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staruml使用手册.pdf

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上传者: momo 2011-10-17 评分1 评论0 下载640 收藏0 阅读量910 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《staruml使用手册pdf》,可适用于IT书籍领域,主题内容包含第一章StarUMLStarUMLStarUMLStarUML概述本章包含StarUML概述StarUMLandUML的简要介绍和StarUML新特符等。

第一章StarUMLStarUMLStarUMLStarUML概述本章包含StarUML概述StarUMLandUML的简要介绍和StarUML新特征及总体组织的纲要。•什么是StarUML•主要特征•系统需求StarUML是支持UML(UnifiedModelingLanguage(统一模型语言))的建模平台软件。基于UML版本提供种不同类型的图而且采纳了UML的表示法(notation)。它通过支持UML轮廓(profile)的概念积极地支持UMD(ModelDrivenArchitecture(模型驱动结构))方法。StarUML特点在于用户环境可定制功能上的高度可扩充。运用StarUML顶级领先的软件模型工具之一可以保证您的软件项目高质量、高效率。StarUMLStarUMLStarUMLStarUML是什么是什么是什么是什么适合用户的UMLUMLUMLUML工具StarUML提供了对用户环境最大化可定制支持通过定制所提供一些变量可以适应用户开发方法、项目平台及各种编程语言。真正的UMDUMDUMDUMD支持软件结构是可以延续年甚至更长时间的重大过程。OMG(ObjectManagementGroup(对象管理组织))想用MDA技术创建平台独立的模型允许平台独立的模型的需求自动获取或者平台独立的模型生成的代码自动化。StarUML真正实现了UML标准而且用的表示法提供UML轮廓的观念。允许创建平台独立的模型。通过简要的摸版文档用户很容易得到他们的最终产品。高可扩充及适应性StarUML有高度可扩充及适应能力。为扩充功能该工具采用了插件(AddIn)框架。它提供访问全部的模型原模型的功能通过COM自动化菜单和选项也都是可扩充的。而且用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。该工具还可以集成任何其他的外部工具。主要特征主要特征主要特征主要特征StarUML具有以下新特征特征描述准确的UML标准模型StarUML严格坚持OMG对软件模型规定的的UML标准规格说明。考虑到事实上设计信息的结果可能会影响年或更远因而特定开发商的不规则UML句法可能会很危险。StarUMLm最大化遵循UML标准和语义并采用基于稳定的元模型的UML表示法。开放的软件模型格式与很多有其私有格式的现存的产品不同StarUML以标准的XML格式管理所有的文件。代码编写的结构易读便于用XML分析器改变。XML是世界标准的这是既定的事实肯定地说这样有很多的好处也可以确保这样的软件模型十几年后还仍然可以有用。真正的模型驱动StarUML真实地支持UML轮廓(Profile)。这样最大化了对UML的的扩展可广泛用在财务、国防、电子商务、保险和航天诸领域的建立应用模型。可以创建真正独立于平台的模型(PIMPlatformIndependentModels)、特定平台模型(PSMPlatformSpecificModel)并且能以任意方式生成可执行代码。方法学与平台的适用性StarUML利用方法(approach)概念创建的环境可以采用任何的方法学过程。不仅象NET和JEE平台这样的应用框架模型而且软件模型的基本结构(如视图模型等),都可轻松的定义。极好的可扩充性StarUML工具的所有功能都自动支持MicrosoftCOM。支持COM的任何语言(VisualBasicScript,JavaScript,VB,Delphi,C,C#,VBNET,Python等)都可以用于控制StarUML或者用于开发可集成的插件元素。软件模型校验功能建立软件模型过程中用户可能会犯很多错误。如果这些错误在编码阶段之前还没有得到更正那是要付出很大代价的。为了避免这样的问题StarUML可以自动校验用户开发的软件模型便于较早发现错误无瑕疵地完成软件开发。好用的插件AddInsStarUML包含很多具备各种功能的很有用插件(AddIns):生成编程语言的源代码把源代码转换成模型导入RationalRose文件与其他使用XMI的工具交换模型信息并支持设计模式。这些插件为模型信息提供了附加的可重用性、多产性、灵活性及交互性。