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3d_max建模_打造真实圆珠笔_教程图文版VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模 (2) 2007-07-07 14:54:53  作者:jay313027598  来源:中国教程网论坛  浏览次数:5339   评论 第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形 进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形 调节多边形中间两段点的位置如图所示 选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准 进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图) 选完用在顶视图用挤...

3d_max建模_打造真实圆珠笔_教程图文版
VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模 (2) 2007-07-07 14:54:53  作者:jay313027598  来源:中国教程网论坛  浏览次数:5339   评论 第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形 进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形 调节多边形中间两段点的位置如图所示 选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准 进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图) 选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来. 选择中间部分的全部面用Datach命令分离 选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面 用Extrude命令挤出 用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边 制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短 油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱 进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示 选取刚才的面挤出 通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧 笔夹完成后的形状如下 笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧 好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器 进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选G
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