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0_第8章 多媒体技术基础

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0_第8章 多媒体技术基础null第八章 多媒体技术基础第八章 多媒体技术基础本章教学要求: 了解多媒体技术概述 了解多媒体系统 了解多媒体的数据特性与关键技术 掌握多媒体制作与创作(自学) 掌握Flash制作实例 (自学) 作业1、多媒体技术概述 1、多媒体技术概述 1.1 多媒体的特征: 1.2 多媒体的媒体元素: 1.3 多媒体的应用:1.1 多媒体的特征1.1 多媒体的特征 多媒体的特征 多样性—信息载体的多样性 集成性—载体、设备 实时性—时序、速度 交互性—用户的选择、控制 1.2 多媒体的媒体元素1....

0_第8章 多媒体技术基础
null第八章 多媒体技术基础第八章 多媒体技术基础本章教学要求: 了解多媒体技术概述 了解多媒体系统 了解多媒体的数据特性与关键技术 掌握多媒体制作与创作(自学) 掌握Flash制作实例 (自学) 作业1、多媒体技术概述 1、多媒体技术概述 1.1 多媒体的特征: 1.2 多媒体的媒体元素: 1.3 多媒体的应用:1.1 多媒体的特征1.1 多媒体的特征 多媒体的特征 多样性—信息载体的多样性 集成性—载体、设备 实时性—时序、速度 交互性—用户的选择、控制 1.2 多媒体的媒体元素1.2 多媒体的媒体元素 媒体元素:由可以显示给用户的媒体组成。 组成: 文本—格式化、非格式化 图形—出于计算机;点、线、面;矢量图 图像—画面—象素点 音频—波音、语音、乐音 动画—人工合成;造型、帧动画 视频—自然场景摄像;帧速,数据量,质量图像图像 图像(Image):是以数字化形式存储的任意画面,的信息用二进制代码 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示—位图(Bitmap)。 图像文件的存储格式:BMP、GIF、JPG 图像的关键技术: 分辨率—屏幕分辨率、图像分辨率、象素分辨率 灰度—采用表示颜色的二进制为数 文件大小—高*宽*灰度位数/8(B)例题1视频视频 视频(Video):使用摄像机等拍摄的连续自然场景画面。 主要技术参数: 帧速 数据量 画面质量 例2例2例2 例2 有一个视频文件,在互联网上,画面大小为320*240,图像为256色,每秒钟播放16帧画面,如果要正常观看,请问所需的最小网络传输率为多少(无压缩传输). 解:一帧画面的数据位A=480*360*8/8=75KB 最低传输率为A*24=1.18MB/s例题1例题1 例1 有一幅图像,分辨率为1024*768,采用32位真彩格式存储,请问存储该图片需要占用多大硬盘空间(假设硬盘的最小分配单位为4KB)。 解:图片的实际数据量为 1024*768*32/8=3MB 答:实际需要3MB的硬盘存储空间。1.3 多媒体的应用1.3 多媒体的应用 多媒体技术的应用领域: 教育、培训 商业展示、信息咨询应用领域 多媒体电子出版物 多媒体通信 家庭娱乐2、多媒体系统2、多媒体系统 多媒体系统:是一个能够处理多媒体信息的计算机系统,是计算机和视觉、听觉等多媒体系统的结合。由硬件和软件组成。 组成: 多媒体操作系统 多媒体硬件系统 多媒体处理工具 用户应用软件硬件硬件 硬件系统的主要有5部份组成: 主机 视频部分—视频卡、电视卡、AGP 音频部分 基本输入/输出部分 大容量的数据存储器软件软件 多媒体软件系统由5部分组成: 多媒体驱动软件 多媒体计算机的核心软件 多媒体操作系统 多媒体创作软件 多媒体应用软件3、多媒体的数据特性与关键技术3、多媒体的数据特性与关键技术 3.1 文字信息 3.2 音频信息 3.3 视频信息 3.4 多媒体数据压缩技术 3.5 多媒体数据压缩3.1 文字信息3.1 文字信息 文字在现实生活中使用最多的信息交流工具。 文字信息的特点; 文本文件的格式; 文字信息的属性;文字信息的特点文字信息的特点 用文本表达信息可以给人以充分的想象空间,在多媒体作品中文字主要用于对知识的描述表示,如概念、定义、原理等 分类:文本文字和图形文字。 区别: 产生的软件不同;文字、图形处理软件 文件的格式不同;TXT、DOC、WPS;BMP 应用的场合不同。说明、感染气氛文本文件的格式文本文件的格式 常用的文本格式有: TXT。纯文本文件,共享,不易染毒 DOC。Word,表现力强,兼容性差 WPS。 WRI。 RTF。文字信息的属性文字信息的属性 丰富多彩的文本信息是由文字的多种变化而构成的。 