系统需求系统需求系统需求系统需求下面是运行StarUML(tm)的最低系统需求        IntelPentiumMHz或更高        Windows,WindowsXP,或更高版本        MicrosoftInternetExplorer或更高版本        MBRAM(推荐MB)        MB硬盘空间(推荐MB空间)        CDROM驱动器        SVGA或更高分辨率(推荐x)        鼠标或其他指引设备第二章基本概念本章介绍StarUML的基本概念这些都是有效运用StarUML所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。模型、视与图(Model,ViewandDiagram)项目与单元(ProjectandUnit)模块(Module)模型、视与图(模型、视与图(模型、视与图(模型、视与图(Model,Model,Model,Model,ViewViewViewViewandandandandDiagramDiagramDiagramDiagram))))StarUML清晰地区分了模型、视与图(Model,ViewandDiagram)的概念。模型是包含软件模式信息的元素。视则是模型中信息的可视表达法图则是表示用户特定设计思想的可视元素的集合。项目与单元项目与单元项目与单元项目与单元项目在StarUML中项目是基本的管理单位。一个项目可以管理一个或多个软件模型它是在任何软件模型中都存在的顶级的包。一般地说一个项目保存在一个文件中。项目结构项目结构项目结构项目结构一个项目包含并管理下列子元素:项目子元素描述模型(Model)管理一软件模型的元素。子系统(Subsystem)管理表示子系统的模型的元素。包(Package)管理元素所需的最一般的元素。项目文件项目文件项目文件项目文件项目文件以XML格式、UML为扩展名保存。StarUML中所创建的全部的模式、视、图保存在一个项目文件中。一个项目也可以分开来保存在多个单元中。项目文件中包含下列信息:项目中所用的UML轮廓(profiles)项目所引用单元文件项目中包含的所有模块的信息项目中包含的所有视与图信息单元一般地说一个项目保存在一个文件中同时也有这样的情况一个项目需要保存的多个更小的文件中以便多个开发者可以工作于同一个项目。在这种情况下这个项目可以用多个单元来管理。一个单元可以有按等级划分的结构还可以下面包含多个子单元。单元保存为UML,可以为项目文件(UML)或其他单元(UNT)所引用。单元结构单元结构单元结构单元结构只有包、子系统和模型可以构成单元。这些包类型下的所有元素可以保存在各自的单元文件(UNT)中。单元的层次结构单元的层次结构单元的层次结构单元的层次结构只有一项目可以管理其下的多个单元一单元可以管理多个子单元。由于父单元引用到子单元所以全部单元有一个层级结构。模型片段(模型片段(模型片段(模型片段(ModelModelModelModelFragmentsFragmentsFragmentsFragments))))模型片段是保存为单独文件的项目的部分。只有模型、子系统和包这些项才能构成模型片段。模型片段文件以“MFG”扩展名保存。模型块文件可以轻易地在任何时候包含在任何项目文件中。模型片段和单元有实质的不同一旦包含在项目中与项目其他部分相比它们是以整体出现。模块模块模块模块模块是一种包它提供了对StarUML(tm)新功能与特征的扩充。模块的创建可以是几种新扩充元素的结合。还有不但可以为某用途对一个独立的模块配置扩充元素而且还可以在同一模块中创建同一类型的扩充元素。StarUML的模块有下列功能:扩展主菜单或弹出菜单添加新方法(approach)添加新轮廓(profile)通过构造型(stereotype)或表示法(notation)的扩充添加新元素通过(COM服务器或简单的脚本文件)实现新的功能与其他应用程序集成其他的插件(AddIn)功能方法(approachesapproachesapproachesapproaches)对于软件开发有无数的方法每家公司和机构都有其自己的方法或者选择使用一种适合于他们的开发团队和项目的方法。应用程序领域、编程语言和平台对与开发出的每个软件都不同所以很多项在软件开发的建模阶段就要配置好。StarUML提供方法(approaches)的概念使得这些项配置更容易。方法的结构方法的结构方法的结构方法的结构方法(approaches)由下列项组成。方法组成部分描述项目结构特定的项目的基本结构。这个基本结构可以用包、子系统和模型元素来设计。也可以用图描述设计概要导入轮廓项目中自动包含的默认的UML轮廓。导入框架项目中自动加载并包含默认的框架。导入模型片段项目中自动加载并包含的模型片段。框架(FrameworksFrameworksFrameworksFrameworks)StarUML中的框架(Frameworks)指表示类库或应用程序框架的软件模型如MFLVCLJFC等。包含与使用框架使得用户对于依赖于特定类库或应用程序的软件建模比较容易。框架(框架(框架(框架(FrameworksFrameworksFrameworksFrameworks)结构)结构)结构)结构框架包含一个框架文件(FRW)和一个或多个单元文件(UNT)。