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CATIA中文精华详解(内部培训) Catia V5 Basic Guide 1 © Revision 1 CATIA V5 操 作 手 册 Catia V5 Basic Guide 2 © Revision 1 第一章 用户界面及基本操作 第一...

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Catia V5 Basic Guide 1 © Revision 1 CATIA V5 操 作 手 册 Catia V5 Basic Guide 2 © Revision 1 第一章 用户界面及基本操作 第一节 CATIA 用户界面 CATIA软件的用户界面分为五个区域: 顶部菜单区(Menus) 左部为产品/部件/零件树形结构图(Tree & associated geometry) 中部图形工作区(Graphic Zone) 右部为与选中的工作台相应的功能菜单区(Active work bench toolbar) 下部为工具菜单区(Standard Toolbars) 工具菜单下为命令提示区(Dialog Zone) 视图变换 除了点击下部菜单区的图标之外,还可按下表操作: 图形平移(PAN) 按住鼠标中键移动。 图形旋转(ROTATE) 按住鼠标中键不放,然后按住左键。 图形缩放(ZOOM) 按住鼠标中键不放,然后按左键,再放开左键。 以某处为中心缩放 鼠标移到所需位置,当该处边缘发亮后,用鼠标中键点击该处一次,该 处即变为屏幕中心,然后按住鼠标中键不放,按左键,再放开左键。 以某处为中心旋转 鼠标移到所需位置,当该处边缘发亮后,用鼠标中键点击该处一次,该 处即变为屏幕中心,然后按住鼠标中键不放,再按住左键。 充满整屏(FIT ALL) 按下部视图菜单(ViewTool bars)中的 Fit All In 图标: Catia V5 Basic Guide 3 © Revision 1 第二节 工作台(菜单工具组)Workbench 工作台(Workbench): 产生某种指定类型元件(component)的一系列菜单工具组。例如,一个零件(Part)是 Part Design component,一张二维图 drawing 是Drafting component,一个产品(Product)是 Assembly component。 CATIA 的菜单工具组位于屏幕右侧。点中右部菜单区最上部的图标,即出现一个大的图标集 合(favorite workbenches lists),可从中选择所需的 Workbench,也可从顶部菜单区 Start 的下拉菜单中点选所需的 Workbench。 可用如下方式定制图标集合 (favorite workbenches lists): 从顶部菜单区 Tools 的下拉菜单中点选 Customize,出现 从上面菜单的左部列表中选择所需的 Workbench 添加到右部列表中,当再次点右部菜单区最 上部的图标时,刚才加入的 Workbench 图标就会出现在 favorite workbenches lists 中。 Catia V5 Basic Guide 4 © Revision 1 第三节 CATIA 模型存取 产品结构(Product Structure): 将客户产品逻辑性地组织起来的一种结构形式,用户可以在这种结构内浏览并选择不同的元 件作为工作对象,这是启动 CATIA 时进入的缺省模式。 文档(Document): 一个文件,用来管理并保存用户产生的与某工作台(workbench)相关的数据。Part是存储CATIA 模型的基本文件,通常以 *.CATPart 为后缀。 生成一个模型 File + New...(Menu Bar) Ctrl + N(键) 从列表中选取将要建立的元件类型:Part,确认。 读取一个模型 File + Open...(Menu Bar) 将文件类型改为 *.CATPart,输入某个文件目录下的文件名。 存储一个模型 第一次存储: File + Save As ...(Menu Bar)键入模型名 再存: File + Save...(Menu Bar)选择模型 或 Ctrl + S(键) CATIA元素选取 CATIA 能够以多种方式连选元素,当然只有 Visible (可视)和 Selectable (可选)的元素才 能被选上。 选择一个物体: 鼠标移动到几何体或树形结构图上的某个节点,当几何体或节点发亮,鼠标指针形状变化后, 左键点击该物体,即可选中该物体。 选择多个物体: 当选择不同的几何体或树形结构图上的其他节点时,按住[Ctl]键再用左键点击,即可连续选 择物体。或选择右部菜单区中‘Select’图标,按住鼠标左键拖动后框选出所需选择的物体,被选 中的物体发亮显示。 Catia V5 Basic Guide 5 © Revision 1 第四节 设置显示特性 预设物体的显示特性:File + Options ...