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C语言程序设计(谭浩强)第三版.pdf

C语言程序设计(谭浩强)第三版.pdf

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简介:本文档为《C语言程序设计(谭浩强)第三版pdf》,可适用于IT书籍领域,主题内容包含谭浩强c语言程序设计C语言概述C语言的发展过程当代最优秀的程序设计语言C语言版本C语言的特点面向对象的程序设计语言C和C++简单的C程序介绍输入和输符等。

谭浩强 c 语言程序设计 1 C语言概述 1.1 C语言的发展过程 1.2 当代最优秀的程序设计语言 1.3 C语言版本 1.4 C语言的特点 1.5 面向对象的程序设计语言 1.6 C和C++ 1.7 简单的C程序介绍 1.8 输入和输出函数 1.9 C源程序的结构特点 1.10 书写程序时应遵循的规则 1.11 C语言的字符集 1.12 C语言词汇 1.13 Turbo C 2.0 集成开发环境的使用 1.13.1 Turbo C 2.0 简介和启动 1.13.2 Turbo C 2.0 集成开发环境 1.13.3 File菜单 1.13.4 Edit 菜单 1.13.5 Run 菜单 1.13.6 Compile 菜单 11.13.7 Project 菜单 1.13.8 Options菜单 1.13.9 Debug 菜单 1.13.10 Break/watch 菜单 1.13.11 Turbo C 2.0 的配置文件 2 程序的灵魂—算法 2.1 算法的概念 21 2.2 简单算法举例 21 2.3 算法的特性 24 2.4 怎样表示一个算法 24 2.4.1 用自然语言表示算法 24 2.4.2 用流程图表示算法 24 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 28 2.4.4 用N-S 流程图表示算法 29 2.4.5 用伪代码表示算法 30 2.4.6 用计算机语言表示算法 31 2.5 结构化程序设计方法 31 3 数据类型、运算符与表达式 3.1 C语言的数据类型 32 3.2 常量与变量 33 23.2.1 常量和符号常量 33 3.2.2 变量 33 3.3 整型数据 34 3.3.1 整型常量的表示方法 34 3.3.2 整型变量 35 3.4 实型数据 37 3.4.1 实型常量的表示方法 37 3.4.2 实型变量 38 3.4.3 实型常数的类型 39 3.5 字符型数据 39 3.5.1 字符常量 39 3.5.2 转义字符 39 3.5.3 字符变量 40 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 41 3.5.5 字符串常量 41 3.5.6 符号常量 42 3.6 变量赋初值 42 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 43 3.8 算术运算符和算术表达式 44 3.8.1 C运算符简介 44 3.8.2 算术运算符和算术表达式 45 3.9 赋值运算符和赋值表达式 47 33.10 逗号运算符和逗号表达式 48 3.11 小结 49 3.11.1 C的数据类型 49 3.11.2 基本类型的分类及特点 49 3.11.3 常量后缀 49 3.11.4 常量类型 49 3.11.5 数据类型转换 49 3.11.6 运算符优先级和结合性 50 表达式 50 4 最简单的 C程序设计—顺序程序设计 4.1 C语句概述 51 4.2 赋值语句 53 4.3 数据输入输出的概念及在 C 语言中的实现 54 4.4 字符数据的输入输出 54 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 54 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 55 4.5 格式输入与输出 55 4.5.1 printf 函数(格式输出函数) 56 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 58 顺序结构程序设计举例 60 45 分支结构程序 5.1 关系运算符和表达式 61 5.1.1 关系运算符及其优先次序 61 5.1.2 关系表达式 61 5.2 逻辑运算符和表达式 62 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 62 5.2.2 逻辑运算的值 63 5.2.3 逻辑表达式 63 5.3 if 语句 64 5.3.1 if语句的三种形式 64 5.3.2 if语句的嵌套 67 5.3.3 条件运算符和条件表达式 69 5.4 switch语句 70 5.5 程序举例 71 6 循环控制 6.1 概述 71 6.2 goto 语句以及用goto 语句构成循环 71 6.3 while语句 72 6.4 do-while语句 74 6.5 for 语句 76 6.6 循环的嵌套 79 56.7 几种循环的比较 79 6.8 break 和 continue语句 79 6.8.1 break 语句 79 6.8.2 continue 语句 80 6.9 程序举例 81 7 数组 7.1 一维数组的定义和引用 82 7.1.1 一维数组的定义方式 82 7.1.2 一维数组元素的引用 83 7.1.3 一维数组的初始化 84 7.1.4 一维数组程序举例 84 7.2 