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MMORPG宠物系统文案宠物系统设计 宠物系统 目录: TOC \o "1-2" \h \z 宠物系统 1 1 内容概述 2 1.1 设计目的 2 1.2 设计思路 2 1.3 与其它系统的关系 2 2 背景参考资料 3 2.1 韩干画马 3 2.2 西游记原著 3 2.3 韩愈马说 4 3 流程图 4 4 铭牌设定 5 4.1 宠物种类和携带限制 5 4.2 经验值设定 7 4.3 技能效果设定 7 4.4 属性值设定 7 4.5 体力值设定 7 4.6 铭牌丹 7 4.7 开光设定 7 4.8 骑乘设定 8 5 转生设定 8 5.1 ...

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宠物系统 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 宠物系统 目录 工贸企业有限空间作业目录特种设备作业人员作业种类与目录特种设备作业人员目录1类医疗器械目录高值医用耗材参考目录 : TOC \o "1-2" \h \z 宠物系统 1 1 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 概述 2 1.1 设计目的 2 1.2 设计思路 2 1.3 与其它系统的关系 2 2 背景参考资料 3 2.1 韩干画马 3 2.2 西游记原著 3 2.3 韩愈马说 4 3 流程图 4 4 铭牌设定 5 4.1 宠物种类和携带限制 5 4.2 经验值设定 7 4.3 技能效果设定 7 4.4 属性值设定 7 4.5 体力值设定 7 4.6 铭牌丹 7 4.7 开光设定 7 4.8 骑乘设定 8 5 转生设定 8 5.1 转生要求 8 5.2 等级上限和初值奖励 8 5.3 技能奖励 8 6 同骑设定 9 7 变身设定 11 8 界面设定 11 9 技能设定 12 10 NPC及对话设定 13 10.1 开光流程图 13 10.2 NPC设定 15 10.3 NPC对话 15 11 文档相关附录 16 11.1 文档修改列表 16 1​ 内容概述 我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。 1.1​ 设计目的 ​ 宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。 ​ 为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中的枯燥感。 ​ 宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。 ​ 平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。 ​ 宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。而宠物的属性、装备、技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。 1.2​ 设计思路 ​ 由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。铭牌不是一个普通物品,绑定在对应的宠物身上。 ​ 可以学习多个技能,但只能使用两个。 ​ 宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常)。 ​ 同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。 ​ 宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。 2​ 流程图 宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。宠物本身没有数值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方法还是在一个地点杀一定数量的怪。 从流程图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。右半部分是铭牌的培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转生奖励后再次进行培养。 流程图略(不同游戏,流程不一样) 3​ 铭牌设定 3.1​ 宠物种类和携带限制   公共(可同) 职业 种族(可同) 男职业1 马 神牛 飞剑 女职业1 九色鹿 男职业2 仙鹤 麒麟 女职业2 凤凰 男职业3 醒狮 骷髅头 女职业3 白虎 表 4‑1 公共宠物有3张铭牌,职业宠物有2张铭牌,种族宠物有1张铭牌。对应关系如下表: 公共宠物 职业宠物 种族宠物 力量牌 力量敏捷牌 超级铭牌 灵性牌 灵性敏捷牌 敏捷牌 - - 表 4‑2 各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。