看其中有没有走法可以吃掉自己的帅(将);   B. 按照判断走法是否符合规则的思路,采用更简单的做法。     第一种做法没有什么不对的,但电脑象棋程序每秒种需要分析上万个局面,对每个局面都去生成全部走法显然太花时间了,所以我们要尝试第二种做法。其实判断帅(将)是否被将军的过程并不复杂:   (1) 假设帅(将)是车,判断它是否能吃到对方的车和将(帅)(中国象棋中有将帅不能对脸的规则);   (2) 假设帅(将)是炮,判断它是否能吃到对方的炮;   (3) 假设帅(将)是马,判断它是否能吃到对方的马,需要注意的是,帅(将)的马腿用的数组是 ccAdvisorDelta,而不是 ccKingDelta;   (4) 假设帅(将)是过河的兵(卒),判断它是否能吃到对方的卒(兵)。   这样,一个复杂的走法生成过程( 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 A)就被简化成几个简单的走法判断过程(方案B)。
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