字体(Font) 大小(Size) 格式(Style) 定位(Align) 颜色(Color) 3.2 音频信息3.2 音频信息 声音是一种连续的波,是一种随着时间连续变化的模拟信号,即为声波。 音频要在计算机上存储,就要把模拟信号转换为数字音频—模拟信号数字化。存储声音信号的数字化与数字音频声音信号的数字化与数字音频⑴模拟信号(Anolog signal):把在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号 ⑵采样 在某些特定的时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样(Sampling),得到的信号称为离散时间信号 ⑶量化 把信号幅度取值的数目加以限定,由有限个数值组成的信号就称为离散幅度信号 ⑷数字信号 把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号(Digital Signal)。数字化实际上就是采样和量化 。编码编码将采集到的物理量转换为在计算机中表示的代码的过程称为编码(Coding)。 编码方法:自然码编码、哈夫曼编码、算术编码 非压缩编码、压缩编码 音频信息的存储格式(自学) 音频信息的存储格式(自学) 文件格式是数据在存储器中的存放形式。相同的数据,可以有不同的存放形式,所以也就有多种文件格式。 WAV文件:其扩展名为.wav,是Windows所使用的 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 数字音频格式,称为波形文件。主要用于自然声的保存与回放,其特点是声音层次丰富,还原性好,表现力强。 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是乐器数字接口的缩写。 PC机上的MOD文件是从Amiga多媒体计算机上移植过来的。 音频信息的存储格式(续)音频信息的存储格式(续)MP3是MPEG(Moving Picture Expert Group运动图像专家组)第三层压缩文件格式,提供8kb/s到128kb/s的数据率和高达96:1的压缩比,有较好的音质。主要应用于因特网上的声音传输。常见的MP3音乐就使用了该压缩标准,是MP3播放器的主要格式。 WMA(Windows Media Audio)格式:是微软发布的一种音频压缩格式,容量比MP3格式的文件小,支持Stream(是在网络上可以实现一边下载一边播放的格式)流技术。 CD唱片:存放的是一种数字化声音,是以16位采样量化精度,44.1kHz频率采样的立体声存储的,可完全重现原始声音。 3.3 视频信息3.3 视频信息 视频信息主要是指图像信息。分为静态和动态图像信息。 图像颜色三要素: 亮度:是光作用于人眼所引起视觉的明暗度的感觉。 色调:是当人眼看到的一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度:表示色彩浓或淡的程度,即颜色的纯度或掺入白色光的程度。 图像的存储格式 图像的存储格式 位图文件格式BMP(Bitmap File) 图形变换格式GIF(Graphics Interchange Format) 标记图像文件格式TIFF(Tag Image File Format) 便携网络图形格式PNG(Portable Network Graphic) JPG格式 PCD(Photo CD)格式 WMF(Windows Meta File)格式 视频文件格式视频文件格式AVI(Audio Video Interleaved)格式文件 MOV格式文件 RM格式文件 ASF格式文件 DAT格式文件 动画文件格式 动画文件格式 SWF格式文件:是由Macromedia公司的Flash软件生成的矢量动画图形格式,由于SWF格式的动画文件很小,因此被广泛应用于因特网上。 LC(FLI)格式文件:是Autodesk公司在3D Studio MAX三维动画编辑软件中采用的动画文件格式,FLI则是该公司的3D Studio和二维动画编辑软件Animator、Animator Pro中使用的动画文件格式。 MMM格式文件:是Mecromedia公司在Director中生成的动画文件,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件比较少见,必须有专门的播放MMM的动画驱动程序。 3.4 多媒体数据压缩技术3.4 多媒体数据压缩技术 媒体数据在数字化时产生的数据量非常大,所以要进行压缩。 例3:高保真、双声道、采样周期为44.1kHz,16位采样精度,的声音信号,一秒钟的存储量44.1kHz*16b*2=176kb/s,一张650MB的CD-ROM可存储大约一个小时的音乐。 