例如:一个男职业1有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。其中:马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两张;麒麟只有一张铭牌。 玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表: 玩家等级 公共宠物 职业宠物 种族宠物 0转60级 1 0 0 0转90级 1 1 0 1转60级 2 1 0 1转90级 2 2 0 2转60级 3 2 0 2转90级 3 2 1 表 4‑3 铭牌的对应属性如下表: 玩家等级 铭牌 灵性 力量 敏捷 0转60级 力量符 5 15 5 0转90级 力量敏捷符 5 10 10 1转60级 灵性符 15 5 5 1转90级 灵性敏捷符 10 5 10 2转60级 敏捷符 5 5 15 妖族2转90级 超级铭牌 0 20 5 人族2转90级 超级铭牌 5 0 20 仙族2转90级 超级铭牌 20 0 5 表 4‑4 3.2​ 宠物对移动速度的影响 宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为3(像素 / 帧),马的移动速度为4(像素 / 帧),职业宠物的移动速度为6(像素 / 帧),种族宠物的移动速度为5(像素/ 帧)。组队出行时,以队长的移动速度为准。 3.3​ 经验值设定 宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级/60+1) 铭牌升级需要的经验= INT((POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5))+2*POWER((宠物等级+1)/2,转生次数)) 3.4​ 技能效果设定 每参加一场战斗给予玩家1点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为100000。 技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+∑(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000)/100+转生次数/60) 影响技能效果的比例控制是:属性影响0.7;熟练度影响0.4;其它宠物影响0.15;转生次数影响0.1;实际表中最大值为1.3013。 3.5​ 属性值设定 属性初值=属性基础值*Random(0.8, 1.0, 1.2) 升级后的属性=INT(属性初值*宠物等级/20)+属性初值 3.6​ 体力值设定 宠物管制守护参加一场战斗的体力消耗=INT(“管制”的守护等级/30+1) 注:战斗中如果调换了守护,只有管制 最后出战斗守护的那张铭牌,是消耗体力并增加宠物经验和技能熟练度。(有管制的守护进入战斗都会有属性加成) 宠物可以通过喂养恢复体力,喂养宠物需要耗费“高级宠物口粮”,一个高级宠物口粮能恢复5点宠物体力。每次喂养宠物可以花费多个口粮来喂养,消耗的口粮数量为:(最大体力-当前体力)/5 如:宠物的最大体力为80,当前体力为60,那么进行一次喂养则增加20点,耗费口粮数量(80-60)/5=4个。 最高增加50点宠物体力,喂养的时候点一次喂养损耗10个口粮。 大话3中依然支持多重管制,每种铭牌最多可以管制2只守护。不管玩家是否骑乘宠物,只要铭牌管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应铭牌获得经验,宠物技能也有效并能获得相应经验。 3.7​ 铭牌丹 1个铭牌丹可以给当前铭牌的所有初值+1,但是不能超过初值上限,在有一项初值未满时,宠物均可吃铭牌丹,但已达到上限的初值不会再增加。 初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数 3.8​ 开光设定 玩家得到空铭牌后可以带着铭牌到XXX战斗,(XXX为对应的开光地点)让铭牌吸收妖怪的元气。当战斗了一定的场次后后,铭牌就有几率开光。 开光过程: 在XXX打怪每10次战斗结束都会提示: 铭牌吸收了妖魔的元气,似乎有所变化! 当玩家战斗累计30场后,每次在XXX打怪每次战斗结束都会提示: 你的铭牌吸纳了不少妖魔的元气,似乎有剧烈的变化! 当玩家带着铭牌打怪累计30场后再继续打,每次打怪都会有3%的机会成功为铭牌开光。100场战斗内如果没有开光成功,则在第100场战斗会成功开光。如果开光成功,会提示: 铭牌发出了耀眼的金光,你已经成功为这张铭牌开光了。 玩家每成功开光一次就会在游戏里玩家的所在位置播放一次0000法术效果。 3.9​ 骑乘设定 铭牌的设置是将原来选择一只宠物的过程拆成了两步,即选择宠物,然后选择铭牌。 在铭牌开光之后,选择一只宠物并且选择一个铭牌,宠物才会有属性,可以进行骑乘和管制守护的动作。空铭牌可以管制守护,但是没有技能效果。 4​ 转生设定 4.1​ 转生要求 转生要求铭牌等级达到等级上限,且铭牌的转生次数低于玩家的转生次数。铭牌上所有技能熟练度之和大于等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后铭牌等级清0。 