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龙之崛起攻略心得一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type --...

龙之崛起攻略心得
一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船                     7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手                                  10,laborer ---> 民工                                        11,immigrant ---> 移民                                        12,emmigrant ---> 移民                                        13,homeless ---> 无家可归者                                          14,beggar ---> 乞丐                                             15,muggar --->                                             16,thief ---> 窃贼                                           17,bandit ---> 强盗                                             18,Disease Carrier ---> 生病的人                                    19,wheelbarrow pusher ---> 手推车                                 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车                   21,warehouse guy ---> 仓库员                                     22,deliveryman ---> 送货员                                        23,peddler ---> 小贩                                           24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班                                  26,farmer/ tender ---> 农夫                                     27,Tax Official ---> 税务官                                       28,water carrier ---> 水夫                                       29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师                                          31,acupuncturist ---> 针灸医师                                     32,acrobat ---> 杂技演员                                              33,actor ---> 演员                                              34,Musician ---> 音乐家                                           35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚       36,announcer ---> 宣传员                                        37,Festival Performer ---> 节日庆祝者                                 38,Elite Couple ---> 高级夫妇                                       39,inspector ---> 审查员                                          40,Hunter ---> 猎人                                              41,Logger ---> 记录员                                              42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工                                  43,Spy ---> 间谍                                                 44,Emissary ---> 使者                                        45,Traders ---> 贸易商人                                           46,Trading Junk ---> 贸易的杂物                                        47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员                                        48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡                                     49,fishing raft ---> 渔木筏                     50,Horse ---> 马 51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭 52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭                      