(Menu Bar) Catia V5 Basic Guide 6 © Revision 1 物体的显示特性包括线型、线宽、颜色等,修改某物体显示特性的方法: 第五节 设置显示模式 物体的显示模式主要分为: Wireframe(NHR) :以线框模式显示物体。 Hidden Line Removal(HLR) :物体在屏幕上作放缩、移动等变换之后,再进行消隐运算。 Quick Hidden Line Removal(HRD) :快速消隐运算,物体始终处于消隐显示状态。 Shading(SHD) :以上色渲染模式显示物体。 Shading with Edges(SHD+E) :以上色渲染模式显示物体时,同时显示物体边缘。 Catia V5 Basic Guide 7 © Revision 1 Customizing the View Mode :建立用户自己的显示模式。 第六节 设置 SHOW 与 HIDE CATIA模型的显示空间分为两个:VISIBLE与INVISIBLE。顾名思义:一个是可见物体所在的空 间,一个是不可见物体所在的空间。这两个空间的可见性可以相互切换,当不可见物体所在的空 间切换为可见时,则当前可见物体就切换到不可见空间。 将物体 HIDE (从 VISIBLE 空间放入 INVISIBLE 空间) 选中某物体后,点击下部菜单区的‘Hide/Show’,则该物体即从可见空间消失进入不可见空 间。 编辑不可见空间的物体(将 INVISIBLE 空间变成 VISIBLE 空间) 点击下部菜单区的‘Swap visible space’ ,则不可见物体所在的空间切换为可见,此时就可 编辑该步操作前在不可见空间的物体。 Catia V5 Basic Guide 8 © Revision 1 第七节 窗口显示 Windows 通过管理 CATIA Windows视图,可以使您从不同的视角显示三维物体。 Windows视图 由一条光线定义,该光线垂直于Windows平面并通过其中心。常 用的如: XYZwindow :三维轴测视图 XYwindow :垂直于 Z轴 YZwindow :垂直于 X轴 XZwindow :垂直于 Y轴 如何改变Windows视图? 进入顶部菜单区中的 View + Named Views 菜单,从列表中选择某一视图名称,点击‘ok’, 即可从当前视图切换到选中的视图。或将鼠标移到右上角的Compass(罗盘)的x(y,z)处,待其发 亮后,单击发亮字母。 如何定义Windows视图? 点击‘Named Views’中的‘Add’,即可将当前视图加入到图示的列表中,以后就可以从该列表 中恢复所定义的视图。 第八节 打印输出 Print 打印输出过程及功能菜单: 进入顶部菜单区中的‘File’,点击‘Print’,选‘Page Setup’设置打印页面,选‘Preview’ 预览当前屏幕视图在所选页面上的打印效果。既可对物体投影后生成的二维图打印输出,也可如 下所示对物体当前在屏幕上的位置打印输出。对于NT平台上的CATIA,由于采用的是操作系统配 置的打印机,故不需对打印机的参数进行设置。 Catia V5 Basic Guide 9 © Revision 1 第九节 V5与V4数据的互操作 V4集成模块可以在V5及V4数据之间实现相互的操作,即:通过V5 中的CATIA Site Navigator (位置导航器),可以读取V4数据,若需在V5中编辑V4数据还可以把它转换成V5 格式 pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载 ;V5数据也 可以转换成V4格式。 V4/V5之间的数据交互可以采取以下形式: 使用 V4 数据进行 V5 的设计 (将 V4 模型数据拷至 V5) 使用 V4 数据绘制 V5 的二维图 (将 V4 二维图数据转入 V5) 在 V5 装配中集成 V4 及 V5 数据(在 CATIA 中插入已有的元件) 将V4模型数据拷至V5 以下类型的数据可以从V4拷贝到V5中: 曲面 Sufraces(多项式和 Bspline): 面 faces 体 volumes 外壳和精确实体 skins and exact solids 模型样机实体 mockup solids (see remarks regarding copy/pasting mockup solids below) 多面体的曲面和实体 polyhedral surfaces and solids 圆 circles 椭圆 ellipses 点 points 直线 lines 平面 planes 点云 clouds of points 边界 edges 抛物面 parabolas 双曲面 hyperbolas 曲线(多项式和 Bspline)curves (both polynomial and BSpline) CCVs NURBs (曲线和曲面) 操作步骤: 1.新建一个 V5 CATPart 类型的文档。 2.选择 V4 模型的结构树或几何体中需要转换的元素。 3.在 V5 文档的结构树中选择合适的选项(例如,PartDesign 工 作台的 PartBody 或 Body.1, Body.2) 4.