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三国志11 《三国志 11》攻略 基本篇: 三国志 11的基本系统回归到 9代即以势力为单位,每 10天行动一次。玩家可控制 1~8个势力(每个势 力只能直接控制该势力的第一军团)每次可预先决定一定的任务,大部分的任务效果要过一定的天数才能看到, 在此有一个决定性的参数‘行动力’这是这一代最重要的数值。      图中左上角从左到右依次是日期、季节、势力、行动力,技巧值。行动力是三国志 11的一次回归,除了 战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,具体的后面再说。  图中是...

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《三国志 11》攻略 基本篇: 三国志 11的基本系统回归到 9代即以势力为单位,每 10天行动一次。玩家可控制 1~8个势力(每个势 力只能直接控制该势力的第一军团)每次可预先决定一定的任务,大部分的任务效果要过一定的天数才能看到, 在此有一个决定性的参数‘行动力’这是这一代最重要的数值。      图中左上角从左到右依次是日期、季节、势力、行动力,技巧值。行动力是三国志 11的一次回归,除了 战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,具体的后面再说。  图中是许昌的基本情报。在此简述一下。  许昌后面的 2个小图标是代表皇帝在此城和许昌的城市类型  现役 7/7 指该城有 7 名武将 7 名都没行动过,金、兵粮、兵士、气力对应金钱、兵粮、兵力和训练度、 治安指的是治安度(最好保持在 85以上不然会有贼出现)  相场兵粮 5/1指该城的兵粮卖 5个可换 1个金  空地设施 14/18这和内政相关请看下面的内政篇。    这代武将是无法独自在大地图上乱跑的因此行动力很重要,增加行动力的方法是占据更多的城池和据点 (建议初期就去占空城)。  武将的能力分为基本能力(武力统率政治知力魅力合称五围上限各是 100)  适性能力(枪戟弓骑兵器水战六种最高是 S)、特技    五围之王曹操:  神将关羽:    内政篇: 三国志 11的内政系统是三国志系列第一次加入箱庭系统。大家先看一下这张图:  先说一下每个建筑的作用:   名称 作用 市场 每个月给所在都市增加金钱 农场 每个季度给所在都市增加兵粮 兵舍 所在都市能够执行征兵指令 锻治 所在都市能够执行兵装生产指令下的造枪戟弩指令 厩舍 所在都市能够执行兵装生产指令下的造马指令 工房 所在都市能够执行兵装生产指令下的造冲车和井栏指令 造船 所在都市能够执行兵装生产指令下的造楼船指令 造币 能够令该建筑物周围一格的所有市场效果赠加 1.5 倍 毂仓 能够令该建筑物周围一格的所有农场效果赠加 1.5 倍 铜雀台 剧情建筑加技巧 P   每个建筑物的建造只要执行都市-开发指令即可建造,每个建筑物占地为一格,必须建在指定的区域里。 因此每个都市的最大格数就体现了都市的差距,具体如下表:  格数 都市名 22 格 洛阳、长安 20 格 邺 18 格 下邳、許昌、建业、襄阳、成都 15 格 北平、南皮、寿春、濮扬、陈留、宛、武威、吴、会稽、庐江、江陵、汉中 12 格 襄平、蓟、平原、晋阳、北海、汝南、上庸、天水、柴桑、江夏、长沙、桂阳、零陵、永安、江州、建宁、云南 10 格 小沛、安定、新野、武陵、梓潼 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 一下:内政篇只要造好了市场和农场及合理的建一下造币和毂仓就行了(当然被破坏了及出各种异 民族时例外)。兵舍关系到兵源,厩舍和工房关系到兵种,工房和造船关系到特殊兵器。  粮钱转换:如 5:1时转为钱,如 7:1时转为粮。      技巧篇: 图中的技术分为 8个系,每个系 4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的 技巧。  一级技巧需要 1000技巧 P,1000金;二级技巧需要 2000技巧 P,2000金;三级技巧需要 3000技巧 P,5000金;四级技巧需要 5000技巧 P,10000金。    具体如下面: 技巧系名 需时 作用 枪兵系 枪兵锻炼 30 天 枪兵战法威力加强 兵粮袭击 40 天 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 奇袭 60 天 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 精锐枪兵 90 天 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 戟兵系 戟兵锻炼 30 天 戟兵战法威力加强 矢盾 40 天 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降 30% 大盾 60 天 通常攻击戟兵的时候准确率下降 30% 精锐戟兵 90 天 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 弩兵系 弩兵锻炼 30 天 弩兵战法威力加强 応射 40 天 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 强弩 60 天 弩兵射程提高一倍 精锐弩兵 90 天 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 骑兵系 骑兵锻炼 30 天 骑兵战法威力加强 良马产出 40 天 骑兵移动能力加强 骑射 60 天 骑兵可以有射箭能力 精锐骑兵 90 天 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 练兵系 熟练兵 30 天 士兵气力上限增加 20 难所行军 40 天 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 军制改革 60 天 部队士兵上限增加 3000 云梯 90 天 部队对据点的攻击力增加 发明系 车轴强化 40 天 兵器的移动能力加强 石造建筑 50 天 可以建造设施石壁、石兵八阵 投石开发 70 天 可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台 霹雳开发 100 天 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 防御系 工兵育成 40 天 每回合耐久度回复量增加 施设强化 50 天 可以建造设施岩、连弩槽 城壁强化 70 天 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 防御强化 100 天 据点的反击能力加强 火攻系 木兽开发 40 天 木兽 神火计 50 天 神火 火药炼成 70 天 火药 爆药炼成 100 天 爆药 技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关 我国的一代伟人曾说过:落后就要挨打。