二维数组的定义和引用 86 7.2.1 二维数组的定义 86 7.2.2 二维数组元素的引用 86 7.2.3 二维数组的初始化 87 7.2.4 二维数组程序举例 89 7.3 字符数组 89 7.3.1 字符数组的定义 89 7.3.2 字符数组的初始化 89 7.3.3 字符数组的引用 90 7.3.4 字符串和字符串结束标志 91 67.3.5 字符数组的输入输出 91 7.3.6 字符串处理函数 92 7.4 程序举例 94 本章小结 97 8 函 数 8.1 概述 98 8.2 函数定义的一般形式 99 8.3 函数的参数和函数的值 100 8.3.1 形式参数和实际参数 101 8.3.2 函数的返回值 102 8.4 函数的调用 106 8.4.1 函数调用的一般形式 106 8.4.2 函数调用的方式 106 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 107 8.5 函数的嵌套调用 108 8.6 函数的递归调用 109 8.7 数组作为函数参数 110 8.8 局部变量和全局变量 112 8.8.1 局部变量 113 8.8.2 全局变量 119 8.9 变量的存储类别 120 78.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 120 8.9.2 auto变量 120 8.9.3 用static 声明局部变量 121 8.9.4 register 变量 122 用extern 声明外部变量 123 9 预处理命令 9.1 概述 124 9.2 宏定义 125 9.2.1 无参宏定义 126 9.2.2 带参宏定义 127 9.3 文件包含 128 9.4 条件编译 130 9.5 本章小结 10 指针 10.1 地址指针的基本概念 131 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 132 10.2.1 定义一个指针变量 133 10.2.2 指针变量的引用 133 10.2.3 指针变量作为函数参数 137 10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 140 810.3 数组指针和指向数组的指针变量 141 10.3.1 指向数组元素的指针 142 10.3.2 通过指针引用数组元素 143 10.3.3 数组名作函数参数 146 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 148 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 150 10.4.1 字符串的表示形式 152 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 158 10.5 函数指针变量 159 10.6 指针型函数 160 10.7 指针数组和指向指针的指针 161 10.7.1 指针数组的概念 161 10.7.2 指向指针的指针 164 10.7.3 main 函数的参数 166 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 167 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 167 10.8.2 指针运算的小结 167 10.8.3 void 指针类型 168 11 结构体与共用体 11.1 定义一个结构的一般形式 170 11.2 结构类型变量的说明 172 911.3 结构变量成员的表示方法 174 11.4 结构变量的赋值 174 11.5 结构变量的初始化 175 11.6 结构数组的定义 175 11.7 结构指针变量的说明和使用 177 11.7.1 指向结构变量的指针 177 11.7.2 指向结构数组的指针 179 11.7.3 结构指针变量作函数参数 180 11.8 动态存储分配 181 11.9 链表的概念 182 11.10 枚举类型 184 11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 184 11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 185 11.11 类型定义符typedef 12 位运算 12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 189 12.1.1 按位与运算 191 12.1.2 按位或运算 192 12.1.3 按位异或运算 192 12.1.4 求反运算 193 12.1.5 左移运算 193 1012.1.6 右移运算 193 12.2 位域(位段) 194 12.3 本章小结 13 文件 13.1 C文件概述 197 13.2 文件指针 198 13.3 文件的打开与关闭 199 13.3.1 文件的打开(fopen 函数) 200 13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 202 13.4 文件的读写 204 13.4.1 字符读写函数fgetc 和fputc 204 13.4.2 字符串读写函数fgets 和fputs 208 13.4.3 数据块读写函数fread 和fwtrite 209 13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 201 13.5 文件的随机读写 202 13.5.1 文件定位 202 13.5.2 文件的随机读写 203 13.6 文件检测函数 204 13.6.1 文件结束检测函数 feof函数 204 13.6.2 读写文件出错检测函数 205 1113.6.3 文件出错标志和文件结束标志置 0 函数 206 13.7 C库文件 208 13.8 本章小结 12谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月 1日 C语言教程 1 C 语言概述 1.1 C语言的发展过程 C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电 话电报公司(AT&T)贝尔实验室正 式发表了C语言。