组成部分描述框架文件(FRW)框架文件包含单元所用UML轮廓(profile)信息。单元文件(UNT)单元文件包含框架的实际模型信息。UMLUMLUMLUML轮廓(profileprofileprofileprofile)UML(UnifiedModelingLanguage(统一模型语言))是如此的一般化一致于可以表示任何的思想和观念。也许这也是弱点来源之一因为特定领域的观念不容易详细表述。为克服这个弱点StarUML提供UML轮廓(profile)来扩充UML。通过在UML轮廓中直接应用这些概念StarUML可轻松支持UML的扩充。UMLUMLUMLUML轮廓(轮廓(轮廓(轮廓(ProfileProfileProfileProfile)结构)结构)结构)结构UMLProfile由下列部分构成:组成部分描述构造型(Stereotype)构造型附着于特定UML元素为的是进一步明晰语义提供扩充属性使得建模更为准确。构造型不仅指定了图标文件来作为图形表示而且还通过定义扩充表示法文件(PNX)定义了表示法概要。扩充表示法的更多细节请参看开发者指南。标记定义(TagDefinition)默认的UML属性不足以精密建模时标记定义为这些元素提供补充信息。在StarUML中标记定义既可以包含在特定的原型中也可以独立存在。数据类型数据类型默认地包含在轮廓中。图类型图类型是StarUML提出的扩充元素为的是使用户可以定义新的图形类别。元素原型元素原型是StarUML提出的扩充元素为了使用户可以定义元素样本作为创建元素配置现存属性的样本。这些定义了的元素原型可以创建联系到托盘(palette)的元素或者通过外部API创建元素。模型原型模型原型是StarUML建议的扩充元素目的类似于元素原型。但只使用于模型。预定义的元素作为模型原型出现在模型附加菜单上。托盘()摸板是StarUML建议的扩充元素目的是使得用户可以增加托盘。关于框架写作的细节描述参见StarUML开发指南。UMLUMLUMLUML轮廓的应用轮廓的应用轮廓的应用轮廓的应用UML轮廓(profile)可用于下列用途。OMG(ObjectManagementGroup(对象管理组织))也说明了用于特定用途的UML轮廓标准。编程语言特定的UML轮廓开发方法(RUP,Catalysis,UMLComponents等)特定的UML轮廓开发领域(EAI,CRM,SCM,ERP)特定的UML轮廓添加模块添加模块添加模块添加模块(Addition(Addition(Addition(AdditionofofofofModule)Module)Module)Module)如果你安装了用户或第三方开发商开发的模块那么你可以使用StarUML的扩充功能。为了在系统中安装新的附加模块并不需要复杂的认证。如果你想安装模块用户或第三方开发的新的附加模块把组成模块的文件复制到<installdir>modules子目录下即可。在在在在StarUMLStarUMLStarUMLStarUML中添加模块中添加模块中添加模块中添加模块StarUML包含平台服务器模块。StarUML基本上提供UML标准轮廓模块及一些方法和在顺序图和合作图之间转换的标准模块。提供文档和代码生成器模块。提供支持Java轮廓、JSE和JEE的框架、代码生成器和反向工程模块。提供支持C轮廓,MFC框架代码生成和反向工程模块。提供支持C#轮廓,NETBCL框架代码生成和反向工程模块。提供对xml的支持模块支持导入导出模型交换。提供Rose模块支持读RationalRose文件。提供型式(Pattern)模块支持设计模型。第三章管理项目本章详细描述项目管理过程。建立新项目、把项目的部分纳入单元先建或导入模型片段导入框架包含或排除UML轮廓。管理项目管理单元使用模型片段导入框架使用UML轮廓管理项目管理项目管理项目管理项目建立新项目为了新软件开发必须建立新项目。也许你是完全白手起家开始一个新项目或许按特定的方式来开始一个新项目。创建新项目的过程#新项目选择文件File>新项目NewProject菜单。用默认的方法(approach)创建新项目根据方法不同不同的轮廓框架会包含或加载进来。创建新项目的过程#选择新项目对话框:选择文件File>选择新项目SelectNewProject…菜单一系列可用方法列表出现在选择新项目对话框中从列表中选择方法然后单击OK按钮。新项目就创建了而且按所选择的方法进行了初始化。根据选择方法的不同不同的轮廓或框架被包含或加载进来。Note可用方法列表可能因为安装环境的不同而有所不同。要改变默认的方法打开选择新项目对话框选择一种方法然后单击选项“SetAsDefaultApproach”(设置为默认方法)。打开项目为了继续保存的项目项目文件必须先打开。如果项目包含不只一个单元所有相关的单元文件都要和项目一起打开。打开项目的过程选择File(文件)>Open(打开)…菜单。在打开项目对话框选择一个项目文件(UML)单击Open(打开)按钮。选择打开的项目文件。Note项目也可以通过选择打开新项目对话框打开。保存项目要保存对项目做出的任何改变项目文件必须正确保存。你的工作可以保存为已经存在的项目或保存为新项目。