1、飞剑ECM模型文件解僵(只适用于飞剑,因为其他模型比如宠物,坐骑的ECM里边
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排列顺序不同,所以不能通用。): 例如,拿官方的飞剑飞鳍的ECM文件来解僵,先用写字板工具打开飞剑飞鳍1级.ecm。 然后搜索以下内容,以做修改。 以下修改方法适用于高版本号(高于42)改成低版本号32的方法。 ECM文件第一行为版本号,例如: MOXTVersion: 49 改成 MOXTVersion: 32 需要删除的多余代码(如果搜索不到就跳过): AutoUpdata: 1 EmissiveCol: 0 CanCastShadow: 1 RenderModel: 1 RenderEdge: 1 FxFileNum: 1 GfxRelToECM: 0 GfxDelayTime: 0 PlaySpeed: 1.000000 StopChildAct: 0 ResetMtl: 1 需要替换的代码: LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 替换成 LoopCount: -1 ------------------------------分隔符 VolMin: 100 VolMax: 100 PitchMin: 0.000000 PitchMax: 0.000000 替换成 Volume: 100 ------------------------------分隔符 举例说明,例如文件飞剑飞鳍1级.ecm里的多余代码 CanCastShadow: 1 RenderModel: 1 RenderEdge: 1 搜索到以后,删除掉,并且要上下对齐,中间不要有空行出现。 需要替换的代码这样处理,比如搜索到这段代码 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 将这两行代码删除掉,复制LoopCount: -1进来替换,同样也是上下代码之间不能有空行出现。 具体方法: 搜索到以下这段内容: BaseActName: 飞行 ActStartTime: 0 LoopMinNum: -1 LoopMaxNum: -1 EventCount: 0 CombineActName: 落地 替换掉之后变成: BaseActName: 飞行 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 落地 修改完成之后保存上,更新进PCK里试试效果吧。 2、GFX特效文件解僵方法: 和修改ECM删除多余代码方法类似,只需要搜索到对应的致僵代码,并删除掉保存,就可以解僵了。 将高于80的版本号改成74 例如版本号是85 MOXTVersion: 85 改成 MOXTVersion: 74 多余代码为: ShakeDamp: 0 TexAnimMaxTime: 0 IsStartOnGrnd: 0 AlphaOnly: 0 搜索到以上代码只需要删除掉,并且保持代码之间不要有空行就可以了。