因此技术的重要可见一斑时刻保持科技的领先对游戏的 进行有很大帮助;开发新技术除了要人才和金钱外游戏中还要技巧 P。 技巧 P 的增减如下: 指令 增减效果 开发(市场、农田、兵营、锻冶、厩舍、工房、造 船) +30P 开发(造币、毂仓) +50P 征兵 MIN+5PMAX+10P(与征兵量成正比) 兵装生产(枪、戟、弓、马) MIN+5PMAX+10P(与生产量成正比) 兵装生产(冲车、井栏) +25P 兵装生产楼船 +20P 巡察 MIN+7PMAX+13P 技巧研究 一项+5P 训练 MIN+7PMAX+10P 建设 修补一次+5P 搜索 发现+20P、登用+45P、搜到金钱+2P、搜到宝物 +2P、搜到并舌战胜利+10P 登用 MIN+20PMAX+30P 计略 停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P流言+35P 评定 +10P 放逐 -7P 到-9P 结义 -500P 结婚 -500P 战斗 攻城成功+250P、战法成功+30P、计略成功+20P消灭敌军部队+50P 另外我方受各种伤害也会损失技巧 P 总结一下技巧篇为游戏的一大重点,合理的开发一些新技术可以收到事半功倍的效果,希望能早 日科技强军。 兵种篇: 兵种关系到战法,战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种有不同的战法,部队中相关兵 种适性最高的武将的适性级别就是该部队的适性级别,适性为 S有 3个兵法,A有 2 个,B有 1 个,C 就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是 C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到 B以上, 你的部队就算不是普通兵种-也无法使用兵法) 这里的战法指的是各部队的特殊攻击方法是战争中的重要组成部分 兵种名 需要的装备 拥有的战法名 消耗气力 使用效果 剑兵 -- -- -- -- 枪 突出 15 攻击后攻击对像会往攻击方向退一格己方部队原地不动 同上 螺旋击 20 攻击后双方都原地不动攻击对像有一定机率混乱 枪兵 同上 二段击 25 攻击方向连续的两个部队都 有攻击效果且攻击对像退后 两格 戟 熊手 15 攻击后攻击对像和攻击部队都会后退一格 同上 横扫 20 攻击后双方都原地不动攻击 对像为攻击方向上的一排格 子中的多个部队 戟兵 同上 旋风 30 攻击自己周围的部队, 弩/井阑 火矢(投石) 10 攻击对像所在方格燃烧起火焰(投石特技没有火焰效果) 同上 贯矢 15 攻击方向连续的两个部队都有攻击效果 弩兵/井阑*1 同上 乱射 25 对于与攻击对象部队临接在 一起的部队有同时攻击的效 果 马 突击 15 攻击后双方都会往攻击方向进一格 同上 突破 20 可以突破攻击对像(攻击对像 方阵会裂出一道)然后攻击方 移动到攻击对像背后(此战法 经常会引发强制一骑讨) 骑兵 同上 突进 25 攻击后双方都会往攻击方向进两格 冲车 冲车 粉碎 -- 只对城池有效 木兽 木兽 放射 -- 有燃烧效果 *1 井阑升级后为投石车 各兵种间只有枪兵,戟兵和骑兵有相克关系 枪克骑、骑克戟、戟克枪 战争篇: 这次三国志 11 在战争方面基本沿用了 9 的大部分设定,在几个地方有改变,如这次是标准的战 棋类(爬格子),虽然也同是用一张全国地图但 11 的是 3D 地图这样在战略战术的深度与广度上和 9 有天地之差(个人认为 11 是轻内政重战争)3D 带来的战术革新在地图的西南部尤其明显,当一个势 力的内政发展的很稳固(有富余的钱粮及兵力)和周边大部分的势力有相对稳定的关系(没有也没什么 大事手下只要有会论客的去停战吧,当然城里也要留个几万人)就可以去发展新领地了,毕竟以德服人 是圣人和雷老虎干的,吾辈还是天下布武吧! 一、知己知彼百战不殆  首先要清楚所去的目的地武将和兵装的资料(右键点击‐详细资料)然后决定出征的人选和兵种,对方若有谋 略高的将领则我方主要部队中需要加一位高智谋或有特技(规律沉着明镜洞察)的人才。  二、兵马未到粮草先行  这代三国志的路好长,尤其是西蜀备足兵粮和资金很重要。这里有两个技巧:  1、大部队兵粮消耗多不要大队出征(技巧 2上有方法)肉盾队可以少带兵粮因为死人是不吃饭的;  2、长途跋涉时若干将领带一兵一兵器(枪戟马等等)组一队先行若干队出征后派出一支很重要的运输部队 (特技要求:遁走护卫、神算妙计、秘计搬运、言毒等)带上需要的兵士军粮金钱兵器缺一不可,兵数要稍 稍多过总统率因为还要留点给运输队自己抗几次打。  三、天时地利顺应人和  落石堤防都是很好的攻击输出工具一定要好好利用:  1、水攻不能殃及池鱼  按住右键不放把视角调平观察哪里地势比较低缓哪里就有被淹的可能大军速退后(s/l也可以);  2、必要时我们进森林  森林里可以玩伏兵而且有些战法不能对森林里的部队使用还有个特技乱战可以在森林里大玩游击战。  战前的部队准备画面在此可决定兵种等,要注意钱粮要带足在战场上俘获的敌将是要靠钱来养的, 没钱就只能放人了,而且野战设施也是要钱的。另一方面出阵的武将人选也要认真的考虑,这代的特技系 统很精妙(特技系统见特技篇)特技用的好效果会超过五围能力。  