点击 Edit->Paste 或使用鼠标右键弹出菜单中的 Paste 命令。 从出现的对话框中选择 CATIA_SPEC 并点 OK 确认,则完成 V4 至 V5 的数据转换。 5.点击 Updatae(更新)图标以观察拷贝后的数据。必要时需点 击 Fit All(充满全屏)图标。 Catia V5 Basic Guide 10 © Revision 1 当copy/pasting模型样机实体时,注意以下几点: 如 V4 的实体有产生的历程则会产生 V5 结构树。若实体无历程或选择的是 CATIA_RESULT 选项 (使用 Paste Special 命令时)则产生包括实体可视信息的一个 cgr 文件。该文件名为 ‘mymodel_SOLMxxx’并在 V4 模型的同一目录下。可单独显示该文件或插入产品结构中。 将V4二维图数据拷贝V5 以下类型的数据可以拷贝到V5中: circles ellipses points lines parabolas hyperbolas curves AUXVIEW2 视图(视图中的几何元素与 3D 模型没有关联) texts and dimensions 操作步骤: 1.打开一个模型; 2.打开一个 CATDrawing 文档; 3.在 V4 二维图中的结构树或几何图形区域选择需拷贝的视图; 4.使用 Edit->Copy 或鼠标右键弹出菜单的 Copy 命令将选择的视图放到剪贴板中; 5.在 V5 CATDrawing 文档的结构树中,选择合适的页面(sheet); 6.点击 Paste 图标或选择 Edit->Paste 完成拷贝;必要时点击 Fit All(充满全屏)图标。 将V4二维图数据转换到V5时注意以下几点: 1.可以拷贝的最小单元是视图。构成视图的所有元素均包括在拷贝的范围中。 如拷贝的是几何体,则出现如下类似的屏幕: 如拷贝的是结构树,则出现如下类似的屏幕: Catia V5 Basic Guide 11 © Revision 1 2.在 V5 绘图模式的“工作视图”中 (Edit->Working Views),拷贝过程产生与 V4 中同名的 V5 视图。 3.在 V5 绘图模式的“背景”中(Edit-> Background),V4 的几何元素被拷贝到 V5 视图的背景视图中。 将V5 CATPart文档数据存成V4模型文 件 1.选择 Tools->Option,在 Compatibility 选项对话框下选择合适的代码页(与 V4 的 declaration files 文件中设置的参数一 致)。若用户需使用代码页 ISO-8859-1, 由于这是缺省值不需设置,可直接进入 下一步。 2.选择 File->Save As 命令,注意将 Save as type 列表中的文件类型改为‘model’。 3.在 V4 中调用以上保存的文件。 在V4中读取并使用V5的CATPart数据 操作步骤: 1.在 UNIX 机器上安装 V4 Release 3.1; 2.在另一台机器上安装包括了 V4 集成模块的 V5R3; 3.为了在 V4 进程中访问 V5 的数据,在用户和管理员机器环境中的 USRENV.dcls 中加入: CATIA.ENVTV5 : STRING; CATIA.ENVTV5 = `$HOME/CATENV/CATIA.V5R3.B03.sh'; CATIA.MACHV5 : STRING; CATIA.MACHV5 = 'my_server_machine'; 其中$HOME 是根目录$HOME,CATIA.V5R3.B03.sh 是 V5 安装过程中下载到$HOME/CATEnv/ 目录下的 shell。确定如下几点:用于访问 CATPart 文档的路径是相同的且 V4 及 V5 机器包括 CATPart 的文件系统被共享。若不加上最后两行,则系统假设 V4 和 V5 均安装在同一台机器上。 4.当进行了如上处理并在服务器上设置了 V5 license,在客户机/服务器环境下就可以在 V4 进程 中使用 V5 数据。例如:使用 FILE/OPEN 将 V5R3 文档作为被动模型浏览,使用 MODELS/COPY 将精确的实体和曲面拷贝到 V4 中。 Catia V5 Basic Guide 12 © Revision 1 第十节 与其它数据格式的转换 可以将文档转换为以下格式: 1.将V5的*.CATPart文档保存为V4模型格式。 2.将V5的零件或装配文档保存为STEP AP203格式(.stp)。 3.将V5的*.CATPart文档保存为IGES格式(.igs)。 4.将V5二维图文档转换为DXF格式(.dxf)。 5.将V5的*.CATPart文档保存为STL格式(.stl)。 6.将V5二维图文档转换为CGM格式(.cgm)。 7.将V5三维模型文档转换为VRML(虚拟现实建模语言)格式(.wrl)。 IGES接口: 使用 IGES 接口使得 CATIA 软件能与其他 CAD 软件进行数据转换。数据转换通常分为数据 转入与转出,使用 IGES 接口对曲面 (SURFACE) 和二维图 (DRAWING) 有较好的转换效果。 