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标准美国黄卡叫牌法(dy)

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标准美国黄卡叫牌法(dy)标准美国黄卡叫牌法 标准美国黄卡叫牌法 总 则: 强牌细叫,差牌高叫 任何位置都使用5张高花开叫 5-5或6-6等长套优先开叫较高花色 4-4低套一般开叫1D 3-3低套一般开叫1C 无将开叫表示平均牌性但可有5张高花或低花套 1NT=15-17 2NT=20-21 3NT=25-27 强2C开叫 2D以上花色开叫为弱阻击叫 1NT开叫后的应叫: 2C是非逼叫性斯台曼Stayman,意即可在二阶停叫,开叫人必须应叫2D/2H/2S。通常应叫人有8大牌点以上,但也可能应叫人很少大牌点但试图对任何回应停叫,例如应叫人4...

标准美国黄卡叫牌法(dy)
标准美国黄卡叫牌法 标准美国黄卡叫牌法 总 则: 强牌细叫,差牌高叫 任何位置都使用5张高花开叫 5-5或6-6等长套优先开叫较高花色 4-4低套一般开叫1D 3-3低套一般开叫1C 无将开叫 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示平均牌性但可有5张高花或低花套 1NT=15-17 2NT=20-21 3NT=25-27 强2C开叫 2D以上花色开叫为弱阻击叫 1NT开叫后的应叫: 2C是非逼叫性斯台曼Stayman,意即可在二阶停叫,开叫人必须应叫2D/2H/2S。通常应叫人有8大牌点以上,但也可能应叫人很少大牌点但试图对任何回应停叫,例如应叫人4-4-4-1牌型草花单张。 如果开叫人是4-4高花时应叫2H,如果应叫人在3阶再叫任一低花,显示有满贯兴趣并至少为5张套。如果应叫人再叫另一高花,表示此高花为5张套(暗示另一高花4张〕,但仅在3阶再叫时才是进局逼叫。 杰科贝Jacoby转移叫显示有5张以上高花,2D转换到红桃,2H转换到黑桃。开叫人必须接受转换,仅当开叫人有17点并有四张支持时才在3阶跳应叫。(应用杰科贝转移叫时另一高花不能有4张,否则应用斯台曼Stayman〕。例如: 1NT -- 2D 2H=正常接受转换 3H=17大牌点和4张红桃支持 如果接受转换叫后,应叫人叫了新套,表示是自然叫并且逼叫进局(1NT-2D-2H-2S不逼叫进局),可能的叫牌进程如下: 1NT -- 2H -- 2S …… PASS =满足于打2S。 2NT,3S =邀叫。对2NT开叫人低限时PASS或叫回3S,高限时叫3NT/4S。 3C/3D/3H = 自然套和进局逼叫。另一高花5张套。如果是低花,通常有满贯意图。 3NT = 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 在3NT/4S 中作选择。 4S = 进局止叫,六张以上套。 对1NT的2S应叫要求回叫3C,然后应叫人如果是C套就PASS,是D套就叫3D.例如: 1NT -- 2S …… 3C -- Pass = C套 3C -- 3D = D 套 其它对1NT的应叫: 1NT --  3C/3D = 6张以上套,邀叫3NT. 3H/3S = 6张以上套,满贯兴趣(否则应使用转换叫) 4C = 戈伯Gerber Ace问叫。对开叫和应叫1NT/2NT后的4C都是戈伯Ace问叫。答叫A的数量。答法同黑木4NT问叫…。