53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石               54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭               55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石                         56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)      57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)         58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵                            59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手             60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵 61,Enemy Chariot ---> 敌人战车 62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车 63,rabble ---> 溃败部队    64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)                      65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家) 66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家) 67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家) 68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家) 69,Gobi Bear ---> 戈壁熊 70,Bearded Vulture ---> 秃鹫 71,Panda Bear ---> 熊猫 72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼 73,Tiger ---> 老虎 74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄 75,Wild Pig ---> 野猪 76,Pheasant ---> 野鸡 77,Saiga Antelope ---> 羚羊 78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄                                     79,Player's Heroes ---> 玩家英雄                                 80,Carpenter ---> 木匠 81,Ceramist ---> 陶瓷匠 82,Stone Mason ---> 石匠 说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下: 64,Friendly infantry                                 ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,} 65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,} 66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,} 67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,} 68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,} 我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。 ----------------------------------------------------------------------------------- ALL ENEMIES ---> 全部敌人 0,Chinese Infantry ---> 中国步兵 1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手 2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵 3,Chinese Chariot ---> 中国战车 4,Chinese Catapult ---> 中国投石车 5,Blank 6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵 7,Blank 8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵 9,Blank 10,Blank 11,Blank 12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵 13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手 14,Blank 15,Blank 16,Blank 17,Blank 18,Khmer Infantry ---> 越南步兵 19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手 20,Blank 21,Blank 22,Blank 23,Blank 24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵 25,Blank 26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵 27,Blank 28,Blank 29,Blank 30,Khitan Infantry ---> 契丹步兵 31,Blank 32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵 33,Blank 34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车 35,Blank 36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵 37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手 38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵 39,Blank 40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车 41,Blank 说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。 ----------------------------------------------------------------------------------- Speed Table ---> 速度 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf                 Speed         Value                 0                0                 1/4             1                 1/3             2                 1/2             3                 2/3             4                 3/4             5                 1                6                 1 1/4          7                 1 1/3          8                 1 1/2          9                 1 2/3        10                 1 3/4        11                 2              12                 2 1/4        13                 2 1/3        14                 2 1/2        15                 2 2/3        16                 2 3/4        17                 3              18 说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4   1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。 ----------------------------------------------------------------------------------- ALL HEROES ---> 全部神仙 0,Nuwa (Anc. Wor.) ---> 女娲 1,Shennong (Anc. Wor.) ---> 神农 2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---> 黄帝 3,Xiwangmu (Daoist) ---> 西王母 4,Zaojun (Daoist) ---> 灶君 5,Guandi (Daoist) - sword ---> 关公 6,Guanyin (Buddist) ---> 观音 7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---> 菩提达摩 8,Sunwukong (Buddist) ---> 孙悟空 9,Confucius (Confucian) ---> 孔子 10,Sunzi (Confucian) - halberd ---> 孙子 11,Mencius (Confucian) ---> 孟子 说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。 〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。 括号后面的数字依次为: 1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值 ALL BUILDINGS ---> 全部建筑 0,BUILD_NOTHING ---> 空白建筑 1,BUILD_UNDO ---> 撤消建筑 2,Vacant House ---> 空的房子 3,Shelter House ---> 普通民居 4,Hut House ---> 小屋 5,Plain House ---> 朴素村舍 6,Attractive House ---> 精致村舍 7,Spacious House ---> 宽敞寓所 8,Elegant House ---> 雅致寓所 9,Ornate House ---> 华丽公寓 10,Luxurious House ---> 豪华公寓 11,Unocc Elite ---> 空的四合院 12,Abandoned Elite ---> 退化的四合院 13,Modest Elite ---> 普通的四合院 15,Humble Elite ---> 雅致的四合院 16,Impressive Elite ---> 华丽的四合院 17,Heavenly Elite ---> 奢华的四合院 18,(submenu) 19,(submenu) 20,(submenu) 21,(submenu) 22,Roads ---> 路 23,Clearing Terrain ---> 清除地形 24,(submenu) 25,(submenu) 26,Tea Bush ---> 茶树小屋 27,Lacquer Tree ---> 漆树小屋 28,Mulberry Tree ---> 桑树小屋 29,Orchard Shed ---> 农场小屋 30,(submenu) 31,Fishing Quay ---> 捕鱼码头 32,** unused ** 33,Hunter's Tent ---> 猎人帐篷 34,(submenu) 35,Clay Pit ---> 粘土坑 36,Stoneworks ---> 采石工场 37,Salt Mine ---> 盐矿 38,Logging Shed ---> 伐木小屋 39,Bronze Smelter ---> 铜炉 40,Iron Smelter ---> 铁炉 41,Steel Furnace ---> 钢炉 42,Bronzeware Maker ---> 铜器作坊 43,Kiln ---> 窑窟 44,Lacquerware Maker ---> 漆器作坊 45,Paper Maker ---> 