IGESIN:通过 IGES 将数据转入 CATIA 进入顶部菜单区中的‘File’,点击‘Open’,从文件类型列表中选择‘*.igs’,再选择文件 目录下已有的 IGES 文件,即可将该文件数据转入 CATIA。 IGESOUT:通过 IGES 将数据转出 CATIA 进入顶部菜单区中的‘File’,点击‘Save As’,从文件类型列表中选择‘*.igs’,键入文 件名称,即可将当前数据全部转为 IGES 格式保存。 第十一节 二维制图模式与二、三维建模 在 CATIA 软件里,功能菜单能否起作用,还取决于当前的工作模式,不同的工作模式决定了 不同的功能菜单。工作模式分为以下状态: 二维制图模式 三维建模空间 二维建模空间(工作平面内) 进入二维制图模式: 进入顶部菜单区中的‘File’,点击‘New’,从文件类型列表中选择‘Drawing’。 若系统已处于三维建模空间,则可以进入顶部菜单区中的‘File’,点击 ‘Mechanical Design’的‘Drafting’,选择所需的页面及投影视图,系统会自动 生成当前几何模型的 Drawing。 从三维建模空间切换至二维建模空间: 1.进入‘Part Design’工作台。 2.选择树形结构图中的工作平面。 3.点击右部菜单栏中的‘Sketcher’,转入 2D 状态,Window 视窗转为与工作平 面平行。 从二维建模空间切换至三维建模空间: 点击右部菜单栏中的‘Exit’,退出 2D 进入 3D 模式。 Catia V5 Basic Guide 13 © Revision 1 第十二节 变换特征 Insert -> Transformation Features (Part Design) 平移 旋转 对称 镜象 矩形阵列 圆形阵列 用户自定义阵列: 复制一个特征(如平台,空腔,轴,槽,孔) 到其它位置。指定锚点以给出特征需复制到 的位置点。这些锚点在草绘器 Sketcher 中产 生。 比例 Catia V5 Basic Guide 14 © Revision 1 第二章 点的生成 进入‘Wireframe and surface design’(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘Point’, 从列表中选择所要产生的点的类型: 1.按绝对坐标输入点 Point type: Coordinates 2.按相对坐标输入点 Point type : On plane Plane :输入将要产生点的平面 Reference Point :选择已知参考点 H,V :输入相对坐标值 3.求曲线间的交点 进入‘Wireframe and surface design’工作台,点击右部菜单栏中的‘Intersection’。 4.生成线、面的特征点(如端点、角点等) Point type: On curve Point type: On surface Catia V5 Basic Guide 15 © Revision 1 5.在二维建模空间(工作平面内)输入点: 点击右部菜单栏中的‘Sketcher’,转入 2D 状态,选择‘Profiles’工具菜单栏中的‘2D Point’: 在工作平面内点击任一处生成点, 以直角坐标或极坐标方式输入点, 在直线或曲线上生成等距分布的点。 Catia V5 Basic Guide 16 © Revision 1 第三章 动态草绘器 DYNAMIC SKETCHER CATIA 提供的快速精确地绘制二维轮廓线的工具。 进入动态草绘器 动态草绘器只能在二维平面内使用,因此首先必须选定工作平面,才能进入动态草绘器。工 作平面的确定可以通过选取一平面内的二条直线、一平面内的曲线、已有平面或实体的表面来进 行。 退出动态草绘器 动态草绘器菜单 Profiles Toolbar 轮廓线工具栏 产生由直线和圆弧构成的开放的或闭合的轮廓线。 任意轮廓线 矩形 定向的矩形 平行四边形 椭圆形轮廓线 椭圆形弧 钥匙孔形 六边形 基本形状的圆 三点圆 使用坐标的圆 椭圆 抛物线形 双曲线形 基本形状的弧 三点弧 通过限制点的三点弧 样条 直线 轴 任意点击产生点 给出精确坐标值产生 点 等距点 Catia V5 Basic Guide 17 © Revision 1 Tools Toolbar 工具栏 Snap to Point 捕获某个点 Creating Standard or Construction Elements 产生 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的或构造的几何元素。 标准的几何元素:通常方法产生的构成轮廓线的几何 元素。 构造的几何元素:帮助用户产生所需轮廓外形的几何 元素。 示例: 右边草绘出的六边形使用了三个构造圆。使用这种方 法大大简化了此类轮廓线的生成方式。对第二个圆施加一 Catia V5 Basic Guide 18 © Revision 1 个半径约束就足以约束整个六边形。 