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《300大作战》手游体验报告

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《300大作战》手游体验报告《300大作战》手游体验报告 1. 界面设计 主页中第一眼看到的是新英雄-诺斯Ⅲ号,作为背景,少了一些交互性。以英雄作为流动背景,玩家点击英雄即可进入到该英雄的介绍信息。 界面中包含着有关技能提升的神器推荐,对于玩家来说十分便捷,不同于其他MOBA类手游,神器作为提升英雄技能特性是一大特色,神器的选择让不同的玩家能够打造出不同的英雄,神器会影响玩家的技能、属性以及各种其他特效,对游戏产生很大的影响。 2. 英雄界面 全部、攻击、法师、坦克界面均可看到七个英雄,玩家需要滑动界面浏览其他英雄,显得不够便捷。...

《300大作战》手游体验报告
《300大作战》手游体验 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 1. 界面设计 主页中第一眼看到的是新英雄-诺斯Ⅲ号,作为背景,少了一些交互性。以英雄作为流动背景,玩家点击英雄即可进入到该英雄的介绍信息。 界面中包含着有关技能提升的神器推荐,对于玩家来说十分便捷,不同于其他MOBA类手游,神器作为提升英雄技能特性是一大特色,神器的选择让不同的玩家能够打造出不同的英雄,神器会影响玩家的技能、属性以及各种其他特效,对游戏产生很大的影响。 2. 英雄界面 全部、攻击、法师、坦克界面均可看到七个英雄,玩家需要滑动界面浏览其他英雄,显得不够便捷。英雄分类也不够细致,近战、远程物理没有细分,对于大多数新手玩家,需要了解的是英雄的站位,偏向TANK为一栏,偏向刺客突进型的为一栏,辅助类的为一栏。英雄的细分便于玩家了解,期待更加详细的英雄介绍。 英雄界面包含声优、技能、皮肤,可以直接使用金币或钻石购买。为了便于新手玩家快速上手,需要增加英雄全方面的评价。 3. 游戏进程 进入一局游戏里,等待时间较短,考虑一场比赛时间大致为10分钟左右,预备时间因设置为30s左右,这段时间里,玩家可以快速了解英雄特性、技能属性。 ●游戏中技能描述读取过慢,拖屏不灵敏,右边建议设置拖屏陀螺仪 ●初始移动速度慢,上线速度适中 ●游戏的平衡性有待改善,部分英雄强势,远程法师2个技能就可以强制对面 下线了 ●战败 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 纯数字过于死板,期待更好的创意 ●英雄动作搭配技能释放略显僵硬,会发生技能释放不出来,人就死亡的情况●游戏中,玩家掉线时将由系统控制,不建议,除非你是高级AI ●大炮车血量过厚,法师补刀难,法师对A炮车基本掉半血 ●攻击选项较为单一,建议增加点触索敌功能 ●游戏画面很多细节不到位,地图由迷雾+草丛组成,蓝buff怪的石头不能遮 挡视野。 ●游戏中的付费点有很多,皮肤、神器、英雄。英雄的推广做的并不好,强势 的英雄自然会被大多数玩家争抢,金币过万的英雄建议以活动方式进行推广和体验,神器作为提升英雄技能特性的关键,大部分是以付费的方式购买。 作为一款MOBA类手游,基本上具备了所有的元素,技能的设置上大多借鉴了英雄联盟,并融合了许多其他MOBA游戏多种元素,在地图设置上有拥有自己的特色,期待300大作战越做越好。
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分类:生活休闲
上传时间:2019-02-17
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