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外军兵棋发展的历史(上)
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显示出真实地形的起伏特征,然后以色彩表现河 流、湖泊 、道路 、村庄和树林 ,用木块贴上符号表 示军队和武器,按照他 自己制定的规则进行对阵 表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世 (Friednch WilhelmⅢ)非常喜欢这种形象有趣的游戏 ,将其 命名为“克里格斯贝尔”Kriegsspiel(德文:战争游 戏),并下令在波茨坦(Potsdam)宫中展开对手之 间的比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。 1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦官 ,在看完这 种兵棋表演之后十分兴奋 ,立即把它带回克里姆 林宫,向前来造访的贵宾炫耀。于是兵棋就很快传 遍了欧洲,成为上层社会娱乐活动的时尚。 冯·莱斯维茨男爵赋予兵棋以真实地形的概 念,对兵棋走向军队训练和实战指挥产生了重要 作用,也促使他的儿子一一约翰·冯·莱斯维茨(Jo— hann yon Reisswitz)成了现代作战模拟的创始人。 在父亲的鼓励下,约翰中尉全身心地投入到 兵棋的发展之中。他把军事经验和时间概念引入兵 棋,使它形成了一整套定量化的图板式模拟体系。 l816年,约翰·冯·莱斯维茨中尉在斯德丁第 二炮兵大队表演了他改进过的这种新型兵棋 ,证 明它特别适合用来研究营一级的战斗行动。于是, 他的发明很快在普鲁士陆军军官中获得了广泛的 支持。 l824年,在部属的力劝之下 ,普鲁士总参谋 长冯·穆福林将军观看了约翰中尉的兵棋对阵。当 表现在地图上的战斗展开后,他冷漠的面容变成 了微笑,热情洋溢地说:“啊!这不是一种游戏,而 是名副其实的作战训练学校!把它推荐给整个军 队是我的责任。”穆福林将军立即颁发训令,兵棋 作为军官训练和 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 作战的一种新手段,从此在 普鲁士步入正轨。 · 1824年,冯·莱斯维茨中尉在柏林出版了他 的兵棋的详细规则。书名为《用兵棋器械进行军事 外国军事学术 2007年第 2期 对抗演习的指南》。用这些规则,可以在画有定位 格的地图上举行军事演习。此书发表后,在欧洲军 界引起巨大反响。约翰·冯·莱斯维茨中尉因此被 许多欧洲君主邀请去做兵棋表演。1824年3月 6 日,著名的普鲁士军事杂志《军事周刊》发表了约 翰·冯·莱斯维茨中尉的模拟方法 ,并冠以热情赞 扬的评论。 但不幸的是,约翰·冯·莱斯维茨中尉的成就 遭到一些同事的忌妒和打击。不久,他被调往普鲁 士托尔高一个孤立的边境要塞服役;这种不公正 的待遇使约翰·冯·莱斯维茨中尉情绪极度沮丧, 终于在 1827年 自杀。但他发明的兵棋却并未因此 销声匿迹,却很快在世界各国发展起来。 二、冯 ·凡尔第的倒退 约翰·冯·莱斯维茨的发明关键在于增加了现 实性:兵棋的规则建立在实际作战经验的基础上, 地图的采用使对阵者容易确定自己在实际地形中 的位置和周边的战斗环境,而不必作更多判断。但 由于追求现实性,兵棋的规则变得十分繁复;以至 于花在学习规则上的时间很多 。 1862~1869年,许多普鲁士军官都企图简化 冯·莱斯维茨的兵棋规则 ,但都没有成功。1866年 的普奥战争和 1870年的普法战争,成了这种简化 运动的催化剂。1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔 第更改了冯·莱斯维茨的兵棋,把它变成一种随意 性比较强的图上作业。