Setting Internal Constraints 设定内部的约束 Creating Corners with Both Elements Trimmed 在两根曲线之间产生圆角并裁剪曲线。 Corners with One Element Trimmed 产生圆角并裁剪其中一个几何元素。 Creating Chamfers with Both Elements Trimmed 在两根直线之间产生圆角并裁剪直线。 Closing Elements 封闭圆、椭圆或样条线。 Breaking and Trimming 对几何元素进行打断和裁剪并快速删除不需要的几何元素。 Creating Symmetrical Elements 使用一条直线,构造线或轴产生对称的几何元素。 Operations Toolbar 拓扑运算及位置变换工具栏 对两个几何元素均裁剪的圆角 打断几何元素 对一个几何元素裁剪的圆角 对称的几何元素 两个几何元素均不裁剪的圆角 平移几何元素 对两个几何元素均裁剪的导角 旋转几何元素 对一个几何元素裁剪的导角 放缩几何元素 两个几何元素均不裁剪的导角 偏置几何元素 裁剪几何元素 将三维空间的几何元素投影到草绘面上 打断并裁剪 求三维空间的几何元素与草绘面的交线 Catia V5 Basic Guide 19 © Revision 1 ConstraintsToolbar 约束工具栏 Fully Sketching Profiles 全约束的草绘轮廓 根据用户选择的几何元素,推荐约束类型供用户选择。绿色的约束表示有效的约束,黄色的约束 表示无效的约束。 Auto-Constraining a Group of Elements 自动约束一组几何元素 系统对用户所选择的几何元素自动地检测到可能的约束并添加这些约束。 Setting Dimensional Constraints 设置尺寸约束 系统对用户所选择的几何元素自动地推荐并添加一种约束。 Animating Constraints 约束变动后的动态模拟 当修改一个约束时可以模拟加上了约束的几何元素所作出的调整。 Catia V5 Basic Guide 20 © Revision 1 第四章 实体生成及修改 第一节 产生基于草图的特征 Creating Sketch-Based Features 特征用于将产生的实体合并构造成零件。可以通过菜单对Sketcher工作台产生的初始轮廓线 生成以下特征: Catia V5 Basic Guide 21 © Revision 1 CATIA的基本实体生成方式主要有以下几类: Pad 拉伸体 沿一或两个方向拉伸轮廓线来形成。 Pocket 空腔 拉伸轮廓线并从已有的实体上移去拉伸体得到的物体。 Shaft 旋转体 旋转特征,其草图包括一个轮廓线及旋转轴。 Groove 凹槽 旋转特征,从已有的特征上去除材料形成凹槽。 Hole 孔 各种形状的标准孔: 一般的孔,锥孔,埋头螺钉孔,埋头锥口孔,埋头钻孔, 盲孔,孔打到下一个面,孔打到最后一个面,孔打到某个平面,孔打到某个曲面。 Catia V5 Basic Guide 22 © Revision 1 Rib 筋 将轮廓线沿中心线扫描产生筋。 Slot 槽 将轮廓线沿中心线扫描以去除材料产 生槽(采用的轮廓线及中心曲线必须相交)。 Stiffener 加强筋 Loft 放样 沿计算出的或用户定义的 spine 脊线扫描一条或多条截面线产生一个放样特征。可以使该特征遵 循一条或多条引导线,所形成的特征是一个封闭的实体。 Remove Lofted Material 移去放样部分 通过放样形成一个实体后从已有的实体上移去放样部分。 Catia V5 Basic Guide 23 © Revision 1 第二节 产生装饰特征 Creating Dress-Up Features Edge Fillet 尖边导圆角 两个相邻实体表面之间的光顺过渡曲面。 Variable Radius Fillet 变半径导圆角 Face-Face Fillet 面-面导圆角 当面-面之间没有相交或面之间多于两个锐边时使用此命令。 Tritangent Fillet 三重相切导圆角 Chamfer 倒角 Basic Draft 基本的拔模 在模具上定义拔模角使零件易于脱模,特征元素是: 拔模方向; Catia V5 Basic Guide 24 © Revision 1 拔模角:拔模面与拔模方向所成的角度,需要对每个面定义该 角度。 分模面:该平面或曲面将零件分成两部分,每部分根据所定义 的方向被加上一个拔模角。 中立面:定义拔模面存在的一条中立曲线,中立面和分模面可 以是同一个元素。 有两种方式选择要加拔模角的物体,明确地选择某物体或选择 中立面,系统会检测到合适的面。 Draft with Parting Element 使用分模面以加上两个拔模 角。 Shell 抽壳 Thickness 加厚度 朝内或朝外方向增加厚度。有时,在加工零件前必须增加或移去某些厚度。 Catia V5 Basic Guide 25 © Revision 1 第三节 实体间的运算 OPERATION Insert -> Boolean Operations(Part Design) Assembling Bodies 装配几何体 装配是将零件集成到一起的拓扑运算。 