一个项目文件保存的时候所有相关的单元信息都一起保存。保存项目过程保存项目过程保存项目过程保存项目过程选择File(文件)>Save(保存)菜单。如果没指定项目文件名保存项目文件对话框出现输入文件名单击save(保存)按钮。项目文件就保存了。把项目文件保存为另一文件的过程.选择File(文件)>SaveAs(另存为)…菜单。.在保存为…对话框输入文件名单击save(保存)按钮。.项目就保存为另一文件了。Note如果项目包含一个或多个单元保存改变过的单元时会出现对话框询问是否保存做出的改变选择Yes(是)和项目文件一起保存对所有单元做的修改。关闭项目不在需要编辑时项目文件可以关闭。关闭项目的过程关闭项目的过程关闭项目的过程关闭项目的过程选择File(文件)>Close(关闭)菜单。如果项目文件在做出修改后没有保存用户将被提示做出了修改用户可以选择yes(是),no(否)或cancel(取消)。项目文件关闭不再可用来编辑了。用模型、子系统和包管理元素用模型、子系统和包管理元素用模型、子系统和包管理元素用模型、子系统和包管理元素一个软件模型由很多元素和图组成。把这些元素和图组织到一起对于有效的管理是很重要的。StarUML支持三种类型的组织元素(模型、子系统包)用户根据其用途可以适当地使用。StarUML中的成组元素成组元素描述模型模型表示特定用途(aspects)的物理系统。例如可以表示特定层面的物理系统(如分析层面设计层面用户层面等)。子系统子系统由指定整个物理系统或它的部分的元素构成。包包逻辑上组织并管理模型元素。它是极端泛化了的可以任何方式用来组织元素的元素。管理单元管理单元管理单元管理单元尽管一个项目可以用一个文件来管理但是如果有很多开发者一起工作那么把它分成多个单元分别管理它们也许是方便的。这节叙述创建和管理单元的过程。创建单元合并单元保存单元删除单元创建单元也许有必要保存一个项目的部分或单元作为一独立的单元。例如当很多开发人员工作于一个项目时那么该项目可能分为多个单元用MicrosoftVisualSourceSafe或CVS管理。只有包、模型和子系统这三种元素可以保存为单元。创建新单元过程创建新单元过程创建新单元过程创建新单元过程选择要做成单元的元素(包、模型或子系统)。右键选择Unit(单元)>SeparateUnit(分离单元)菜单。在保存对话框输入单元文件名单击Save(保存)按钮。选择的元素即被保存为单元。合并单元如果一个项目中的单元不必要再作为一个独立单元管理那么这个单元文件可以合并到项目中。合并单元的过程从模型资源管理器选择要包含导入单元的一个元素(项目、模型、包或子系统)。右键单击Unit(单元)>UncontrolUnit(非控制单元)…菜单。该单元即被合并到该项目或其父单元之中了。Notel合并单元并不自动删除单元文件(UNT)。如不再需要请手工删除它。保存单元如果对一个单元做出了修改就需要正确的保存。做出的修改可以保存到已经存在的单元文件也可以保存为另一个单元文件。保存单元的过程保存单元的过程保存单元的过程保存单元的过程从模型资源管理器选择要保存的单元。右键单击选择Unit(单元)>SaveUnit(保存单元)菜单单元文件就保存了。把单元保存为另一文件的过程把单元保存为另一文件的过程把单元保存为另一文件的过程把单元保存为另一文件的过程从模型资源管理器选择要保存的单元。右键单击选择Unit(单元)>SaveUnitAs(单元另存为)…菜单。在另存单元为对话框输入新的单元文件名右键单击Save(保存)按钮。新的单元文件被保存。Note另存单元文件并不删除原来的单元文件。如果不再需要请手工删除它。删除单元在一个项目中如果一个单元不再需要了那么这个单元可以删除。删除一个单元就删除了其中所包含的全部元素项目就不再自动加载这个单元。请注意如果你要把一单元加入到项目中不再单独管理它请“合并单元”而不是“删除单元”。删除单元过程删除单元过程删除单元过程删除单元过程要删除一单元从模型资源管理器选择包含那单元的元素(包、模型、子系统)。右键单击选择Unit(单元)>DeleteUnit(删除单元)菜单。对话框出现后确认你要删除的单元单击Yes(是)按钮。该单元就完全从项目中删除了。Note从Edit(编辑)>DeleteFromModel(从模型删除)菜单选择包含要删除的单元效果也是一样的。你需要确定是完全删除该单元还是把该单元合并到项目里。删除单元并不删除单元文件不再需要的话请手工删除它。使用模型片段(使用模型片段(使用模型片段(使用模型片段(FragmentsFragmentsFragmentsFragments))))模型片段可用来保存项目的部分。创建模型片段导入模型片段创建模型片段为方便其他用户访问或为了重用一个项目的部分可以保存为单独的模型片段文件。与单元不同模型片段不为其他文件所引用也不参照其他文件。它们是独立的整体。模型片段可以在任何时候包含到项目中。创建模型片段的过程创建模型片段的过程创建模型片段的过程创建模型片段的过程从模型资源管理器选择一个要做成模型片段的包子系统或模型。选择File(文件)>Export(导出)>ModelFragment(模型片段)…菜单。