null第24章
Java项目开发实战——五子棋游戏第24章
Java项目开发实战——五子棋游戏 系统概述
开发前的知识准备之一——Swing编程
开发前的知识准备之二——显示窗体的类ImageIO
开发前的知识准备之三——图形的绘制类Graphics
游戏界面开发
绘制棋子
保存棋局
判断游戏胜负
处理屏幕闪烁问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
实现各个功能按钮
完整代码24.1 系统概述24.1 系统概述
24.1.1 运行本系统
24.1.2 本系统的开发步骤
24.1.3 数据库
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
的准备null24.1.1 运行本系统
为对本程序的功能有所了解,下面简述运行步骤
⑴ 把光盘中的“final\ch24\FiveChessProject”目录复制到硬盘中
⑵ 运行Eclipse,新建一个Java项目,本例命名为“WuZi”,勾选“从现有资源创建项目”复选项,并在【目录】文本框中输入“E:\ FiveChessProject”。然后单击【完成】按钮
⑶在〖包资源管理器〗中依次选择【WuZi】【org.liky.game.test】【Test.java】,右击该项然后选择【运行方式】【1 Java应用程序】菜单项
⑷ 后面就可以玩一玩该游戏,测试一下它的功能了null24.1.2 本系统的开发步骤
开发本程序的主要步骤为
⑴新建项目,并新建一个测试类用于研究技术和创建五子棋窗体
⑵ 新建一个类FiveChessFrame。大部分程序代码要在这个类中完成
⑶ 测试代码
⑷ 运行程序null24.1.3 五子棋游戏的功能
五子棋游戏的基本功能如下:
⑴ 在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子
⑵ 自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利
⑶ 对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间null24.1.4 主要技术
本程序主要用到以下3种技术:
⑴ Swing编程
⑵ ImageIO类的使用
⑶ 图片的绘制24.2 开发前的知识准备之一——Swing编程24.2 开发前的知识准备之一——Swing编程
24.2.1 与窗体相关的类——JFrame
24.2.2 与对话框相关的类——JOptionPane
24.2.3 与监听鼠标相关的类—— MouseListener23.2 开发前的知识准备之一——Swing编程23.2 开发前的知识准备之一——Swing编程
Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础,使跨平台应用程序可以使用统一的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面 null24.2.1 与窗体相关的类——JFrame
JFrame是创建窗体的swing类,存在于javax.swing.JFrame包中。用来创建一个图形界面的原始窗口
1. JFrame中的主要方法如下
setVisible(): 设置窗体是否显示
setTitle() : 设置窗体标题
setSize() : 设置窗体大小
setLocation(): 设置窗体初始显示的位置
setResizable(): 设置窗体是否可以改变大小null24.2.1 与窗体相关的类——JFrame
2. 和JFrame相关的取得屏幕大小的方法如下:
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width: 取得当前屏幕的宽度
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height: 取得当前屏幕的高度
【范例24-1】 生成一个窗体并显示到屏幕上,在测试类文件Test.Java中输入以下代码
【范例24-2】 设置窗体的标题、位置和大小,在测试类文件Test.Java中输入以下代码null24.2.1 与窗体相关的类——JFrame
【范例24-3】 使窗体不可调整大小,并且在关闭窗体时关闭应用程序,在测试类文件Test.Java中输入以下代码
【范例24-4】 得到当前屏幕的分辨率在测试类文件Test.Java中输入以下代码
【范例24-5】 把窗口放在屏幕的正中央,在测试类文件Test.Java中输入以下代码
【范例24-6】 把主窗体封装成一个类null24.2.2 与对话框相关的类——JOptionPane
在Swing编程中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的MessageBox的功能
【范例24-7】 测试由JOptionPane产生的各种对话框,在测试类文件Test.Java中输入以下代码null24.2.3 与监听鼠标相关的类——MouseListener
MouseListeneru是一个接口。用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口
【范例24-8】 测试MouseListener,在主窗口类文件FiveChessFrame.java中输入以下代码null24.2.4 确定鼠标坐标的类——MouseEvent
getX() : 得到鼠标的横向位置坐标
getY() : 得到鼠标的纵向位置坐标24.3 开发前的知识准备之二——
显示图片的类ImageIO24.3 开发前的知识准备之二——
显示图片的类ImageIO
ImageIO类包含一些用来查找 ImageReader 和 ImageWriter 以及执行简单编码和解码的静态便捷方法24.4 开发前的知识准备之三——
图形的绘制类——Graphics24.4 开发前的知识准备之三——
图形的绘制类——Graphics
Java 语言中提供绘制、着色操作功能的基类称作 java.awt.Graphics,paint() 方法只有一个参数,该参数是 Graphics 类的实例。下面介绍几个程序用到的方法
drawString() : 绘制字符串
drawOval() : 绘制一个空心的圆形
fillOval() : 绘制一个实心的圆形
drawLine() : 绘制一条线
drawRect() : 绘制一个空心的矩形
fillRect() : 绘制一个实心的矩形
drawImage() : 绘制一个已经存在的图片,将一个图片直接显示到窗体
中
setColor() : 设置画笔的颜色
setFont() : 设置绘制文字的字体24.5 游戏界面开发24.5 游戏界面开发
计算棋盘中每一条线的间距:这里用的是19 X 19的围棋棋盘
总宽度为360象素,分成18份,每份是20象素
总高度同样为 360 象素, 分成 18 份 ,每份是 20 象素
(详见代码)24.6 绘制棋子24.6 绘制棋子
在棋盘上的鼠标点击位置,显示一个棋子
黑子:一个实心的黑圆来表示
白子:一个空心的黑圆+一个实心的白圆来表示
repaint()方法:表示重新执行一次 paint()方法
(详见代码)24.7 保存棋局24.7 保存棋局
保存之前下过的棋子
通过一个二维的数组来保存之前下过的所有棋子
(详见代码)24.8 判断游戏胜负24.8 判断游戏胜负
依据五子棋的基本游戏
规则
编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf
,判断是否有同一颜色的棋子连成 5 个完成了五子棋游戏的核心算法
这里可以把核心算法总结成一个灵活的方法
(详见代码)24.9 处理屏幕闪烁问题24.9 处理屏幕闪烁问题
双缓冲技术:用在手机游戏中用的是最多的,原因是手机的内存相对较小,屏幕闪烁问题比较明显
(详见代码)24.10 实现各个功能按钮24.10 实现各个功能按钮
开始游戏:从新开始新的游戏
游戏设置:设置倒计时
游戏说明:用来说明游戏规则和操作
认输:表示某一方放弃游戏,投子认负
关于:用来显示程序的作者或编写单位的相关信息
退出:结束程序
(详见代码)24.11 完整代码24.11 完整代码
24.11.1 导入部分
24.11.2 属性设置
24.11.3 主类的构造函数
24.11.4 Paint方法
24.11.5 监控鼠标
24.11.6 判断胜负
24.11.7 判断有几个棋子已经连接起来24.11 完整代码24.11 完整代码
(本节详见代码)