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C#常见的问题集锦C#基本语法&问题集锦 C#基本语法&问题集锦 传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么? value,它的类型和属性所声名的类型相同。 如何在C#中实现继承? 在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 C#支持多重继承么? 不支持。可以用接口来实现。 被protected修饰的属性/方法在何处可以访问? 在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。 私有成员会被继承么? 会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。 请描述一下修饰符protected internal。 被pr...

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C#基本语法&问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 集锦 C#基本语法&问题集锦 传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么? value,它的类型和属性所声名的类型相同。 如何在C#中实现继承? 在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 C#支持多重继承么? 不支持。可以用接口来实现。 被protected修饰的属性/方法在何处可以访问? 在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。 私有成员会被继承么? 会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。 请描述一下修饰符protected internal。 被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。 C#提供一个默认的无参数构造函数,当我实现了另外一个有一个参数的构造函数时候,还想保留这个无参数的构造函数。这样我应该写几个构造函数? 两个,一旦你实现了一个构造函数,C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要手动实现那个无参数构造函数。 C#中所有对象共同的基类是什么? System.Object. 重载和覆写有什么区别? 重载提供了对一个方法签名的不同参数调用的实现。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现。 在方法定义中,virtual有什么含意? 被virtual修饰的方法可以被子类覆写。 能够将非静态的方法覆写成静态方法么? 不能,覆写方法的签名必须与被覆写方法的签名保持一致,除了将virtual改为override。 可以覆写私有的虚方法么? 不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。 能够阻止某一个类被其他类继承么? 可以,使用关键字sealed。 能够实现允许某个类被继承,但不允许其中的某个方法被覆写么? 可以,标记这个类为public,并标记这个方法为sealed。 什么是抽象类(abstract class)? 一种不可以被实例化的类。抽象类中一般含有抽象方法,当然也可有具体实现。继承类只有实现过所有抽象类的抽象方法后才能被实例化。 何时必须声明一个类为抽象类? 当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时。 接口(interface)是什么? 只含有共有抽象方法(public abstract method)的类。这些方法必须在子类中被实现。 为什么不能指定接口中方法的修饰符? 接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。他们默认为公有方法。 可以继承多个接口么? 当然。 那么如果这些接口中有重复的方法名称呢? 这种情况中你可以决定如何实现。当然需要特别得小心。但是在编译环节是没有问题的。 接口和抽象类的区别是什么? 接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。 如何区别重载方法? 不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。 const和readonly有什么区别? const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。 System.String 和System.StringBuilder有什么区别? System.String是不可变的字符串。System.StringBuilder存放了一个可变的字符串,并提供一些对这个字符串修改的方法。 抽象方法 public abstract bool WithDraw(...); 特点: 1 抽象方法是必须被派生类覆写的方法 2 抽象方法可以看作是没有实现体的虚方法。 3 如果类中包含抽象方法,那么该类必须被声明为抽象类,而不管该类中是否包括其他一般方法。 overload & override 重载: public bool BankList(double amt,string name) public string BankList(double amt) 特点: 1 方法名必须相同 2 参数列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 必须不同 3 返回值类型可以不同 覆写 子类中为实现自己的需要来重复定义某个方法的不同实现。比如我们覆写ToString()来输出我们想要的 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 。 只有虚方法和抽象方法才能覆写 特点: 1 方法名必须相同 2 参数类型必须相同 3 返回值必须相同 设计模式是在实际开发过程中通过不断重构得到的,不是一上来就开始用设计模式的。 面向对象强调各个类的责任,新增类尽量不去影响原有类 面向对象更能适应需求的变化,即可扩展性强 对象的定义: 从概念上讲,对象是某种拥有责任的抽象 从规格层面上讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口 从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据 How to: 遵循一定的面向对象设计原则 熟悉一些典型面向对象设计模式 针对设计原则到设计模式: 针对接口编程,而不是针对实现编程.客户(也指程序)无需知道所使用对象的类型,只需知道对象拥有客户需要的接口。 2. 优先使用对象组合,而不是类继承。类继承是"白箱操作",对象组合是"黑箱操作"。继承破坏了类的封装性,子类与父类的耦合度高。对象组合只要求对象具有良好的接口,子类父类的耦合度低。 具体原则: 单一 职责 岗位职责下载项目部各岗位职责下载项目部各岗位职责下载建筑公司岗位职责下载社工督导职责.docx 原则:一个类仅有一个引起他变化的原因 开放性封闭原则:类对扩展开放,对修改封闭 子类必须能够替换他们的基类 高层模块不应该依赖于低层模块,但二者均依赖于抽象;抽象不应依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象 接口隔离原则:不应强迫客户程序依赖于他们不用的方法 接口(Interface)的作用 继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法. 2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过. 3.提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要 重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率. C#_值类型 1. 值类型主要包括两类:struct(结构)类型和枚举类型。 2. struct(结构)类型包括用户自定义的struct(结构)类型和内置的简单类型。 3. 内置的简单类型包括Numeric数值类型和bool类型。 4. Numeric数值类型包括三类:整型、浮点型和Decimal。 5. char类型属于整型范畴,表示Unicode字符。 6. Decimal表示数值范围最大,适合于财务、货币计算。 7. 浮点型包括:float型和double型。 8. 值类型的变量本身包含数值,对变量赋值也只是生成了一个副本。 9. 值类型与引用类型不用的是,从值类型不可能派生出新的类型,值类型之间没有继承关系。不能继承,也不能被别的类型继承。 10. null是引用类型变量的默认值,只能用于引用类型,所以对值类型赋null是错误的。 11. 每种值类型都有一个默认构造函数(不带参数的构造函数)初始化该类型的默认值。 12. c#中的变量经过初始化后才可能使用,如果没有初始化,又没有使用,会出现个警告,但不会出错,但如果使用了就会出错。 13. 举例:int i;初始化有两种办法:因为int是一种结构,系统提供了一个默认的构造函数i = new Int();也可以i = 0; 14. 每种值类型都有一个默认的初值,可以查看msdn帮助,默认值表。引用类型默认初值是null。 C#中结构与类的区别 一.类与结构的示例比较: 结构示例: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight() { //implement something } } 类示例: public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds; public void passtime() { //implementation of behavior } } 调用过程: public class Test { public static ovid Main { Person Myperson=new Person //声明结构 TestTime Mytime=New TestTime //声明类 } } 从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢? 二 .类与结构的差别 1. 值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage { void Paint(); } struct Picture : IImage { public void Paint() { // painting code goes here } private int x, y, z; // other struct members } 3.内部结构: 结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修饰符 必须使用new 初始化 三.如何选择结构还是类 讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 c#修饰符 符用于限定类型以及类型成员的申明,c#中有13种修饰符,按功能可分为三部分:存取修饰符,类修饰符和成员修饰符. 存取修饰符: public:存取不受限制. private:只有包含该成员的类可以存取. internal:只有当前 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 可以存取. protected:只有包含该成员的类以及继承的类可以存取. 类修饰符: abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类. sealed:指示一个类不能被继承. 成员修饰符: abstract:指示该方法或属性没有实现. const:指定域或局部变量的值不能被改动. event:声明一个事件. extern:指示方法在外部实现. override:对由基类继承成员的新实现. readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值. static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象. virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hhfh/archive/2006/06/13/794179.aspx
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分类:工学
上传时间:2011-04-15
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