可选用的兵种武器 野战的基本菜单  待机   休息一回合  攻击 对敌部队进行普通攻击 一齐 有二个以上的我方部队和敌部队靠近时才可选用,几只部队同时攻击 战法 使用战法攻击见兵种战法篇 一骑 向对方提出一骑讨、成功率根据武力的差距和武将的性格,敌部队混乱时可增加成功率 计略 使用计略详情见下 设置 设置野战设施详情见下 铺修 修理野战设施的耐久度(包括一次未建好的野战设施) 退却 (顾名思意) 情报 看该部队的情报对敌部队也可施行这条指令 计略表 计略名 消耗气力 作用 备注 火计 10 对敌方部队、设施发动火攻或者用于点火球 --- 消火 10 灭火用的计谋 --- 伪报 15 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 --- 扰乱 15 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑 --- 镇静 10 让己方处于混乱状态的部队 --- 回复正常状态 伏兵 10 部队在森林地形里对临接部队发动偷袭 只有森林地形才可使用 同讨 20 让敌军相邻的两个部队互相攻击 --- 落雷 50 杀伤力巨大,周围会燃起火焰 只有有鬼门特技的武将才可使用 妖术 50 杀伤力巨大,周围会引发混乱 只有有妖术特技的武将才可使用   野战设施 野战设施名 花费 (金) 建成时间 (天) 耐久度 作用 阵或岩或城塞(依次升级) 1500 20 1100 周围己方部队兵粮消耗减低 弓橹(升级后为连弩橹) 600 10 700 对周围的敌方部队实施弓矢攻击 石壁 300 400 阻挡敌军部队前进 太鼓台 500 10 800 加强周围的己方军队的攻击力 军乐台 800 10 800 增加周围己方军队的气力 石兵八阵 1200 20 1000 使临近部队混乱 投石台(连弩橹的强化版) 800 20 1000 对周围的地方部队实施投石攻击 火种(升级后为业火种) 200 200 敌方部队临接后燃烧 火球(升级后为业火球) 200 200 点燃之后周围大面积着火 火船 200 200 敌方部队临接后燃烧(水上设施) 最后要说一下注意部队的剩余兵粮,在部队长的名字旁边有个兵粮的标志假如变成红色就是兵粮不 足此时如果没有输送队补给就要赶快撤。另外出征部队的武将是不能褒美的,忠降的很快,要时刻注意, 忠降到 95以下也要撤(某些人如吕布可能 97左右就要撤了,忠 100的吕布就曾出征时被敌方貂蝉拉走造 成了战局变化)。      一骑篇 首先说一下如何让对方接受一骑,有 4种提高的方法: 一骑讨的基本规则是选择相应的战术和技能把对方的体力减空,体力槽先空的一方输(多人对多人时 有一人体力槽先空的一方输) 1.武力低于对方(不要超过 15 不然会被秒杀)可用武力低的副将去引诱一骑,之后再在一骑过程中 换人去打;  2.在对方兵力不足时(约 1/3以下);  3.用骑兵战术强迫一骑(有机率存在骑兵适性高的会使机率大大提高);  4.混乱状态中的敌人最容易接受单挑。  上图为一骑讨的基本状态,蓝色的是体力槽绿色的是怒气槽(最大可蓄 3条)  以及武力和所持宝物,吕布下面的那个小马头就是吕布有名马的意思。    战斗的基本战术分为 4种 战术名 效果 会心效果 攻击 攻上升蓄气不变防下降 给对方小伤害 坚守 攻下降蓄气上升防上升 不受伤害 斗志 攻不变蓄气大上升防下降 自动蓄 1 条怒气槽 一发 攻大上升蓄气不变防大下降(命中低) 给对方大伤害   改变战斗的不利就要靠必杀了上图就是必杀的种类其效果如下: 必杀名 消耗气槽 效果 备注 必杀技 1 小伤害,小机率使对方受伤 -- 急所 2 中伤害,中机率使对方受伤 -- 无双 3 大伤害,大机率使对方受伤 -- 气合 1 攻上升 -- 坚守 1 防上升 -- 暗器 -- 小伤害,小机率使对方受伤 必须拥有暗器系宝物 伪退却 -- 小伤害,小机率使对方受伤 必须拥有弓系宝物 退却 -- 退却 没有名马系宝物时会有机率退却不能     舌战篇 舌战是在外交和登用是发挥作用的利器,其基本规则是每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判 定胜负,负的一方减去体力,体力先空的一方输。  根据武将的知力最大持有的卡片数有不用具体的是智力>90 为 6 张,智力>80 为 5 张,智力>70 为 4 张,智力<70的都是 3张。  出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序 不变)。  注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。  胜负判定的方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事 3种,而每种话题卡片又有 1.2.3类,以在当 前话题所显示的话题最优先,然后进行比较此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的 1.2.3 来 比较,相同则平。3>2>1。(例:话题为时节我时节 1,敌时节 2,敌方胜;若一方出的是时节卡,另一方 不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小)  上图中就是舌战的基本,蓝色的是体力槽,体力槽下面橙色的是怒气槽,及性格知力;在最上方中间 的就是当前的话题“故事”,现在是諸葛亮先动。  技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这 5种,具体作用如下:  ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜  ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题  (诡辩卡的攻击效果是直接把对方的卡返回去。对大喝和无视无效)  ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面 2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜 (不过对方不降 HP)。  ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我 方负。  ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;(当双方同时出镇静和逆上时 效果为打消)  愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有 4 种:  类型 效果 猪突型 发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定 冷静型 发动愤怒模式后攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考效果持续 3~4 回合,过程中对各种判定没有影响 刚胆型 发动愤怒模式后 3回合无敌,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),强制判定为胜利 小心型 发动愤怒模式后直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(技能卡片无效),对方无法防御 愤怒模式中不能使用镇静和逆上 最后说一点当双方智力相差大的时候(约 15以上)会有机率秒杀智力低的,随着体力的减少石台会 下降,每下降一次都会有一次再考的机会。  