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linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标

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linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。 linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码...

linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标
linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices 设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。 linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event { struct timeval time; //按键时间 __u16 type; //类型,在下面有定义 __u16 code; //要模拟成什么按键 __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /* * Event types */ #define EV_SYN 0x00 #define EV_KEY 0x01 //按键 #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC 0x04 //其他 #define EV_SW 0x05 #define EV_LED 0x11 //LED #define EV_SND 0x12//声音 #define EV_REP 0x14//repeat #define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16 #define EV_FF_STATUS 0x17 #define EV_MAX 0x1f #define EV_CNT (EV_MAX+1) 1。模拟按键输入 //其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下 //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat. void simulate_key(int fd,int value) { struct input_event event; event.type = EV_KEY; //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键 event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复 gettimeofday(&event.time,0); if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){ dprintk("simulate key error~~~\n"); return ; } } 2。模拟鼠标输入(轨迹球) void simulate_mouse(int fd,char buf[4]) { int rel_x,rel_y; static struct input_event event,ev; //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移 //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移 dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]); rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2; rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反 event.type = EV_REL; event.code = REL_X; event.value = rel_x; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno)); event.code = REL_Y; event.value = rel_y; gettimeofday(&event.time,0); if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event)) dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno)); //一定要刷新空的 write(fd,&ev,sizeof(ev)); } 鼠标和键盘文件打开方法: int fd_kbd; // /dev/input/event1 int fd_mouse; //dev/input/mouse2 fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR); if(fd_kbd<=0){ printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno)); return -1; } fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice if(fd_mouse<=0){ printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno)); return -2; } } /dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空, 这个文件一直会存在。 这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的, eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等, 在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。 PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数 static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press) { GdkEvent *event; GdkEventType type; if(press) type = GDK_KEY_PRESS; else type = GDK_KEY_RELEASE; event = gdk_event_new(type); //event->key.send_event = TRUE; event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口 event->key.keyval = keyval; //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错 g_object_ref(event->key.window); gdk_threads_enter(); //FIXME: 记得用这个来发送事件 gtk_main_do_event(event); gdk_threads_leave(); gdk_event_free(event); } kernel里input模块 input_dev结构: struct input_dev {     void *private;     const char *name;     const char *phys;     const char *uniq;     struct input_id id;     /*     * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组,     * 数组的每1bit代表一种信号类型,     * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理.     */     unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];     unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];     unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];     unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];     unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];     unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];     unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];     unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];     unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];     ......................................... }; /** * input_set_capability - mark device as capable of a certain event * @dev: device that is capable of emitting or accepting event * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc...) * @code: event code * * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability * bitmap the function also adjusts dev->evbit. */ /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/ void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code) {     switch (type) {     case EV_KEY:         __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬)         break;     case EV_REL:         __set_bit(code, dev->relbit);         break;     case EV_ABS:         __set_bit(code, dev->absbit);         break;     case EV_MSC:         __set_bit(code, dev->mscbit);         break;     case EV_SW:         __set_bit(code, dev->swbit);         break;     case EV_LED:         __set_bit(code, dev->ledbit);         break;     case EV_SND:         __set_bit(code, dev->sndbit);         break;     case EV_FF:         __set_bit(code, dev->ffbit);         break;     default:         printk(KERN_ERR             "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n",             type, code);         dump_stack();         return;     }     __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了) } EXPORT_SYMBOL(input_set_capability); static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id) {         int i;         struct platform_device *pdev = dev_id;         struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data;         struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev);         for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) {                 struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];                 int gpio = button->gpio;                 if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了?                         unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;                         int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;//记录按键状态                         input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件                         input_sync(input);//等待输入事件处理完成                 }         }         return IRQ_HANDLED; } /* * input_event() - report new input event * @dev: device that generated the event * @type: type of the event * @code: event code * @value: value of the event * * This function should be used by drivers implementing various input devices * See also input_inject_event() */ void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) {     struct input_handle *handle;     if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受         return;     add_input_randomness(type, code, value);     switch (type) {         case EV_SYN:             switch (code) {                 case SYN_CONFIG:                     if (dev->event)                         dev->event(dev, type, code, value);                     break;                 case SYN_REPORT:                     if (dev->sync)                         return;                     dev->sync = 1;                     break;             }             break;         case EV_KEY:             /*             * 这里需要满足几个条件:             * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围)             * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围)             * 3: 按键状态改变了             */             if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)                 return;             if (value == 2)                 break;             change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态             /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ) */             if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {                 dev->repeat_key = code;                 mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));             }             break; ........................................................     