同时由 B.W.Kernighan 和 D.M.Ritchit 合 著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》, 也有人称之为《K&R》标准。 但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准 C 语言, 后来由美国国家标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个 C 语言 标准,于一九八三年发表。通常 称之为 ANSI C。 1.2 当代最优秀的程序设计语言 早期的 C 语言主要是用于 UNIX 系统。由于C语言的强 大功能和各方面的优点逐渐为 人们认识,到了八十年代,C 开始进入其它操作系统,并很 快在各类大、中、小和微型计算 机上得到了广泛的使用,成为当代最优秀的程序设计语言之 一。 1.3 C语言版本 目前最流行的C语言有以下几种: Microsoft C 或称 MS C Borland Turbo C 或称 Turbo C AT&T C 这些C语言版本不仅实现了 ANSI C 标准,而且在此基础上 各自作了一些扩充,使之更 加方便、完美。 1.4 C语言的特点 1C 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。ANSI C 一共只有 32 个关键字: auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed static sizof struct switch typedef union unsigned void volatile while 9 种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示,压缩 了一切不必要的成分。 Turbo C 扩充了 11 个关键字: asm _cs _ds _es _ss cdecl far 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 huge interrupt near pascal 注意:在 C语言中,关键字都是小写的。 2运算符丰富。共有 34 种。C 把括号、赋值、逗号等都作 为运算符处理。从而使 C 的运 算类型极为丰富,可以实现其他高级语言难以实现的运算。 3数据结构类型丰富。 4具有结构化的控制语句。 5语法限制不太严格,程序设计自由度大。 6C 语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能 实现汇编语言的大部分功能, 可以直接对硬件进行操作。因此有人把它称为中级语言。 7生成目标代码质量高,程序执行效率高。 8与汇编语言相比,用 C 语言写的程序可移植性好。 但是,C 语言对程序员要求也高,程序员用 C 写程序会感 到限制少、灵活性大,功能 强,但较其他高级语言在学习上要困难一些。 1.5 面向对象的程序设计语言 在C 的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的 Bjarne Strou-strup 推出了 C++。 C++进 一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语 言。C++目前流行的最新版本是 Borland C++, Symantec C++和 Microsoft VisualC++。 C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向 对象的概念容易将问题空间直接 地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设 计不同的思维方式和编程方法。 因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。 1.6 C和C++ 但是,C是 C++的基础,C++语言和C语言在很多方面 是兼容的。因此,掌握了C语言, 再进一步学习 C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象 的语言,从而达到事半功倍的目 的。 1.7 简单的C程序介绍 为了说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程 序。这几个程序由简到难,表现了 C语言源程序在组成结构上的特点。虽然有关内容还未介绍, 但可从这些例子中了解到组成 一个 C 源程序的基本部分和书写格式。 【例 1.1】 main() { printf("世界,您好!\n"); } z main 是主函数的函数名,表示这是一个主函数。 