特技篇 三国志 11的特技是历代变化最大的一次,把以前每人动辙几十个的特技化繁为简变成了每人一个(有 些人没有)这样突出了每个武将的特性,活用特技会使进程事半功倍。以下是所有的特技及拥有的武将:  特技 种类 功能说明 武将 飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布 遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备 强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉 长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣 推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞 操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑 踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀 运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰 解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王 扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融 威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布 昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭 连战 攻击 普通攻击时 50%概率攻击两次 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘 急袭 攻击 陆上攻击时 50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越 强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全琮 乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞、刘辟 攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺、胡奋 掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫 捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰、卫瓘 精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰 强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 笮融、张闿、睦固、胡车儿 心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收 吕蒙、陈表、乐毅 驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚、王翦 射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典、步骘 白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之 辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍 叔牙 枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱桓、李通、邓忠、王基 戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘 弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香 骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄 水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑 勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策 神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞、白起 枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭 戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈 弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠 骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病 工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英 水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功 霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽 疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼 射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休、曹丕 猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后 50%概率敌将负伤 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛 不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌 金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉、 秦琼 铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配 怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班 藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为 2 倍 兀突骨 强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦 血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化 护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦 待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫 火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇甫嵩、朱儁 言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈珪、桥瑁、周鲂、张特 机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢 诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允、徐氏 虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙膑 妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李勣 秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必混乱 张松、桓范、张春华 看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增 洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞 火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜 神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良 百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸、马谡、贾充、诸葛恪 鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊、钟会、吴起 连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统 深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿 反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩、姜维 倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率 2 倍 貂蝉、甄氏 妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管輅、木鹿大王、张梁 鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚、张角、张宝 规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英 沉着 辅助 部队计略[搅乱]免受 徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋 明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱]免受 蒋琬、司马徽、夏侯令女 乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏、大乔、小乔 诗想 辅助 军乐台气力回复效果 2倍 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰 筑城 辅助 军事设施耐久上升量 2倍 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵、蒙恬 屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何 名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽 能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾 繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜、梁習、阎行 发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙、卻正、裴秀 造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬、唐咨、吾彦 指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植、袁遗、董允 眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍 论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、 张仪、蔺相如 富豪 收入 每月、所属都市金收入变为 1.5 倍 鲁肃、靡竺 米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为 