在保存模型片段对话框输入模型片段文件名单击Save(保存)按钮。导入模型片段保存在模型片段文件中的元素可以导入到项目中。导入模型片段的副本包含在模型片段中的元素到项目中并不使用引用(references)。导入模型片段的过程导入模型片段的过程导入模型片段的过程导入模型片段的过程选择File(文件)>Import(导入)>ModelFragment(模型片段)…菜单。在打开模型片段文件对话框选择要读入的模型片段文件(MFG)单击Open(打开)按钮。选择元素对话框出现确定哪个元素包含要导入的模型片段。选择要包含模型片段的元素(包、子系统或模型)单击OK按钮。模型片段即被加入到选择的元素中。导入框架(导入框架(导入框架(导入框架(FrameworkFrameworkFrameworkFramework))))为了在一个项目中使用框架框架必须加载。一旦加载了框架框架中所包含的全部元素都可用了。注意框架中的单元通常是只读文件一般不能直接修改。导入框架的过程导入框架的过程导入框架的过程导入框架的过程选择File(文件)>Import(导入)>Framework(框架)…菜单。在选择导入框架对话框选择要导入的框架单击OK按钮。选择元素对话框出现后确定哪个元素包含要导入的框架。选择要包含导入框架的元素(包子系统或模型)单击OK按钮。该框架就被加入到所选择的元素中了。NoteNoteNoteNote导入框架并不在项目中保存该框架。这个导入的框架在项目是引用的在项目打开时总能出现。要删除导入的框架你不得不手工删除相关的单元。使用使用使用使用UMLUMLUMLUML轮廓轮廓轮廓轮廓包含UMLUMLUMLUML轮廓预先定义好的UML轮廓可以包含到当前的项目中。一旦项目包含了UML轮廓其中定义的原型、标记定义和数据类型在项目都可以使用了。包含包含包含包含UMLUMLUMLUML轮廓的过程轮廓的过程轮廓的过程轮廓的过程选择Model(模型)>Profiles(轮廓)…菜单。在项目管理器窗口从左面的可用轮廓列表中选择一个轮廓点击Include(包含)按钮然后单击Close(关闭)按钮。所选择的轮廓就被包含到当前项目中了。NoteNoteNoteNote轮廓管理器中左面出现的列表也许因用户安装不同而有所不同。排除UMLUMLUMLUML轮廓项目中包含的UML轮廓也可以排除。一旦一个UML轮廓被排除了其中定义的原型、标记定义和数据类型在当前项目就都不可以使用了。排除排除排除排除UMLUMLUMLUML轮廓的过程轮廓的过程轮廓的过程轮廓的过程选择Model(模型)>Profiles(轮廓)…菜单。在轮廓管理器窗口从右面包含的轮廓列表选择要排除的点击Exclude(排除)按钮然后再点击Close(关闭)按钮。所选择的轮廓即被排除出当前项目了。NoteNoteNoteNote排除包含的轮廓同时相关元素中由该轮廓引起的的原型、标记定义信息可能丢失请操练时注意。轮廓管理器中出现的可选轮廓列表可能因用户安装环境不同而不同。创建新图StarUML支持种类型的图。用户可根据需要自由地创建、管理这些不同的图。创建新图的过程创建新图的过程创建新图的过程创建新图的过程从模型资源管理器或绘图区选择一个要包含新图的元素。右键单击选择AddAddAddAddDiagramDiagramDiagramDiagram(添加图)菜单选择了图的类型后新图就创建了出来。可用图的类型图类型描述类图类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅包含类而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联系。(ClassDiagram)用例图(UseCaseDiagram)用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。顺序图(SequenceDiagram)顺序图表示实例的交互。它是InteractionInstanceSet的直接表示CollaborationInstanceSet是InteractionInstanceSet内实例交互的集合。而顺序角色图是面向ClassifierRole表达式的。顺序图是面向实例表达式的。顺序图(角色)(SequenceDiagram(Role))顺序角色图表示角色概念尖的交互。顺序角色。它是交互的直接表示是协作关系内ClassifierRoles的信息交互。同时顺序图是面向实例的交互而顺序角色图是面向ClassifierRoles的交互。协作图(CollaborationDiagram)协作图表示实例间的协作。它是CollaborationInstanceSet内部的实例的协作模型的直接表示。协作角色图是面向类元角色(ClassifierRole)的表示法而协作图是面向实例的表示法。协作图(角色)(CollaborationDiagram(Role))协作角色图表示角色概念间的协作。在协作图中它是类元角色的协作模型的直接表示。协作图是面向实例的表示法协作角色图是面向类元角色的表示法。