讨厌,才不要这么麻烦呢!
是的,上一篇我们说了怎么把我们的项目要用到的动态和静态链接库以及引擎库包含到我们的项目中去,不过总觉得过程好特么麻烦啊!!而且接近200M的大小啊!!你到底有没有考虑过本来就快存不下片的硬盘的感受啊!!
呐,您看哈,这些库,您用或是不用,它就在那里,不来不去。
VS大叔他勇敢的承担了这一任务,他说:以后只要给我说要用得到的那些动态静态链接库和引擎库放在那里,编译的时候我就去拿过来用就行啦,您就可以甭忙活啦!
这大叔真好!
好嘞,为了美观直观乐观,我们在硬盘上某个熟悉方便的地方建立一个新的文件夹放置我们的这些一库一库的库。
包子剑客为了方便省事,直接在远离存片的E盘的D盘下建立了一个名为cocos2d-x Sources的文件夹,这名字纯粹是为了好记,你爱叫他啥都成
然后把之前拷贝过的
这仨拷贝到我们新建的文件夹中去
并在这里新建一个放lib的文件夹,包子就叫它libs了吧
把我们上一篇中从
中找到的lib结尾的文件放到我们的libs中去。
呐,到了这里,有心的同学就会问咯,那那那那那dll呢??!!
很好,接下来又是包子剑客讲故事的时间了:
恩,我们之前说过,dll嘛,你的程序运行的时候更具需要再去找过来用是吧。
但是,哪里去找啊!
嘛,Windows下,我们就达成一致,以后要用dll吧,平时没特殊要求的话咱就去C:\Windows\System32\下找咯!
很好,看来你听懂了。
好吧,现在我们就把之前
这个文件夹下的所有的dll一股脑放到C:\Windows\System32\这里面去吧!
是的是的,现在就算没心的同学也应该想起来,我们似乎还没和VS大叔打招呼呢!
走着,咱去给VS大叔说一声。
打开VS,再打开之前新建的项目。
从纯理论和技术以及空泛720°的角度来说,映入您眼帘的应该是 解决
方案
气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载
资源管理器。
然后请看上面的那张图片的下方,有一个 属性管理器,猛戳之!
如果没有的话,请点击 视图(V)属性管理器
总之,属性管理器就下面这个样子
接下来双击Debug|win32 下的 Microsoft.Cpp.Win32.user
选择VC++目录
库目录那里,右边有一个小三角,点击,选择 编辑
添加之前我们新建的文件夹下的放置lib后缀文件的文件夹
对于包子剑客来说,就是D:\cocos2d-xSources\libs
确认之,然后 包含目录(库目录的上边的上边) 那里同理添加其他相应的文件夹。
对于包子剑客就是
D:\cocos2d-xSources\Box2D
D:\cocos2d-xSources\CocosDenshion\include
D:\cocos2d-xSources\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES
D:\cocos2d-xSources\cocos2dx\platform\win32
D:\cocos2d-xSources\cocos2dx\platform
D:\cocos2d-xSources\cocos2dx\include
D:\cocos2d-xSources\cocos2dx
好了。
革命尚未成功,同志仍需努力。
接下来我们要试验一下这到底有没有用。
自个儿去新建一个项目然后编译运行吧!
呃,如果这个过程中360胆敢有任何造次,关它禁闭!