使用Flash简单制作《悯农》诗歌
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1.新建文件,保存为:悯农。文档大小设置为:506*386.。将老师所给的“素材”文件夹中所有的文件都导入到flash中。
2.将图层1改名为:
题
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目背景,并从库中拖入“题目背景”图片到场景中,坐标(0,0)。将其延长到60帧左右,锁定。
3.新建图层:题目,使用合适的字体写上“悯农”二字,打散,在第2帧插入关键帧,使用橡皮擦除最后一笔,在第3帧插入关键帧,使用橡皮擦除倒数第二笔……一直把两个字完全擦除为止。
选中“题目”图层中所有的帧,在帧上右击:翻转帧。则文字顺序写出。
4.新建元件“毛笔”,按照下面的做法画一支毛笔。
新建图层“毛笔”,对照着“题目”图层,添加关键帧,每一帧都需要把毛笔移动到新写笔画的最后。
5.新建图层“音乐”,将音乐“古筝”从库中拖入到场景中。
6.新建图层“按钮”,为第1帧代码,让动画全屏播放:
fscommand("fullscreen", "true");
为最后一帧添加关键帧,为帧添加代码:
stop();
在“按钮”图层的最后一帧添加关键帧,拖入“开始按钮”,为按钮添加代码:
on (release) {
gotoAndPlay("内容",1);
}
7.时间轴如下图所示:
8.选择菜单中“窗口-其他面板-场景”,打开场景面板,将其中的场景1双击改名为“片头”,单击右下角的“+”按钮,添加一个场景,并双击改名为“内容”。选择“内容”场景中,关闭“场景”面板,会发现出现一个新的空白场景,我们将在这里做题,不受前面场景的干扰。
如果想要快捷地回到上一个场景,则可以:单击屏幕右上角的按钮。
9.新建元件“1”,将图片“1”拖入其中,同理新建元件“2”、“3”、“4”、“5”。
10.新建按钮元件“开始按钮”,使用刷子工具制作按钮,四个状态分别为:
其中第2个状态是把第1个状态转换为元件,在滤镜中添加了阴影效果。第3个状态是把禾苗拔高了一些。
自己制作一个“重播”按钮。
11.新建元件:“锄禾日当午”,画一个506*50的灰色背景,新建图层,写上白色文字:锄禾日当午,设置阴影效果。
在库中直接复制“锄禾日当午”元件,改名为“汗滴禾下土”,在库中双击这个元件,将文字改为:汗滴禾下土。
同理制作元件:“谁知盘中餐”、“粒粒皆辛苦”、“悯农”、“李绅”。
12.在“内容”空白场景中,将图层1改名为“朗诵”,新建图层“诗词”,“图片”,“按钮”。并将所有的图层都延长到159帧。
将“minnong.mp3”音频文件拖入到“朗诵”图层中,并在属性面板中将其设置为“数据流”。这样能够保证音频与文字的严格对应。
将“诗词”图层的第1帧拖入元件“悯农”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第1帧拖入元件“1”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第19帧插入关键帧,将“诗词”图层的第19帧拖入元件“李绅”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第19帧拖入元件“1”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第41帧插入关键帧,将“诗词”图层的第41帧拖入元件“锄禾日当午”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第41帧拖入元件“2”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第69帧插入关键帧,将“诗词”图层的第69帧拖入元件“汗滴禾下土”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第69帧拖入元件“3”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第96帧插入关键帧,将“诗词”图层的第96帧拖入元件“悯农”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第96帧拖入元件“4”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第127帧插入关键帧,将“诗词”图层的第127帧拖入元件“悯农”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第127帧拖入元件“5”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
13.在“内容”场景中新建图层“按钮”,在第159帧插入关键帧,添加代码:
stop();
并拖入按钮“重播”,为按钮添加代码:
on (release) {
gotoAndPlay("片头",1);
}