《300大作战》手游体验
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1. 界面设计
主页中第一眼看到的是新英雄-诺斯Ⅲ号,作为背景,少了一些交互性。以英雄作为流动背景,玩家点击英雄即可进入到该英雄的介绍信息。
界面中包含着有关技能提升的神器推荐,对于玩家来说十分便捷,不同于其他MOBA类手游,神器作为提升英雄技能特性是一大特色,神器的选择让不同的玩家能够打造出不同的英雄,神器会影响玩家的技能、属性以及各种其他特效,对游戏产生很大的影响。
2. 英雄界面
全部、攻击、法师、坦克界面均可看到七个英雄,玩家需要滑动界面浏览其他英雄,显得不够便捷。英雄分类也不够细致,近战、远程物理没有细分,对于大多数新手玩家,需要了解的是英雄的站位,偏向TANK为一栏,偏向刺客突进型的为一栏,辅助类的为一栏。英雄的细分便于玩家了解,期待更加详细的英雄介绍。
英雄界面包含声优、技能、皮肤,可以直接使用金币或钻石购买。为了便于新手玩家快速上手,需要增加英雄全方面的评价。
3. 游戏进程
进入一局游戏里,等待时间较短,考虑一场比赛时间大致为10分钟左右,预备时间因设置为30s左右,这段时间里,玩家可以快速了解英雄特性、技能属性。
●游戏中技能描述读取过慢,拖屏不灵敏,右边建议设置拖屏陀螺仪
●初始移动速度慢,上线速度适中
●游戏的平衡性有待改善,部分英雄强势,远程法师2个技能就可以强制对面
下线了
●战败
记录
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纯数字过于死板,期待更好的创意
●英雄动作搭配技能释放略显僵硬,会发生技能释放不出来,人就死亡的情况●游戏中,玩家掉线时将由系统控制,不建议,除非你是高级AI
●大炮车血量过厚,法师补刀难,法师对A炮车基本掉半血
●攻击选项较为单一,建议增加点触索敌功能
●游戏画面很多细节不到位,地图由迷雾+草丛组成,蓝buff怪的石头不能遮
挡视野。
●游戏中的付费点有很多,皮肤、神器、英雄。英雄的推广做的并不好,强势
的英雄自然会被大多数玩家争抢,金币过万的英雄建议以活动方式进行推广和体验,神器作为提升英雄技能特性的关键,大部分是以付费的方式购买。
作为一款MOBA类手游,基本上具备了所有的元素,技能的设置上大多借鉴了英雄联盟,并融合了许多其他MOBA游戏多种元素,在地图设置上有拥有自己的特色,期待300大作战越做越好。