造纸厂 46,Jade Carver's Studio ---> 翡翠加工厂 47,Weaver ---> 纺织作坊 48,Shu Mint ---> 造币厂 49,Money Printer ---> 印钞厂 50,(submenu) 51,Sculpture Studio ---> 翡翠加工厂 52,Carpenters' Guild ---> 木匠协会 53,Mill ---> 磨坊 54,Warehouse ---> 仓库 55,** unused ** 56,Trading Quay ---> 贸易码头 57,Dock House ---> 船坞 58,Trading Station ---> 贸易仓库 59,Common Market Square ---> 小市场 60,Grand Market Square ---> 大市场 61,Market Road ---> 市场路 62,Empty Shop ---> 售空市场 63,(submenu) 64,Bronzeware Shop ---> 铜器商店 65,Ceramics Shop ---> 陶瓷商店 66,Food Shop ---> 食物商店 67,Hemp Shop ---> 亚麻商店 68,Lacquerware Shop ---> 漆器商店 69,Silk Shop ---> 丝绸商店 70,Tea Shop ---> 茶叶商店 71,Entertainment Area ---> 娱乐区域 72,Well ---> 水井 73,** unused ** 74,** unused ** 75,Theatre Pavilion ---> 戏院 76,BUILD_TUMULUS ---> 圣地陵墓 77,BUILD_GRAND_TUMULUS ---> 圣地大陵墓 78,BUILD_GREAT_TEMPLE ---> 圣地大寺庙 79,BUILD_SPLENDID_TEMPLE ---> 圣地辉煌的寺庙 80,BUILD_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地综合寺庙 81,BUILD_GRAND_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地雄伟的综合寺庙 82,BUILD_LARGE_PALACE ---> 圣地宏大的皇宫 83,BUILD_GRAND_CANAL_SECTION ---> 圣地大运河 84,BUILD_UNDERGROUND_VAULT ---> 圣地地下墓室 85,BUILD_UNUSED4 86,BUILD_UNUSED5 87,(submenu) 88,(submenu) 89,Residential Wall 4 ---> 围墙4 90,Residential Wall 3 ---> 围墙3 91,Residential Wall 2 ---> 围墙2 92,BUILD_CLOCK_TOWER ---> 圣地钟楼 93,BUILD_GRAND_PAGODA ---> 圣地雄伟的宝塔 94,** unused ** 95,** unused ** 96,** unused ** 97,** unused ** 98,** unused ** 99,** unused ** 100,** unused ** 101,** unused ** 102,** unused ** 103,** unused ** 104,Residential Gate 4 ---> 围墙门4 105,Residential Gate 3 ---> 围墙门3 106,Residential Gate 2 ---> 围墙门2 107,(submenu) 108,** unused ** 109,** unused ** 110,Palace ---> 皇宫 111,Grand Way ---> 辉煌之路 112,** unused ** 113,Imperial Way ---> 帝王之路 114,** unused ** 116,Decorative Sculpture  ---> 精美雕像(小) 117,Ornate Sculpture ---> 华丽雕像(大) 118,Flowering Tree ---> 美化树 119,Wayside Pavilion ---> 亭子 120,Pond ---> 池塘 121,T'ai Chi Park ---> 太极公园 122,Private Garden ---> 私人花园 123,Bridge ---> 桥梁 124,Inspector's Tower ---> 巡视塔 125,Tax Office ---> 税务局 126,Road Block ---> 路障 127,Watchtower ---> 了望塔 128,** unused ** 129,City Wall ---> 城墙 130,City Gate ---> 城门 131,Tower ---> 塔楼 132,(submenu) 133,(submenu) 134,(submenu) 135,(submenu) 136,(submenu) 137,(submenu) 138,Stone Quarry (terrain) 139,Lightning 140,** unused ** 141,** unused ** 142,** unused ** 143,** unused ** 144,** unused ** 145,** unused ** 146,** unused ** 147,** unused ** 148,** unused ** 149,(submenu) 150,Half Slope ---> 半斜坡 151,** unused ** 152,Flood ---> 洪水 153, ** SPECIAL ** 154, ** SPECIAL ** 155, ** SPECIAL ** 156, ** SPECIAL ** 157,** unused ** 158,** unused ** 159,** unused ** 160,** SPECIAL ** 161,Ruin ---> 废墟 162,BUILD_MAP_DIRT ---> 自制地图空地 163,BUILD_MAP_TREES ---> 自制地图树林 164,BUILD_MAP_BAMBOO_TREES ---> 自制地图竹林 165,BUILD_MAP_WATER ---> 自制地图水 166,BUILD_MAP_EARTHQUAKE ---> 自制地图地震 167,BUILD_MAP_SCRUB ---> 自制地图清除 168,BUILD_MAP_ROCKS ---> 自制地图石矿 169,BUILD_MAP_MEADOW ---> 自制地图草地 170,BUILD_MAP_RAISE_ELEVATION ---> 自制地图提高海拔 