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sketch_up教程Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Bot Camer...

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Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Bot Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键 后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键 底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键 前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键 透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键 左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键 右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键 顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window - Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Draw>Arc - A 圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Draw>Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Draw>Circle - C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Draw>Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。 (5)Draw>Line - L 线段工具。 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。 (6)Draw>Polygon - Alt+B 多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。 (7)Draw>Rectangle - B 矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。 (8)Draw>Sandbox>From Contours 根据等高线建立地形。不常用,未设快键。 (9)Draw>Sandbox>From Scratch 根据网格创建地形。不常用,未设快键。 (10)Drawing>Display>Crosshairs 显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。 3、Edit (1)Edit>Close Group/Component - Esc键 关闭组/组件。 (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q 删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q 隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q 显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。 (5)Edit>Copy - Ctrl+C 复制,Windows系统命令。 (6)Edit>Cut - Ctrl+X 剪切,Windows系统命令。 (7)Edit>Deselect All - Ctrl+T 清除选区,Windows系统命令。 (8)Edit>Erase - Delete键 删除选择的物体,Windows系统命令。 (9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F 翻转表面。 (10)Edit>Group>Explode - Shift+G 炸开组。 (11)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G 炸开组件。 (12)Edit>Hide - H 隐藏选择的物体。 (13)Edit>Intersect with Model - Alt+I 布尔运算模型交线。 (14)Edit>Lock - K 锁定群组与组件。 (15)Edit>Make Component - O 定义为组件。 (16)Edit>Make Group - G 定义为组。 (17)Edit>Paste - Ctrl+V 粘贴,Windows系统命令。 (18)Edit>Redo - Ctrl+Y 恢复后悔,Windows系统命令。 (19)Edit>Select All - Ctrl+A 全选,Windows系统命令。 (20)Edit>Undo - Ctrl+Z 后悔,Windows系统命令。 (21)Edit>UnHide> All - Shift+A 显示所有物体。 (22)Edit>UnHide>Last - Shift+H 显示最后隐藏的物体。 (23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体。 (24)Edit>Unlock>All - Alt+K 将全部群组与组件解锁。 (25)Edit>Unlock>Selected - Shift+K 将选择的群组与组件解锁。 4、File (1)File>Exit 退出软件。为避免误操作,不设快键。 (2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。 (3)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。 (4)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。 (5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。 (6)File>Import 导入。 (7)File>New - Ctrl+N 新建文件,Windows系统命令。 (8)File>Open - Ctrl+O 打开文件,Windows系统命令。 (9)File>Print Preview 打印预览。不常用,不设快键。 (10)File>Print Setup 打印设置。不常用,不设快键。 (11)File>Print - Ctrl+P 打印,Windows系统命令。 (12)File>Revert - Ctrl+R 返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。 (13)File>Save - Ctrl+S 保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。 (14)File>Save a Copy As - =键(大键盘) 序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。 (15)File>Save As - Ctrl+Shift+S 命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。 5、Tools (1)Tools>Axes - Y 坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。 (2)Tools>Dimension - Alt+T 标注尺寸工具。 (3)Tools>Eraser - E 橡皮擦工具,即删除命令。 (4)Tools>Follow Me - D 路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。 (5)Tools>Move - M 移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。 (6)Tools>Offset - F 平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。 (7)Tools>Paint Bucket - X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。 (8)Tools>Protractor - Alt+P 量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。 (9)Tools>Push/Pull - U 推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。 (10)Tools>Rotate - R 旋转工具。 (11)Tools>Sandbox>Add Detail 细部编辑工具。不常用,未设快键。 (12)Tools>Sandbox>Drape 投影工具。不常用,未设快键。 (13)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F 边线变向工具。 (14)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M 地形拉伸工具。与移动工具的使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 相似。 (15)Tools>Sandbox>Stamp 底面印章工具。不常用,未设快键。 (16)Tools>Scale - S 缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。 (17)Tools>Section Plane - P 剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。 (18)Tools>Select - Space空格键 选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。 (19)Tools>Tape Measure - Q 测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。 (20)Tools>Text - T 文字标注工具。 6、View (1)View>Axes - Alt+Y 坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。 (2)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。 (3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件。 (4)View>Hidden Geometry - Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示。 (5)View>Page Tabs - Home键 页面图标显示切换。 (6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。 (7)View>Rendering>Edge>All Same 以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。 (8)View>Rendering> Edge>By Axis 按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。 (9)View>Rendering>Edge>By Material 按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。 (10)View>Rendering>Edge>None 边线显示与隐藏。与View>Rendering>Edges相同,未设快键。 (11)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。 (12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。 (13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。 (14)View>Rendering>Ground - Alt+G 显示地面的切换命令。 (15)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。 (16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。 (17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。 (18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。 (19)View>Rendering>Shaded - Alt+3 着色显示模式。 (20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。 (21)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S 显示天空的切换命令。 (22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令。 (23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令。 (24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。 (25)View>Reset axis(World) - Shift+Y 还原坐标系。 (26)View>Sections Cuts - ; 剖切显示切换。 (27)View>Sections Planes - ‘ 剖切图标显示切换。 (28)View>Shadows - Alt+S 阴影显示切换。 (29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A 添加页面。 (30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D 删除页面。 (31)View>Tourguide>Next Page - PageDown键 下一个页面。 (32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格键) 播放动画。 (33)View>Tourguide>Previous Page - PageUp键 上一个页面。 (34)View>TourGuide>Settings - Shift+T 动画设置。 (35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U 更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。 (36)View>X Ray - Alt+` 所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。 7、Window (1)Window>Components - Alt+O 组件浏览器。 (2)Window>Display Setting - Shift+ ` 显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。 (3)Window>Entity Info - F11键 实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。 (4)Window>Hide Dialogs - ` 隐藏对话框。 (5)Window>Layers - Shift+E 图层浏览器,E象形为图层。 (6)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器,X象形为刷子刷材质。 (7)Window>Material Editor - Shift+X 材质编辑器,X象形为刷子刷材质。 (8)Window>Model Info - F10键 场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。 (9)Window>Outliner - Shift+O 组件管理器。 (10)Window>Pages - Shift+P 页面属性。P=Page,表示页面。 (11)Window>Preferences - F12键 系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。 (12)Window>Shadow Settings - Shift+S 阴影参数。 (13)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑。 四、快捷键横向解析 1、字母A 字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。 字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。 字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。 (1)Draw>Arc - A 圆弧工具。*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Edit>Select All - Ctrl+A 全选,Windows系统命令。 (3)Edit>UnHide>All - Shift+A 显示所有物体。 2、字母B 字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。 (1)Draw>Rectangle - B 矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。 (2)Draw>Polygon - Alt+B 多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。 3、字母C 字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。 (1)Draw>Circle - C 画圆工具。*S 定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (2)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,相机的意思。 (3)Edit>Copy - Ctrl+C 复制,是Windows的系统命令。 4、字母D 字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。 (1)Tools>Follow Me - D 路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。 (2)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D 删除页面。 5、字母E 字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。 (1)Tools> Eraser - E 橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。 (2)Window>Layers - Shift+E 图层浏览器。 6、字母F 字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。 (1)Tools>Offset - F 平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。 (2)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F 边线变向工具。 (3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F 翻转表面。 7、字母G 字母G单独使用时表示成组命令。 (1)Edit>Make Group - G 定义为组。 (2)Edit>Group>Explode - Shift+G 炸开组。 (3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G 炸开组件。 (4)View>Rendering>Ground - Alt+G 显示地面的切换命令。 8、字母H 字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。 (1)Edit>Hide - H 隐藏选择的物体。 (2)Edit>UnHide> All - Shift+A 显示所有物体。 (3)Edit>UnHide>Last - Shift+H 显示最后隐藏的物体。 (4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H 显示隐藏物体中选择的物体。 (5)View>Hidden Geometry - Alt+H 隐藏的物体以网格方式显示。 9、字母I与J I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。 (1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I 以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。 (2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隐掉关联组件的方式单独编辑组件 。 (3)Edit>Intersect with Model - Alt+I 模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新的面。 10、字母K 字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。 (1)Edit>Lock - K 锁定群组与组件。 (2)Edit>Unlock>All - Alt+K 将全部群组与组件解锁。 (3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K 将选择的群组与组件解锁。 11、字母L 字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。 (1)Draw>Line - L 线段工具。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 12、字母M 字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。 (1)Tools>Move - M 移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。 (2)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M 地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。 13、字母N 与Ctrl键结合,是Windows系统命令。 File>New - Ctrl+N 新建,是Windows系统命令。 14、字母O O 象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。 (1)Edit>Make Component - O 定义为组件。 (2)Window>Components - Alt+O 组件浏览器。 (3)Window>Outliner - Shift+O 组件管理器。 (4)File>Open - Ctrl+O 打开,是Windows的系统命令。 15、字母P 字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和‘键表示剖面的两种显示模式。与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Tools>Protractor - Alt+P 量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。 (2)Tools>Section Plane - P 剖面工具。 (2)View>Sections Cuts - ; 剖切显示切换。 (3)View>Sections Planes - ‘ 剖切图标显示切换。 (4)Window>Pages - Shift+P 页面属性。P=Page,表示页面。 (5)File>Print - Ctrl+P 打印,Windows系统命令。 16、字母Q Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。 (1)Tools>Tape Measure - Q 测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。 (2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q 删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 (3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q 隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 (4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q 显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。 17、字母R 字母R单独使用时表示旋转工具。 (1)Tools>Rotate - R 旋转工具。 (2)File>Revert - Ctrl+R 返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。 18、字母S 字母S单独使用时表示缩放工具,与 Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。 (1)Tools>Scale - S 缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。 (2)View>Shadows - Alt+S 阴影显示切换。 (3)Window>Shadow Settings - Shift+S 阴影参数。 (4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S 显示天空的切换命令。 (5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S 按阴影状态渲染表面的切换命令。 (6)File>Save - Ctrl+S 保存,是Windows的系统命令。 (7)File>Save As - Ctrl+Shift+S 命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。 (8)File>Save a Copy As - =键 序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。 19、字母T 字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。 (1)Tools>Text - T 文字标注工具。 (2)Tools>Dimension - Alt+T 尺寸标注工具。 (3)Edit>Deselect All - Ctrl+T 清除选区,是Windows系统命令。 (4)View>TourGuide>Settings - Shift+T 动画设置。 20、字母U 字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新页面。 (1)Tools>Push/Pull - U 推拉工具,拉伸物体表面。 (2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U 更新页面。 21、字母V 字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Camera> Perspective - V 透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。 (2)Camera> Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (3)Edit>Paste - Ctrl+V 粘贴,是Windows的系统命令。 22、字母W 字母W单独使用时是相机漫游工具。 Camera>Walk - W 相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 23、字母X 字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。 (1)Tools>Paint Bucket - X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。 (2)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器。 (3)Window>Material Editor - Shift+X 材质编辑器。 (4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令。 (5)Edit>Cut - Ctrl+X 剪切,Windows系统命令。 24、字母Y 字母Y单独使用时是坐标系工具。Y 象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。 (1)Tools>Axes - Y 定义用户坐标系。 (2)View>Axes - Alt+Y 坐标系显示切换。 (3)View>Reset axis(World) - Shift+Y 还原坐标系。 25、字母Z Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。 (1)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z 视图全屏工具。 (3)Camera>Zoom Window - Z 视图窗口放大工具。 26、数字 `及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。 (1)Window>Display Setting - Shift+ ` 显示模式及边线显示方式设置。 (2)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。 (3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。 (4)View>Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。 (5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。 (6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。 (7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。 (8)View>X Ray - Alt+` 所有模型半透明显示。`与数字键在一排,方便使用。 (9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。 (10)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。 (11)View>Rendering>Shaded - Alt+3 明暗着色显示模式。 (12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。 (13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。 (14)File>Import - Ctrl+` 导入。 (15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。 (16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。 (17)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。 (18)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。 (19)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。 27、F2~F12功能键 F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2~F9,表示视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。 (1)Camera>Standard>Top - F2键 顶视图。 (2)Camera>Standard>Front - F3键 前视图。 (3)Camera>Standard>Left - F4键 左视图。 (4)Camera>Standard>Right - F5键 右视图。 (5)Camera>Standard>Back - F6键 后视图。 (6)Camera>Standard>Bottom - F7键 底视图。 (7)Camera>Standard>Iso - F8键 透视或轴测视点。 (8)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (9)Window>Model Info - F10键 场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。 (10)Window>Entity Info - F11键 实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。 (11)Window>Preferences - F12键 系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。 -------------------------------------------------------------------------------- 使用方法: 在SketchUp中用Window/Preferences/Shortcuts/Import(窗口-参数配置-快捷键-输入)导入该文件,即可马上加载或者更新快捷键。 SKETCHUP建模基本步骤 1、 准备导图之前的准备工作 2、 导入CAD文件 3、 拉伸各个楼层体块 4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、 添加页面,确定模的观测视角定位。 7、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。 2. 窗户制作 墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。 3. 玻璃制作 在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。 4. 台阶制作 台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。 5. 阳台的制作 阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。 模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。 四、材质的贴制: 打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。 方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。 五、页面的添加: 1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。 2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。 页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。 六、相机角度的设置: 设置步骤: 1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。 2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。 七、阴影的设置: 1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。 2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。 3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”) 注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。 八、sketchup导出至图象文件: 选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象, 系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。 之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。 九、图象的打印: 用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。 十、提醒: 在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。 如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。 sketchup技巧小结 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。 29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。 30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。 31、推敲布置 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 阶段,用二维组件代替可提高运算速度。 32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。 33、不显示材质效果,也可提高运算速度。 34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离. 35、圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。 37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。 38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。 39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、建模开始前一定要记得设置单位,最
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