数据压缩处理包括数据的压缩和解压缩过程。压缩分类压缩分类压缩分类 根据解码后数据是否能够完全无丢失地恢复进行分类 无损压缩(可逆压缩):解码数据与原始数据严格相同,即压缩是没有任何损失或无失真的。 有损压缩(不可逆压缩):解码数据与原始数据有一定误差,即压缩是有损失的或有失真的。 根据压缩编码方法的原理进行分类 预测编码(Prediction Coding,PC) 变换编码(Transtorm Coding,TC) 统计编码 分析-合成编码 3.5 多媒体数据压缩标准3.5 多媒体数据压缩标准 各种不同的媒体采用不同的压缩算法: 音频压缩标准: ITU-TG系列压缩标准 高保真—50Hz~20kHz MP3—mpge layer3;12:1 静止图像压缩标准—JPEG 视频压缩标准— MPEG4、多媒体制作与创作4、多媒体制作与创作四、多媒体制作与创作 四、多媒体制作与创作 多媒体是多种媒体的有机结合体,其优势就是可以灵活地运用各种媒体表达不同特征的事物和信息。 不同的媒体有不同的特点与优势,对事物、信息的表达也带来巨大的反差。特定的用户需求、特定的用户心理、特定的用户层次、特定的客观环境等,需要不同的媒体来表现内容、表达观点、反映过程。 一个好的多媒体产品在其制作过程中,很可能会参杂平面、三维、色彩、造型、动画、音乐、视频和软件、设备等各种领域的知识和应用技能。 文字媒体的编辑与制作 文字媒体的编辑与制作 文字媒体的编辑制作要点 主要文字处理软件简介 :Microsoft Word 、记事本 音频媒体的编辑与制作 音频媒体的编辑与制作 音频媒体的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 和制作要点 主要音频处理软件简介 Sound Forge 、Cakewalk 、Cool Edit Pro 图形、图像媒体的编辑与制作 图形、图像媒体的编辑与制作 图形、图像媒体的编辑制作要点 主要图形、图像处理软件简介 Adobe Photoshop 、 CorelDRAW 、AutoCAD 动画媒体的编辑与制作 动画媒体的编辑与制作 动画媒体的设计和制作要点 主要动画处理软件简介 Flash 、 3DS MAX 、 Maya 视频媒体的编辑与制作 视频媒体的编辑与制作 视频媒体的设计和制作要点 主要视频处理软件简介 Adobe Premiere 、Premiere 多媒体作品的创作 多媒体作品的创作 Director多媒体创作软件 PowerPoint多媒体创作软件 Authorware多媒体创作软件 5、Flash制作实例5、Flash制作实例五、Flash的基本概念 五、Flash的基本概念 图层 Flash用以存储影片。 帧与关键帧 关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧 网格 在舞台中,可以沿着水平和垂直网格线对齐对象。 遮罩 遮罩有两个层,用上面一层的形状来显示下面一层的内容。 元件、实例和库资源 元件是指在Flash MX中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始至终在影片中重复使用。 Flash MX主界面 Flash MX主界面 Flash MX菜单栏 Flash MX菜单栏 文件菜单:主要用于创建、打开、存储、关闭、导入、导出各种图像文件或影视文件,还可进行网上发布以及打印等。 编辑菜单:除常规编辑和处理功能外,还可对帧与项目进行编辑意见首选参数的设置。 查看菜单:用来查看不同场景的舞台对象的各种不同的显示方式。 插入菜单:可进行图层、帧、关键帧、场景插入及创建补间动画。 修改菜单:用于修改图层的属性、对所选对象进行变换、变形、分离和组合等。 文本菜单:用来设置文本的格式。 控制菜单:可用来控制动画的播放、影片的测试等。 窗口菜单:用来显示或隐藏各种面板等。 帮助菜单:用来提供有关Flash功能、教程、版本等信息。Flash MX工具箱 Flash MX工具箱 工具箱用于常用工具的选择。工具箱共分为工具区、查看区、颜色区、选项区和信息区五个区域。 工具区:用于查看和更改图形。 查看区:用于调整舞台的内容。 颜色区:用于选择线条颜色和填充颜色。 Flash MX其他组成 Flash MX其他组成 时间轴线 图层管理栏 舞台 属性栏 颜色面板 Flash组件 解答面板 Flash制作实例 Flash制作实例 在本实例中,制作小船一个顺水漂远的小船,该小船在美丽动听的音乐声中会根据河道的弯曲调整其路线,并且越漂越远,小船会慢慢变小直到消失。 