(接着叫5C是问K) 1NT -- 4C 4D = 0/4 A 4H = 1 A 4S = 2 A 4NT= 3 A 1NT - 4C - 4X - 5C - 5D = 0/4 K 5H = 1 K 5S = 2 K 5NT= 3 K 如果在使用Gerber 4C 问叫后选择了除5C外的其它任何再叫,都表示要打此定约。 开叫1NT后应叫人直接加叫4NT是邀叫6NT,这时4NT仅是满贯邀叫因为此时可用GERBER 4C来作ACE问叫。 如果对手加倍,所有约定应叫仍然有效。例如: 1NT -- (Double) -- 2C = Stayman 2D = 转换叫 如果对手对你方的1NT开叫进行花色或无将争叫,就不再使用斯台曼和转换叫。除扣叫外都是自然叫,此时扣叫作为斯台曼使用并且具备进局实力。 如果杰科贝转换叫被加倍,开叫人可以PASS,再加倍表示被加倍花色是强套,完成转换表示3张以上将牌,高限强配合时在3阶跳应叫。如果开叫人PASS或再加倍,应叫人可选择自然叫、再加倍、PASS.或叫2阶高花止叫。 如果转换叫被盖叫,开叫人仅在有强支持时在3阶出套,加倍是惩罚性的。如果开叫人PASS,应叫人可作自然叫品、加倍以显示实力,或PASS. 如果斯台曼被加倍,开叫人可作自然再叫,4张C时PASS,4张以上强C套时再加倍,如果斯台曼被盖叫,开叫人可在2阶出4张高花套,在对手的套中持有4张以上时惩罚性加倍,或PASS.任何情况下应叫人都可继续自然再叫或作惩罚性加倍。 对2NT/3NT开叫的应叫: 使用斯台曼和杰科贝高花转换叫 2NT …… 3C = 斯台曼 3D/3H = 杰科贝转换叫 4C = 戈伯A问叫 4NT = 6NT邀叫 3NT…4C = 斯台曼 4D/4H =杰科贝转换叫 在1H/1S开叫后的应叫及后续叫牌: 1H/1S开叫表示5张以上套。应叫有: 1H… 1S = 至少6大牌点、4张黑桃以上,暗示无红桃配合。 1NT = 6-10大牌点,否认有四张黑桃或三张红桃,不比叫 2C/2D = 11大牌点以上,四张以上套 2H = 三张以上红桃支持,6-10点(加牌型点) 2NT = 逼叫进局,为杰科贝2NT应叫,13点(加牌型点)以上,要求开叫人显示短套以便     应叫人进行满贯估计。 2S/3C/3D = 强跳叫,满贯邀请 3H = 限制性加叫〔10-12点,三张以上红桃〕,建议在10点、弱三张红桃、平均牌型时     应叫1NT. 3NT = 15-17大牌点,平均牌型,红桃二张。〔由于此叫品太高,不利于本方进一步试探     满贯,因此仅在只想3NT进局时适用,例如在红桃中无大牌且手中JQ多于AK.〕 4H = 通常五张以上红桃,另有一门花色单缺,少于10大牌点。 之后开叫人的再叫是自然和标准的。 低限牌13-16点的再叫: 在最便宜的级别叫无将; 对应叫人的花色加叫一级 再叫一新花色〔注意不可逆叫〕 在最低级别再叫开叫人的花色 中等牌力的再叫: 跳加叫或跳再叫开叫人的花色 新套逆叫 非逆叫的新花色〔13-18点〕 高限牌力的再叫 跳叫无将 双跳加叫应叫人花色或双跳再叫开叫花色 跳叫新花色 如果应叫人对1H/1S开叫应叫2NT,即杰科贝2NT,要求开叫人显示单缺,如果开叫人无短套,就表示手里的实力如下; 1H – 2NT 3C/3D/3S = 盖花色单缺,其它叫品否定有短套 4H = 低限牌 3NT = 中等牌力15-17点 3H = 高限牌力18点以上 应叫人接着可进局止叫,在有满贯兴趣时叫黑木4NT或进行扣叫 应叫人随后的叫牌: 如果应叫人在一阶叫过一花色,其后他有停在部分定约、邀局、进局和逼叫进局等各种选择,见如下示例: 停于部分定约的有效叫品有:PASS/1NT/在2阶再叫先前的花色。 