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Flash MX讲稿cnullFlash MX讲稿Flash MX讲稿授课教师:刘井利 Jingliliu01@tom.com创建影片文档创建影片文档文档属性设置:背景颜色为紫色,影片尺寸为550400像素。 导入图像和音频素材:一幅意境图像、一幅画轴图像和两幅标题文字特效图像。 可在电影文件的任何一个关键帧中加入声音,这样能使课件效果更加生动。Flash支持导入声音的类型有:WAV、MP3、AIFF和AU等。如果是其它类型的声音文件,如MIDI文件,就必须先通过音频转换软件转换成Flash支持的声音格式,然后再导入。创建水波纹动画电...

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nullFlash MX讲稿Flash MX讲稿授课教师:刘井利 Jingliliu01@tom.com创建影片文档创建影片文档文档属性设置:背景颜色为紫色,影片尺寸为550400像素。 导入图像和音频素材:一幅意境图像、一幅画轴图像和两幅标题文字特效图像。 可在电影文件的任何一个关键帧中加入声音,这样能使 课件 超市陈列培训课件免费下载搭石ppt课件免费下载公安保密教育课件下载病媒生物防治课件 可下载高中数学必修四课件打包下载 效果更加生动。Flash支持导入声音的类型有:WAV、MP3、AIFF和AU等。如果是其它类型的声音文件,如MIDI文件,就必须先通过音频转换软件转换成Flash支持的声音 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 ,然后再导入。创建水波纹动画电影剪辑创建水波纹动画电影剪辑影片剪辑元件(即Movie Clip,简写为MC)是一种可以独立于主影片时间轴进行播放的影片剪辑,它们是自成一格的独立小动画,可以包含一些交互、音效、甚至其它的元件实例等。在制作课件时常使用影片剪辑元件对象,可以大大简化课件结构,提高制作效率。 新建水波影片剪辑元件:用“椭圆”工具绘制,设置“笔触颜色”为灰色、“填充色”为无色。创建水波纹动画电影剪辑创建水波纹动画电影剪辑选择“水波”场景中的圆形,将选择的圆形转换为图形类型的元件。 说明:将“水波”场景中的圆形转换为图形元件对象,是为了定义圆的动作补间动画。直接绘制的圆形不能用来定义动作补间动画的对象,必须是元件实例对象或群组对象。另外,将图形转换为元件后,还可以更容易地定义它的属性,如透明度、色彩等属性。创建水波纹动画电影剪辑创建水波纹动画电影剪辑选择“图层1”上的第20帧,插入一个关键帧,设置图形实例的Alpha(透明度)为10%。 在“图层1”上,选择第1帧上的圆,执行“修改”/“变形”命令,使第1帧上的圆缩小到了原来的20%。 选择“图层1”上的第1帧,定义补间动画类型为“动作”,简易参数为“0”,这样,在第1帧到第20帧之间就定义了一个动作补间动画,动画效果是一个圆形慢慢变大,并逐渐变淡。创建水波纹动画电影剪辑创建水波纹动画电影剪辑插入新图层,选择“图层2”上的第2帧,按下Shift键,再单击“图层2”上的第20帧,将所选的全部帧删除。 将“图层1”上的第1帧到第20帧拷贝到“图层2”上的第5帧,将“图层1”上的补间动画复制到“图层2”上。 用同样的方法,再插入4个图层,并把“图层1”上的补间动画复制到这4个图层上。这样就完成了水波影片剪辑的制作。创建小船摇摆动画MC创建小船摇摆动画MC小船素材是一幅带纯色背景的小船图片,需要先将背景去掉,再定义摇摆动画。 为了便于处理,将Image5.jpg拖放到舞台外的灰色场景中。 用鼠标选择场景中的小船图像,执行“修改”/“分离”命令,将小船位图图像分离。 选择“套索工具”,在“魔术棒设置”的“阀值”中输入20,在“平滑”中选择“平滑”。 说明:阀值用来定义选择范围内,相邻相素色值的接近程度,数值越高,选择的范围越宽。如果输入的数值为0,则只有同所单击处相素色值完全一致的相素才会被选中。创建小船摇摆动画MC创建小船摇摆动画MC按下Esc键,取消对图形的选择,选择 “魔术棒”,单击小船背景,按Delete键,删除选中的背景,如果还有不太干净的部位,可以用“橡皮擦工具”仔细擦除。 用“箭头工具”选择小船,将去掉背景的小船转换为图形元件,设置名称为“小船1”。删除场景中的小船图形元件实例。创建小船摇摆动画MC创建小船摇摆动画MC新建一个影片剪辑元件,名称为“摇摆的小船”。在该影片元件的编辑场景中创建小船摇摆的动画效果。 