这种图上作业主要依据演 习指导者的个人判断而不是详细的兵棋规则来裁 决对阵结果。因此这种图上作业后来就被称作“自 由式兵棋”(Free Wargames);而冯·莱斯维茨的兵 棋则被称为“严格式兵棋”(Rigid Wargames)。 “严格式兵棋”需要按照一套详细的规则进 行,双方均不准有丝毫偏离。这些规则是为偶然事 件制定的。偶然事件的发生不是由裁判人员规定, 而是通过随机方法抽取:掷骰子,旋转轮盘,抽取 一 张牌,或者掷一枚硬币。兵棋设计者预先对每一 个偶然事件列出所有可能的结果 ,然后对应结果 设计抽取规则。例如舰炮对敌舰射击有两种结果: “击中”与“未击中”,这两种结果的抽取规则是:将 骰子掷出 1、2点表示“击中”,掷出 3、4、5、6点,表 示“未击中”,这样“击中”结局出现的可能性约占 33%,可以模拟一门命中概率为 33%的舰炮射击 过程。“严格式兵棋”往往带有厚厚的大本规则,裁 判人员必须熟悉这些规则 ,熟练到能随时对每步 行动做出评判,才不致影响对阵过程的正常进行。 虽然这种图上演习应用起来比较吃力,记录战局 的工作十分繁杂,但由于在每次运行时,规则都提 供同一种程序、方法和数据,特别适合用机器来辅 助运算,所以后来的计算机作战模拟和战场仿真 都直接沿用了“严格式兵棋”的方法。我们今天所 说的兵棋模拟训练,就是指这种方法。 “自由式兵棋”不需要大量固定规则 ,而是依 据导演人员的临场裁定进行。“自由式兵棋”的进 程依靠导演人员的评估能力。导演通常由军阶较 高的军官担任。同时,导演派出末端调理人员 ,与 导演一起“出情况”,引导受训双方做出对抗性决 策。演习开始后,导演和他派出的末端调理人员严 密注视对阵双方的行动,随时宣布哪一方处于优 势,并令双方按导演人员的要求调整部署。“自由 式兵棋”对准备工作的要求较低,人为主观因素较 多。冯·凡尔第对兵棋模拟方法的变更迎合了一部 分文化素质较低的军队的训练需要。但“自由式兵 棋”破坏了定量化军事分析的数学基础,不便于应 用计算机作处理,影响了现代作战模拟的发展,实 际上是近代军事训练方法的一种倒退。 从 1872年 起 , 当 时 德 语 中 被 称 之 为 Kriegsspiel的兵棋 ,继总参谋部和军事学院之后 , 成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而 载人史册,相继被世界各军事先进国家效法。 三、兵棋模拟在军事训练中的运用 (一)第一次世界大战前 过去,战例学习是军事训练的重要手段之一。 但是,随着时代的发展,战例学习的作用逐渐被削 弱。因为,最丰富有效的作战经验都属于过去的年 代。前一次战争使用的武器、装备、作战手段,到下 一 次战争就变得陈旧过时了。不仅如此,战例记录 虽有训练价值,但它毕竟只是实战情况的一种近 似。加上战例记录往往不完整、观察有限、回忆不 全、关键当事人缺席等等,于是通过战例进行训练 的效果就会大打折扣。 l9世纪末,在兵棋推演中领先于世界的是美 外军兵棋发展的历史(上) 国海军军事学院(Naval War College)。该院在初创 时期只有两名参谋。其中之一,威廉·迈克卡蒂· 利特尔(William McCarty Little)海军上尉,是美军 兵棋推演的开创者。而另一名参谋则是著名的阿 尔弗雷德·萨尔·马汉海军上校。 一 开始,利特尔就尝试在德国陆军兵棋克里 格斯贝尔(Kriegsspie1)中运用美国海军战术。1894 年,学院采用了利特尔设计的三套兵棋 :单舰决 斗兵棋、舰队战术兵棋和战略兵棋 ,并将兵棋列 为学院的7门必修课程之一。 在单舰决斗兵棋和舰队战术兵棋中,骰子 、 打击表、毁伤概率结合在一起 ,用来裁决炮火和 鱼雷的攻击结果。而战略兵棋则采用更为综合的 裁决方法:“如果两支舰队之间的战斗力比率为 2:1,处于劣势的舰队被摧毁;比率为 3:2,劣势一 方损失1/2;比率为4:3,则劣势方被摧毁,但优势 方在尔后的推演中战斗力也被削弱。” 