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3DHOME图解教程.pdf

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上传者: 种棍子的 2011-03-26 评分1 评论0 下载32 收藏0 阅读量251 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《3DHOME图解教程pdf》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含版权所有未经允许请勿转载Vknifecom前言我刚买了房想自己进行装修设计但我从来没有学过这方面的知识我能行吗?我是单身贵族还没有自己的房子但我想规符等。

版权所有未经允许请勿转载Vknifecom前言我刚买了房想自己进行装修设计但我从来没有学过这方面的知识我能行吗?我是单身贵族还没有自己的房子但我想规划我未来的“爱巢”这可能吗?跟我来用DHOME,你的理想会成为现实!DHOME是什么?DHOME是一个优秀的家居设计软件适用于小型住宅的设计或室内家居设计其特点是操作简单功能强大只需通过简单的拖放操作就能迅速地生成设计平面图、三维效果图甚至三维动画。而且由于使用了OpenGL技术所以生成效果图速度特快效果也不错。可以说是“傻瓜型的操作专业级的享受”非常适合初次接触家居设计的业余爱好者。看到封面那些图片了吗那些都是我用DHOME作出来的看完这篇教程你也能做出这样的图来。几个月以前我将DHomeArchitectDeluxe进行了汉化这样大家使用起来不用面对大量的E文理解起来也方便多了。推出汉化以后我收到了不少朋友来信询问使用中的一些问题。还有不少朋友希望能有详细介绍DHOME使用的文章。其实我和大多数朋友一样并非建筑专业出身在此愿就自己使用DHOME的一点经验和体会和大家交换意见。我能做到的你一定能做到而且你能比我做得更好!如果你有好的意见和建议请和我联系。我的电子邮件地址是:vknifecom。DHomeArchitectDeluxe的汉化办法:首先你必须先安装了DHomeArchitectDeluxe英文原版然后将汉化补丁安装到你的安装目录下(参照汉化说明)。再使用图库汉化包汉化其中的图库。图库汉化包里面包含了汉化后的图库。将其中的文件解压到你的Libraries中即可(参照其中说明)。注意:在某些WINNTXP操作系统中汉化后的程序可能无法运行我还没有更好的解决方法只能建议你在WIN中使用了不好意思J附加说明:现在新推出了DHomeArchitect的版本但鉴于目前大家能得到的多为版本所以我在这里介绍的还是。此外版本的DHomeArchitect实际上已经与完全不同也不能兼容这点在该公司的网站上已有详细说明我不再介绍。好了下面就跟我来一步步创建我们的梦想家园!下面我将以一套两室两厅双卫的住房为例帮助您熟悉DHOME的使用。第一步更改单位首先运行DHOME程序(注意如果是第一次运行该程序会弹出“建房向导”窗体。因为我们暂时不需要它所以单击“取消”关闭该窗体)将出现如图所示的界面。该界面分为五个部分:菜单栏:不用介绍了吧?工具栏:常用的操作使用工具栏就能实现快捷工具栏:当你选取某一对象后与该对象有关的操作将显示在该区域状态栏:显示对当前操作的提示等编辑区:图纸的设计就是在该区域进行图因为DHOME运行后的默认单位使用的是英制而我国使用的是公制所以必须先更改单位。这也是很多初学者首先遇到的问题具体更改方法如下:先关闭当前编辑窗口。有两种方法:一种是直接单击右上角的关闭窗口按钮另一种是在“文件”菜单下单击“关闭”或“全部关闭”选项。如图所示:图关闭当前编辑窗口后菜单栏只剩下三项。在“文件”菜单下单击“更改单位”按钮将弹出如图所示的窗口选中“公制”单选框单击“确定”关闭该窗口在主窗体的“文件”菜单下单击“新建”建立新的设计图。图这样新的设计图的单位就是公制单位了。我们可以通过单击墙体工具来确认当前单位为公制。如图所示单击工具栏的第二个按钮即“墙体工具”在工具栏的后部将出现该工具的子选项最后一个按钮上显示的是墙体厚度单击该按钮可改变绘图的墙体厚度。我们可以看到上面显示的是“”即毫米对比图其显示的是“””即英寸为英制可知我们已经将英制单位改为了公制单位。图好了单位更改完后下一步我们将使用建房向导来建立房间。第二步建立房间使用建房向导如图所示选择“工具”>“建房向导”>“开始建房向导”将弹出如图所示的窗体。图图单击“下一步”出现选择建房向导类型的窗体如图所示。第一种方式用于建造整栋住宅在这里我们暂时用不上。