171,BUILD_MAP_LOWER_ELEVATION ---> 自制地图降低海拔 172,BUILD_MAP_ROAD ---> 自制地图路 173,BUILD_MAP_INVASION_POINT ---> 自制地图入侵点 174,BUILD_MAP_ENTRY_POINT ---> 自制地图入口 175,BUILD_MAP_EXIT_POINT ---> 自制地图出口 176,BUILD_MAP_RAMP_ELEVATION ---> 自制地图 177,BUILD_MAP_RIVER_IN ---> 自制地图河流入口 178,BUILD_MAP_RIVER_OUT ---> 自制地图河流出口 179,BUILD_MAP_FISHING_POINT ---> 自制地图捕鱼点 180,BUILD_MAP_KILLER_POINT ---> 自制地图猛禽点 181,BUILD_MAP_BEACH ---> 自制地图海滩 182,BUILD_MAP_URCHIN_POINT ---> 自制地图猎物点 183,BUILD_MAP_PREY_POINT ---> 自制地图 184,BUILD_MAP_ELEVATION ---> 自制地图海拔 185,BUILD_MAP_ORDINARY_ROCK ---> 自制地图普通的岩石 186,BUILD_MAP_COPPER_ROCK ---> 自制地图含铜的岩石 187,BUILD_MAP_SILVER_ROCK ---> 自制地图含铁的岩石 188,BUILD_MAP_CLIFF_ROCK ---> 自制地图悬崖 189,BUILD_MAP_MARSHLAND ---> 自制地图沼泽 190,BUILD_MAP_MONSTER_POINT ---> 自制地图猛禽 191,BUILD_MAP_DISEMBARK_POINT ---> 自制地图渡口 192,Hemp Farm ---> 亚麻小屋 193,Farmhouse ---> 农场小屋 194,Hemp Field ---> 亚麻田 195,Wheat Field ---> 小麦田 196,Millet Field ---> 粟子田 197,Rice Paddy ---> 稻田 198,Cabbage Field ---> 卷心菜田 199,Soybean Field ---> 大豆田 200,(submenu) 201,(submenu) 202,Irrigation Ditch ---> 灌溉渠 203,Irrigation Pump ---> 灌溉泵 204,(submenu) 205,(submenu) 206,(submenu) 207,Herbalist's Stall ---> 草药诊所 208,Acupuncturist's Clinic ---> 针灸诊所 209,Administrative City ---> 市政大厅 210,Ferry ---> 渡口 211,Music  School ---> 音乐学院 212,Acrobat School ---> 杂技学院 213,Drama School ---> 戏曲学院 214,Ancestral Shrine ---> 先祖神庙 215,Daoist Shrine ---> 道教神殿 216,Daoist Temple ---> 道教庙宇 217,Buddhist Shrine ---> 佛教庙宇 218,Buddhist Pagoda ---> 佛教宝塔 219,Confucian Academny ---> 孔庙 220,Crossbow Fort ---> 弩兵堡垒 221,Infantry Fort ---> 步兵堡垒 222,(submenu) 223,Catapult Fort ---> 投石车堡垒 224,Cavalry Fort ---> 骑兵堡垒 225,Chariot Fort ---> 战车堡垒 226,Weaponsmith ---> 武器铺 227,** unused ** 228,** unused ** 229,(submenu) 230,(submenu) 231,Residential Wall 1 ---> 围墙1 232,Residential Gate 1 ---> 围墙门1 233,Laborers' Camp ---> 工人营地 234,(submenu) 235,Masons' Guild ---> 泥瓦匠协会 236,Ceramists' Guild ---> 陶艺工人协会 237,Tea Curing Shed ---> 茶叶小屋 238,Lacquer Refinery ---> 漆树小屋 239,Silkworm Shed ---> 桑蚕小屋 240,(submenu) 241,(submenu) 242,(submenu) 243,Decorative Sculpture 2 ---> 小雕像2 244,Decorative Sculpture 3 ---> 小雕像3 245,Decorative Sculpture 4 ---> 小雕像4 246,Ornate Sculpture 2 ---> 大雕像2 247,Ornate Sculpture 3 ---> 大雕像3 248,Ornate Sculpture 4 ---> 大雕像4 249,Flowering Tree 2 ---> 美化树2 250,Flowering Tree 3 ---> 美化树3 251,Wayside Pavilion 2 ---> 亭子2 252,Pond 2 ---> 池塘2 253,BUILD_GREAT_WALL_01 ---> 圣地长城1 254,BUILD_GREAT_WALL_02 ---> 圣地长城2 255,BUILD_GREAT_WALL_03 ---> 圣地长城3 256,BUILD_GREAT_WALL_04 ---> 圣地长城4 257,BUILD_GREAT_WALL_05 ---> 圣地长城5 258,BUILD_GREAT_WALL_06 ---> 圣地长城6 259,BUILD_GREAT_WALL_07 ---> 圣地长城7 260,BUILD_GREAT_WALL_08 ---> 圣地长城8 261,BUILD_GREAT_WALL_09 ---> 圣地长城9 262,BUILD_GREAT_WALL_10 ---> 圣地长城10 263,BUILD_GREAT_WALL_11 ---> 圣地长城11 264,BUILD_GREAT_WALL_12 ---> 圣地长城12 265,BUILD_GREAT_WALL_13 ---> 圣地长城13 266,BUILD_GREAT_WALL_14 ---> 圣地长城14 267,BUILD_GREAT_WALL_15 ---> 圣地长城15 268,BUILD_GREAT_WALL_16 ---> 圣地长城16 说明:其实这里个人感觉关修改个需要人数、火警触发、损害倒塌增长率就足够了,当然这都已经很赖皮了。