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入门手册CHS  3DVIA Composer Starter CHS
入门手册 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 2/36 目录 入门手册概述 3 术语表 3 软件界面组成部分 4 如何载入模型 5 如何装配模型 6 预可视化、选择元素 6 如何移动模型元素 7 如何在模型内移动 8 如何采取预设位置 9 如何定位与面正交的视点 9 如何旋转模型 10 如何面向模型 12 动态放大模型 12 放大模型部位 13 放大全部 13 放大一个元素 14 定向放大 14 如何使用 Digger 15 可视化过滤器、渲染模式、可视化层级 17 标记 18 注释 20 尺寸标注 21 关联路径 22 分解图 23 横截面 24 构形 26 发布 28 设置 29 如何创建简单动画 31 如何创建高级动画 32 纹理 34 快捷键 36 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 3/36 入门手册概述 本入门手册的目标是帮助用户熟悉 3DVIA Composer 软件。 如需更多信息,请用在线帮助。 本手册涉及软件的基本功能: ·可视化 ·围绕 CAD 和多媒体模型运动 ·物体移动 ·动画简介 ·纹理映射 术语表 CAD 模型 CAD 软件生成的物体(如:CATIA,Pro/Engineer 等)。 注释工具 允许注释、标记、圈阅的工具。 图标 一个图标代表一个工具。右上角有“红角”的图标表示需要有一个已被激活 的元素。 模式 模式指转变、旋转等永久工具。按 ESC 键(根据所需次数,通常为 1)退出 模式。 多媒体模型 3D 建模软件创建的富含多媒体内容的物体(如 3DStudioMax)。 请求 选择请求时(如尺寸标注),用户将执行一系列菜单栏的活动。按 ESC 键退 出请求(根据所需次数,通常为 1)。 场景 屏幕上所有可见 2D 和 3D 元素(模型、注释等)。 元素 一个目标 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 4/36 软件界面组成部分 屏 幕 组织 客 户 区(1) 描述 主窗口 功能 允许同一窗口中一个或多个模型可视化(多模型),或在不同窗口中多个 模型可视化(“多文件界面”应用) 结构 ·背景或《视图》 ·已载入的模型(参见《如何载入模型》) 结 构 树(2) 描述 包含元素树型结构包含元素树型结构包含元素树型结构包含元素树型结构的窗口 功能 描述可视化模型的构架构架构架构架 结构 参与者参与者参与者参与者:模型组成元素的等级等级等级等级 ·明显元素=模型预可视化(《高亮》) ·缺口元素=模型可见 ·剥离元素=模型不可见 选择选择选择选择:利用可视化、选择、注释、划线进行元素重组。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 5/36 属性 (3) 描述 可选(模型、视图)上下文上下文上下文上下文 窗口,显示客户区元素属 性。 注意注意注意注意:该图标允许添加 CAD 或 PLM 值、修改备注或日 期、作者等参考信息。 功能 允许修改修改修改修改选定元素的属性属性属性属性值值值值。多选时,性质发布全部选定元素的一般属 性。 结构 属性包括全部元素的通用属性(如:不透明)和某一元素的特定属性(如: 运动模糊)。 如何载入模型 步骤 序号 操作 1 选定模型,拖放至客户区。 ->模型载入客户区,状态栏出现,显示载入完成进度。 或 1 菜单文件/打开 ->出现识别输入格式列表 2 选择下述选项: ·打开 ·合并到当前文件 ·合并到新建文件 3 选择模型,进入 ->模型载入客户区 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 6/36 如何装配模型 原则 大型模型可以分成数个子模型。用户可以轻松将各种子模型重新装配为整体模型, 或将模型并入不同的 CAD 解决MATCH_ word word文档格式规范word作业纸小票打印word模板word简历模板免费word简历 _1714184950842_1。 步骤 序号 操作 1 用拖放或菜单文件/打开的方式,将预备装配的各模型部件下载在客户区(同 一窗口)。 2 用选择和导航工具移动这些部件,直到完成模型改组。 预可视化、选择元素 工具 预可视化和选择工具的图标是: 光标指向元素: ->元素在客户区预可视化 注释:按下 TAB 键,元素变成 ghost。离开模型区后,全部目标再现。 