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《波斯王子》影评

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《波斯王子》影评《波斯王子—时之沙》影评 《波斯王子—时之沙》影评 梁涛 080193420 数理学院 物理学(师范) 《波斯王子—时之沙》是根据游戏改编的电影,也是我最近看过的印象比较深刻的电影之一。它由迪斯尼公司出品,好莱坞著名制片人杰瑞·布鲁克海默制作,著名导演迈克·内威尔执导,绝对不失为一部必看大作。从整部电影来看,不仅制作精良,而且场面宏大,剧情新颖,战斗场面高潮迭起,可以说是游戏改编电影成功的典范。 游戏改编电影一直是电影界的难题,不仅要考虑该系列游戏粉丝的感受,要忠诚于原著,还要能吸引没玩过游戏的观众,让他们更能理解...

《波斯王子》影评
《波斯王子—时之沙》影评 《波斯王子—时之沙》影评 梁涛 080193420 数理学院 物理学(师范) 《波斯王子—时之沙》是根据游戏改编的电影,也是我最近看过的印象比较深刻的电影之一。它由迪斯尼公司出品,好莱坞著名制片人杰瑞·布鲁克海默制作,著名导演迈克·内威尔执导,绝对不失为一部必看大作。从整部电影来看,不仅制作精良,而且场面宏大,剧情新颖,战斗场面高潮迭起,可以说是游戏改编电影成功的典范。 游戏改编电影一直是电影界的难题,不仅要考虑该系列游戏粉丝的感受,要忠诚于原著,还要能吸引没玩过游戏的观众,让他们更能理解故事的内容。而《波斯王子—时之沙》做到了,它不仅制作了与游戏完全不同的全新的剧本,而且又没偏离于游戏系列的主题,把游戏中精彩的动作场面,人物设定和宝物设定搬上了荧幕。值得一提的就是贯穿于整部电影重要宝物,也是整部电影我最欣赏的设定,就是时之刃的设定,使用它时波斯王子身上金沙闪烁,视觉效果令人叹为观止。虽说时光倒流在奇幻电影中已经见怪不怪了,但是配上富有魅力的使用者和跌宕起伏的剧情,还是能吸引观众,成为本电影中最精彩的设定之一。就如电影制作者布鲁克海默说的“我们花了一年时间潜心潜心剧本,该电影带给观众的是有趣的角色,浪漫的冒险和精彩的动作场面”。 这是一个取材于游戏的电影,对于游戏来说,游戏情节是为人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的玩家更喜欢《波斯王子》系列的那种不需要复杂说明的简单情节,精彩的战斗和成功闯关时的刺激感。而电影也很好的重视了游戏玩家的心理感受,对于玩家们来说,这部电影带给他们的感觉不仅是一部精彩的电影,同时也是部闯关游戏的攻略。可以说,《波斯王子—时之砂》是近年来游戏改编最好的电影之一,它不同于同是游戏改编成电影的《生化危机》,《古墓丽影》,《寂静岭》,《龙珠》等影片,这些电影虽然也很精彩,但是只是把人物抽出来放到电影制作者自己的故事里。《波斯王子》电影的不同之处在于它把游戏里的简短的故事情节,游戏里闯关时的场景,动作技巧以及人物之间的冲突统统带入其中,只是以游戏不一样的形式展现给观众,让玩家觉得我们是在看波斯王子这一系列的电影,而不是让玩家有种我们看的是波斯王子的同人电影。那些为躲避箭矢和士兵追捕的爬墙,灵活的爬上那些柱子并在柱子间跳跃,躲避陷阱时灵活的身手以及使用时之刃使时光倒流那绚丽的效果都能唤醒玩家玩游戏时那种刺激的视觉感受,仿佛自己在电影中的人物身上安上了键盘一样,让人欲罢不能想一直把这部电影继续下去。虽然波斯系列的游戏都是用CG技术做的,可以尽可能的追求华丽。而与游戏所不同,电影版的《波斯王子》采用的更多的是真实性,他们在沙漠取材,用沙漠实景拍摄,并进行电脑CG合成,虽然最终效果不错,给人以很好的视觉享受,唯一的遗憾就是沙漠中漫天的沙硕打在人身上居然没有一点沙粒,我个人觉得有点假。顶尖的CG技术,宏伟的自然景观,具有伊斯兰风情的古典配乐以及震撼人心的逼真音效,使《波斯王子》不愧是近期最值得一看的大片。 该部影片的开始就波斯帝国的古老城堡为起点,展现了那个时代人们的生活和波斯王子的由来。紧接着以漫天飞舞沙硕大漠和独具风情的伊斯兰风格的音乐把观众带入了10年后,影片由此拉开了序幕。从开头就展现出了好莱坞电影技术上世界顶尖的优势,好莱坞制片人把神秘的东方古国波斯帝国用他们的技术再一次展现在观众面前,并且使原本神秘的帝国配上神秘的时代背景和奇幻而精彩的动作冒险吸引了无数观众。