4.2​ 等级上限和初值奖励 铭牌等级上限=100+20*转生次数 每次转生铭牌等级上限提高20级,未转时等级上限为100级 初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数 每次转生后铭牌的体力,灵性,敏捷,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生铭牌可以多吃2个铭牌丹。 4.3​ 技能奖励 未转生时铭牌可以携带3个技能,可以使用2个技能 每次转生铭牌可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。 5​ 同骑设定 先组队,后同骑。邀请同骑规则和邀请组队规则类似。玩家在队伍中时,进入组队界面可以选择某个同队的玩家,按“邀请同骑”按钮可以发出同骑邀请,被邀请人收到系统信息“你的朋友XXX邀请你同骑”,同时被邀请人的组队开关会闪动。按“同骑列表”按钮进入同骑邀请列表并且刷新该列表,表中列出所有向自己发出邀请的玩家: ●​ 选择某个玩家,同意邀请,则参与同骑。 ●​ 选择某个玩家,拒绝邀请,则发出邀请人会收到系统信息“你的朋友XXX拒绝了你的同骑邀请”。 ●​ 按清空,则清空邀请列表。 ●​ 邀请人或被邀请人已经同骑的情况下可以取消同骑,否则该按钮无效。 图 6‑1 图 6‑2 邀请人邀请自己 系统弹出消息“你不能邀请自己!” 邀请人没有骑乘宠物时 系统弹出消息“你没有骑乘宠物!” 邀请人没有骑乘可以同骑的宠物时 系统弹出消息“你的宠物无法同骑!” 邀请人的宠物上已经有人同骑时 系统弹出消息“你已经在同骑了!” 邀请人处于任何变身状态时 系统弹出消息“你处于变身状态,无法同骑” 被邀请人处于同骑状态时 系统弹出消息“你的朋友已经在同骑了” 被邀请人处于任何变身状态时 系统弹出消息“你的朋友处于变身状态,无法同骑” 被邀请人与邀请人性别相同 系统弹出消息“两个性别相同的人同骑,会不会……” 注:被邀请人骑乘宠物对同骑没有影响 表 6‑1 无法邀请同骑的状态 邀请人取消骑乘时,同骑效果消失。 被邀请人按取消同骑时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人变身时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离队时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离线时,同骑效果消失。 表 6‑2 会取消同骑效果的操作 如果在邀请人发出同骑邀请之后,被邀请人选择同意同骑之前,邀请人做出了任何导致无法同骑的动作(如下宠物,变身,与另一个某玩家同骑,离队,离线等),被邀请人的同意同骑要求就不会生效了。 选择同意同骑之后,就改变成邀请人和被邀请人的一个同骑效果,邀请人在后,被邀请人在前。被邀请人原来骑乘的宠物在其守护上施加的效果不变。由于同骑和组队效果是共存的,所以同骑后队员们在队伍中的站位会改变。 取消同骑时,如果时邀请人自己取消骑乘,则同骑效果消失,邀请人的骑乘效果消失,被邀请人恢复原来效果,即原来骑乘,取消同骑之后还是骑乘;原来未骑乘,取消同骑之后还是未骑乘。如果是被邀请人取消同骑,则邀请人恢复骑乘,被邀请人恢复原来的骑乘效果。 (1)​ 在宠物列表里选择宠物,点“乘骑”可以乘骑该宠物。 (2)​ 在列表里选择铭牌,点“使用铭牌”可以选择该宠物使用哪一个铭牌。 (3)​ 在列表里选择技能,点“使用技能”可以选择该宠物使用哪一个技能,可以同时使用两个。 (4)​ 在列表里选择守护,点“管制守护”可以用不同的宠物管制不同的守护,一个铭牌最多“管制”2个守护。玩家选择宠物和铭牌,则可以进行管制对应的守护的操作,同时可以看到该宠物管制的召唤兽。如果一个宠物没有铭牌,则提示:您的宠物似乎没有得到管制守护的能力。 (5)​ 宠物如果没有体力,可以点选“喂养”按钮增加宠物的体力。(消耗高级宠物口粮) (6)​ 当守护通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从宠物的“管制”列表中去除,并且宠物不再对其有作用,也不会消耗应用在该守护上的体力。 (7)​ 如果“选择”宠物,没有装备“铭牌”,点击“管制”,则提示:“你的%s(宠物名称)宠物没有装备铭牌”;如果装备了“铭牌”选择但是“铭牌”没有“使用技能”,点击“管制”则提示:“你的%s(宠物名称)宠物的铭牌没有使用技能”。 6​ 技能设定 技能分为力量,灵性,敏捷,敏捷四个方向。如下表: 力量 破釜沉舟 背水一战 追魂夺命 灵性 云淡风轻 天神护体 风平浪静 敏捷 百毒不侵 金身不坏 心如止水 体力 白驹过隙 风驰电掣 一日千里 表 9‑1 同时学习多个技能,可以在战斗前随时更换。 当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当宠物同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。 宠物的技能数值设定详见《宠物技能表》 7​ NPC及对话设定 7.1​ 开光流程图 NPC主要用于给予玩家铭牌、还原铭牌,以及转生铭牌。