状态图(StatechartDiagram)状态图是通过状态及其转换表示的特定对象的静态行为。尽管一般地说状态图用于表示类的实例的行为但它还可以用于表示其他元素的行为。活动图(ActivityDiagram)活动图是状态图的一种特殊形式适合于表示动作执行流。活动图通常用于表示工作流常用于象类、包和操作等对象。构件图(ComponentDiagram)构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元素和实现软件的那些元素都可以用构件图来表示。部署图(DeploymentDiagram)部署图表示表示物理计算机和设备硬件元素和及分配给它们的软件构件、过程对象。组合结构图(CompositeStructureDiagram)组合结构图是一种表示类元内部结构的图。它包含在在系统于其他部分的交互点。注•图的类型可能因一元素与另一元素不同而不同。在图中创建元素为了在图中创建新元素图必须首先打开。不同类型的图托盘(pallet)中包含不同的图的元素。每类图中可用的图元素彼此不同。由托盘创建图的元素由托盘创建图的元素由托盘创建图的元素由托盘创建图的元素从托盘选择要创建的元素类型。在图中单击要创建元素的位置。(拖动能鼠标选择一区域确定新元素的大小。如果一个要创建的元素要和两个元素连接到一起确保连接准确。)一次创建多个元素的过程一次创建多个元素的过程一次创建多个元素的过程一次创建多个元素的过程从托盘选择要创建的元素类型。在托盘中选择LockLockLockLock(锁)项再次点击要创建的元素类型。创建多个元素。创建多个元素完成后在托盘中选择。注•在图中创建元素实际上涉及创建模型元素及其视图元素。在图中创建视图元素在图中创建视图元素除了在图中由托盘创建图的元素之外对于已经存在的模型元素也可以创建视图元素。创建新视图元素(拖拉方法)创建新视图元素(拖拉方法)创建新视图元素(拖拉方法)创建新视图元素(拖拉方法)从模型资源管理器选择要用新视图元素表现的模型。拖动模型元素把它放置到要创建新视图元素的图形区中(在此情况下所有相关元素的连接自动显示)。注•这种拖曳方法在对于某种类型的图、模型元素可能不能用。•不存在视图元素也可以创建模型元素。关于创建模型元素的详细描述参见“创建模型元素”。在图中编辑元素在图区域可以直接编辑元素。编辑元素的过程编辑元素的过程编辑元素的过程编辑元素的过程双击图区域中的视图元素。在快捷对话框中编辑元素名称、可视属性等或者在所选择的元素下点击按钮创建元素。回车或点击其他位置使改变生效注•关于元素快捷对话框的详细描述参见快捷对话框。•调整大小与移动从图形区你可以调整图的大小和位置用特殊光标键你可以一点一点地调整大小和位置。调整视图大小的过程调整视图大小的过程调整视图大小的过程调整视图大小的过程单击图中的视图。选择了视图后在中间点拖动鼠标指针修正大小。用键盘调整视图大小的过程用键盘调整视图大小的过程用键盘调整视图大小的过程用键盘调整视图大小的过程在图上点击视图。用户可以用特定键光标键来调整视图大小。Shift光标键可以移动到指定单元格用ShiftAlt一点一点移动调整位置。移动视图的过程移动视图的过程移动视图的过程移动视图的过程单击鼠标在图中选择要移动的视图。如果有几个视图Ctrl单击选择或者拖动选择一包含视图的区域。单击光标键移动视图到你想要移动到地方。单击光标键移动到当前的单元格你可以用单击光标键移一点点地移动视图的位置。通过快捷生成句法创建元素的过程通过快捷生成句法创建元素的过程通过快捷生成句法创建元素的过程通过快捷生成句法创建元素的过程从图区选择视图。运行快捷对话框选择后回车。在快捷对话框输入一符号序列。快捷方式符号序列快捷方式符号序列快捷方式符号序列快捷方式符号序列通过写一串简单的文本用快捷生成句法可以生成一目标模型和关系。快捷生成句法的基本规则如下。DiagramDiagramDiagramDiagramTypeTypeTypeType图类型NotatioNotatioNotatioNotationnnn符号CurrentCurrentCurrentCurrentElementElementElementElement当前元素DescriptionDescriptionDescriptionDescription描述类图(ClassDiagram)部件图(ComponentDiagram)部署图(DeploymentDiagram)组合结构图(CompositeStructureDiagram)<=Classifier分类符目标元素与当前元素联系到一起形成一个特殊化的链。=>Classifier分类符目标元素与当前元素联系到一起形成一个一般化的链。Classifier分类符目标元素与当前元素联系到一起形成一个关联的链。<Classifier分类符从目标元素到当前元素形成可通航的关联关系。>Classifier分类符与当前元素联系的目标元素形成一个可通航的关联的链。<>Classifier与当前元素联系的目标元素形成聚集的链。<>Classifier从目标元素到当前元素形成聚集关系。