比如猎人小屋不需要巡视塔,而捕鱼码头却需要,  我个人觉得不平衡,就改了捕鱼码头也不需要巡视塔。安全0,是代表没有;吸引力负数是代表差,影响范围数字是代表几格,生命值只针对原先有的修改生效。其实个人感觉像城墙、城门,敌人投石一、两下就倒,有点与现实攻城差距很大。 ----------------------------------------------------------------------------------- ALL HOUSES ---> 全部住宅 括号后面的数字依次为: 1★房子衰落所需要的级别、2★房子升级所需要的级别、3★草药医生、4★水、5★针锬医生、6★音乐、7★杂技、8★戏剧、9★食物品质、10★亚麻、11★瓷器、12★茶叶、13★丝绸、14★青铜器或漆器、15★动乱增长率、16★最低动乱基数、17★无效、18★人口容量、19★税率积数、20★无效、21★疾病增长率、22★先祖神庙、23★孔庙、24★道士或和尚需要 1: Shelter ---> 普通民居 2: Hut ---> 小屋 3: Plain Cottage ---> 朴素村舍 4: Attractive Cottage ---> 精致村舍 5: Spacious Dwelling ---> 宽敞寓所 6: Elegant Dwelling ---> 雅致寓所 7: Ornate Apartment ---> 华丽公寓 8: Lux. Apartment ---> 豪华公寓 Elite: Unoccupied ---> 空的四合院 Elite 0: Abandoned ---> 退化的四合院 Elite 1: Modest Siheyuan ---> 普通的四合院 Elite 2: Lavish Siheyuan ---> 富足的四合院 Elite 3: Humble Compound ---> 雅致的四合院 Elite 4: Impressive Compound ---> 华丽的四合院 Elite 5: Heavenly Compound ---> 奢华的四合院 说明:人口可以修改,且不影响升级,不过修改时我测试的是倍数关系,我把我修改后测试无误的数据帖出来给大家参考: ALL HOUSES 1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,          17,10,0,14,0,0,20,0,0,0,,,,,,, 2: Hut,{,-14,-2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,               16,5,0,28,0,0,15,0,0,0,,,,,,, 3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0,      15,5,0,36,1,0,15,1,0,0,,,,,,, 4: Attractive Cottage,{,2,14,0,1,0,0,0,0,30,1,0,0,0,0, 14,0,0,45,1,0,10,1,0,0,,,,,,, 5: Spacious Dwelling,{,10,22,1,1,0,1,0,0,30,1,0,0,0,0, 13,0,0,55,1,0,10,1,0,0,,,,,,, 6: Elegant Dwelling,{,18,30,1,1,0,1,0,0,50,1,1,0,0,0,  12,0,0,66,1,0,5,1,0,0,,,,,,, 7: Ornate Apartment,{,25,40,1,1,1,1,1,0,50,1,1,0,0,0,  11,0,0,77,1,0,5,1,0,0,,,,,,, 8: Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0,   10,0,0,99,2,0,5,1,0,1,,,,,,, Elite: Unoccupied,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0,-100,0,0,0,,,,,,, Elite 0: Abandoned,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,1,0,0,-100,0,0,0,,,,,,, Elite 1: Modest Siheyuan,{,35,50,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,-20,0,0,10,10,0,0,0,0,0,,,,,,, Elite 2: Lavish Siheyuan,{,45,60,1,0,0,1,1,0,50,1,1,0,1,0,-20,0,0,20,18,0,0,1,0,0,,,,,,, Elite 3: Humble Compound,{,55,70,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,30,20,0,0,1,0,0,,,,,,, Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,40,22,0,0,1,1,1,,,,,,, Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,50,24,0,0,1,1,1,,,,,,, 〓Military.txt文本下,军事参数。(摘自网络) [Ranges] ---> 攻击范围 Dragon=30 ---> 龙 Tiger=15 --->  虎 Turtle=5 --->  龟 [Periods] ---> 时代 Two=-1200 ---> 时代2    Three=-500 ---> 时代3 Four=-350 ---> 时代4 Five=-200 ---> 时代5 [Morale] ---> 士气 Low=20 ---> 低 VeryLow=10 ---> 很低 NotAtFort=-1 ---> 不在堡垒中减少多少 AtFort=3 ---> 在堡垒中加多少 [Production] ---> 生产 Infantry=20 ---> 步兵 Crossbow=16 ---> 弩兵 Cavalry=9 ---> 骑兵 Chariots=4 ---> 战车 Catapults=4 ---> 石弩 [Bribe] ---> 行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。 NPC=4         PlayerVeryEasy=5 ---> 玩家难度非常容易 PlayerEasy=7 ---> 玩家难度容易 PlayerNormal=10 ---> 玩家难度正常 PlayerHard=14 ---> 玩家难度难 PlayerVeryHard=20 ---> 玩家难度非常难 〓EmperorTaxSentimentModel.txt文本下,税率参数。