在领取宠物剧情任务时会对玩家进行判断,看是否符合领取任务的条件。完成宠物剧情任务后,可以去找NPC领取空铭牌。空白铭牌经过开光即对宠物产生影响,如果对铭牌的属性不满意,可以进行还原。 流程图略。 7.2​ NPC设定 领取铭牌的NPC设定为袁守诚(ID:3408,卦店(2074,10,10))。 7.3​  NPC对话 玩家选取NPC,则弹出对话 “你找我有什么事?” 选项1:我想要一张铭牌 选项2:我要还原铭牌 选项3:我要进行铭牌转生 选项4:我要给宠物学习技能 选项5:我只是路过的 7.3.1​ 如果玩家选择 选项1。 ●​ 如果玩家没有完成宠物剧情任务或玩家没有达到一定的等级,则弹出对话“你资历尚浅,再去历练历练吧!” ●​ 如果玩家完成了宠物剧情任务,则弹出对话“这里有一张铭牌%s(铭牌名称),已经放在你的宠物%s(宠物名称)上了。这张铭牌还没有灵力,听说傲来国妖怪的元气可以为它充入灵力。” 玩家带上铭牌去傲来国(2008)打怪开光,激活铭牌(开光给予初值)。 7.3.2​ 如果玩家选择 选项2 ●​ 弹出宠物列表: 请先选择宠物? 宠物1 宠物2 宠物3 ●​ 选择宠物后弹出灵府列表 铭牌1 铭牌2 铭牌3 …… ●​ 选择后则弹出对话“你真的要将铭牌XXX的灵力清空吗?” 选项1:是的 选项2:我再考虑考虑 ●​ 如果玩家选择选项1,并且玩家已经输入了加密码,则给予玩家 AAA一个,并且系统取消玩家骑乘效果,删除这张铭牌的有关数据。弹出系统消息“你已经还原了你的铭牌XXX”。同时,发送邮件给玩家:“你的铭牌XXX被还原,如想再次修改,请重新领取后再去吸收妖族的精华吧。 ●​ 如果玩家未输入过加密码,系统提示“请先输入加密码再进行还原!” ●​ 如果玩家选择选项2,则 退出对话。 7.3.3​ 如果玩家选择 选项3 ●​ 如果没有可以转生的铭牌,弹出对话“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000。你现在没有可以转生的铭牌。” ●​ 如果有可以转生的铭牌,弹出对话:“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000”,你要转生哪个铭牌呢? 铭牌1:aaa 铭牌2:bbb …… 我再考虑下 ●​ 选择一个铭牌,弹出提示:你确定要转生该铭牌吗? 确 定 取 消 确定,则玩家的铭牌XXX的转生标记iRei + 1,该铭牌的经验和等级全部清零。属性值和熟练度根据第5节转生设定中的规则重新计算,弹出系统消息“你的铭牌XXX已经转生”,同时发送系统邮件:“你的宠物已经转生,转生后将增加等级上限20级,各项初值+1,初值上限+3。宠物所带的铭牌可以多携带一个技能。” 7.3.4​ 如果玩家选择 选项4 ​ 如果玩家宠物身上没有铭牌或者是一张空铭牌,提示:“你的宠物没有开光的铭牌,没办法领悟技能。” ​ 如果玩家的宠物满足学习条件但是没有解锁,则弹出对话:“请输入解锁码”。 ​ 如果玩家有多只宠物且有多张开光过的铭牌,弹出对话框: 你的哪只铭牌需要学习技能? 选项1:铭牌一 选项2:铭牌二 …… 选项n:还是算了(退出对话框) ​ 如果玩家的宠物满足学习条件且已经解锁且选择上述选项1~n-1,,则弹出选项: 你希望在学习哪个新的技能。选择旧技能后选择新技能,则会替换旧技能! 选项1 现有技能:心如止水 选项2 现有技能:破釜沉舟 选项3 现有技能:无 选项4 再考虑考虑 注:位置个数与转生次数有关。 如果玩家在有技能的位置选择学习某项技能,则提示:“该位置已经有了技能,你确定覆盖吗? 是 否”。选择否退出对话,选择是进入下一步。如果是在无技能的位置选择,也进入下一步,即弹出对话: 你要学习哪个的技能? 选项一,破釜沉舟(力量方向) 选项二,背水一战(力量方向) 选项三,追魂夺命(力量方向) 选项四,云淡风轻(灵性方向) 选项五,天神护体(灵性方向) 选项六,风平浪静(灵性方向) 选项七,百毒不侵(敏捷方向) 选项八,金身不坏(敏捷方向) 选项九,心如止水(敏捷方向) 选项十,白驹过隙(敏捷方向) 选项十一,风驰电掣(敏捷方向) 选项十二,一日千里(敏捷方向) 选项十三,算了,还是不学了 玩家选择选项4则退出对话,选择选项1~12,则弹出:“你的宠物要学习的是XXXX技能,需要花费10000两,同时从前的技能可能被覆盖,确定吗? 是 否”。选择“否”退出对话,选择“是”,判断身上金钱是否足够。如果足够,则提示“学习完成”,不够则提示“你身上的金钱不足。” 7.3.5​ 如果玩家选择 选项5 ●​ 则退出对话。 8​ 文档相关附录 ​ 因为宠物造型与数值分开,数值是用铭牌控制,以前用于控制宠物的数值“体力”以不在合适,故在大话3中更名为“(铭牌的)灵气”。 ​ 铭牌升级提示:#Y您的%s(宠物名称)宠物的铭牌升级啦!#n 8.1​ 文档修改列表 表 11‑2 文档修改表 更改时间 修改内容 旧内容 文档负责人 程序负责人 修改原因                                            
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