Catia V5 Basic Guide 26 © Revision 1 Adding Bodies 增加几何体(拓扑加运算) 将一个几何体加到零件上。 Removing Bodies 移去几何体(拓扑减运算) Intersecting Bodies 相交几何体 对两个几何体完成一个求交的拓扑运算,结果是它们的共有部分。 Trimming Bodies 裁剪几何体 需要定义要保留的或移去的元素,对几何体使用联合裁剪 Union Trim 命令。裁剪应遵守下面的 规则: Keeping and Removing Faces 保留或移去面 Catia V5 Basic Guide 27 © Revision 1 第五章 二维图 第一节 生成空白二维图纸 1.打开需要绘制二维图的三维模型零件文档 *.CATPart 。 2.进入二维绘图状态: 1).选择菜单 File -> New。 2).选择 Drawing 类型。 3).选择 AO ISO 图幅格式。 4).出现所需的二维图幅面。 3. 读入存在库中的标题栏: 1).选择菜单 Edit -> Background。 2).选择 Insert -> Frame and Title Block,设置两个主要的图框。 3).使用 Insert -> Object 插入任何图形格式的图标,如 gif 格式。 (图幅上左下角蓝色的轴指示当前工作状态为 Background 背景模式)。 4).使用几何图形产生工具(线,圆,等)绘制标题栏,使用文本图标和文本特征对话框填入文 本信息。 Catia V5 Basic Guide 28 © Revision 1 5).结束绘制,选择 Edit -> Working View 返回工作视图。 Catia V5 Basic Guide 29 © Revision 1 第二节 由三维生成二维图纸 3D -> 2D Creating a Front View 产生前视图 Creating an Unfolded View 产生(钣金件的)展开图 Creating Projection Views 产生投影视图 Creating an Auxiliary View 产生任意方向的视图 Creating an Offset SectionView/Offset Section Cut 产生剖视图或截面视图 Creating an Aligned Section SectionView/Aligned SectionCut 产生阶梯剖视图或截面视图 Creating a Quick Detail View/Quick Detail View Profile 使用圆或一条轮廓线,应用 Quick Detail view 命令产生局部放大视图 Creating a Detail View/Detail View Profile 使用圆或一条轮廓线,应用 Detail view 命令产生局部放大视图 注:Quick Detail view命令根据二维投影直接计算生成视图而 Detail view 命令根据三维模型 进行布尔运算生成视图。后者将识别材料并在 Detail view 中描述。 Creating a Clipping View 使用圆或一条轮廓线产生裁剪视图 Creating an Isometric View 产生轴测图 Creating Views via the Wizard 通过工具产生视图 1.在Views工具栏中,选择 以产生一个前视图。 2.选择已打开的三维零件模型的某个平面。 Catia V5 Basic Guide 30 © Revision 1 3. 在二维图幅面上点击,则生成前视图。 4.在二维图幅面上点击一下,然后再点击Views工具栏的 以生成相对前视图的投影视图。 5.拖动鼠标选择视图的投影方向,例如,在前视图的右方点击即生成右视图。 Catia V5 Basic Guide 31 © Revision 1 第三节 尺寸标注 DIMENSIONING 自动生成尺寸标注 : 根据三维零件模型的约束可以一次性产生如下类型的尺寸:距离,长度,角度,半径及直径。 可以通过三种方式产生约束: (1)通过草绘器手 工方式产生(2)通过三维零件模型手工方式产生, 或(3)通过内部参数自动地产生。 点击生成尺寸的图标:自动地在所有视图上生成 尺寸,同时显示尺寸分析对话框。尺寸的生成位置根 据最有代表性的视图来定位,即在某个视图产生的尺 寸将不会在其它视图中再次出现。 产生文本 产生箭头 产生形位公差 产生定位基准特征 产生定位基准目标 产生圆圈标注 自动生成尺寸标注 半自动方式生成尺寸标注 Catia V5 Basic Guide 32 © Revision 1 手工尺寸标注: 1.点击尺寸标注图标及视图中的某个几何元素。 2.若有必要,点击视图中的第二个元素。根据所选择的元素系统会自动地定义将要生成的尺寸 类型。 3.点击尺寸的位置。在轴测图中,在点击尺寸位置之前,用户可决定是根据参考元素的位置(TRUE LENGTH mode)还是根据视图参考的位置(PROJECTED mode)得到尺寸的生成位置。 