相框制作工艺方法 JDPaint5.0相框
设计
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方法 我们先打开客户提供的图纸: (正视图) (三视图) (截面图) 1:描图--- 如图显示 (完整的区域图和截面图) (基底图) (组合图) 在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个和轮廓图等高等宽的基底图,基底图是用来构造相框曲面造型的基面。 2:构造曲面造型--- a选择蓝色的两根线,点击菜单栏的 几何曲面---三维变换---平移---输入参数(8mm) ---确定。 b选择截面线,点击菜单栏的几何曲 面---三维变换---旋转---90度(注意点击轴起 点参数框里面,变为绿色,再点击截面线的左 下角点和右下角点,确定就行了。)生成的截 面线对其到轮廓图的左上角。 c再把做出来的几何曲面进行对角镜像。 d把几何曲面(Nurbs曲面)转化为 网格曲面(均匀网格),U向数目(80), V向数目(120),(这样可以保证网格面的精 度)。 (如下图) 1 轮廓图 2网格面渲染图 e 把网格面合并,并生成矩形网格。选择网格面,点击菜单栏里的艺术曲面---点击网格合并,然后确定。再选择合并好的网格面,点绩菜单栏里的艺术曲面---网格重构,网格精度改为(0.1),确定,生成矩形网格。 如图显示 JDPanit5.0渲染效果 JDPanit5.0虚拟雕塑渲染效果 (到这基面就做好了) f 构造基面上的花纹--- 回到JDPaint5.0平面中,选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的艺术曲面---区域浮雕---截面造型(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.3),确定。(因为客户需要曲面饱满,如果不需要的话,就直接进入到虚拟雕塑里面。)把构造好的网格面拼合到基面上,如图显示 进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域---选择你所需要的颜色,点击区域内,再进行磨光,点击效果工具---磨光---W键(力度)改为(1),去高补底,颜色内。如图 (磨光前) (磨光后) 回到JDPaint5.0的界面当中,选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击艺术曲面---区域浮雕---截面形状(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80)拉高比例(1),形状系数(0.3),网格精度(0.1,0.1),确定。再把生成的网格合并到基面上,曲面叠加,曲面融合,确定。如图显示 把区域的外轮廓构造成平面网格合并到基面上 如图显示 (合并前) (合并后) 相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基础照样能做出很漂亮的艺术曲面来。 深圳分公司技术支持部 罗良丰 电话:0755-8310-7206 2003-8-6