(没有测试) 〓FarmConfig.txt文本下,农业参数。(没有测试) [Tending Range] Orchard=3 FieldCrop=3 Hemp=3 [Harvesters]   Field=5 Orchard=3 Hemp=4 [Tenders] Field=2 Orchard=3 Hemp=2   [TendingFields] Field=10   Orchard=6 Hemp=8 [HarvestingFields] Field=4 Orchard=3 Hemp=4   [Iron Age] ---> 铁器时代 Mod=1.15 ---> 效果1.15倍 [Production] ---> 产量 MinFertility=10 ---> 最小值 [Regional Mod] ---> 气候效果 AridBeanCurd=0.75 ---> 干旱的大豆 AridCabbage=0.65 ---> 干旱的卷心菜 AridMillet=0.75 ---> 干旱的粟子 AridRice=0.5 ---> 干旱的稻米 AridWheat=0.75 ---> 干旱的小麦 AridHemp=0.35 ---> 干旱的亚麻 AridTea=0.6 ---> 干旱的茶叶 AridLacquer=0.6 ---> 干旱的漆树 AridMulberry=0.85 ---> 干旱的桑树 HumidBeanCurd=0.7 ---> 潮湿的大豆 HumidCabbage=0.7 ---> 潮湿的卷心菜 HumidMillet=0.7 ---> 潮湿的粟子 HumidRice=1.05 ---> 潮湿的稻米 HumidWheat=0.7 ---> 潮湿的小麦 HumidHemp=0.4 ---> 潮湿的亚麻 HumidTea=1.0 ---> 潮湿的茶叶 HumidLacquer=1.0 ---> 潮湿的漆树 HumidMulberry=0.8 ---> 潮湿的桑树 NormalBeanCurd=0.85 ---> 正常的大豆 NormalCabbage=0.85 ---> 正常的卷心菜 NormalMillet=0.85 ---> 正常的粟子 NormalRice=0.7 ---> 正常的稻米 NormalWheat=0.85 ---> 正常的小麦 NormalHemp=0.55 ---> 正常的亚麻 NormalTea=0.8 ---> 正常的茶叶 NormalLacquer=0.8 ---> 正常的漆树 NormalMulberry=1.0 ---> 正常的桑树 说明:关于田地的数据与说法,网上不少玩家测试+计算,我就不说什么了,帖几个网络上摘自的测试数据大家参考: 1,粮食,65%肥沃,另外沙地灌溉只能达到正常产出的一半不到。 69格年产17担 45格年产14担 24格年产10担 9格年产4担 亚麻 57格年产11担 30格年产7担 11格年产3担 生丝 57格年产8担 30格年产8担 11格年产6担 漆 57格年产10担 30格年产12担 11格年产6担 茶 57年产14 30年产13 11年产8 2,土壤肥沃度65%,未灌溉,测试的作物是小麦和卷心菜。 69格小麦:每年都稳定在1800,平均每格26.1 27格小麦:每年都稳定在1200,平均每格44.4 24格小麦:每年都稳定在1100,平均每格45.8 18格小麦:不稳定。800(2),900(2),平均每格47.2 36格小麦:不稳定。1600、1800、1800、1600,平均每格47.2 15格小麦:每年都稳定在800,平均每格53.3 以下为小麦和卷心菜混种: A:小麦36:1400、1300、1400、1300。平均每格37.5 卷心菜33:1200、1300、1300、1300。平均每格38.6 B:小麦18:1000、800、900、800。平均每格48.6 卷心菜18: 900、900、900、900。平均每格50.0 C:小麦15:700、800、800、800。平均每格51.6 卷心菜15:800、800、700、800。平均每格51.6 从以上数据可以看出: A、确实是15格时,每格农田产量最高。 B、混种时,每个品种的产量不如单一种植的高。 C、从产量上看,单一品种36格不错。 D、混种时每格农田产量虽有下降,但总的效益相当可观,近2倍。 二,秘籍:(摘自网络) Ctrl+Alt+C 开启作弊模式    Shutime 增加5000金钱    Gimme Goods 增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)    IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境吸引力    I win again 我方取得胜利    Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象    Glub Glub 灾难:洪水    Great Heat 灾难:干旱    Shake Shake 灾难:地震    Black Death 杀死所有军事单位    Kill Enemy Units 杀死所有敌方单位    Kill Loan Units 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)    CeramicsForElite 所有贵族住房得到100单位瓷器    FunForElite 贵族住房升级时无娱乐要求    HempForElite 所有贵族住房得到100单位麻布    SilkForElite 所有贵族住房得到100单位丝绸    TeaForElite 所有贵族住房得到100单位茶    WaresForElite 所有贵族住房得到100单位铜器/漆器    Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水)    Chinese Flu 使某一座住宅发生瘟疫    SpawnMugger 城中产生一个乞丐    SpawnBandit 城中产生一个强盗      说明:1,输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。          2,在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。          3,在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用。 三,其他: 1,动物区域: 干旱地区:需要:野鸡 熊猫 巨蜥 野猪 鳄鱼 老虎  提供:羚羊  秃鹫 温和地区:需要:羚羊 秃鹫 野猪 鳄鱼 老虎   
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