Catia V5 Basic Guide 33 © Revision 1 第四节 文字与符号标注 TEXT & SYMBOL 文本生成: 1.点击文本生成图标及生成文本的位置。 2.在对话框中键入文本,同时可以定义锚点,文本大小及方向。切换到NT系统的中文输入状态 可以输入汉字。 第五节 中心线、螺纹符号等 CENTER LINE&THREAD 生成中心线: 1.从 Dressup 工具栏中选择中心线图标 。 2.选择某个圆,则它被自动地加上中心线标注。 还可以根据某个线性参考或圆形参考(点或圆)生成中心线。 1.点击带参考的中心线图标 。 2.选择要加中心线的圆。 3.选择参考直线。 Catia V5 Basic Guide 34 © Revision 1 中心线与参考直线自动相关。 生成螺纹线: 1.点击‘the Axis and Threads’工具栏,选择螺纹线图标 。 2.选择 ‘Thread’类型。 3.选择要加螺纹线的圆。 还可以根据圆,点或直线为参考生成螺纹线: 1.点击带参考的螺纹线图标 。 2.选择‘Reference Thread’类型。 3.选择一个圆。 4.选择参考直线。 Catia V5 Basic Guide 35 © Revision 1 第六章 曲线的生成及编辑 第一节 CATIA 曲线的分类 CATIA的线主要分为直线 LN、自由曲线 CRV、及复合曲线 CCV(由若干段直线或曲线连接而 成)。以下是几种主要的自由曲线类型: ARC 单一 BEZIER 曲线,内部保证曲率连续(Curvature continuity); 多种不同的光顺(Smoothing)及优化逼近(Optimizing)算法; 提供一系列修形(Deform)及光顺曲线的工具; 可以用控制顶点方式生成或修改。 CRV 由多条 ARC 线组成,ARC 的数量及阶数由系统进行最优控制; 在 ARC 线之间仅保持切矢连续(Tangency); 不能修形; 生成速度快; 唯一能够通过一系列点在 multi-patch surface 多面片曲面上生成的曲线。 SPLINE(NUPBS:NonUniform Polynomial B-spline) 由多条 ARC 线组成并保证内部曲率连续; 内部 ARC 线的端点(Knot)位于其插值点上(Interpolation points); 一系列复杂的工具用于对 SPLINE 线进行修形和光顺; (不能用 Control Points 修形,可以用 Segmentation-Approximation 中的 Approximation 修形)。 NURBSCRV 采用非均匀有理 B 样条算法; 经常在需要与其它 CAD 系统数据一致时使用; 曲线生成时内部曲率连续,但之后可以修改该曲线,以使其曲率或切矢不连续; 只能通过对控制点的修改来对曲线修形与光顺; 在生成时通过设定公差(Approximation tolerance)对曲线进行光顺。 Catia V5 Basic Guide 36 © Revision 1 第二节 CATIA 曲线的分类 ARC CRV SPL NURBS CATIA 功能菜 单 ARC CURVE2+PT SCST SPLINE NURBSCRV 所含 ARC 的数 量 只有一个 用 最 少 的 ARC 来表示 曲线 每两点间生成一个 ARC 无,是 NURBS 曲线 阶数 1 至 15 由 CATIA 软 件自动选择 5 无 用户对阶数的 控制能力 能 不能 不能 不能 约 束 数 Constraints 较少 任意 任意 任意 曲线是否通过 所有点 根据阶数来定 是 是 是 点的分布要求 有规律 任意 有规律 任意/无规律 曲线内部连续 性 G2 连续,点之间 自动光顺 G1 连续 G3 连续 在生成时 G2 连续 曲线曲率的分 布 有规律 任意 有规律 任意 能否光顺与修 形 能 不能 能 能 修改工具 Deform ends tangency curvature Control Points 无 Control Points only 附:“曲线的连续性” G0 连续:Point Continuity 点通过,相连曲线的端点重合。 G1 连续:Tangency Continuity 切矢连续,相连处的切线方向相同。 G2 连续:Curvature Continuity 曲率连续,相连处的曲率大小相同。 G3 连续:曲线相连处曲率大小的变化率相同,只在有极高质量要求的曲面才需要这种连续。 Catia V5 Basic Guide 37 © Revision 1 第三节 基本曲线生成方式 1.圆 进入‘Wireframe and surface design’(WFS)或GSD工作台,点击右部工具菜单栏中的 ‘Circle’,产生圆和圆弧有下面几种方法: Center and radius 给定圆心与半径 Center and point 给定圆心与点 Two points and radius 给定两点与半径 Three points 过三点作圆弧线 Bitangent and radius 给定需与之相切的两条曲线和圆的支持曲面,半 径值。 