选择 步骤 选择 操作 一个元素 +指向元素 ->在客户区选择元素,它的名称在树型控件中高亮 多个元素 +CTRL ->将选择散布在最新选定元素 +SHIFT ->反转最新选定元素 一块区域 +将指针移出区域 ·从左向右:选择区域内出现并横跨指针路径的元素 ·从右向左:选择整体出现在区域内的元素 ·从球形区域:编辑-选择球形内部或横跨球形 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 7/36 如何移动模型元素 工具 1 自由拖动(2D 转换) 2 转变模式 3 旋转模式 4 无转换 5 按曲线(结合转变、旋转模式)位移(旋转、转变) 6 恢复中间位置 转变 序号 操作 1 点击转变图标 2 点击模型部分以选择 ->选定目标出现转变操作器 3 在 3D 中沿着三个坐标轴移动目标 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 8/36 旋转 序号 操作 1 点击旋转图标 2 点击模型部分以选择 ->选定目标出现旋转操作器 沿着操作器的三个坐标轴转动目标,点击中心碗,自由旋转目标。 备注 您可以移动枢轴位置,做自动检测轴相关的旋转。 点击旋转图标以及欲移动的部件。点击 Alt 键(按住),选择参考轴,点击左 侧以确证位置,移动鼠标以改变角度,点击左侧以确认。 如何在模型内移动 介绍 若干工具都可用于模型内外空间(三维)的导航。 在导航工具栏上找到这些工具(右侧“导航菜单”)。 重要说明 通过这些功能,模型在客户区为静态:在模型内移动的是摄像头或用户。 描述 导航工具描述见后页。 备注 按 ESC(退出键)退出导航模式,返回选择模式。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 9/36 如何采取预设位置 工具、功能 下列图标允许模型按预设试点(如:前面、侧面、顶部)可视化,采取正常、 正视或透视模式。 第二次点击“立方”图标,出现对称视点(俯视图->仰视图)。 步骤 根据所需视点选择工具(单击)。 ->模型根据客户区视点进行自身定位。 指南针 工具指南针允许用户采取预设位置: 点击指南针上一个平面,出现预设视点。 如何定位与面正交的视点 定位元素面正交视点的工具 功能 定位元素面正交视点 步骤 序号 操作 1 选择工具(点击、松开) 2 在模型面上移动以获取正交面,然后点击 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 10/36 如何旋转模型 模型周围的旋转工具(4 种模型) 旋转 在 3D 中旋转模型 步骤 序号 操作 1 选择旋转工具模式(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键,拖模型周围的光标。 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住右右右右键,移动鼠标。 旋转视点 在 3D 中自身旋转摄像头 步骤 序号 操作 1 选择旋转工具模式(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键和 SHIFT 键,拖模型周围的光标。 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住右右右右键和 SHIFT 键,拖动鼠标。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 11/36 旋转卷 模型在摄像头和场景中心的拉伸轴线上旋转(像轧制平面),旋转轴等同于视 轴 步骤 序号 操作 1 选择旋转工具模式(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键和 ALT 键,拖模型周围的光标。 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住右右右右键和 ALT 键,然后拖动鼠标。 旋转树 围绕模型自由转载 步骤 序号 操作 1 选择旋转工具模式(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键和 CTRL 键,拖模型周围的光标。 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住右右右右键和 CTRL 键,拖动鼠标。 备注: 用户可以利用应用首选-导航面板配置鼠标键。 最多可以定义四种(鼠标键+按键)配置。 鼠标滚轮操作可以相反。