因为我们要建的是自己的房间所以选择第二种方式。选中方式二前面的单选框单击“下一步”。在接下来的介绍中可以看到我们是怎样使用该方式建立房间的。图接下来的窗体需要我们选择楼层数和车库大小以及各类房间等如下图、图所示选择相应的单选框。图图接下来是选择卧室和浴室等的数量如下图所示选择两个卧室、两个浴室和正餐室(即饭厅)单击“下一步”。图在“完成该建房向导”窗口中单击完成可见到生成了如下图所示平面图。图调整房间编辑区中各种颜色的方块就是各种房间。单击任意一方块可以对其进行移动、调整大小及旋转操作在调整过程中房间的相应参数如长宽等都可以显示出来你可以按自己的需要进行调整。如下图所示:图对不需要的房间可以将其选中后按“DELETE”键将其删除也可以用“编辑”菜单中的命令删除或用快捷工具栏中的按钮删除如下图所示:图放大视图你可能觉得图中的方块太小这时就可以使用“放大镜”工具如下图所示:图单击工具栏中的“放大镜”按钮在其后显示的子工具栏中选择“适应窗口”可以看到平面图中的方块放大到充满了整个编辑区。将代表房间的图块放置到如图-所示位置删除多余的房间完成本步操作。当然你也可以按自己的需要排列房间。图第三步建立房屋将代表房间的图块排列好后下一步就需要将其转换为真正的房间了。.建立房屋如图-所示选择“工具”>“建房向导”>“建立房屋”软件将自动生成如图-所示的平面图。图-图-在工具栏中单击第一个按钮即“选择对象”工具再单击需要修改的墙体。你可以通过更改墙体的位置来改变房间的大小、形状等如图-所示:图-.建立阳台如图-所示单击工具栏的第二个按钮“墙”工具在工具栏后部的子工具栏中选择“栏杆”工具。图-在客厅的左面绘制栏杆形成一个阳台。如图-所示:提示:同样的方法你也可以在图中添加墙但要选中“墙“按钮。图观看三维效果图在房间的大体格局完成后我们可以来看看房间的立体图是什么样的。单击工具栏中的“摄像机”按钮可以看到其后展开的子工具栏将鼠标移动到按钮上可以在状态栏看到相应的使用说明(图-)。这里我们单击“楼层预览”按钮将出现如图-所示的窗口。窗口中显示的就是房屋的楼层立体图你可以通过单击工具栏上的按钮来改变观察的角度。图-图-第四步建立门窗.建门单击工具栏的第三个按钮“门”工具如图-所示在需要建门的地方的墙上单击即可建立一扇门。图-用选择工具选中刚建立的门可见右边的快捷工具栏出现如图-所示。图-单击“打开对象”按钮弹出“门规格”对话框(图)图-图-在“门类型”的下拉菜单中选中“hinged”,即普通的合页门单击其下的“图库”按钮(图-)弹出“图库浏览器”窗口。将“门DHA”目录依次展开可看到如图-所示内容。单击图中门的图片选中该门类型。图-回到“门规格”对话框如图-所示选中“封闭绘图”可以看到门的样式已经改变单击“确定”回到平面图。图-预览三维视图单击“摄像机”按钮在平面图中沿你要观察的方向拉一条直线(图)可以生成三维视图(如图)你可以利用工具栏上的按钮改变观察的角度。图-图-下面我们在客厅到阳台直接再设一扇推拉门。如图我们用前面的方法先将门在该位置放置好。打开门规格对话框将门类型选择为“glass”即玻璃门。如下图()所示:点选“封闭绘图“框你可以看到门关闭后的效果(图)。接下来我们将窗户安上。如图点选工具栏上的“窗“按钮在主卧的墙上单击这样就在该房间添加了一扇窗户如图。打开“窗规格“对话框将窗类型改为”fixedglass”,参数如图所示这样窗户的设置也完成了。你可以根据自己的情况设置门窗的位置和类型。这是设置后的平面图。第五步定义房间门窗设置好后可能你觉得平面图看起来还有些乱房间名称还是英文。下面我们就来调整一下。修改房间标签:如图双击房间标签打开如图所示的文本编辑对话框。将文本“MASTERBDRM”即房间名称改为“主卧室”字符高度改为这样看得清楚些。注意在“主卧室”的前后要各加一空格否则可能显示乱码这是该版本与中文不太兼容造成的如图定义房间规格:图是修改后的平面图。但我发现在我的图上还有一块未定义的房间。双击该房间打开“房间规格对话框。在“房间名称”下拉框中选中“Kitchen”即厨房单击“确定”并把房间标签改为中文如图、:修改设计图颜色你可能还觉得平面图的颜色不是很好看那我们就通过“选项”菜单下的“设置设计图颜色”来修改如下图:在弹出的“设置方案颜色”对话框中将“墙填充”的颜色改为你喜欢的颜色其它项目也一样。图是我修改后的平面图。第六步放置家具完成了房屋的整体平面图后下面就该布置房间了。如下图-所示单击工具栏上的“家具”按钮弹出如图-所示的“图库浏览器”。展开“家具”目录下的-座椅DHA-沙发-双人沙发可以看到下面显示了各种沙发(图)。在你喜欢的图上双击退回到平面图。