舰队战术兵棋和战略兵棋一直在海军军事 学院的兵棋推演中扮演中流砥柱的角色,这个地 位一直维持到第二次世界大战结束。推演时,学 院参谋需要准备一个想定,将学员分为两组。一 组学员代表美国,或称“蓝方”;另一组扮演“蓝 方”的对手。然后,两个组根据规则分别拟定作战 计划,下达命令,进行“海图推演(Chart game)”。一 旦双方舰队相互接近到彼此射程之内,“海图推 演”结束,推演转移到兵棋图板上,开始战术级别 的裁决。推演结束后,学院参谋将对推演者的计 划进行分析,并与学员们讨论双方战略和战术的 得失。 学院的兵棋分析结果,形成了美国海军发展 规划和作战理论的重要基础。其中包括:1896年 用石油代替煤作为舰船的燃料,1901年在舰上全 部使用大口径炮替代混合口径炮。这两个研究结 果都领先于世界。当时世界各国海军在海战中沿 用分散原则,即将舰船等距分散配置,以便亮出 旗帜。在兵棋推演前,没有学员怀疑该原则的正 确性;但在推演结束后,大家都众口一词肯定集 中原则。经过几个月的艰难论证后,集中原则终 于被亲眼看见兵棋推演结果的美国海军权威人 士接受。尔后,英国海军也采用了集中原则。 兵棋在教学中的巨大作用使该院院长泰勒得 出结论:“兵棋的作用超过了我的最大期望”。 20世纪初,兵棋模拟在军事训练中的重要作 用已经突现出来。特别是在第一次世界大战期间, 兵棋模拟不仅作为军官的一种训练活动,而且作 为军事学校的教学内容已在一些欧美国家的军队 中推广。 当时,欧洲国家的军事训练组织者已经认识 到:野战演习是军事训练的重要手段,但要耗费巨 额资金 ,而且受到环境、时间、兵力等等多方面制 约,难以达到训练目的。与野战演习相比较,兵棋 模拟训练具有省钱、省时、省兵力兵器,训练范围 广、课题全、对抗性强、效率高等突出的优点。最重 要的是:当所要训练的课题是未来作战、新的兵力 兵器、未曾谋面的作战对象等内容时,兵棋模拟能 够提供的训练机会是野战演习不能相比的。然而, 兵棋模拟训练也有其固有的缺陷:缺乏下层官兵 参与,对实际人员和装备的特定运用问题难以表 现,在某种程度上缺少实战环境的体验等等。 (二 )兵棋模拟用于第一次世界大战 第一次世界大战爆发前夕,在和平年代里玩 熟了兵棋的欧洲指挥官们已经跃跃欲试,打算在 真正的战争中一显身手。 1914年 3月,俄军总参谋部在作战室里展开 了一场兵棋推演,推演的内容是即将实施的坦能 堡战役计划。参与对阵的指挥官们 ,正是将在 1914年 8月执行这一计划的各部队首长。兵棋推 演由苏霍姆利诺夫(CVXOM/IMHOB)上将主持并扮 演俄 军总 司令 ,第 1集 团军 司令云 仑康 夫 (PnnmmxaMnqb)上将和第 2集团军司令萨姆索 诺夫(CaMconoB)上将都以实际身份参演。战役计 划要求第 1集团军 20万人挡住敌军,第 2集团军 25万人从侧翼和后方给德军以致命打击 ,然后两 个集团军在艾仑斯坦(Allenstein)地区会师。 兵棋推演的进程暴露出这个战役计划存在着 严重的漏洞:第 2集团军攻人东普鲁士的行动太 迟了。在此态势下,俄军相互不能支援的两个集团 军在意外的时刻与敌人遭遇,其结果可能是无可 挽回的惨败。为使两个集团军在茵斯特堡地区的 隘口及时会合,时间是一个关键因素。为此萨姆索 外国军事学术 2007年第 2期 诺夫的第 2集团军必须比第 1集团军提前三天开 始行动 。 也许因为兵棋首次在战前训练中应用 ,俄国 将军们对它还缺乏信任;也许俄国人对兵棋掌握 得还欠火候,演练的自信心不足;总之这个漏洞没 有得到及时弥补,战役计划被原封不动地执行了。 然而,德国人却精明得多。冯·莱斯维茨的继承者 们用他们“原装”的兵棋对坦能堡战役作了同样的 推演。当他们把获得的俄军情报加入兵棋时,发现 了俄国人战役计划的漏洞。