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 12/36 如何面向模型 用于面向模型位移的工具 功能 根据最新选定视点,面向模型 步骤 序号 操作 1 选择位移工具模式(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键和,拖模型周围的光标。 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住中间中间中间中间键,拖动鼠标。 动态放大模型 放大模型 功能 按照最新选定视点,放大模型 步骤 序号 操作 1 选择放大工具(单击) 2 将光标定位在客户区 3 按住鼠标左键,拖模型周围的光标: ·往上放大 ·往下缩小 鼠标快捷键 将光标放在客户区。 按住左左左左键和右右右右键,拖动鼠标。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 13/36 放大模型部位 放大模型 功能 在窗口中放大模型的一部分 步骤 序号 操作 1 选择放大工具(点击、松开) 2 将光标定位在客户区 3 增大框架: ·从左到右放大 ·从右到左缩小 放大全部 全部适于放大场景 功能 放大全部可见场景元素 备注:双击背景可获得同样效果 步骤 选择放大全部工具(点击、松开) ->客户区展现全部可见场景元素 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 14/36 放大一个元素 放大选定元素 功能 放大场景中的选定元素 备注:双击元素可以使之放大 步骤 序号 操作 1 选定元素 2 选定放大工具(点击、松开) ->放大选定元素 定向放大 备注 需用鼠标操作 步骤 序号 操作 1 指向一个元素 2 使用鼠标滚轮 ->放大位于选定元素中心 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 15/36 如何使用 Digger 功能 Digger 是一种实现本地、同时修改不透明和透明参数(缩放)的场景工具。 工具 ·调出 Digger: 序号 操作 1 将光标定位在客户区 2 按住键盘上空格键(或 CTRL D) ->Digger 以圆形出现 ·移动 Digger:将光标放置于圆形边缘 ·去掉 Digger:图标 Digger 或 CTRL+D 界面 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 16/36 工 具 箱 元素 描述 功能 1 洋葱皮模式 《脱落》模型(层消失) 2 X 光模式 《脱落》模型(层显示为线条) 3 切割面模型 按观察者视点定位切割面 4 缩放 在选定影响区缩放目标 5 光照位置 按住图标上右键,将光标拖至 Digger 区 ->区内光照变化 回到初始光照:松开 Digger 区外的按键 6 截屏 创建 2D 图形(协同工具),捕获当前 Digger 视图 7 锁定/解锁 锁定或解锁当前视点的 1、2、3 模式 8 兴趣中心 开始:点击十字,拖动模型上的光标,在所需位置放开按键 结束:点击十字,将光标拖至 Digger 区,放开 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 17/36 可视化过滤器、渲染模式、可视化层级 可视化 1 客户区内显示全部目标/模型 2 客户区内仅仅显示选定目标/模型 3 显示选定目标/模型,其它为 ghost 模式 4 隐藏选择 5 显示选择 6 选择为 ghost 7 反转全部可见目标/不可见的可见性 8 颠倒全部可见目标/ghost 的可见性 9 显示/不显示协同目标(圈阅、文本) 10 载入构造、动画和 LOD 集成树中可见的全部元素 渲染 1 有/无地影 2 格子 3 Digger 4 抗锯齿过滤器 5 平滑渲染模式 6 带轮廓的平滑渲染模式 7 阴影图示 8 彩色阴影图示 9 无剪影的简单阴影图示 10 技术渲染模式 11 平面技术渲染模式 12 剪影渲染模式 13 显示/隐藏建筑边角 14 平面渲染模式 15 线框渲染模式 16 尖端渲染模式 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 18/36 层 根据默认情况,每个 CAD 模型的初始状态(在任何修改之前)都伴随一个描述其可见 性能的层。 创建层创建层创建层创建层储存场景可见特性。 与可见性树一起工作:菜单视图视图视图视图/工具栏工具栏工具栏工具栏/层层层层 1 创建新层 2 重命名层 3 删除一层或多层 4 删除所有层 标记 介绍 可以在模型上添加注释和标记。 界面描述 注释工具绘制如下: 如果您点击展示标记工具栏,出现相应情况,您可以以如下所示添加某些标记。