1.5倍 张鲁、閻圃 徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政 徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒 亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔 亲羌 灾害 所属城市领内[羌]支城不会出现 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德 亲越 灾害 所属城市领内[山越]支城不会出现 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧 亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮]支城不会出现 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主 威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成 仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶 风水 灾害 所属城市疫病不受 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩 祈祷 灾害 所属城市经常丰收 钟毓、楼玄、于吉、孙氏 内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏             宝物篇 相对以前这代的宝物最大的变化是取消了能力加成,但宝物的实用性却大大提高,如暗器等宝物可在 一骑讨中实行暗器等特别指令。以下为宝物的资料:  名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果 玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧 P 铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧 P 赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功 孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术 养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却 七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升 兵法二十四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术 孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术 太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术 方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升 青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升 丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升 六韬 书物 18 舌战可以使用话术 三略 书物 18 舌战可以使用话术 李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却 战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术 的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功 吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术 尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术 倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升 青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升 双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升 司马法 书物 12 舌战可以使用话术 墨子 书物 12 舌战可以使用话术 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功 大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功 大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功 大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功 檀弓 弓 08 单挑可以伪退却 东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却 貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却 貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却 流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器 铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器 飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器 飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器 短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器 短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器 手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器 手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器   史实篇 在游戏中满足特定条件即可再现某些历史事件,这些事件的发生有的会对游戏产生很大的影响。