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三国杀1、决定身份 1、决定身份   参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:    活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家...

三国杀
1、决定身份 1、决定身份   参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:    活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。 1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。    3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 ~计分规则~   现在运用第四版新规则得分形式如下:   内奸得分如下:   内奸获胜:得分=4+游戏人数×2   主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0   反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0   主公得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2   反贼获胜:得分=0   内奸获胜:得分=1    忠臣得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1   反贼/内奸获胜:得分=0   反贼得分如下:   主公/忠臣/内奸获胜:得分=0   反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3   另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分   反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分消 ~转世规则~   角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。   其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。   当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。   转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。   因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。   玩家可以反复转世。   若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。
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分类:生活休闲
上传时间:2011-08-20
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