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 19/36 元素 描述 功能 1 圈阅 3D 允许徒手圈阅 2 折线 3D 创建相连部分: ·首次点击左键:设置折线起点 ·末次点击左键:确认相联部分终点 ·点击右键:确认折线 备注:点击(按键)ALT,探查末端圆心。 3 箭头 3D 设置指向选定元素的箭头: ·首次点击:设置箭头起点 ·移动鼠标,调整箭头位置和长度 ·再次点击:确认箭头 4 环形箭头 3D 自动探查适应圆形轴线的箭头。 ·激活功能,您可以扫描模型,探查圆形轴线 ·点击左键,确认相对位置 ·移动鼠标,调整位置至正常方向 ·点击左键,确认最终位置 5 角形箭头 3D 自动探查出现在线性轴线上的箭头 ·激活功能,您可以扫描模型,探查线性轴线 ·点击左键,确认相对位置 ·移动鼠标,调整位置至正常方向 ·点击左键,确认最终位置 6 圆形 3D 在选定元素上加圆形 ·首次点击:设置圆心 ·移动鼠标,适应半径 ·再次点击:确认圆形 7 面板 3D 面板 3D 包括在视图中 ·首次点击:设置面板末端 ·再次点击:设置面板的另一末端,与对角线相关 8 图像 2D 图像 2D 在模型前方可见 ·首次点击:设置面板末端 ·再次点击:设置面板的另一末端,与对角线相关 9 文本 2D 文本 2D 在模型前方可见 ·首次点击:设置面板末端 ·再次点击:设置面板的另一末端,与对角线相关 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 20/36 注释 界面 有些注释存在于菜单中: 1 标签 设置指向一部分的 3D 标签。 可以创建(用性质参数)一个参考打开文件的链接、一个可以访 问的 http 或 ftp、一个可以打开的构图、一个可以发布的命令或 一个标记。 可以链接性质参数,展示在标签中。 2 多目标文 本链接 设置链接到全部选定部分的主标签 ·如果未选定任何部分,链接影响所有部分 3 标注 放置指向目标的 3D 标签类型标注。 可以创建(用性质参数)一个参考打开文件的链接、一个可以发 布的命令或一个标记(区域、标签、bom id 等)。 也可以链接性质参数,展示在标签中。 4 链接 在模型前部,2D 整体可见。单击则参考打开文件、访问 http 或 ftp、打开构图、发布命令,或一个动画标记。 ·首次点击:设置面板末端 ·再次点击:设置面板的另一末端,与对角线相关 5 点坐标 设置 3D 标签,确定 3D 点坐标 ·扫描模型,定位锚点 ·点击确认 6 标 签 GD&T 放置一个 GD&T 标签(几何尺寸和公差)。 可以选择全部标志(开始、前缀、中间、末尾)用于编制一个标 签文本。 7,8, 9 面积、体 积、管长 设置一个指向选定部分的“CAO 数据”标签。引入 CAO 模型之 前,您需拥有正确的输入设置。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 21/36 尺寸标注 介 绍 模型尺寸可以表面创建 界面尺寸标注工具位于工具栏上: 元素 显示 1 长度测量(自动) 2 直径测量(自动) 3 直径测量,用户提供三点 4 半径测量(自动) 5 半径测量,用户提供三点 6 角度测量,用户提供三点 7 两平行面间的距离,若不平行则两平面之间的角度 8 整体维数测量 9 平面投影测量(正常图表选择确认的平面) 11 对齐您所设置轴线的投影平面测量(第一个以 9 开始) 12 长度测量,用户点击两点 备注:点击(按键)ALT,探查末端圆心 13 两条线之间的测量 14 轴线间的测量 15 圆心间的测量 16 实体之间的测量(自动探查的线、点、轴线、平面) 17 点和平面间的测量 18 点线间的测量 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 22/36 19 链接到末梢的若干测量(<->按下 alt 键) 20 集中在第一个选定点的链接测量(<->按下 shift 键) 21 厚度测量,点击点的法线允许用户获取它 22 两个点击部分之间的最小距离测量 原则:设置一个、两个或三个点,再次点击将标注尺寸。 关联路径 关联路径是一个新的协同工具,位于工具栏命令中。 创建关联路径 从路径选择中创建一个非关联路径 1 在动画(运动)部分中设置一个关联路径。 在动画(手动改变时间模式)中,点击该部分,您可以看到(红色)覆盖路径。点 击“图标 1”,创建相应的关联路径,加入协同工具列表。 动画中形状实时更新。 2 可将它改变为非关联路径。 选定,点击“图标 2”。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 23/36 分解图 介绍 创建一个模型元素的分界图。 