nullFlash动画设计与制作
——图层、场景及其应用Flash动画设计与制作
——图层、场景及其应用合肥工业大学计算机与信息学院
石 雷图层、场景及其应用图层、场景及其应用图层属性
遮罩层
引导层
场景图层、场景及其应用图层、场景及其应用图层属性
遮罩层
引导层
场景图层、场景及其应用——图层属性图层、场景及其应用——图层属性 创建一个Flash 文档后,时间轴中自动包含一个图层,需要时,可以自行添加更多图层,便于在文档中组织对象。图层数量没有限制,而且层的增加不会增加发布影片文件的文件大小。每一个图层中都可以包含任意数量的对象,并可以对这些对象进行编辑。
图层的类型与功能
图层类型:Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的各种图层类型如下图所示。图层、场景及其应用——图层属性图层、场景及其应用——图层属性
1.普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图层,是图层中最基础的图层。
2.普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立成为一层。
3.运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少引导一个图层。
4.被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。
5.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展开或隐藏图层文件夹中的内容。
6.遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立遮罩的关系,至少遮罩一个图层。
7.被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层建立被遮罩的关系。 图层、场景及其应用——图层属性图层、场景及其应用——图层属性图层的类型与功能
图层功能:图层功能就是图层的一些基本操作
方法
快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载
,这里只做简单介绍,具体的
应用会在后面的章节中做详细介绍,各功能如下图所示。
1.显示/隐藏所有图层。
2.锁定/解除锁定所有图层。
3.显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中所有对象的轮廓线。
4.当前图层轮廓线显示状态。
5.当前图层锁定状态。
6.当前图层显示状态。
7.删除图层。
8.当前编辑图层。
9.插入图层文件夹。
10.添加运动引导层。
11.插入图层。 图层、场景及其应用——图层属性图层、场景及其应用——图层属性编辑图层
在Flash中对图层的操作与管理十分方便,下面将详细介绍图层的管理
办法
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与图层功能的应用。
1.创建图层
2.调整图层顺序
3.删除图层或图层文件夹
4.命名图层
5.管理图层
6.图层模式
7.复制图层
8.图层属性对话框
9.分散到图层命令的应用
图层、场景及其应用图层、场景及其应用图层属性
遮罩层
引导层
场景图层、场景及其应用——遮罩层图层、场景及其应用——遮罩层 遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立遮罩关系。
遮罩层的原理
理解遮罩层的原理关键要记住两条:第一,遮罩层本身是不会被看见的。不管画出什么图形,简单或复杂,只要它被用作遮罩层,在播放时就不会显示出来,也就是说,不用管它是什么颜色,遮罩层只要求图形的形状,在遮罩层中,图形的填充颜色,或是位图里的图形都会被忽略,得到的遮罩范围只是这个图形的剪影。第二,遮罩层中的对象覆盖的部分,就是建立遮罩关系后显示的部分。另外,线条不可以被用来制作遮罩层,要应用线条,必须要将它转换为填充色。
遮罩层的应用
将多个图层应用于同一个遮罩层时,只需将这个图层拖拽置遮罩层之下,即可与遮罩层之间建立了遮罩和被遮罩的关系。
图层、场景及其应用图层、场景及其应用图层属性
遮罩层
引导层
场景图层、场景及其应用——引导层图层、场景及其应用——引导层 引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对象可以按照路径运动。
引导层的原理
普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播放影片时,不会被显示出来。
运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条路径运动。图层、场景及其应用——引导层图层、场景及其应用——引导层创建引导层
创建普通引导层
创建运动引导层
同时引导多个图层
引导层的应用
普通引导层的应用
运动引导层的应用
多个运动引导层的应用
遮罩层和引导层的综合应用图层、场景及其应用图层、场景及其应用图层属性
遮罩层
引导层
场景图层、场景及其应用——场景图层、场景及其应用——场景 如果说图层文件夹是管理图层的专家,那么场景就是管理动画的专家,场景的原理非常简单,操作起来也很方便,这部分将学习场景的概念、应用以及操作方法,了解场景的原理和建立场景的目的,熟练掌握场景的基本操作,可以在场景中任意切换,方便的制作Flash影片。
场景的概念
场景可以理解为一个独立的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景,假设在Flash文档中包括两个场景:场景1与场景2,这是两个相对独立的动画场景,不会互相影响。就好像在现实中拍电影,为了节省时间一个剧组在南方拍,一个剧组在北方拍,最后将两个相对独立的电影按一定顺序拼接起来,组成一部完整的电影。场景的应用就是这个道理,可在实现中,演员是不可能同时出现在两个地方的,而在Flash中却可以轻松实现。因为Flash的库面板是共享的,所以一个元件可以反复使用,这样可以建立很多场景,将动画分成几部分来制作,层次清晰,又不互相影响,播放顺序也可以根据需要由用户自行调节。 图层、场景及其应用——场景图层、场景及其应用——场景场景的创建与管理
创建场景
场景之间的切换
为场景命名
调整场景播放顺序
复制场景
删除场景
场景的应用
制作多场景影片图层、场景及其应用——综合范例图层、场景及其应用——综合范例漂亮的文字特效