z 每一个 C 源程序都必须有,且只能有一个主函数(main 函数)。 z 函数调用语句,printf函数的功能是把要输出的内容送到 显示器去显示。 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 z printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直 接调用。 【例 1.2】 #include<math.h> #include<stdio.h> main() { double x,s; printf("input number:\n"); scanf("%lf",&x); s=sin(x); printf("sine of %lf is %lf\n",x,s); } z include 称为文件包含命令 z 扩展名为.h的文件称为头文件 z 定义两个实数变量,以被后面程序使用 z 显示提示信息 z 从键盘获得一个实数 x z 求 x 的正弦,并把它赋给变量 s z 显示程序运算结果 z main 函数结束 程序的功能是从键盘输入一个数 x,求 x 的正弦值, 然后输出结果。在 main()之前的两 行称为预处理命令(详见后面)。预处理命令还有其它几种, 这里的 include 称为文件包含命 令,其意义是把尖括号<>或引号""内指定的文件包含到本程 序来,成为本程序的一部分。被 包含的文件通常是由系统提供的,其扩展名为.h。因此也称 为头文件或首部文件。C语言的 头文件中包括了各个标准库函数的函数原型。因此,凡是在 程序中调用一个库函数时,都必 须包含该函数原型所在的头文件。在本例中,使用了三个库 函数:输入函数 scanf,正弦函 数 sin,输出函数 printf。sin函数是数学函数,其头文件为 math.h 文件,因此在程序的主函数 前用 include 命令包含了 math.h。scanf 和 printf 是标准输 入输出函数,其头文件为 stdio.h, 在主函数前也用 include命令包含了 stdio.h 文件。 需要说明的是,C 语言规定对 scanf 和 printf 这两个 函数可以省去对其头文件的包含命 令。所以在本例中也可以删去第二行的包含命令 #include<stdio.h>。 同样,在例 1.1 中使用了 printf函数,也省略了包含命 令。 在例题中的主函数体中又分为两部分,一部分为说明 部分,另一部为分执行部分。说明 是指变量的类型说明。例题 1.1 中未使用任何变量,因此无 说明部分。C语言规定,源程序 中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。 这一点是编译型高级程序设计语 言的一个特点,与解释型的 BASIC 语言是不同的。说明部 分是 C 源程序结构中很重要的组 成部分。本例中使用了两个变量 x,s,用来表示输入的自变 量和 sin 函数值。由于 sin 函数 要求这两个量必须是双精度浮点型,故用类型说明符 double 来说明这两个变量。说明部分 后的四行为执行部分或称为执行语句部分,用以完成程序的 功能。执行部分的第一行是输出 语句,调用 printf函数在显示器上输出提示字符串,请操作 人员输入自变量 x 的值。第二行 为输入语句,调用 scanf 函数,接受键盘上输入的数并存入 变量 x 中。第三行是调用 sin 函 数并把函数值送到变量 s 中。第四行是用 printf 函数输出 变量 s 的值,即 x 的正弦值。程序 结束。 运行本程序时,首先在显示器屏幕上给出提示串 input number,这是由执行部分的第一 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 行完成的。用户在提示下从键盘上键入某一数,如 5,按下 回车键,接着在屏幕上给出计算 结果。 1.8 输入和输出函数 在前两个例子中用到了输入和输出函数 scanf 和 printf,在 以后要详细介绍。这里我们 先简单介绍一下它们的格式,以便下面使用。 scanf 和 printf 这两个函数分别称为格式输入函数和格 式输出函数。其意义是按指定的 格式输入输出值。因此,这两个函数在括号中的参数表都由 以下两部分组成: “格式控制串”,参数表 格式控制串是一个字符串,必须用双引号括起来,它 表示了输入输出量的数据类型。各 种类型的格式表示法可参阅第三章。在 printf函数中还可以 在格式控制串内出现非格式控制 字符,这时在显示屏幕上将原文照印。参数表中给出了输入 或输出的量。当有多个量时,用 逗号间隔。例如: printf("sine of %lf is %lf\n",x,s); 其中%lf为格式字符,表示按双精度浮点数处理。它在格式串 中两次现,对应了 x和 s 两个 变量。其余字符为非格式字符则照原样输出在屏幕上。 【例 1.3】 int max(int a,int b); /*函数说明*/ main() /*主函数*/ { int x,y,z; /*变量说明*/ int max(int a,int b); /*函数说明*/ printf("input two numbers:\n"); scanf("%d%d",&x,&y); /*输入x,y值*/ z=max(x,y); /*调用max 函数*/ printf("maxmum=%d",z); /*输出*/ } int max(int a,int b) /*定义 max 函数*/ { if(a>b)return a;else return b; /*把结果返回主调函数*/ } 上面例中程序的功能是由用户输入两个整数,程序执行后输 出其中较大的数。