1H –- 1S 2C—Pass/2H/2S = 6-10点,建议停于部分定约,邀局的叫品为2NT或3阶加叫 2D—2NT/3D/3H/3S = 11-12点,邀局。 新花色应叫〔除开叫人在1NT应叫后的再叫〕是逼叫一轮〔不逼叫进局〕,如果是第四花色则不是自然叫品〔1C-1D-1H-1S除外〕如下例: 1H –- 1S -- 2C –- 2D = 逼叫一轮,非自然叫品 但是 1H –- 1S -- 1NT –- 2C/2D = 非逼叫,应叫人如想逼叫进局必须跳叫3C/3D. 在第四花色逼叫后,开叫人应该: 1)  在有3张支持时叫应叫人的第一花色,非低限时可跳加叫。 2)  再叫第二花色表示弱牌〔跳再叫表示有额外价值,极好的牌型〕 3)  叫NT表示第四花色有止张〔跳叫进局有额外牌力〕 4)  加叫第四花色表示有四张 5)  再叫第一花色表示有额外的实力和长度 开叫人1NT再叫后的第二轮逼叫,逆叫或跳叫新花为进局逼叫 1C -- 1H -- 1NT—2S/3D = 进局逼叫,以下为进局止叫:3NT/4H/4S/5C/5D 如果应叫人第一次是在2阶应叫,除在3阶跳加叫开叫人的第一花色是进局逼叫外〔应叫人在10-12点和3张以上支持时应在开叫后直接作限制性加叫〕,其余 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 与应叫人第一次在一阶应叫时一样: 1S –- 2C 2D = 逼叫一轮,应叫人低限时应在2S/2NT/3C/3D中选叫,不能PASS,因为开叫人可能     持有多达18大牌点〔实力仅弱于跳再叫新花〕。 2H—2NT/3C/3H = 邀局,11-12点 2S = 低限不逼叫,应叫人持11-12大牌点和双张黑桃时可邀叫2NT 3D =进局逼叫,可能是人为叫品 3S =进局逼叫 注:应叫人在2阶应叫新花表示他保证会再叫,除非开叫人的叫品已进局 对1C/1D开叫的应叫: 1D一般表示4张以上,因为3张低花时应优先开叫1C,仅在4432牌型时〔D3,C2〕例外 应叫及后续叫牌都与前面所述的思想相同,应叫人需要更多的将牌来加叫〔四张以上加叫1D,五张以上才能加叫1C,仅在竞争叫牌时可少一张〕,2NT/3NT应叫是标准的。 1C –- 2NT = 13-15大牌点,进局逼叫 3NT = 16-17大牌点。 低花的加叫无逼叫。 对2C开叫的应叫及后续叫牌: 2C开叫表示至少22点以上,或9赢墩以上 应叫:2D=人为叫品示弱,也可能是等待叫,好牌但不适于做庄       2H/2S/3C/3D=自然叫,进局逼叫,至少5张、8大牌点以上。       2NT = 8大牌点,平均牌型。 如果开叫人在2D应叫后再叫2NT〔表示22-24点〕,则应叫与2NT开叫时相同: 2C –- 2D …… 2NT – 3C = 斯台曼 3D/3H = 杰科贝转换叫 4C = 戈伯A问叫 4NT = 邀叫6NT 如果开叫人在2D应叫后再叫一个花色,则逼叫到此花色的3阶〔高花〕或4阶〔低花〕,开叫人此套一般5张以上,当开叫人持4441牌型时选最强套叫牌。 2C—2D—2H  逼叫到3H. 弱2开叫2D/2H/2S的后续叫牌: 弱2叫品表示5-11大牌点,6张较好套。特殊情况下可能是好的5张套,也可能是差的7张套〔不足以在3阶开叫〕,在另一高花4张以上时一般不应使用弱2叫品。