第1步:启动Flash 2004,选择File|New命令,新建一个动画文件。 第2步:单击File|import命令,导入背景“小河.BMP”文件。 Flash制作实例( 续1)Flash制作实例( 续1)第3步:在Timeline窗口中的第1帧处,单击工具箱中的(Free Transform)工具,将导入的图片缩放至与舞台同等大小。 第4步:图层1的第100帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Insert Frame命令,插入一个帧。 Flash制作实例( 续2)Flash制作实例( 续2)第5步:单击Timeline窗口中Insert Layer按钮,新建图层2。 第6步:选中图层2的第1帧,单击File|Import命令,导入“小船.BMP”文件。 第7步:选择Modify|Break Apart命令,将导入的图片打散。Flash制作实例(续3)Flash制作实例(续3)第8步:单击Lasso工具,在其选项区中选择Magic Wand工具,单击图片(小船)背景部分,然后按Delete键将白色背景删除。 第9步:选择Insert|Convert to Symbol命令,将处理好的图片转换为一个Graphic类型的符号。 第10步:在图层2的第1帧处将小船移至舞台外围的右下角处。 Flash制作实例( 续4)Flash制作实例( 续4)第11步:在第29帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Insert Keyframe命令或直接按F6键,插入一个关键帧。 第12步:在第29帧处将小船移至如下图所示位置。 Flash制作实例( 续5)Flash制作实例( 续5)第13步:在3第30帧处按下F6键,插入一个关键帧。然后选择Modify|Transform|Flip Horizontal命令,将图片水平翻转180度。 第14步:在第36帧处按下F6键,插入一个关键帧,将图片移至如下右图所示位置。并按住Shift键,使用Free Transform工具将图片略微缩小。 Flash制作实例(续6)Flash制作实例(续6)第15步:在第48帧处按下F6键,插入一个关键帧,将小船移至如图所示位置,并再次使用Free Transform工具将小船略微缩小。第16步:分别在第60帧、第68帧、第77帧、第85帧、第99帧处按F6键插入关键帧,调整小船的位置并依次将其略微缩小。Flash制作实例(续7)Flash制作实例(续7)第17步:调整完毕后,各关键帧处动画的变化也就基本设置好了,下面就需要对动画进行设置。 第18步:依次在第1帧、第25帧、第31帧、第40帧、第54帧、第60帧、第67帧、第73帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择Create Tween命令,创建运动动画方式。 第19步:单击Timeline窗口中Insert Layer按钮,新建图层3。 第20步:单击File|Import命令,导入声音文件。 第21步:将选中的声音文件拖到舞台工作区中,这时在Timeline窗口中即可看到加入的声音。 第22步:这是整个动画就完全设置完毕了,按下Enter键即可播放动画。 多媒体多媒体 多媒体:是两种或两种以上单媒体的有机结合。 单媒体包括文字、图形、图像、声音、视频、动画等。 媒体媒体 媒体(Media):就是人与人之 间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。 媒体的分类(ITU-T): 感觉媒体:人体感官接触的信息形式; 表现媒体:信息的表现和表示形式; 显示媒体:用于输入和输出的媒体; 存储媒体:用于存储数字化的感觉媒体 传输媒体:用于传输媒体的载体。ITU-TITU-TITU-T的中文名称是国际电信联盟远程通信标准化组(ITU-T for ITU Telecommunication Standardization Sector), 它是国际电信联盟管理下的专门制定远程通信相关国际标准的组织。 国际电报联盟(International Telegraph Union ,ITU) 1865.5.17 “国际电信联盟”(International Telecommunication Union) 1934.1.1 作业作业 第246页,1、2、4
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分类:其他高等教育
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