【eoeAndroid特刊】
第二期: 图像处理篇(1)第二期: 图像处理篇(1)
发布版本: Ver 1.0.0(build 2009.05.20)
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变更信息:变更信息:
从本期开始,将本系列名称由【协同翻译】变更为【eoeAndroid特刊】,每次以专题的形式策划、组织和
汇总文章,相关约定如下:
• 每期以专题的形式组织文章和资料;
• 每期历时1周或2周;
• 每期设定一个主题作为专题方向;
• 参与人员不限,要求有积极有热情,有奉献精神;
• 文章数量不限,但要求和专题方向一致;
• 每期策划主题和方案在eoeAndroid社区发布;
我们欢迎更多的朋友加入进来,一起分享,一起成长。
写在前面:写在前面:
本篇简介:本篇简介:
本期是eoeAndroid策划的第二篇专题,主要整理和翻译在Android中进行图像处理的一些资源和文章,通过
本专题内容的学习,可以掌握如何在Android上对图片编程,主要包括但不限于如下方向的内容:
• Android中支持的图片格式介绍;
• Android中图片库介绍
• 图片的显示(本地的,网络的);
• 图片的格式转换;
• 动画效果;
• 图片特效;
本专题旨在帮助更多的人熟悉和掌握图像编程,其中收录和整理的文章是我们挑选、翻译、整理、撰写的
和本专题相关的内容,由于图像处理是个非常复杂、有技术含量的领域,其衍生诸如图片动画、绘制图片
等相当高级一些,本着高效灵活的原则,本期专题暂不包含诸如动画这类文章,会在后续专题中补充。
致谢:致谢:
本期专题得到如下同学的大力支持和积极响应,谢谢你们辛苦老大,谢谢你们为Android发展和普及做出的
贡献。
• apcwowo
• 404
• IceskYsl
【eoeAndroid特刊】第二期: 图像处理篇(1),发布版本: Ver 1.0.0(build 2009.05.20)
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• haiyangjy
• zhoubo5262
• binbinming
活动发起地址:活动发起地址:
协作翻译第二期:图像处理篇
http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=257&extra=page%3D1
【eoeAndroid特刊】第二期: 图像处理篇(1),发布版本: Ver 1.0.0(build 2009.05.20)
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目录导航:目录导航:
第二期: 图像处理篇(1)第二期: 图像处理篇(1).............................................................................................................. 11
写在前面:.................................................................. 1
1. 应用风格和主题........................................................... 4
1.1 如何新建自定义的风格和主题:.......................................... 4
1.2 主题.................................................................. 5
1.2.1 在manifest当中设置主题............................................ 5
1.2.2 在程序当中设置主题................................................ 6
2. Android如何绘制视图...................................................... 7
3. Handling UI Events....................................................... 8
3.1 Event Listeners....................................................... 8
3.2 Event Handlers........................................................ 9
3.3 Touch Mode.......................................................... 10
3.4 Handling Focus...................................................... 10
4. 2D Graphics............................................................. 12
4.1 Drawable............................................................. 12
4.1.1 从资源图像文件中创建............................................. 12
4.1.2 从XML文件中创建.................................................. 13
4.2 ShapeDrawable....................................................... 14
4.3 NinePatchDrawable.................................................... 15
4.4 Tween Animation...................................................... 16
4.5 Frame Animation...................................................... 17
5. 图片的缩放和旋转........................................................ 19
5.1 目标:............................................................... 19
5.2 代码示例:........................................................... 19
5.3 展示效果............................................................. 20
6. 3D 和 OpenGL............................................................ 22
6.1 使用 API............................................................. 22
6.2 附加信息............................................................. 22
7. GLSurfaceView 介绍...................................................... 23
7.1 GLSurfaceView介绍.................................................... 23
7.2 关于用户的输入?...................................................... 24
7.3 GLSurfaceView 其他例子:.............................................. 26
7.4 选择 一个 Surface.................................................... 26
7.5 Continuous Rendering vs. Render When Dirty........................... 27
7.6 Help With Debugging.................................................. 27
8. 其他.................................................................... 28
翻译人员................................................................. 28
BUG提交.................................................................. 28
参加翻译................................................................. 28
关于eoeAndroid........................................................... 28
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正文开始
1. 应用风格和主题1. 应用风格和主题
翻译:海阳|haiyang(http://www.haiyangjy.com)
当你
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
你的程序的时候,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。
• 风格是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素
当中。比如,你可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个
特定的实例。
• 主题是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其为一个单位用在应用中所有的
Activity当中或者应用中的某个Activity当中。比如,你可以定义一个主题,它为window frame
和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,你可以将这个
主题应用在你程序当中所有的Activity里。
风格和主题都是资源。你可以用android提供的一些默认的风格和主题资源,你也可以自定义你自己的主题
和风格资源。
1.1 如何新建自定义的风格和主题:1.1 如何新建自定义的风格和主题:
1.在res/values 目录下新建一个名叫style.xml的文件。增加一个
根节点。
2.对每一个风格和主题,给
如上所示,你可以用
- 元素来为你的风格定义一组格式化的值。在Item当中的名字的属性可以是一个
字符串,一个16进制数所
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
示的颜色或者是其他资源的引用。
注意在
注意我们用了@符号和?符号来应用资源。@符号表明了我们应用的资源是前边定义过的(或者在前一个项目
中或者在Android 框架中)。问号?表明了我们引用的资源的值在当前的主题当中定义过。通过引用在
- 里边定义的名字可以做到(panelTextColor用的颜色和panelForegroundColor中定义的一样)。这中
技巧只能用在XML资源当中。
1.2.1 在manifest当中设置主题1.2.1 在manifest当中设置主题
为了在成用当中所有的Activity当中使用主题,你可以打开AndroidManifest.xml 文件,编
辑标签,让其包含android:theme属性,值是一个主题的名字,如下:
如果你只是想让你程序当中的某个Activity拥有这个主题,那么你可以修改标签。
Android中提供了几种内置的资源,有好几种主题你可以切换而不用自己写。比如你可以用对话框主题来让
你的Activity看起来像一个对话框。在manifest中定义如下:
如果你喜欢一个主题,但是想做一些轻微的改变,你只需要将这个主题添加为父主题。比如我们修改
Theme.Dialog主题。我们来继承Theme.Dialog来生成一个新的主题。