<*>Classifier从目标元素到当前元素形成组合的链。<*>Classifier从目标元素到当前元素形成组合关系。<Classifier从目标元素到当前元素形成依赖关系。>Classifier与当前元素联系的目标元素形成依赖的链。)Classifier从目标元素到当前元素形成需求关系。(Classifier与当前元素联系的目标元素一起形成需求的链。Classifier从目标元素到当前元素形成实现关系。Classifier与当前元素联系的目标元素一起形成实现的链。用例图(UsecaseDiagram)()UseCase与当前元素联系的目标元素(参与者)一起形成通讯链。()Actor与当前元素联系的目标元素(用例外)一起形成通讯链。<iUseCase从目标元素到当前元素形成包含关系。i>UseCase与当前元素联系的目标元素一起形成包含的链。<eUseCase从目标元素到当前扩展形成包含关系。e>UseCase与当前元素联系的目标元素一起形成扩充的链。顺序图(SequenceDiagram)顺序图(角色)(SeqeunceDiagram(Role))<Object,ClassifierRole与当前元素联系的目标元素一起形成反应(stimulus)的链。>Object,ClassifierRole从目标元素到当前反应形成包含关系。<>Object,ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返回(return)的反应。<Stimulus,Message(从目标元素)在当前反应中形成子反应。>Stimulus,(从目标元素)在当前反应中形成Message子反应。<>Stimulus,Message(从目标元素)在当前反应中形成带返回的子反应。<~Stimulus,MessageMakesstimulus(comesfromtargetelement)infrontofcurrentstimulus~>Stimulus,Message(从目标元素)在当前反应前形成子反应。<Stimulus,Message(从目标元素)在当前反应后形成子反应。>Stimulus,Message(从目标元素离开)在当前反应后形成子反应。协作图(CollaborationDiagram)协作图(角色)(CollaborationDiagram(Role))<Object,ClassifierRole与当前元素联系的目标元素一起形成反应链。>Object,ClassifierRole从目标元素形成反应关系。<>Object,ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返回关系的反应。状态图(StatechartDiagram)活动图(ActivityDiagram)<State,ActionState从目标元素到当前元素形成转换关系。>State,ActionState目标元素与当前元素联系一起形成转换的链。*State,ActionState从目标元素(初始关系)到当前元素形成转换关系。State,ActionState目标元素(终止状态)与当前元素一起形成转换链。<<>State,ActionState从目标元素(判断)到当前元素形成转换关系。><>State,ActionState目标元素(判断)与当前元素一起形成转换链。(H)(h)State,ActionState目标元素(历史)与当前元素联系一起形成转换链。(H*)(h*)State,ActionState目标元素(深历史)与当前元素联系一起形成转换链。<|State,ActionState从目标元素到当前元素(结合)形成转换关系。|>State,ActionState目标元素(withFork)与当前元素联系一起形成装换链。拷贝与粘贴拷贝与粘贴拷贝与粘贴拷贝与粘贴为了粘贴而复制或剪切时模型元素与视图元素有明显的区别。如果复制的是模型元素它就不得不粘贴到模型元素下。在此情况下所选元素包含的的子元素都被一起复制。视图可以复制到同一图内或不同的图内。被复制的视图元素只能复制到图内它们不能复制到模型元素。复制与粘贴可能会因为视图或图的元素类型不同而有一定的限制。复制与粘贴模型元素的过程复制与粘贴模型元素的过程复制与粘贴模型元素的过程复制与粘贴模型元素的过程从模型资源管理器选择要复制的元素右键点击选择CopyCopyCopyCopy(复制)菜单模型元素被复制到剪贴板从模型资源管理器选择要被复制的模型元素要被粘贴到的元素右键点击选择PastePastePastePaste(粘贴)菜单。被复制的元素被从剪贴板调出粘贴到选择的元素。被复制的模型元素只能粘贴到可以包含它们的元素。复制与粘贴视图元素的过程复制与粘贴视图元素的过程复制与粘贴视图元素的过程复制与粘贴视图元素的过程从图区选择要复制的视图元素(你可以用鼠标在图区拖拉选择多个元素)。按下Shift键点击视图元素把所点击的元素也加入到选择里。)右键点击选择CopyCopyCopyCopy(复制)菜单。视图被复制到剪贴板。打开要复制到图。(从模型或图资源管理器双击视图元素从图选项卡选择视图元素。)