如下图所示可以看到这时光标变为一个椅子的图形在客厅的一面墙前面单击将该沙发放置在该位置。注意不能点在墙上因为墙上是不能放沙发的对吧。放置好沙发后你还可以改变它的位置。方法是单击该沙发在相应的地方按下鼠标并拖动就可以移动缩放和旋转该沙发。接下来在客厅里放台电视。按前面的方法选择家具-影音器材DHA-背投电视选择一台电视放到相应的地方如图所示:同样的方法放置茶几如图:把自己加入到图中除了放置模型的方法外DHOME还提供了一种使用图像的方法。如下图所示在图库浏览器中选择“Images”在其中选择一种你喜欢的植物双击回到平面图在客厅中的一角单击放置该对象(图)。使用图像的优点是在渲染时可以加快速度并且你可以自己制作一些图像放到安装目录的“IMAGES”目录下这样你就可以使用自己的图片了。比如你可以把自己的照片放到”Images”目录下的”myimages”里面并在程序中选择该图片生成三维视图时就可以看到自己在图里面了。注意该图片必须是BMP格式并且其中你希望透明的地方要用纯黑色填充。第七步生成三维视图放置好家具后我们都希望看看放好后的三维效果。选中工具栏上的“摄像机”按钮沿你希望看的角度拉一条线(图)软件将自动生成三维效果图,如图所示。改变视角在三维视图的工具栏上我们可以看到一排控制观察角度的按钮。单击这些按钮可以将视图调整到你希望的角度如图所示。定义材质可能你会觉得视图中的家具的颜色材质等不太理想你也可以自己动手来改变它们。如图所示双击你需要改变材质的对象。我这里以地板为例双击后弹出如图的对话框。单击“选择”按钮进入图库浏览器。选择TexturesFlooringMaple目录下的枫木纹理双击返回“定义材料”对话框。如下图所示:这时对话框中预览的纹理已经变成了我们刚才选择的纹理。在该对话框中我们还可以定义该纹理的各种属性如宽度亮度等我们这里选默认的就可以了。单击确定返回三维视图可看到图中的地板已经变为了刚才选择的木地板。同样我们可以改变电视和茶几等的材料。这就是改变家具材料的基本方法。小技巧:如果你觉得其中的材料不够你也可以把自己的材料做成BMPJPG格式的图片放到TEXTURES目录下这样就可以在程序中选择自己的材料栏。改变三维背景:在默认的视图中三维背景是蓝天白云我们也可以使用其他的背景。如图所示选择“三维”菜单下的“三维背景”进入三维背景对话框(图)。单击“选择”按钮进入图库浏览器选择Backdrop目录下的图片(图)双击返回三维背景对话框(图)并单击“确定”按钮返回三维视图。这时我们可以看到窗外的景色已经变为了刚才所选的图片(图)添加灯具接下来在客厅中添加灯具。如下图所示单击“电源插座电器”按钮在其后的子工具栏中选择“电器图库”按钮弹出如图的浏览器。按图上所示选择一吊灯双击返回平面图在客厅的中央单击将该吊灯放置好(图)。使用摄像机观看三维视图(图)切换光照默认状况下我们看到的是白天的视图我们也可以看看晚上的效果。如上图所示单击工具栏上的“切换光照”按钮视图将变为晚上的效果如下图所示:生成最终视图我们使用刚才的方式生成的三维视图还有很多锯齿光照也不是很理想。单击工具栏上的“最终视图”按钮可得到最后优化后的效果图如下图所示我用Photoshop在电视上加了点东东。这只是简单的布置了一下你还可以多花些功夫搞得更详细更漂亮些这就看各位自己了。虽然它比不上用专业的渲染器做出来的效果图那么逼真但是作为业余爱好者来说能看到一个立体的直观的效果也是不错的了何况专业的渲染器学习花的时间要多得多渲染花的时间也要多得多而DHOME不过几分钟甚至几十秒而已。好了怎么样你会设计自己的房间了吗?DHOME还有很多其它的功能在这里我就不详细介绍了祝你拥有一个美丽的家!第一次写教程真费劲希望大家能喜欢。有错误在所难免欢迎大家指正。本来半年前就开始写这个东东了的但是写了一半就搁那儿了加上被公司送去学习了半年更是没时间。但最近有不少朋友来信希望有个介绍DHOME使用的文章我终于下定决心把它给写完了。写了这么多我也累了好好休息一下先^。^封面前言第一步更改单位界面介绍关闭当前编辑窗口更改单位第二步建立房间使用建房向导调整房间放大视图第三步建立房屋建立房屋建立阳台提示:自己建墙观看三维效果图第四步建立门窗建门放置门修改门规格预览三维视图建窗放置窗修改窗规格第五步定义房间修改房间标签定义房间规格修改设计图颜色第六步放置家具放沙发放电视放茶几把自己加入图中第七步生成三维视图预览三维视图改变视角定义材质小技巧:定义自己的纹理改变三维背景添加灯具切换光照生成最终视图结束语联系作者

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