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三维渲染软件VRay制作完美室内灯光渲染 三维渲染软件 VRay制作完美室内灯光渲染 来源:网络(本文仅提供更多信息) 编辑:爆豆 发布时间:2010-03-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言 VRay是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是 速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。本文我们介绍用 Vray做室内设计效果图渲染的 实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的 VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图 01) 图01 VR面...

三维渲染软件VRay制作完美室内灯光渲染
三维渲染软件 VRay制作完美室内灯光渲染 来源:网络(本文仅提供更多信息) 编辑:爆豆 发布时间:2010-03-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言 VRay是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是 速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。本文我们介绍用 Vray做室内 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 效果图渲染的 实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的 VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图 01) 图01 VR面光参数: 设置 Multiplier(光源高度)为1.0,颜色给了点暖色。(图02) 图02 勾选 Invusible(在渲染的时候不显示 VR 面光)。 Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。(图03) 图03 目标平行光参数: 勾选择 Shadows 下的 On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为 VRayShadow。(图 04) 图04 再点击 Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和 窗户02)。点到右边,然后 OK。(图05) 图05 置 Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 勾选 Far Attenuation(衰减范围)下的 Use和 Show。 设置 start为13000、End为20448。 (给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不 一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图06) 图06 设置 Directional Parameters(光照范围)下的 hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000 (Falloff/Field 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图07) 图07 勾选 VRayShadows params下 Area shadow(区域阴影)。分别调整下面 U、V、W为220(加 大这个数值可以让阴影边缘模糊。(图08) 图08 上一页123下一页 三维渲染软件 VRay制作完美室内灯光渲染 来源:网络(本文仅提供更多信息) 编辑:爆豆 发布时间:2010-03-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言 VRay是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是 速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。本文我们介绍用 Vray做室内设计效果图渲染的 实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的 VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图 01) 图01 VR面光参数: 设置 Multiplier(光源高度)为1.0,颜色给了点暖色。(图02) 图02 勾选 Invusible(在渲染的时候不显示 VR 面光)。 Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。(图03) 图03 目标平行光参数: 勾选择 Shadows 下的 On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为 VRayShadow。(图 04) 图04 再点击 Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和 窗户02)。点到右边,然后 OK。(图05) 图05 置 Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 勾选 Far Attenuation(衰减范围)下的 Use和 Show。 设置 start为13000、End为20448。 (给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不 一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图06) 图06 设置 Directional Parameters(光照范围)下的 hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000 (Falloff/Field 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图07) 图07 勾选 VRayShadows params下 Area shadow(区域阴影)。分别调整下面 U、V、W为220(加 大这个数值可以让阴影边缘模糊。(图08) 图08 上一页123下一页 材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。 首先去掉 Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。 在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人)。个人 还是习惯去掉。(图16) 图16 Image sampler(采样器)我用 Adaptive subdivision。 Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择 Catmull-Rom。(图17) 图17 勾选 Indirect illuminatuon(GI)间接光照下的 On。使用间接光照。 设置 Secondary bounces(二次反弹)下的 Multiplier(倍增值)0.8。GI engine为 Light cache。 (图18) 图18 设置 Irradiance map(发光贴图)。下的 Current preset为 Custon(自定义)。 设置 Basic parameters 下的 Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1(这 是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。 勾选 Options 下的 Show calc.phase(显示计算相位)和 Show direct light(显示直接照明)。 (图19) 图19 设置 Light cache(灯光贴图)下的 Subdivs(细分)为1000。 同样勾选 Show calc.phase和 Show direct light。(图20) 图20 设置 Color mapping(暴光控制器)为 Exponential(指数倍增)。修改 Dark multiplier(暗 部倍增)为6.8。 修改 Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。(图21) 图21 修改 QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的 Noise threshold(噪波极限值,简单说就是 数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。(图22) 图22 渲染效果。(图23) 图23 上一页123下一页
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分类:金融/投资/证券
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