于是精于计算的普鲁 士军官后裔们决定:在两个俄罗斯集团军正被马 苏莱湖分割的情况下发起进攻,如此即可使数量 劣势的德军将俄军各个击破。 1914年 8月 26-31日,茵斯特堡的战局完全 证实了兵棋推演的结论:萨姆索诺夫上将的俄第 2集团军在坦能堡被全歼,萨姆索诺夫自杀。 这真是一段戏剧性的情节:交战双方对同一 战局都推演了兵棋 ,并得出几乎同样的结论。其中 一 方认真利用了兵棋的结论,战胜了数量占优势 的敌人;而另一方却因忽略兵棋的结论而丧失了 原本应有的胜利。 坦能堡战役被作为兵棋成功应用于实战训练 的第一个范例而载人西方军事史册。但这一段经 历在俄国方面却是灾难性的:由于俄军的战败,兵 棋的发展也与萨姆索诺夫的死而一同夭折。这一 灾难不仅限于俄国,它还通过苏联军事理论的传 播而扩散到东欧、亚洲的许多国家,以至于今天许 多东欧、亚洲国家的军人还没有见过真正的兵棋。 坦能堡成了东西方现代军事科学发展的一座 分水岭:作战模拟的航船只沿着西方的航道前进; 经过大半个世纪之后,计算机的诞生才使作战模 拟变成离弦之箭,倏忽间飞遍世界。对兵棋长期孤 陋寡闻的东方军事家如梦初醒,开始四处搜集西 方计算机作战模拟的资料。然而,1个半世纪的训 练和实战经验积累绝非一日之功。久已习惯自由 式军事演习的东方军人,在计算机作战模拟方面 举 目茫然。倒是伴着电脑游戏长大的东方孩子比 父辈聪明。他们如饥似渴地探寻西方兵棋的奥秘, 期冀有朝一 日走到西方军人的前面去。这是东方 军事科学的希望。 (三)兵棋模拟用于第二次世界大战 1.德国。坦能堡战役的成功,进一步坚定了 德国人发展兵棋的信心,其结果使他们长期处于 兵棋应用的领先地位。在第二次世界大战中,德国 军队利用发出尖叫声的俯冲轰炸机和快速装甲部 队,闪电般地袭击了整个欧洲。而这些作战计划在 付诸实施之前,都经过兵棋模拟的检验。作为战争 技术的一种新发展,当时兵棋模拟已经成为德军 制定作战计划和进行战前训练的一个正规程序。 1940年初,德国A集团军群参谋长曼施泰因 (F.E.Manstein)将军提出了一个令人惊愕的战役 计划:集中装甲部队通过阿登(Ardennes)山区,突 破马奇诺防线。由于此计划完全否定了希特勒和 陆军总部均已同意的“施利芬计划”修正案,而且 具有相当的冒险性,纳粹首脑们决定通过兵棋推 演对这一计划加以检验。兵棋推演的结果表明该 计划完全可行。于是,希特勒批准了这一计划。5 月 10日,德军发起西方战役,1个月即占领了法 国全境,马奇诺防线全面崩溃,盟军主力几乎被全 歼。曼施泰因被誉为“第二次世界大战的施利芬”, 殊不知其中也有兵棋的功劳。 1940年夏,德军用兵棋模拟了入侵英国的海 狮(Seelowe)计划。陆、海 、空三军高级指挥官、港 口司令和防空司令都参加了这次检验。兵棋推演 的结果表明海狮计划存在许多困难,可行性很低, 后来便没有实施。 1940年 8月 ,德军总参谋部以“奥托地图上 演习”为名开始制订进攻苏联的计划。12月 18 日,希特勒亲自将其定名为“巴巴罗萨计划”。德军 总参谋部以其传统的周密作风用兵棋模拟了此计 划。检验表明:仅从北翼实现对第聂伯河以西苏联 军队的包围比较困难。但希特勒坚持不做修改。后 来的实战情况证实了这一点:德军在乌克兰最初 获得的成功受到挫折,作战陷入了泥沼。 1944年 l1月2日,德国第 5装甲集团军参 谋人员在 B集团军群司令莫德尔元帅指导下,正 在司令部里进行一场兵棋推演训练,用于研究德 国第 5装甲集团军和第 7集团军防御结合部对付 美军打击的战术方法。推演刚刚开始,他们突然接 到前线 报告 软件系统测试报告下载sgs报告如何下载关于路面塌陷情况报告535n,sgs报告怎么下载竣工报告下载 :一个强大的美军集群出现在霍尔登、 外军兵棋发展的历史(上) 哥莫特(Hurten—Gemeter)地区。莫德尔元帅立即 将这一最新战场情况作为兵棋演练的输入交给 裁判人员。