应叫: 2NT应叫是逼叫,显示进局兴趣〔当对手用加倍或争叫进行干扰时仍保持原意〕,开叫人再叫原套表示低限5-8大牌点,高限时叫再叫另一花色表示在此套中有A或K,如果开叫人高限且在一低花有4或5张套,他应在4阶叫此低花。任何对开叫花色的加叫可能是阻击性的,并准备打此定约,3NT应叫也是准备打此定约 新花色应叫表示5张以上套、逼叫一轮,开叫人在有3张甚至好的2张支持时加叫。 当对应叫人花色无配合时,开叫人应叫规则如下: 低限时再叫最低级别原套。 高限时出新花色或叫无将 对3阶以上阻击性开叫的应叫: 任何新花应叫〔除成局叫外〕都是逼叫 满贯叫牌: 黑木4NT问A,应叫人按级答叫A的数目,然后5NT问K,此时应保证联手握有全部4个A 4NT — 5C = 0/4A 5D = 1A 5H = 2A 5S = 3A 4NT — 5X — 5NT 6C = 0/4K 6D = 1K 6H = 2K 6S = 3K 跳叫5NT为大满贯逼叫,要求同伴在持有将牌的AKQ中的二张时叫大满贯,否则叫小满贯。 5NT — 6阶将牌花色=未持有将牌的AKQ中的二张以上。 7阶将牌花色=持有将牌的AKQ中的二张以上。 如果使用黑木者想将定约停在5NT上〔发现A不够〕,可以叫一个未叫过的花色,应叫人必须叫5NT。 例如:1H-2D-3D-4NT-5C-5S. 这里是一些在同意将牌后使用扣叫的规则: 1.  (己方)未叫花色先叫,A优先于缺门。 2.  计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 好扣叫顺序,最低的扣叫并不一定是最好的,它可能导致你的下一轮扣叫比你掉换扣叫顺序时的扣叫更高,例如:4C-4X-4S比3S-4X-5C要低一级。 3.  先扣叫A,再扣叫K, 4.  成局以下时,仅在有满贯希望时才扣叫, 5.  在超过将牌花色的5阶进行扣叫是试探大满贯。 6.  如果同伴之一已经判断出最佳定约,他应尽可能及早叫出以避免不必要的失误。 7.  如果扣叫被加倍,再加倍表示此套有第二轮控制,PASS表示仍有兴趣。 8.  避免在同伴已叫过的花色上扣叫单缺,除非能保证同伴不会误会是有支持。 防守叫牌: 超叫显示8-16大牌点〔加倍后再出套表示更强的牌力〕,应叫中唯一逼叫是扣叫敌方花色,要求超叫人答复超叫的质量: (1D)-- 1S --(Pass)--2D --(Pass) -- 2S=低限超叫 其它=11大牌点以上 对1阶超叫的应叫如下: 加叫:3张以上支持,6-11点 加叫2级:4张以上支持,10-12点 进局:4张以上支持,弱的牌型牌 1NT:9-12点;  2NT:平叫为11-13大牌点,跳叫为13-15大牌点 3NT:15-16大牌点 新花色:不逼叫,通常表示对超叫人的花色无配合。 扣叫:进局逼叫 注:在加叫超叫花色后的竞争性叫牌中,不要再次加叫该花色 1NT超叫表示15-18大牌点的平均牌型〔对敌方开叫花色有止张〕,除2C斯台曼外其它叫品均非人工叫品。 跳争叫2NT是不寻常NT,显示较低的两套花色至少5-5以上,它也可用于盖叫强2C开叫,〔但不用于盖叫弱2阶开叫--此时的2NT表示16-19大牌点〕,应叫为:选择叫,跳选择叫(阻击性),扣叫为进局或满贯试探,新花色(不逼叫),3NT,黑木4NT. 跳盖叫为阻击性,与此级别的开叫价值相同。 (1D)-- 2S=与开叫2S同等价值 3C=类似于开叫3C 在平衡位置、非逼叫性加叫(如1H-P-2H-)和对1NT开叫、阻击性开叫后不使用跳盖叫 当敌方只叫出一套时扣叫表示麦克尔Michaels扣叫,显示5-5以上两套,当敌方开叫低花时,扣叫显示两高花,当敌方开叫高花时,扣叫表示另一高花及一未知的低花。 (1D)--2D=至少5-5以上高花,8大牌点以上。 (1S)--2S=至少5-5以上红桃及一未知低花,10大牌点以上 应叫人对高花的扣叫可叫2NT来询问其低花。 (1H)-- 2H--(Pass)-- 2NT — (Pass)-- 3C = 梅花套 (Pass)-- 3D = 方块套 在竞争叫牌时,如果应叫人无法叫2NT,他可叫4C(不逼叫)或4NT(逼叫)来找到低花套。 3NT永远是进局止叫 平衡位置重开叫与直接位置开叫相似,但可能其点力更低。在第四家位置重开叫1NT显示10-15大牌点,注意在本方有局时不使用此叫品。当有好套及开叫实力时应使用跳争叫,加倍后叫2NT表示16-17大牌点,直接叫2NT表示18-20大牌点。扣叫表示技术性加倍的实力并在扣叫花色单缺。 对敌方开叫在4D以下的未成局叫品的加倍是技术性加倍,对成局叫品的加倍都是惩罚性的,对技术性加倍的未成局的跳应叫是邀请性的,如果想逼叫,应叫人应扣叫敌方的开叫花色。 对付阻击性开叫,盖叫花色或无将是自然叫品,扣叫是麦克尔扣叫。 竞争性叫牌: 这里的可能的叫牌序列是无穷尽的,因此应制定简单的规则以防止同伴间误会 叫品与无干扰时一样,并不保证额外的点力,但有时在竞争情况下需要选择一个非常规的叫品, 如:1D --(Pass)-- 1S --(2C) 2S;持S.J43  H.A875  D.AQJ4  C.J3 (此牌在RHO《右手敌方》未争叫2C时应叫1NT) 扣叫RHO的套表示本方有进局实力但还未清楚什么定约最佳。通常显示为进局逼叫性加叫牌力。 如:1S --(2C)-- 3C = 进局逼叫,一般S有支持。 在一阶水平的应叫与没有争叫时一样,应叫人优先支持开叫人花色,在2阶的新花应叫一般显示至少5张套和10大牌点以上,如果是在3阶,就是进局逼叫。 负加倍使用到2S为止,保证在另一未叫高花4张以上。注意:在1C-1D后是例外,此时保证两个未叫高花4-4以上。在2阶或更高水平上叫高花表示11点以上和5张以上套。 1C --(1D)-- Double = 4-4 以上高花 1C --(1H)-- Double = 正好4张黑桃(叫1S保证5张以上) 1D --(1S)-- Double = 4张红桃和6大牌点以上或5张红桃和5-10大牌点。 对负加倍的应叫: 成局线下的平叫:不逼叫,少于16大牌点 跳叫:不逼叫,16-18大牌点 扣叫敌方花色:19大牌点以上,逼叫进局 Pass(极少):惩罚性 负加倍者成局以下的再叫除扣叫敌方花色外均不逼叫 由于采用负加倍,同伴不能在直接位置进行惩罚性加倍,因此,当敌方的争叫后接着两家PASS时,开叫人在敌方花色少于2张时应尝试重开叫性加倍以便同伴在敌方花色持有强牌时能惩罚性PASS. 如果RHO(右手敌家)作技术性加倍: 1D --(Double)-- 1H/1S = 逼叫,点力无限制 2C = 不逼叫(6-10大牌点,通常为6张套) 2NT = 限制性加叫(至少10大牌点)或更好 再加倍 = 10大牌点以上,不适于叫1H/1S/2NT 3D = 阻击性,好的将牌支持但少于10大牌点。 其它花色的跳应叫是准备打此定约,如下例: 1D --(Double)-- 2H/2S/3C = 六张以上套,实力同阻击叫。 