本程序由 两个函数组成,主函数和 max 函数。函数之间是并列关系。 可从主函数中调用其它函数。 max 函数的功能是比较两个数,然后把较大的数返回给主 函数。max 函数是一个用户自定 义函数。因此在主函数中要给出说明(程序第三行)。可见, 在程序的说明部分中,不仅可以 有变量说明,还可以有函数说明。关于函数的详细内容将在 以后第五章介绍。在程序的每行 后用/*和*/括起来的内容为注释部分,程序不执行注释部分。 上例中程序的执行过程是,首先在屏幕上显示提示串, 请用户输入两个数,回车后由 scanf函数语句接收这两个数送入变量 x,y中,然后调用 max 函数,并把 x,y 的值传送给 max 函数的参数 a,b。在 max 函数中比较 a,b 的大小,把大者 返回给主函数的变量 z,最后在屏 幕上输出 z的值。 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1.9 C源程序的结构特点 1.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。 2.每个源文件可由一个或多个函数组成。 3.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能 有一个 main函数,即主函数。 4.源程序中可以有预处理命令(include 命令仅为其中 的一种),预处理命令通常应放在源 文件或源程序的最前面。 5.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。但预处 理命令,函数头和花括号“}” 之后不能加分号。 6.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。 若已有明显的间隔符,也可不再 加空格来间隔。 1.10 书写程序时应遵循的规则 从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在 书写程序时应遵循以下规则: 1.一个说明或一个语句占一行。 2.用{} 括起来的部分,通常表示了程序的某一层次结 构。{}一般与该结构语句的第一 个字母对齐,并单独占一行。 3.低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩 进若干格后书写。以便看起来更 加清晰,增加程序的可读性。 在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风 格。 1.11 C语言的字符集 字符是组成语言的最基本的元素。C语言字符集由字 母,数字,空格,标点和特殊字符 组成。在字符常量,字符串常量和注释中还可以使用汉字或 其它可表示的图形符号。 1.字母 小写字母 a~z 共 26 个 大写字母 A~Z 共 26 个 2.数字 0~9共 10 个 3.空白符 空格符、制表符、换行符等统称为空白符。空白符只在字 符常量和字符串常量中起作用。 在其它地方出现时,只起间隔作用,编译程序对它们忽略不 计。因此在程序中使用空白符与 否,对程序的编译不发生影响,但在程序中适当的地方使用 空白符将增加程序的清晰性和可 读性。 4.标点和特殊字符 1.12 C语言词汇 在C语言中使用的词汇分为六类:标识符,关键字, 运算符,分隔符,常量,注释符等。 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1.标识符 在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识 符。除库函数的函数名由系统定义 外,其余都由用户自定义。C 规定,标识符只能是字母(A~ Z,a~z)、数字(0~9)、下划线 (_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。 以下标识符是合法的: a, x, x3, BOOK_1, sum5 以下标识符是非法的: 3s 以数字开头 s*T 出现非法字符* -3x 以减号开头 bowy-1 出现非法字符-(减号) 在使用标识符时还必须注意以下几点: (1)标准C 不限制标识符的长度,但它受各种版本的 C 语言编译系统限制,同时也受到 具体机器的限制。例如在某版本 C 中规定标识符前八位有 效,当两个标识符前八位相同时, 则被认为是同一个标识符。 (2)在标识符中,大小写是有区别的。例如 BOOK 和 book 是两个不同的标识符。 (3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标 识某个量的符号。因此,命名 应尽量有相应的意义,以便于阅读理解,作到“顾名思义”。 2.关键字 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通 常也称为保留字。用户定义的标识 符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类: (1)类型说明符 用于定义、说明变量、函数或其它数据结构的类型。 如前面例题中用到的 int,double 等 (2)语句定义符 用于表示一个语句的功能。如例 1.3 中用到的 if else 就是条件语句的语句定义符。 (3)预处理命令字 用于表示一个预处理命令。如前面各例中用到的 include。 3.运算符 C语言中含有相当丰富的运算符。运算符与变量,函 数一起组成表达式,表示各种运算 功能。运算符由一个或多个字符组成。 4.