接下来几个小时的战场情况正如兵棋 推演表明的那样变得危急。为了改变被动态势, 作为集团军群预备队的德军第 116装甲师必须 尽快前出到受威胁的地段。该师师长冯·沃登堡 (Yon Waldenburg)将军站在兵棋地图旁立即拿起 电话,几分钟内就给战场上的所属部队下达了作 战命令。由于第 116装甲师在难以想象的最短时 间内开始了行动,很快掌握了战场上的主动权。 以下是德国将军霍夫曼的描述: “在接下来的几小时内,前线 的情况与兵棋 中推演的情况一样变得很紧张,甚至预备队(第 116装甲师)都不得不用来抵抗敌军。当时师长沃 登堡将军正在指挥所里推演兵棋 ,他接到来 自军 团的一个又一个命令,说部队和指挥首长告急。 几分钟之后,沃登堡将军给他的下属军官发出行 动命令,这些情况是他刚从兵棋推演中获得的, 绝不是纸上谈兵。军团立刻付诸行动,战场情况 就这样把一次简单的兵棋推演变成了严峻的现 实。” 德国海军也与他们的陆军同僚一样高度重 视兵棋模拟训练的作用。1938~1939年冬,德潜艇 部队司令卡尔·邓尼茨(Karl Doenitz)海军上将主 持了大西洋海战兵棋模拟推演,目的是研究德军 潜艇用何种战术才能有效打击盟军。兵棋模拟的 结论是:英国将采用护航舰队来掩护其战略物资 海上运输线。他把兵棋推演出的这一结论交给了 远洋舰队司令赫尔曼·包姆 (Hermann Boehm)海 军上将,得到了后者的全力支持。在此基础上,邓 尼茨研究出了用潜艇群协同攻击英国护航舰队 的战术 ,获得了显著的战果。这就是后来著名的 “狼群战术”。 2.日本。日本军队也非常重视兵棋的应用。 1939年欧洲战争爆发以后,日军展开了他们的战 备行动,包括对兵棋的研究和策划工具的准备。 他们于 1940年专门创建了运用兵棋模拟来确定 日本军事和外交行动方针的“总体战研究所”。 1941年9月2~13日,日军在东京 日本海军 大学和陆军大学用兵棋推演分析了偷袭珍珠港 的计划。推演表明:日军发起偷袭后,港口区域内 的美国舰队和航空兵将遭到毁灭性的打击。此后, 日军情报机关对珍珠港的监视情况报告进一步证 实了这一结论的可信度,于是偷袭计划被确定下 来。1941年 12月 7日,珍珠港偷袭计划获得成 功,美国太平洋舰队果然遭到了非常惨重的损失。 中途岛海战前,日本海军仍然是兵棋先行。 1942年 5月 1日,日本联合舰队总部里开始了一 场历时4天的系列兵棋推演。在兵棋推演中,南云 忠一的舰队受到美方陆基飞行队的袭击,此时他 自己的飞机正去攻击中途岛。按规则,兵棋推演的 结果是:日军遭到敌方9次打击,其中赤城号与加 贺号沉没。然而,兵棋推演最高指挥官宇垣缠将军 把敌军的打击次数减为 3次,结果只有加贺号沉 没,而赤城号只是轻微受损。令裁判吃惊的是,即 便这样一个被篡改过的裁决也最终被取消,加贺 号再次出现,参与到后来的兵棋推演中。兵棋推演 中还显示出:中途岛战区北部可能有埋伏,吃过埋 伏苦头的宇垣缠反复提出了警告,可是由于扮演 美军的日军指挥官没有采取埋伏行动,这个警告 被大家忽略了。后来在实际作战中,击沉日本航母 的,正是埋伏于战区北部的美国航母舰载机编队。 可见,兵棋推演中的扮演者必须按照其扮演的角 色去思考和决策,才能够提高兵棋推演的准确性, 否则,即成了自己人与自己人的对抗了。 正是接受了这一教训,日军并没有 因为中途 岛作战的惨败而中止兵棋的使用,只是在选择推 演者时更加慎重。1942年9月在东京日本海军军 令部进行的兵棋推演中,扮演蓝方(日本)的是熟 知 日军最新情况的军官。为了找到红方(美国)最 合适扮演者,海军军令部选定了与美国人保持最 新接触的日本驻美使馆海军情报官员。太平洋战 争爆发时,所有在美日侨被美方拘留。1942年 8 月,美日双方就互遣被拘侨民达成协议 ,交换地点 选在莫桑比克的马普托。当满载 日侨的客轮“浅间 丸”刚刚停靠 日港时,日本海军的汽艇便直接把驻 美使馆海军情报官接走,急速送往东京海军军令 部,以确保他们头脑里的美国最新情报能够在不 受外界干扰的情况下应用于兵棋战局中。