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精品攻略帖子汇集4英雄的养成篇.doc

精品攻略帖子汇集4英雄的养成篇

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2018-09-05 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《精品攻略帖子汇集4英雄的养成篇doc》,可适用于游戏领域

英雄的养成篇                 英雄系统是烽火的一大特色系统游戏中的英雄操作简便、上手难度低INCLUDEPICTURE"http:imgcyworldnatecomimgmalleffectnameiconnameicongif"*MERGEFORMATINET                    而且通过英雄的各种特色玩法能给予玩家更高的成就感、代入感。                           下面就让我们来认识一下烽火的各路英雄豪杰吧。        目前英雄的获得途径主要有两个一是在市场购买查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。                  另一个就是靠打据点获得越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。                   英雄培养小常识      点击右上角属性面板的“英雄”即可查看当前所拥有的英雄            英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:        远程攻击防御、近程攻击防御、移动速度、负载数量但比普通士兵强大得多。      体力:当前英雄剩余的体力值      日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力      所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具      负载量:与兵种的负载数量含义相同      近攻:近身攻击力可受相应装备、道具或科技加成影响      近防:对近身攻击的防御力可受相应装备、道具或科技加成影响      远攻:远程攻击力可受相应装备、道具或科技加成影响      远防:对远程防御的防御力可受相应装备、道具或科技加成影响      速度:英雄行走速度      等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验        英雄的最高级别是级升到级后即为最高等级不允许再次升级。        经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级需要玩家手动操作升级否则只将经验值存储。        等级更高则英雄的各项属性值更高。      装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力      升级:烽火的英雄并不会自动升级而是需要玩家手动点击升级      补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值        英雄的诞生即拥有初始体力值体力值随着战斗失败和每日消耗值减少        玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。        英雄不会因为战斗的失败而死亡但会降低其体力值一旦体力值为则不允许进行任何军事行为。      流放:放弃英雄流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物请先卸下宝物否则也将一并丢失!        每个玩家最多拥有个英雄如果是vip玩家则可拥有个。        当玩家拥有的英雄数量满了后获得的新英雄将会自动放到临时存储空间并在战报中提示玩家        “获得了XXX英雄由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”        玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。        系统临时存储英雄是无时间限制的最多允许临时存储个英雄若是vip玩家则有个。             [星级]      游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别星级越高的英雄初始属性越高且升级增长的属性值更高。      英雄暂时开放五个档次的星级其中一星英雄为民间英雄两星和三星英雄为史实名将英雄四星和五星英雄为精英英雄。      一星英雄可以在一级和二级的据点中产生二星英雄可以在二级和三级据点产生三星英雄可以在三级和四级据点中产生      四星英雄可以在四级和五级据点产生五星英雄只能在五级据点中产生。                                                [天赋]      英雄天赋分为五等从低到高分别为平庸、普通、良好、优秀、完美      天赋的作用体现在英雄升级时能力的成长率上                  修练到同样的等级天赋越好的能力值越强                        但天赋对级时的初始能力无影响                  平庸与良好天赋差了两个档次可初始属性却是一样的                        不过即使是同样的天赋在能力的成长率上也还是有细微差距的                  同为一级优秀可第二位英雄明显高些             [消耗]      不同星级和等级的英雄每日消耗体力及所需口粮均不相同。      一星、二星、三星英雄前二级所需口粮均为初级体力药升级到三级以后所需口粮为高级体力药待命状态时消耗体力为天      四星和五星英雄不论等级所需口粮均为高级体力药待命状态时消耗体力为天                  低级体力药可在一级到四级道具据点攻打获得(据点的浮动显示条有道具字样)高级体力药可在四级和五级道具据点攻打获得。            [功能]      英雄按主要的成长方向大致可分为近攻型、远攻型、近防型、远防型、均防型五种      近攻型(近攻强大远攻为具有部分近防和远防)            远攻型(远攻强大近攻为具有部分近防和远防)            近防型(近防强大近攻或远攻为具有部分近攻或远攻)            远防型(远防强大近攻或远攻为具有部分近攻或远攻)            均防型(近防和远仿能力一样强大近攻或远攻为具有部分近攻或远攻)                  [作用]      英雄的操作类似普通士兵包括攻击、防御、移动等。每次战斗后英雄的经验都会增加。      由于英雄远比士兵强大因此英雄既可带队迎敌横扫千军如卷席也可独自作战一夫当关万人愁      英雄有个道具位可以携带个宝物。宝物必须装配到英雄身上并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。      两个道具位搭配不同的宝物      玩家可以选择强化英雄的最强项让敌人越见越怕      也可以选择填补英雄的弱项让英雄的能力更加全面。            英雄一旦参与战斗且该战斗失败则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。      若玩家战斗失败则英雄瞬移回城在英雄界面可以查看若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。                                                         不完善之处待更新

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