在RHO(右手敌家)PASS后对同伴技术性加倍的应叫: (1D)-- Double --(Pass)-- 平叫花色 = 0-9点 1NT = 6-10大牌点,平均牌型,在敌方花色有止张 2NT = 10-12大牌点,在敌方花色有止张,无4张高花 跳叫 = 10-12点,不逼叫 扣叫 = 13点以上或10-12点的4-4以上高花 3NT = 13-16大牌点, 双跳叫 = 少于10点,6张以上,阻击性。 Pass(罕有)= 在敌方花色有5张以上(价值3墩) 在弱应叫(即平叫花色)后技术性加倍者的再叫: Pass = 少于15大牌点 加叫 = 16-18大牌点,4张支持;在非竞争叫牌下主动加叫一级到3阶为18-20大牌点 跳加叫 = 18-20大牌点,4张支持 新花 = 18-20大牌点,5张以上套(如果在另一未叫高花有4张可以稍少点力) 跳叫新花 = 6张以上坚强套,强牌但不逼叫。 1NT = 18-20大牌点 2NT = 平叫时是19-21大牌点,跳叫则是21-22大牌点 3NT = 有9赢墩 扣叫 = 21大牌点以上,有满贯兴趣 对1NT开叫的直接加倍是惩罚性的,持有与1NT开叫人同样牌力,例如:对强无将开叫需17大牌点,对弱无将开叫可少1-2点。在第三家PASS后,应叫人持平均牌型应该PASS,持弱的牌型牌就在2阶出套,跳应叫表示8大牌点以上的牌型牌(对弱无将为6大牌点以上),邀请进局。 以下是判断一个加倍是否是惩罚性的一些原则,应注意在同伴正常争叫后对敌方的加倍是惩罚性的 1. 当加倍发生在叫牌后期时。例如:1S-P-2S-P-4S-X 2. 但加倍者的同伴已精确地描述出他的牌型和牌力后 3. 当同伴间曾对敌方进行过再加倍时 4. 当同伴间曾作过惩罚性加倍或对技术性加倍作过惩罚性PASS时。 5. 当加倍一人为叫牌时 6. 当对阻击叫的高花应叫加倍时 一个再加倍可能是以下三种情况之一: 1. 如果敌方加倍你方在4阶以上定约时就是准备打此定约: 4S--(Double)--Redouble = 惩罚性 1NT--(Pass)--2D--(Double)--Redouble = 惩罚性,好的D套 2. 如果敌方是技术性加倍则表示持强牌 1S--(Double)-- RedoubleE = 10大牌点以上 3. SOS,如果你方在3阶以下的叫牌被惩罚性加倍时要求同伴另叫一套花色 1D--(Pass)--Pass--(Double)--Pass-(Pass)--Redouble = SOS,应叫人在未叫花色中至少支持其中两套花色。 除非有特别说明,否则在敌方争叫或加倍后将取消在非竞争性叫牌时的约定叫。 1H —(1S)-- 2NT = 自然叫,12-14大牌点 2C --(Double)-- 2D = 自然叫品 如果敌方使用约定叫(例如麦克尔扣叫或不正常无将),你可以加倍表示10大牌点以上,或者扣叫敌方花色之一来逼叫进局。 1S --(2S)-- 3H = 进局逼叫 加倍 = 至少10大牌点,可能平均牌型 逼叫性Pass仅用于敌方在明显地作阻击性竞争叫牌时而你还不能确定是加倍好还是继续争叫好时使用(通常已超过成局)。此时Pass 逼同伴选择加倍或继续叫牌。 首攻和信号: 这里仅给出一些建议,在比赛前,同伴间必须做好以下约定(注意,对付有将或无将定约是否不同约定): 从 AKx 中首攻选择哪一张 从 xxx、xxxx、xxxxx 中首攻选择哪一张 长套首攻第四还是第五张,从KJ10x, K109x, Q109x,AJ10x 中首攻选择哪一张 是否经常使用计数信号  (注:本文的点为加牌型点的总点数)
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