将“库”面板中的“小船1”拖放到场景中。在“图层1”的第15帧插入一个关键帧。选择“图层1”的第1帧的小船图形实例,将它旋转一定的角度。将“图层1”的第1帧复制粘贴到“图层1”的第30帧。 分别定义从第1帧到第15帧、从第15帧到第30帧的动作补间动画。创建下雨影片剪辑元件创建下雨影片剪辑元件根据课件中古诗的意境,需要一个下雨的情境动画。创建两个下雨MC元件,一个表现近景,另一个表现远景,在主动画时间轴上置入两个下雨MC的多个实例。这样表现出来的下雨意境就比较生动。下雨MC元件的动画效果主要通过动作补间动画来完成。创建下雨影片剪辑元件创建下雨影片剪辑元件新建一个影片剪辑元件,名称为“下雨”。用“线条工具”,设置“笔触颜色”为黑色。拖动鼠标绘制出一条斜线,这条斜线代表一雨滴。将斜线转换为图形元件对象,命名为“雨滴”。 选择“图层1”的第30帧,插入关键帧。将第30帧上的图形实例移动到原来位置的左斜下方,该位置为雨滴落下的终止位置。选中第30帧的图形实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为0%。 选择“图层1”的第1帧,在“属性”面板中设置“补间”为“动作”。定义从第1帧到第30帧的雨滴落下的动画效果。创建下雨影片剪辑元件创建下雨影片剪辑元件为了丰富下雨MC元件的动画效果,再定义一个雨滴落下的动画效果。新插入“图层2”,用同样的方法定义一个雨滴落下的动画效果,该补间动画从“图层2”的第6帧开始,到第36帧结束。 不同的课件中,下雨情境的实际情况有所不同,可能有时候需要小雨滴,有时候需要大雨滴,可以根据实际需要去定义雨滴的数目和雨滴的形状。课件中常见的雪花飘扬或树叶落下的情境都可以类似地实现。制作一个表现远景的下雨MC元件制作一个表现远景的下雨MC元件在“库”面板中,复制下雨MC元件为“下雨 拷贝”MC元件。 在“库”面板中,双击“下雨 拷贝”MC元件,进入到“下雨 拷贝”MC元件的编辑场景。 在“图层1”中,选择第1帧的“雨滴”实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为60%。 用同样的方法,在“图层2”中,选择第6帧的“雨滴”实例,在“属性”面板上设置雨滴的“Alpha”值为60%。这样,通过透明度的设置,产生一种远景的效果。创建朗诵文字图形元件创建朗诵文字图形元件在课件中,朗诵文字淡入淡出效果的动画是在主动画中完成的。 制作文字图形元件:创建一个名称为“shi_0”的图形元件,选择“文本工具”,为静态文本、隶书、30号字,文本方向为“垂直,从右向左”,居中对齐。输入古诗标题及作者名字。 用同样的方法,创建另外4个文字图形元件:shi_1、 shi_2、 shi_3、 shi_4。创建朗诵文字图形元件创建朗诵文字图形元件名称为“shi_0”的图形元件内容:滁洲西涧 韦应物(古诗标题及作者名字)。 shi_1:独怜幽草涧边生 shi_2:上有黄鹂深树鸣 shi_3:春潮带雨晚来急 shi_4:野渡无人舟自横布置场景和定义主时间轴动画布置场景和定义主时间轴动画好的课件需要一个效果不错的框架背景来衬托。 返回“场景1”编辑状态,将“图层1”命名为“背景图层”。 用“线条工具”绘制边框。 用“矩形工具”矩形:“自定笔触样式”创建古诗意境画卷慢慢展开动画创建古诗意境画卷慢慢展开动画画卷展开动画是一个遮罩动画效果。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的图像可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的图像将不会显示。创建古诗意境画卷慢慢展开动画创建古诗意境画卷慢慢展开动画新插入一个名为“意境图片”的图层,将“库”中的一幅画、一个画轴拖放到“意境图片”图层的第1帧上。 新插入一个名为“遮罩”的图层,选择图层的第1帧,用“矩形工具”绘制出一个无边框的红色矩形,矩形的尺寸比“意境图片”图层上的图像稍大一些,并把它调整到图像的左边。创建古诗意境画卷慢慢展开动画创建古诗意境画卷慢慢展开动画选择“遮罩”图层上的矩形,将它转换为图形元件。 选择“遮罩”图层的第70帧,插入一个关键帧,分别选择“意境图片”图层和“背景”图层的第70帧,插入一个延伸帧:插入/时间轴/帧 。 在“遮罩”图层上,选择第70帧上的矩形实例,调整它的位置,使它完全覆盖住“意境图片”图层上的图像。创建古诗意境画卷慢慢展开动画创建古诗意境画卷慢慢展开动画选择“遮罩”图层的第1帧,在“属性”面板中定义“补间”为“动作”。 