分隔符 在C语言中采用的分隔符有逗号和空格两种。逗号主 要用在类型说明和函数参数表中, 分隔各个变量。空格多用于语句各单词之间,作间隔符。在 关键字,标识符之间必须要有一 个以上的空格符作间隔,否则将会出现语法错误,例如把 int a;写成 inta;C 编译器会把 inta 当成一个标识符处理,其结果必然出错。 5.常量 C 语言中使用的常量可分为数字常量、字符常量、字 符串常量、符号常量、转义字符 等多种。在后面章节中将专门给予介绍。 6.注释符 C 语言的注释符是以“/*”开头并以“*/”结尾的串。在“/*” 和“*/”之间的即为注 释。程序编译时,不对注释作任何处理。注释可出现在程序 中的任何位置。注释用来向用户 提示或解释程序的意义。在调试程序中对暂不使用的语句也 可用注释符括起来,使翻译跳过 不作处理,待调试结束后再去掉注释符。 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1.13 Turbo C 2.0 集成开发环境的使用 1.13.1 Turbo C 2.0 简介和启动 我们上机实习和将来考试都是使用 Borland Turbo C 2.0 这 个版本。该系统是 DOS 操作系 统支持下的软件,在 windows 98 环境下,可以在 DOS 窗 口下运行。 我们机房是在 D盘根目录下建立一个 TC 子目 录下安装 Turbo C 2.0 系统的。 TC下还 建立了两个了目录 LIB和 INCLUDE, LIB 子目录中存放库 文件, INCLUDE 子目录中存放所 有头文件。 在DOS环境下或在windows 98的DOS窗口下运行运行Turbo C 2.0时, 只要在TC 子目 录下键入 TC并回车即可进入 Turbo C 2. 0 集成开发环境。 在 windows 98 环境下,也可以选运行菜单,然后键入 d:\tc\tc即可,也可以在 tc 文件夹 找到 tc.exe文件,然后用鼠标双击该文件名也可进入 Turbo C 2. 0 集成开发环境。 Turbo C 是美国 Borland 公司的产品,Borland 公司是一 家专门从事软件开发、研制的大 公司。该公司相继推出了一套 Turbo系列软件, 如Turbo BASIC, TurboPascal, Turbo Prolog, 这些软件很受用户欢迎。该公司在 1987 年首次推出 TurboC 1.0 产品, 其中使用了全然一新 的集成开发环境, 即使用了一系列下拉式菜单, 将文本编 辑、程序编译、连接以及程序运行 一体化, 大大方便了程序的开发。 1988年, Borland 公司又 推出 Turbo C1.5 版本, 增加了图形 库和文本窗口函数库等, 而 Turbo C 2.0 则是该公司 1989 年出版的。Turbo C2.0 在原来集成 开发环境的基础上增加了查错功能, 并可以在 Tiny 模式下 直接生成.COM (数据、代码、堆 栈处在同一 64K 内存中) 文件。还可对数学协处理器 (支 持 8087/80287/80387 等)进行仿真。 Borland 公司后来又推出了面向对象的程序软件包 Turbo C++,它继承发展 Turbo C 2.0 的集成开发环境, 并包含了面向对象的基本思想和设计方 法。1991 年为了适用 Microsoft 公 司的 Windows 3.0 版本, Borland 公司又将 Turbo C++ 作 了更新, 即 Turbo C 的新一代产品 Borlandc C++也已经问世了。 1.13.2 Turbo C 2.0 集成开发环境 进入 Turbo C 2.0 集成开发环境中后, 屏幕上显示: 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗 口, 最底下 一行为参考行。这四个窗口构成了 Turbo C 2.0 的主屏幕, 以后的编程、 编译、调试以及运 行都将在这个主屏幕中进行。 主菜单在 Turbo C 2.0 主屏幕顶上一行, 显示下列内容: File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch 除 Edit 外, 其它各项均有子菜单, 只要用 Alt 加上某项中 第一个字母, 就可进入该项的 子菜单中。 1.13.3 File 菜单 按 Alt+F可进入 File 菜单, 如图: File 菜单的子菜单共有 9项,分别叙述如下: 1. Load:装入一个文件, 可用类似 DOS 的通配符(如*.C) 来进行列表选择。也可装入其它 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的 热键为 F3, 即只要按 F3 即可 进入该项, 而不需要先进入 File 菜单再选此项。 2. Pick:将最近装入编辑窗口的 8 个文件列成一个表让用 户选择, 选择后将该程序装入编 辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为 Alt-F3。 3. New:新建文件, 缺省文件名为 NONAME.C, 存盘时 可改名。 4. Save:将编辑区中的文件存盘, 若文件名是 NONAME.C 时, 将询问是否更改文件名, 其 热键为 F2。 5. Write to:可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不 要 覆盖。 6. Directory:显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。 