首页 DOTA常用命令

DOTA常用命令

举报
开通vip

DOTA常用命令DOTA常用命令 DOTA常用命令       这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。         -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。         -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。         -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。         -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力...

DOTA常用命令
DOTA常用命令 DOTA常用命令       这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。         -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。         -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。         -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。         -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。         -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。         -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。         -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug        -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。         -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。         -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。         -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)         -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。         -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)         -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法 ​  ​ 灵魂之匣 ​ 469位粉丝 ​  6楼       -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。         -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。         -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。         游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:         -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。         -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。         -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。        -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。          -noswap,队友无法向你请求交换英雄         -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵         -weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)         -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)         -test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便         -nr,不允许重新选择英雄         -mute,禁止连杀音效         -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)         -hideheronames命令以免打扰         ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间         -singledraft或者-sd         增加-ah实验命令         -clear用以清除屏幕上的信息         -APM,用以查看APM         -vr模式下出兵延迟30秒         -afk来查看玩家的不操作时间         -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家         -courier以快关闲置信使的图标         -swapall以请求交换任何英雄           增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选         项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,         undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,   7楼       暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,         其他2,其他3,其他4,其他5.         –poolingmode(-pm)允许给钱         -roll不打数字的话默认范围为100内         -list为了-sd下看选择选项         -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon         -killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)         -observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息         -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒         -timexx跳到指定一天中的时间        单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便         poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态        -rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启        -music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐         -killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵         -noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)       -time xx来设置游戏中的钟点   (单人游戏指令)          -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大         -water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色           -quote# 的新命令,可以播放英雄的话        -quote random 将播放随机英雄的话         -ha命令可以看你屠夫钩子的命中率         -fr模式,英雄复活时间减半         -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵         -tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)        -RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。 option 1,投第一种阵容一票。  option 2,投第二种阵容一票。  option 3,投第三种阵容一票。       *   -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名        *   -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。        *   -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。        *   -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。   8楼      *   -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)        *   -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)        *   -cd(-队长征召模式)       * -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不 会打乱你队伍的人员配置。       * 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱, 会少得到100       * 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有 独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来 教你使用那个英雄. These are a work in progress.       * 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default" 命令会恢复地形到它原来的状态。      * -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率       * -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取       * -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]       * 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字. 这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个 小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考      -ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。     -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。     -gameinfo将会显示所有游戏指令     * Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】     * “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 师等。    -spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)     * -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法    -hhn 隐藏聊天中的英雄名字     -cp(-capturepoint,占据点模式)。  这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中丄。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法 速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色 = 速度(Speed) 蓝色 = 战斗(Combat) 橙色 = 回复(Regeneration) 红=速度  蓝=战斗  橙=再生  * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。  卡尔技能命令:-invokelist  显示卡尔技能生成表 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。  补完一下test单机命令 单人游戏命令 : 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。  等级上升:  -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡  加钱命令: -gold # 增加#金钱  清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge     杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵  设置时间:-time xx     设置游戏中的钟点  多选模式:-noherolimit    可以选择多个英雄 树木重生:-trees     使被破坏的树木重新生长 -fog 打开战争迷雾 AI命令 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")  a 或 aXX: AI攻击敌方基地。  d 或 dXX: AI防御我方基地。  sdXX: AI留守我方基地。  bXX: AI战线稍微退后。  fXX: AI向喷泉撤退。  p: 所有AI向一路推进(非即时)。  g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。  ui:显示命令列表。  -pa:手选友方AI  -pe:手选敌方AI  -px:取消手选AI  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX:察看其他玩家杀兵数  -aid:寻求附近AI的治疗  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。  -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 有关DOTA地图的命令 -weather   snow   雪 -weather rain   雨 -weather moonlight    月光 -weather wind    风 -weather random随机天气 -water green 绿色河道 -water red 红色河道 -water blue 蓝色河道
本文档为【DOTA常用命令】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_070034
暂无简介~
格式:doc
大小:53KB
软件:Word
页数:0
分类:工学
上传时间:2011-03-27
浏览量:14