Bitangent and point 给定需与之相切的两条曲线,第二条曲线上的一 个点,圆的支持平面或曲面。 Tritangent 给定需与之相切的三条曲线和圆的支持曲面 2.曲面的交线 进入‘Wireframe and surface design’ (WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的 ‘Intersection’。 3.投影曲线 进入‘Wireframe and surface design’ (WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的 ‘Projection’。 4.等距平行曲线 进入‘Wireframe and surface design’ (WFS) 或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘Parallel Curve’。 Catia V5 Basic Guide 38 © Revision 1 5.提取边界曲线 进入‘Wireframe and surface design’ (WFS)或GSD工作台,点击右部菜单 栏中的‘Boundary’。 6.曲面的等参曲线 进入‘FreeStyle’工作台,点击右部菜单栏中的‘Freeform Curve on Surface’(或通过点 击‘Freeform Curve on Plane’,‘Freeform Curve in Space’图标右下方的黑三角,当鼠标 形状变为垂直方向箭头时,下拉后再选择‘Freeform Curve on Surface’)。 7.曲线的延长与截取 进入‘FreeStyle’工作台,点击右部菜单栏中的‘Freeform Extend’。 进入‘Wireframe and surface design’(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘split’。 进入‘Wireframe and surface design’(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘trim’。 Catia V5 Basic Guide 39 © Revision 1 8.做两条曲线间的拼接曲线 拼接:在两条所选曲线之间根据某种连续性约束产生连接曲线,可以考虑位置和张力约束。 缺省情况下生成连接两个选择点的曲线,并在连接曲线上显示连续性约束类型和连接点,缺省连 续性约束类型是G2(曲率连续性拼接)。激活Tension,可以调整绿色的线段控制拼接曲线在其 端点处的切矢方向和大小。 进入‘FreeStyle’工作台,点击右部菜单栏中的‘Freeform Blend Curve’。 进入‘Generative Shape Design’工作台,点击右部菜单栏中的‘ZConnect Curve’。 9.过一组点快速做出曲线 进入‘FreeStyle’工作台,点击右部菜单栏中的‘Freeform Curve in Space’或 ‘Freeform Curve on Plane’,‘Freeform Curve on surface’(或通过点击‘Freeform Curve on Surface’图标右下方的黑三角,当鼠标形状变为图示形状下拉后再选择 ‘Freeform Curve on Plane’或‘Freeform Curve in Space’)。 进入‘Wireframe and surface design’工作台,点击右部菜单栏中的‘Spline’。 Catia V5 Basic Guide 40 © Revision 1 第四节 ARC 曲线 进入‘FreeStyle’工作台,点击右部菜单栏中的‘Freeform Curve on Plane’,‘Freeform Curve on Surface’(当选择‘Point by point’的曲线产生类型时)或‘Freeform Curve in Space’。 共有三种生成模式: Near Point 以最优的方式,最小的误差,逼近/通过已知点生成 ARC。生成一条单段的,通过所选点的, 具有设定阶数的曲线。只有此方式下可以显示所选点与曲线的距离。 Through Points 生成最光顺的ARC。生成通过每个点的多段曲线,每段曲线的阶数为6。 Control Points 用已知点生成控制多边形。鼠标键入点即为将要生成曲线的控制点,这样对生成的曲线可以 采用对控制点的编缉手段。当控制点的个数不超过6时,生成单段的曲线(ARC)。当控制点的个 数超过7或选择产生封闭曲线时,生成多段曲线(Multi-Arcs)。 Catia V5 Basic Guide
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分类:工学
上传时间:2011-03-14
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