7. Change dir:显示当前默认目录, 用户可以改变默认目录。 8. Os shell:暂时退出 Turbo C 2.0 到 DOS 提示符下, 此时可以运行 DOS 命令, 若想回 到 Turbo C 2.0 中, 只要在DOS 状态下键入 EXIT 即可。 9. Quit:退出 Turbo C 2.0, 返回到 DOS 操作系统中, 其热 键为 Alt+X。 说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可 用每一项的第一个大写字母 直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回 均可用 Esc 键, Turbo C 2.0 所有 菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。 1.13.4 Edit 菜单 按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗 口, 此时用户可以 进行文本 编辑。编辑方法基本与 wordstar 相同, 可用 F1 键获得有 关编辑方法的帮助信息。 1. 与编辑有关的功能键如下: F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息; F5 扩大编辑窗口到整个屏幕; F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换; F10 从编辑窗口转到主菜单。 2. 编辑命令简介: PageUp 向前翻页 PageDn 向后翻页 Home 将光标移到所在行的开始 End 将光标移到所在行的结尾 Ctrl+Y 删除光标所在的一行 Ctrl+T 删除光标所在处的一个词 Ctrl+KB 设置块开始 Ctrl+KK 设置块结尾 Ctrl+KV 块移动 Ctrl+KC 块拷贝 Ctrl+KY 块删除 Ctrl+KR 读文件 Ctrl+KW 存文件 Ctrl+KP 块文件打印 Ctrl+F1 如果光标所在处为 Turbo C 2.0 库函数, 则获得 有关该函数的帮助信息 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 Ctrl+Q[ 查找 Turbo C 2.0 双界符的后匹配符 Ctrl+Q] 查找 Turbo C 2.0 双界符的前匹配符 说明 Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号: 2) b 辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标 定位和上一个 1.13.5 Run菜单 按 Alt+R 可进入 Run 菜单, 该菜单有以下各项,如图所示: : 1) a) 花括符 {和} b) 尖括符 <和> c) 圆括符 (和) d) 方括符 [和] e) 注释符 /*和*/ f) 双引号 " g) 单引号 ' Tur o C 2.0在编 非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL 为自动缩进开关的控 制键。 1. Run:运行由 Project/Project name 项指定的文件名或当 前编辑区的文件。如果对上次编 译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有 断点则运行到结束)。否则先 进行编译、连接后才运行, 其热键为 Ctrl+F9。 Program reset:中止当前的调试, 释放分给程序的 2. 空间, 其热键为 Ctrl+F2。 在行必须 4. , 若用 Trace into 项, 则执行长条将 5. 用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函 6. User screen:显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热 键为 Alt+F5。 3. Go to cursor::调试程序时使用, 选择该项可使程序运行 到光标所在行。光标所 为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为 F4。 Trace into:在执行一条调用其它用户定义的子函数时 跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为 F7。 Step over:执行当前函数的下一条语句, 即使 数 内部, 其热键为 F8。 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1.13.6 Compile 菜单 单, 该菜单有以下几个内容,如图所示: 按 Alt+C 可进 入 Compile 菜 1. Compile to OBJ:将一个C 源文件编译生成.OBJ 目标文 件, 同时显示生成的文件名。其 热键为 Alt+F9。 2. Make EXE file:此命令生成一个.EXE 的文件, 并显示 生成的.EXE 文件名。其中.EXE 文 t/Project name 说明的项目文件名。 有文件名, 则为当前窗口的文件名。 3. Link E 成.EXE 文件。 4. Buil : 。该命令不作过时检 查 (上 的 日期和时间与目标文件 件名是下面几项之一: 1) 由 Projec 2) 若没有项目文件名, 则由 Primary C file 说明的源文件。 