用鼠标右击“遮罩”图层,选择“遮罩层”,将该图层的类型设置为遮罩图层。 执行“控制”/“测试影片”,可以观察到画卷慢慢展开的遮罩动画效果。遮罩图层遮罩图层说明:“遮罩”图层上的矩形是遮罩“视窗”,它的颜色可以是任意的,更改它的颜色不会影响遮罩动画的效果,遮罩图形最终都显示为透明的“视窗”。 在将普通图层转变为遮罩图层时,遮罩层和被遮罩层会自动锁定,并且遮罩“视窗”之外的图像将不显示,如果要对遮罩层和被遮罩层进行编辑,解锁即可。创建另一个画轴的移动动画创建另一个画轴的移动动画画卷慢慢展开的过程中,左边的轴是固定的,它作为遮罩图像的一部分。而右边的画轴将随着画卷的展开由左向右移动,模拟打开画卷的效果。 新建一个名为“画轴”的图层,将“库”中的画轴对象拖放到“画轴”图层的第1帧,调整它的位置,使它与左面画轴实例重合。创建另一个画轴的移动动画创建另一个画轴的移动动画选择“画轴”图层上的第70帧,插入一个关键帧,并将关键帧上的画轴实例移动到右边的终止位置。 选择“画轴”图层上的第1帧,定义从第1帧到第70帧的动作补间动画。将动画效果加入到画卷中将动画效果加入到画卷中下雨、小船摇摆、水波等动画效果必须和画卷展开的效果配合,不能在画卷展开前就显示出来,它与意境图像一样,属于被遮罩对象。 选择“意境图片”图层,插入若干图层,插入的图层都属于被遮罩图层。这里插入了两个表现水波动画的图层、三个表现下雨动画的图层,这样做是为了使动画效果更加有层次感、更真实。 将“库”面板的小船摇摆、下雨、水波影片剪辑分别拖放到新插入的图层上。可根据动画效果,把它们分别安排在不同的帧上,并对元件实例进行缩放和旋转,使实例更符合动画效果的要求。创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果在“画轴”图层上方新插入两个图层,命名为“朗诵声音”和“朗诵文字”。 选择“朗诵声音”图层的第70帧,插入一个空白关键帧。 选中第70帧,在“属性”面板的“声音”处选择“文字”声音,在“同步”处选择“数据流”,“循环”0次。这时,在“朗诵声音”图层的第70帧上会出现一条短线段,说明朗诵声音已经被添加到了关键帧上。创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果在“属性”面板单击“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,单击右下角的“以帧为单位”,查看声音持续的帧数。 知道了声音的长度后,可以得到“朗诵声音”图层上应有的声音帧数,选择最后一帧,按F5键,使“朗诵声音”图层上的帧数与声音长度一致。创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果按Enter键,可以播放朗诵的声音效果。用这种方法,能确定朗诵文字共需要的帧数。 按Enter键,试听朗诵声音,当出现第一句朗诵句子时,再按一下Enter键,暂停声音的播放,这是,播放头的位置就是出现第一句朗诵文字帧的位置。在“朗诵文字”图层上,选择此时播放头处的帧,按F7键,插入一个空白关键帧。创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果选中刚新增的空白帧,在“属性”面板中输入“帧标签”为“第一句”。 用同样的方法在所有朗诵文字处加上标签。这样,在画面中加入的朗诵文字便能与声音同步了。 在“朗诵文字”图层上的每两句朗诵文字之间,需要定义前一段朗诵文字淡入的动画效果。创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果创建朗诵声音和朗诵文字同步播放的动画效果其他朗诵文本的动画都是类似定义的。 说明:淡入动画效果通过设置文本实例的Alpha(透明度)值,然后定义动作补间动画来实现。 为了让每句朗诵文字都能在屏幕上停留一段时间,在定义动作补间动画时,没有从第一个帧标签直接定义到第二个帧标签。加入背景音乐和定义帧动作加入背景音乐和定义帧动作新插入一个图层,命名为“背景音乐”,在图层的第1帧处加入背景音乐,延伸图层的帧,使图层的帧数与音乐的长度一样。 在“背景音乐”图层上方插入一个新图层,选中其它图层最后一帧在该新增图层上所对应的帧,按F7键,插入一个空白关键帧。 打开“动作”面板,在其中定义该帧的动作为“stop();”。在动画结束帧上定义一个“停止”动作,这是制作课件时经常会使用的一种方法,这样可以避免课件循环播放。
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