以下 为全史实事件:  编号 事件名 条件 结果 1 桃园结义 选剧本 1 黄巾之乱君主刘焉开始后发生 刘关张成为义兄弟 2 张角死去 选剧本 1 黄巾之乱游戏进行 1年后 张角死黄巾军的周仓廖化刘辟龚都裴元绍下 3 灵帝死,少帝立 选剧本 1 黄巾之乱游戏进行至 188年时 少帝即位 4 废少帝立献帝 黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位 可选择是否废少帝,选废少帝则 李儒杀害少帝,董卓立陈留王为 献帝 5 连环计,凤仪亭, 杀董卓 192 年以后,董卓吕布王允李儒同城待 机,该城治安 70 以下 董卓李儒死,可选择以吕布或李 傕继承势力 6 190 年 4 月以后,夏侯惇在玩家阵营中,君主于夏侯惇同城 待机,典韦未发现或在野 典韦加入阵营 7 虎痴 支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野 许褚加入阵营 8 夏侯惇失左目 195 年以后,夏侯惇在玩家阵营 夏侯惇头像变化 9 袁术称帝 袁术支配三城以上,持有玉玺 可选择是否称帝,选择称帝则袁 术官爵为皇帝,国号为成,与其 他所有势力关系变为险恶 10 江东小霸王 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,陈武凌操董袭未发现或在野 陈武凌操董袭加入阵营 11 二乔婚礼 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,孙策周瑜大小乔未婚,孙策周瑜同城待机 孙策与大乔,周瑜与小乔,结为 夫妻 12 孙策与于吉 孙策寿终,孙权在阵营中 与于吉舌战,胜利则于吉为孙策延命,失败则孙策死,孙权继位 13 南征的决断 曹操支配华北全境,也就是攻下晋阳,不支配长江以南城池及新野 曹操军士气上升 14 单福军师 刘备支配新野,新野治安 100,徐庶登场,刘备于新野待机 徐庶加入阵营 15 诸葛亮与黄月英 -1 203 年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸 葛亮在玩家阵营中,黄月英登场 诸葛亮与黄月英结为夫妻,黄月 英加入阵营 15-2 诸葛亮与黄月英 -2 203 年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸 葛亮与黄月英皆在玩家阵营中 诸葛亮与黄月英结为夫妻 16 三顾之礼 诸葛亮登场,新野治安 100,刘关张新野待机 诸葛亮加入阵营,担任军师 18 孙尚香 刘备与孙权友好度好意以上,糜氏已死亡 孙尚香与刘备结为夫妻,孙尚香加入刘备阵营,孙刘联盟成立 19 张松献图 210 年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、 武陵、长沙、零陵、桂阳与孙权为同盟状 态,与刘彰为好意状态 得到图后在蜀中任意地形都可 以发动战法。 20 汉中王 刘备支配汉中及蜀全境 刘备官爵变为王 21 奸雄死去 曹操寿终,曹丕在曹操阵营中 曹操死,曹丕继位 22 禅让,魏建国 曹丕华歆在曹军,皇帝为献帝,曹丕势力达到皇帝资格 废献帝,汉室终结,曹丕官爵变 为皇帝 23 蜀建国 禅让发生后,刘备爵位为王 刘备官爵变为皇帝 24 吴建国 226 年以后,孙权支配江东荆州 孙权官爵变为皇帝 25 刘备托孤 刘备寿终,有子(包括刘封),诸葛亮在刘备阵营 刘备死,其子继位 26 出师表 刘禅支配南蛮在成都待机,诸葛亮在汉中待机 蜀军士气上升 27 汝南再会赵云 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,赵云未发现或在野 赵云加入刘备阵营 28 汝南会周仓廖化 刘辟龚都裴元绍 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,周仓廖 化刘辟龚都裴元绍未发现或在野 周仓廖化刘辟龚都裴元绍加入 刘备阵营 29 周瑜死去 周瑜寿终,孙权为君主,孙权阵营中有二张和鲁肃 周瑜死,推荐鲁肃 30 孔明死去 诸葛亮寿终,刘禅为君主,刘禅阵营中有姜维 诸葛亮死,姜维得到二十四兵法 31 东吴称臣 孙权军支配扬州南荆州,曹丕军支配襄阳 新野上庸,关张刘封已死,刘备健在,曹 丕刘备爵位为皇帝,孙权爵位为王以下, 魏蜀吴互无同盟,张昭在孙权阵营中,孙 权所在城治安 100 孙权官爵变为王,吴魏友好度上 升,吴蜀友好度下降 32 陆逊提拔 周瑜鲁肃吕蒙皆死,孙权为君主,吴与蜀 没有同盟,友好度中立以下,陆逊已登场, 最好阚泽张昭孙权同城待机,孙权所在城 治安 100 没有明显变化 33 推荐郭嘉 荀彧和君主同城待机,郭嘉未发现或在野 郭嘉加入阵营 34 郭嘉死去 郭嘉寿终曹操为君主 郭嘉死 35 推荐马氏五常 伊籍和君主同城待机,马良马谡未发现或在野 马良马谡加入阵营 36 曹丕与甄氏 有时间限制,曹丕在玩家阵营中,甄氏为 俘虏且二人未婚(甄氏和袁熙已婚有无影 响未知) 曹丕与甄氏结为夫妻 37 糜竺嫁妹 陶谦已死,糜竺在刘备阵营中,糜竺功绩 值 10000以上,糜氏刘备未婚,糜氏未 发现或在野或在刘备阵营 刘备与糜氏结为夫妻 38 推荐二张 周瑜在玩家阵营中,周瑜任军师,张昭张纮未发现或在野 君主与张昭舌战,胜则张昭张纮 加入阵营,败则张昭张纮连夜逃 跑 39 关兴与张苞 刘备关兴张苞同城待机,关兴张苞功勋 8000 以上 关兴与张苞结为义兄弟 40 吴下阿蒙 孙权继位,吕蒙尚未变身前,吕蒙蒋钦孙权同城待机 吕蒙蒋钦能力上升,吕蒙头像变 化 41 普通禅让 汉室皇帝健在,君主爵位达到皇帝资格 废献帝,汉室终结,君主官爵变为皇帝 42 铜雀发现 爵位为皇帝的君主于邺待机 势力可以开发铜雀台 43 五虎将军 君主爵位公以上,阵营中有五员武力 90 以上功勋 20000 以上的武将,已任命军 师 五虎将军能力经验兵科经验上 升  
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分类:生活休闲
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