界面 描述 分解工具如下述工具栏所示: 元素 功能 1 设定时间内线性分解视图 2 时间区间内使用设置键的线性分解视图(时间区间定义为从当前时间到那个 时间之前设置的第一键) 3 设定时间内球形分解视图 4 时间区间内使用设置键的球形分解视图(时间区间定义为从当前时间到那个 时间之前设置的第一键) 5 设定时间内柱状分解视图 6 时间区间内使用设置键的柱状分解视图(时间区间定义为从当前时间到那个 时间之前设置的第一键) 原则原则原则原则:按照本地轴线(边角、圆形)选择分解。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 24/36 横截面 介绍 可以用动态切割平面做模型的横截面。 横截面工具如下述工具栏内所述: 界面 描述 元素 功能 1 创建一个横截面,用您选择的图形法线定位深度方向。 该横截面与选择自动关联(若存在选择)。 2 在初始创建的横截面上添加两个横截面。 3 创建一个切割平面,平面由三点确定。 4 根据当前切割平面创建一条切割线。结果为新图形实例。 5 联合模式:您可以获取图形联合,而不是两或三个切割平面的交叉。您可以 通过一个切割平面使用它。 6 移动活动切割平面,改变深度方向。 7 更新预备切割的选择。 8 翻转切割选择。 9 将切割线存为 SVG、SVGZ、DXF 或 CGM 文件。 步骤步骤步骤步骤:任何设定时间,都可见(活动)一个、两个或三个并入切割平面。切割平面 可为动画。通过自动翻转模式等属性对话框,可以移动并修改切割平面和所有其它 目标。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 25/36 自动翻转模式:翻转切割平面(反转可见和不可见区)。您可以修改轴线方向。顶盖和填 充表面均可显示。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 26/36 构形 介绍 构形可以记忆场景的全部参数: ·用户位置(摄像头性能) ·目标清晰度 ·目标性能(位置、颜色、不透明等) 双击构形,使目标或模型按照构形在最后一次保存时的可见性可见性可见性可见性、、、、性能和用户性能和用户性能和用户性能和用户 位置位置位置位置出现在客户区。 创建了构形之后,全部目标性能被捕获(不透明、颜色、目标位置等),并在 用户双击构形时重新储存。 界面描述 构形及其工具栏位于名为《构形》的左侧窗口。 元素 功能 1 捕获构形 2 删除构形 3 刷新构形=重新载入颜色修改、不透明、目标位移等 4 进入前一构形 5 演示全部构形 6 停止演示构形 7 进入下一构形 构形和动画 构形和动画构形和动画构形和动画构形和动画: 默认情况下,构形操作储存在动画模式中,表示为 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 27/36 左上角的电影摄像头电影摄像头电影摄像头电影摄像头。 动画模式动画模式动画模式动画模式: 构形模式构形模式构形模式构形模式: 为了防止在动画中发生构形操作,点击左上角的电影摄像头。 ->电影摄像头处出现摄像头 ->时间线变灰(未激活) 双击摄像头,重新储存动画重新储存动画重新储存动画重新储存动画。 ->出现电影摄像头 ->重新激活时间线 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 28/36 发布 介绍 可以在不同格式下发布模型。 界面 描述 发布工具位于菜单栏文件文件文件文件: 元素 功能 1 保存 3D 模型 2 保存 3D 模型,定义名称 3 用视频格式(avi、mpeg、divx 等)保存动画 如果您使用构形模式则不可行 4 保存 3D 场景的图片 5 将 3D 场景的图片保存在 PDF 文件中 6 保存可以在未安装 3DVIA Composer 软件(无需拥有管理员权限)的电脑上 执行的自动可执行包(.exe) 7 自动创建一个 html 页面,参考 smg 文件和 ActiveX 插件 8 用电子邮件或 3D 模型发送(可将包加密,需要密码) 9 定义一个用于打印、发布相关结果的图像区 10 从该菜单创建一个图像 html 文件夹,用户可以在该菜单中编辑结果 11 关闭当前 3D 模型 12 预览当前视图,最终取决于图像区参数 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 29/36 13 打印预览打印内容 14 修改打印设置 15 在默认 XML 编辑器中打开 XML 场景描述文件 程序包.exe 您可以轻松地在企业或其它地方部署 3D 模型。