果然,这 些情报官不负众望。他们在兵棋中推论:日本获胜 外国军事学术 2007年第 2期 的唯一希望是速战速决;如果美国将其战争资源 转换为战斗力,日本将必败无疑。 3.英国。英国人在第二次世界大战中应用兵 棋的实例集中于蒙哥马利中将(后晋升元帅)。他 在对付“沙漠之狐”隆美尔元帅的德军非洲军团 时,兵棋是他得力的思维助手。在北非战役中,在 设计好作战计划之后,他便同参谋人员和下级指 挥官在一起,用兵棋对计划进行检验。蒙哥马利 要求他的情报军官用散开在地图上的棋子演示 出战场上即将发生的战斗;要求参谋人员扮演敌 军指挥官 ,象敌人那样采取一个又一个对抗英军 的行动。 每一个扮演敌军指挥官的角色都要接受他 的盘问:本部队的作战能力、各所属单位细节、行 动要求 、对付敌人的战术以及一切可能发生的意 外问题。蒙哥马利总是以尽量冷静、客观的态度 把 自己置于隆美尔的位置,经常自问:“现在隆美 尔将干什么?”然后在兵棋上研究出先发制敌的 行动。 在参加拟制盟军诺曼底登陆战役计划时,蒙 哥马利又用了他的兵棋模拟方法。1944年 3月7 日,盟军总司令艾森豪威尔上将 、英国首相邱吉 尔来到盟军司令部。大厅地板上铺了一张一条街 宽的巨大诺曼底地图。蒙哥马利的沉重皮靴在地 图上走来走去,用移动的棋子推演着他的兵棋模 拟结果。该结果已经过陆、海、空三军司令用兵棋 预演多次 ,并反复协调获得 了一致意见 。这次作 战,蒙哥马利将再次遇到他的老对手——隆美尔 元帅,此人正在负责德军的西线防务。在兵棋推 演中,熟谙隆美尔特点的蒙哥马利指出:“隆美尔 能够迅速将预备队送上前线并投入战斗,这是需 要认真对付的问题。”后来诺曼底战役的进程完 全证实了蒙哥马利的推断。 4.美国。在第二次世界大战中,用兵棋推演 战争伤亡成为美国战争决策层的当务之急。完成 此任务的先行者,是被称为军事运筹(Operations Research)人员组成的群体。他们将 自己的研究领 域看作是:“研究一种科学方法 ,能够为执行部门 提供作战决策的定量基础。” 早在 1940年代初,美国海军在海军军械研 究所下成立了由约翰逊(Ellis A.Johnson)领导的 负责水雷发展与反水雷战术研究室。珍珠港事件 后,对付日本水雷战的战术和战法成了优先研究 课题。作为一个地球物理学家,约翰逊曾忽略过兵 棋漫长而光辉的历史。当他发现兵棋用于解决水 雷战问题很有价值时,不得不承认:“在重新认识 兵棋之前,研究组只取得过非常有限的进展。”运 用兵棋后,他的小组可以研究各种水雷战的数学 模型、试验各种特性,评价其作战效果。 在研究中,兵棋先是在战术层次上进行。假设 选定的港口为旧金山、达尔文港和日本下关海峡, 按不同的方式在地图上布雷。接着建立 10~12个 模拟小组,每个组由 5~6位研究人员组成 ,必要 时还增加海军军官。然后进行 20个轮次的兵棋演 习。一个组扮演布雷者,按其自选方式布雷;另一 组扮演扫雷者,任务是扫清港口水雷或开辟一条 安全通道。两组反复对抗,最后便找出了美军水雷 战的最佳策略。这样,兵棋产生的数据就包括了战 术、技术、战略、经济的要求与能力等各个方面。最 后,约翰逊被任命为作战指挥官,负责领导对日水 雷战工作。战后,他在报告中说:“作为一个军官, 我经常发现,日本人用来对抗我军水雷攻击的各 种手段,几乎每一种都曾在某次或多次兵棋对局 中出现过。实际上,所有的实际战斗结果都遵从了 兵棋的预测。”日本战时文献记载:670艘 日本舰 船被美军水雷毁伤,占美军毁伤 日舰船总数的 6o%。这个记载令人信服地证明美军的水雷封锁 相当成功,同时也证明了兵棋在战争中的价值。 收 稿 日期 :2007—0l一05 责任编辑 :陈 婷
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