if (type != EV_SYN)         dev->sync = 0;     if (dev->grab)         dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);     else         /*         * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等),         * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件.         */         list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)             if (handle->open)                 handle->handler->event(handle, type, code, value); } EXPORT_SYMBOL(input_event); event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理: drivers/input/evdev.c: static struct input_handler evdev_handler = {         .event =        evdev_event,         .connect =      evdev_connect,         .disconnect =   evdev_disconnect,         .fops =         &evdev_fops,         .minor =        EVDEV_MINOR_BASE,         .name =         "evdev",         .id_table =     evdev_ids, }; Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。 基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。 当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。 还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。 本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。 linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等 struct input_event {     struct timeval time;  //按键时间     __u16 type; //类型,在下面有定义     __u16 code; //要模拟成什么按键     __s32 value;//是按下还是释放 }; code: 事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux /input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向 REL_X (代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08). type: EV_KEY,键盘 EV_REL,相对坐标 EV_ABS,绝对坐标 value: 事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值. /*  * Event types  */ #define EV_SYN            0x00 #define EV_KEY            0x01 //按键 #define EV_REL            0x02 //相对坐标(轨迹球) #define EV_ABS            0x03 //绝对坐标 #define EV_MSC            0x04 //其他 #define EV_SW            0x05 #define EV_LED            0x11 //LED #define EV_SND            0x12//声音 #define EV_REP            0x14//repeat #define EV_FF            0x15 #define EV_PWR            0x16 #define EV_FF_STATUS        0x17 #define EV_MAX            0x1f #define EV_CNT            (EV_MAX+1) 下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include void simulate_key(int fd,int kval) {     struct input_event event;     event.type = EV_KEY;     event.value = 1;     event.code = kval;     gettimeofday(&event.time,0);     write(fd,&event,sizeof(event)) ;         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));            memset(&event, 0, sizeof(event));         gettimeofday(&event.time, NULL);         event.type = EV_KEY;         event.code = kval;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event)); } void simulate_mouse(int fd) {     struct input_event event;         memset(&event, 0, sizeof(event));         gettimeofday(&event.time, NULL);         event.type = EV_REL;         event.code = REL_X;         event.value = 10;         write(fd, &event, sizeof(event));         event.type = EV_REL;         event.code = REL_Y;         event.value = 10;         write(fd, &event, sizeof(event));         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event)); } int main() {     int fd_kbd;     int fd_mouse;     fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);     if(fd_kbd<=0){         printf("error open keyboard:\n");         return -1;     }     fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);     if(fd_mouse<=0){         printf("error open mouse\n");         return -2;     }     int i = 0;     for(i=0; i< 10; i++)     {         simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);         simulate_mouse(fd_mouse);         sleep(1);     }     close(fd_kbd); } 模拟了鼠标和键盘的输入事件。 关于这里 open 哪个 event , 可以通过 cat /proc/bus/input/devices I: Bus=0017 Vendor=0001 Product=0001 Version=0100 N: Name="Macintosh mouse button emulation" P: Phys= S: Sysfs=/class/input/input0 U: Uniq= H: Handlers=mouse0 event0 B: EV=7 B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0 B: REL=3 I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41 N: Name="AT Translated Set 2 keyboard" P: Phys=isa0060/serio0/input0 S: Sysfs=/class/input/input1 U: Uniq= H: Handlers=kbd event1 B: EV=120013 B: KEY=4 2000000 3803078 f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe B: MSC=10 B: LED=7 I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0002 Version=0000 N: Name="Power Button (FF)" P: Phys=LNXPWRBN/button/input0 S: Sysfs=/class/input/input3 U: Uniq= H: Handlers=kbd event3 B: EV=3 B: KEY=100000 0 0 0 I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0001 Version=0000 N: Name="Power Button (CM)" P: Phys=PNP0C0C/button/input0 S: Sysfs=/class/input/input4 U: Uniq= H: Handlers=kbd event4 B: EV=3 B: KEY=100000 0 0 0 I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c018 Version=0111 N: Name="Logitech USB Optical Mouse" P: Phys=usb-0000:00:1d.1-2/input0 S: Sysfs=/class/input/input24 U: Uniq= H: Handlers=mouse1 event2 B: EV=7 B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0 B: REL=103 我的鼠标是 罗技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠标是 event2 下面是一个读取 鼠标和键盘事件的例子: #include #include #include #include #include #include #include #include static void show_event(struct input_event* event) {         printf("%d %d %d\n", event->type, event->code, event->value);         return; } int main(int argc, char* argv[]) {         struct input_event event = {{0}, 0};         const char* file_name = argc == 2 ? argv[1] : "/dev/input/event2";         int fd = open(file_name, O_RDWR);         if(fd > 0)         {                 while(1)                 {                         int ret = read(fd, &event, sizeof(event));                         if(ret == sizeof(event))                         {                                 show_event(&event);                         }                         else                         {                                 break;                         }                 }                 close(fd);         }         return 0; } 很多人对于 如何模拟 CTRL + SPACE 感兴趣, 下面也给个例子,呵呵。 void simulate_ctrl_space(int fd) {         struct input_event event;      //先发送一个 CTRL 按下去的事件。         event.type = EV_KEY;         event.value = 1;         event.code = KEY_LEFTCTRL;         gettimeofday(&event.time,0);         write(fd,&event,sizeof(event)) ;         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));      //先发送一个 SPACE 按下去的事件。         event.type = EV_KEY;         event.value = 1;         event.code = KEY_SPACE;         gettimeofday(&event.time,0);         write(fd,&event,sizeof(event)) ;      //发送一个 释放 SPACE 的事件         memset(&event, 0, sizeof(event));         gettimeofday(&event.time, NULL);         event.type = EV_KEY;         event.code = KEY_SPACE;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));      //发送一个 释放 CTRL 的事件         memset(&event, 0, sizeof(event));         gettimeofday(&event.time, NULL);         event.type = EV_KEY;         event.code = KEY_LEFTCTRL;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event));         event.type = EV_SYN;         event.code = SYN_REPORT;         event.value = 0;         write(fd, &event, sizeof(event)); }
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