原则是生成一个 exe,您通过文件文件文件文件----程序程序程序程序 包包包包另另另另存为存为存为存为发送电子邮件。您可以设置密码,查看者必须知道密码。查看者的机器上安装 自动播放器,无需管理员权限。 其它可选选项: ·权限管理器,您可以控制对生成 3D 模型的访问,允许查看者保存新修改、添加切割 平面、添加 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 注释、免费获取模型树,以及控制生成 3D 模型的时间寿命。 ·播放器集成,您可以确认在应用嵌入式 ActiveX 中访问先进 ActiveX 功能的可能性。 设置 介绍 设置菜单可以改变许多软件参数 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 30/36 子菜 单描 述 应用首选应用首选应用首选应用首选 这些首选独立于打开的文件。 可以用“硬件支持”菜单包含的选项调整显示性能。例如,在《本地化》部分,可 以选择工作语言和最大数量的《取消》命令。 在“选择”部分,用户可以设置鼠标灵敏性参数、光标越过时目标高亮等。 默认文件性能默认文件性能默认文件性能默认文件性能 可以使用《首选》菜单改变性能,适用于任何新建文件。 在“输入”部分,用户可以设置 CAD 模型引入参数,特别是棋盘型格局(精细)这 一格外重要的参数。如果 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 水平为“高”,棋盘型格局为高,而且模型更为精确(尺 寸标注、形状),但文件随之增大。 在“输出”部分,用户可以选择几何压缩。如果压缩定义为“高”,精确性会降低, 但输出文件将变小。对于“低”压缩率,反之亦然。 默认视图闪电插件、背景颜色、标志均可参数化。 下列选项均可修改: 设定默认设置 设定高速设置 设定安全设置 备注 某些设置影响软件的反应性,尤其在有适度构形时(例如:光照)。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 31/36 如何创建简单动画 介 绍 对动画功能及其简单功能的简单介绍介绍介绍介绍 原 理 动画包括 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 一系列客户区模型元素活动,然后按顺序播放。 活动包括摄像头、目标、性能修改(颜色、不透明变化)、Digger 活动和注释创建活动。 允许动画的工具位于窗口底部的工具栏。 步 骤 为了创建一系列活动: 序号 操作 前提 时间线位于左侧(时间 0) 1 将时间线移到右侧(例如:线的 1/5) 2 在客户区处理一个或多个活动: 例如:移动模型的一个元素,改变它的颜色 3 根据需要重复 1、2 步 4 按 ,播放活动系列 按 ,停止播放活动系列 动画序号默认自动保存。 3DVIA Composer - 入门入门入门入门手册手册手册手册 V1.0 32/36 如何创建高级动画 介绍 先前描述的动画允许播放同步活动系列。 人们很快发现,该技术无法播放有数个独立于彼此的目标的活动系列。 关于 《关 键 帧》 为了区别不同的标志行动开始的“关键帧阶段”,可以在时间线上设置“关键帧”。 在先前步骤中,任何用户目标行为(位移、性能改变等)生成关键帧阶段自动安装, 为自动自动自动自动关键帧关键帧关键帧关键帧模式(默认激活)。 该模式可以断开断开断开断开,或与关键帧安装的手动模式手动模式手动模式手动模式结合。 工具 栏动 画 元素 功能 1 允许/不允许自动模式自动模式自动模式自动模式让用户在各部位运动或性能改变时自动设置性能关键 帧和位置关键帧。 2 手动模式手动模式手动模式手动模式:设置当前选择的性能关键帧(如:所有性能已被保存)。自动模 式提供功能。当前时间添加相应关键帧(一次点击=在当前时间为选定目 标设置关键帧)。 3 设置位置关键帧,在给定时间保存选择定位。当前时间添加相应关键帧。 4 设置摄像头关键帧位置,确认给定时间的摄像头位置。当前时间添加相应 关键帧。 5 设置 Digger 关键帧,在给定时间保存 Digger 构形。当前时间添加相应关键 帧。 6 一些适用于选择的效果:热点、淡入、渐隐等。当前时间添加相应关键帧。 7 全部选择关键帧的过滤器 8 全部性能关键帧的过滤器:给定时间添加选定(左侧)或全部关键帧,保 存性能。 9 允许显示全部定位关键帧的过滤器 10 回转//到第一个关键帧(开始动画) 11 到上一个关键帧 12 到上一个框架 13 播放/暂停动画 14
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