右键点击选择Paste(粘贴)菜单。要复制的视图元素被复制到活动图中。复制粘贴不同类型的图图类型DiagramDiagramDiagramDiagramTypeTypeTypeType复制粘贴CopyPasteCopyPasteCopyPasteCopyPaste类图(ClassDiagram)元素可以在Class,UseCase,Component,CompositeStructure,和Deployment图之间自由复制。用例(UseCaseDiagram)元素可以在Class,UseCase,Component,CompositeStructure,和Deployment图之间自由复制。顺序图(SequenceDiagrams)元素不能复制或粘贴。协作图(CollaborationDiagrams)元素不能复制或粘贴。StatechartDiagram(状态图)元素只能在同一StateMachine图内复制。活动图(ActivityDiagram)元素只可以在相同的ActivityGraph内复制。部件图(ComponentDiagram)元素可以自由地在Class,UseCase,Component,CompositeStructure和Deployment图之间复制。部署图(DeploymentDiagram)元素可以自由地在Class,UseCase,Component,CompositeStructure和Deployment图之间复制。组合结构图(CompositeStructureDiagram)元素可以在Class,UseCase,Component,CompositeStructure和Deployment图之间自由复制。配置属性模型元素包含各种属性。用户可以通过编辑这些属性以各种方式改变模型。可用的属性如下:属性类型属性类型属性类型属性类型属性类型描述Name名称表示模型元素名称。Stereotype构造型表示模型元素的构造型。TypeExpression类型表达式特殊类型的表达式。String字符串表示字符串。Boolean布尔表示真假值。Enumeration枚举在各字面值中选一。Reference引用表示特定元素。Collection集合表示多个元素(通过集合编辑器可编辑)编辑名称属性在属性编辑器中“Name”项中输入元素名称。名称不能包含特殊字符":"。名称在名称空间内必须是唯一的。例如类名在一个包内就必须是唯一的。如果名称与其他元素冲突警告信息就会出现。编辑构造型属性在属性编辑器中的“Stereotype”(构造型)项输入构造型名称。构造型名称可以是UML轮廓中定义的构造型也可以非预定的简单的名称。可以用下面的方法编辑构造型属性:•输入预定义的构造型:输入包含在当前项目中的UML轮廓中预定义的构造型名称。该构造型是直接引用的。•输入非预定义的构造型:输入的构造型未包含在当前项目包含的UML轮廓中。这个值只是简单的字符串值。•从构造型对话框选择:打开构造型对话框从预定义的构造型列表选择一个构造型。编辑类型表达式(TypeExpressionTypeExpressionTypeExpressionTypeExpression)属性。类型表达式属性是包含在属性(Attribute)、参数等之中的。在属性编辑器中的“Type”项输入类型表达式。可以用下面的方法来编辑类型表达式:•输入预定义类型名称:输入包含在当前元素的类元元素名称(类classes、接口interfaces、信号signals,、异常exceptions、组件components,、节点nodes、子系统subsystems等等)。这些元素直接被引用。•输入预定义的类型路径名:直接输入包含在当前项目中的类元元素的路径名称(如::LogicalView::Package::Class)。•输入非预定义类型名:输入一个与当前项目中包含的任何类元无关的名称。这个值只是个简单的字符串值。•从选择元素对话框选择:打开选择元素对话框直接选择一个预定义类型或者选择一个在轮廓中预定义的数据类型。模模模模型元素文档各个模型元素可以撰写详细的描述文档。为模型元素写文档的过程为模型元素写文档的过程为模型元素写文档的过程为模型元素写文档的过程从模型资源管理器或图区选择一个要包含描述文字的元素。在主窗口的检查区选择选DocumentationDocumentationDocumentationDocumentation(文档)项卡。在可编辑区输入描述文字附加文件或附加文件或附加文件或附加文件或URLURLURLURL相关文件或WebURL(网址)可以附加到诸元素。附加的文件或web页可以很容易地通过相关的应用程序或web浏览器访问。附加文件或附加文件或附加文件或附加文件或URLURLURLURL的过程的过程的过程的过程从模型资源管理器或图区选择元素。在主窗口的检查区选择AttachmentsAttachmentsAttachmentsAttachments(附加)选项卡。右键单击选择AddAddA

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