3) 若以上两项都没 EX file:把当前.OBJ 文件及库文件连接在一起生 d all 重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE 文件 面 几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的 相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。 5. Primary C file:当在该项中指定了主文件后, 在以后的 编译中, 如没有项目文件名则编译 此项中规定的主 C 文件, 如果编译中有错误, 则将此文 件调入编辑窗口, 不管目前窗 口 中是不是主 C 文件。 6. Get info:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大 小、编译中的错误数目、可用空 间等信息,如图: 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1.13.7 Project菜单 按 Alt+P可进入 Project菜单, 该菜单包括以下内容,如图 所示: 1. Project name:项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要 编译、连接的文件名。例如有一 个程 序由 file1.c, file2.c, file3.c 组成, 要将这 3 个文件编 译装配成一个 file.exe 的执行文 件, 可以先建立一个 file.prj 的项目文件, 其内容如下: file1.c file2.c file3.c 此时将 file.prj 放入 Project name 项中, 以后进行编译时将 自动对项目文件中规定的三个 源文件分别进行编译。然后连接成 file.exe 文件。如果其中 有些文件已经编译成.OBJ 文 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ 扩 展名。此时将 不再编译而只进行连接。 例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对 file1.c 进行编译, 而直接连接。 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库 文件, 但必须写上扩展名.LIB。 2. Break make on:由用户选择是否在有 Warining、Errors、 Fatal Errors 时或 Link 之前退出 Make 编译。 3. Auto dependencies:当开关置为 on, 编译时将检查源文 件与对应的.OBJ 文件日期和时间, 否则不进 行检查。 4. Clear project:清除 Project/Project name中的项目文件名。 5. Remove messages:把错误信息从信息窗口中清除掉。 1.13.8 Options菜单 按 Alt+O 可进入 Options 菜单, 该菜单对初学者来说要 谨慎使用,该菜单有以下几个内 容,如图所示: 1. Compiler:本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬 件配置、存储模型、调试技术、 代 码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如图所示: 谭浩强 C语言程序设计 2001年5 月1日 1) Model:共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六 种不同模式可由同户选 择。 2) Define:打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重 定义可同分号, 赋值可用等 号。 3) Code generation:它又有许多任选项, 这些任选项告诉编 译器产生什么样的目标代 码。 ? Calling convention 可选择 C 或 Pascal 方式传递参数。 ? Instruction set 可选择 8088/8086 或 80186/80286 指令系列。 ? Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点 或无浮点运算。 ? Default char type 规定 char的类型。 ? Alignonent 规定地址对准原则。 ? Merge duplicate strings 作优化用, 将重复的字符串合 并在一起。 ? Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。 ? Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的 代码。 ? Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试 时用。 ? OBJ debug information 在.OBJ 文件中产生调试信息。 4) Optimization:它又有许多任选项。 ? Optimize for选择是对程序小型化还是对程序速度进行优 化处理。 ? Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。 ? Re

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