编剧而最吸引人的创意还是要数波斯攻打圣城阿拉木特这段战役了,首先他让我想起了玩《波斯王子》第一代游戏时的感动,攻城战简直和游戏剧情开始时一模一样,巨大而华丽的城墙,曲折复杂的前进路线,时不时出现的散兵,投石车发射的火焰弹砸毁城墙的画面,简直使玩家又回到了游戏中,尤其是镜头跟随着波斯王子爬墙和在城墙上行走,把第一人称冒险游戏的精髓展现了出来,可以说是整部影片最成功的部分之一。其次,波斯攻打圣城阿拉木特给人感觉就像是美国攻打伊拉克的缩影,二者都是大国;二者同是虚构借口,波斯的王叔尼扎姆借口圣城阿拉木特给敌国提供武器,而美国则是借口伊拉克制造大规模杀伤性武器;二者同是拥有其目的性,波斯帝国王叔尼扎姆目的是得到时之匕首回到过去自己当上皇帝,而美国的目的是伊拉克的石油并清除威胁。其结果也具有讽刺意味,尼扎姆诱骗波斯军队进攻了圣城阿拉木特,但是被回到过去的波斯王子达斯坦所杀,最后波斯王子和他的兄弟对波斯侵略圣城阿拉木特的错误进行了纠正,而美国陷入伊拉克泥潭不能自拔,每年需要支付大量的军费来维持治安,最后也仓皇撤军。对美国来说具有相当的讽刺意味。虽然电影最后依旧是好莱坞式的大团圆结局,但是这部电影的剧情并不能让人猜到故事的发展走向。当你注意着华丽的动作场面,神秘而古老的历史风景时和具有伊斯兰风情的音乐时,不知不觉间简单的剧情被画面分流,这样就使原来丰富的故事剧情变得更加丰富。尤其是当观众看到波斯王子失去的恋人最终再一次回到身边时,心中无限感慨。这种做法的确符合电影制作者杰瑞.布鲁克海默的制作风格,尤其是在波斯王子飞檐走壁的动作设定时,不得不使观众佩服制作者的想象力。 关于人物的设定方面,首先最让我觉得满意的就是电影对于波斯王子达斯坦的性格塑造了,他完全遵循了游戏里勇敢而忠诚,同时又给人以拥有睿智而谦虚和为信念而奋斗的感觉。他是王子,但他从没有争夺王位的野心,同时具备皎洁的身手和高超的格斗技巧,虽然外形给人感觉有百分之九十与游戏重合,美中不足的是与游戏相比电影里的波斯王子太过善良和身体太过魁梧。记得以前玩游戏时,同学由于看了游戏太过繁多的攀爬场面,加上波斯王子中等偏瘦的身材,所以戏称波斯王子为波斯猴子,而电影里虽然很好的继承了游戏里的精彩动作,但给人以强壮的感觉;其次,奴隶贩子西科阿玛也很令人印象深刻,这个人物虽然是电影里的原创角色但是诙谐幽默,虽然外表像个坏人,其实是个重情重义,勇敢并拥有良知的人,而且每次出场必有笑果,为了帮助波斯王子取回时之刃敢于铤而走险,尤其是他和黑人飞刀客塞素以及他对那些鸵鸟的感情让人觉得又感动又搞笑;最后让我感觉这部电影比较失败的地方应该数关于圣城公主塔米娜的刻画了,虽然也是原创角色,但令人印象不深,尤其是在一次次背叛王子并以满口的民族大义和以自己公主身份来正当化自己的行为时就让人觉得是个无趣的角色,在整个电影的剧情发展方面也是充当领路人的角色,而且前期性格泼辣,对比波斯王子的演员就显得演的相对不给力。 该电影在衣服 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 方面我还是很满意的,向波斯王子本人的衣服设计,一眼就能看出该人物的性格,他的穿着比较随便,感觉就是放荡不羁却很有信念的人。公主塔米娜的服装设定也给人以高贵之感,波斯王子达斯坦献给他父亲的衣服也相当华丽,一看就是圣城阿拉木特的至宝,其中波斯的贵族阶级和平民也可以通过电影里的服装设计区分出来。但是其中也有比较雷人的,比如阿萨辛刺客们的服装设定就比较雷人,从一定程度上也可以看出他们与常人不同的嗜好吧。 关于音乐和场景方面,音乐不可不说是强大,体现了音乐创作者的别具匠心,带有伊斯兰风格的神秘色彩,尤其是配合画面跌宕起伏,使人身处电影中的波斯国度。不管是对宏大场面如圣城攻城战的处理方面,还是一对一的对决场面的处理都做得相当出色。尤其是黑人飞刀客赛素对战阿萨辛刺客时处理做的相当出色那种对于双方出手时机和准确度的把握让观众也变得紧张起来,给人以看枪战片的紧张感,只不过枪战时的武器变成了飞刀。的确,大片到了处理自己擅长的领域就会变得相当精彩,相当有想象力。 《波斯王子时之沙》给人以逻辑性不强,但很好看的感觉。在逻辑性方面,波斯王子达斯坦与公主塔米娜的感情线比较薄弱,缺少感情萌发的必要因素。逻辑性是影片的躯干,逻辑性好的影片往往能让电影的主题贯穿始终,让中间的各段联系到影片所要表达的主题,使观众投入电影不能自拔。而《波斯王子》这部电影做的后期略有不足,当总的来说看完后的爽快感还是很强的,不仅给人印象深刻,还给人一种绝对值得一看的感觉。
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分类:教育学
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