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动态链接库(DLL)编程深入浅出(2)

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动态链接库(DLL)编程深入浅出(2)上节给大家介绍了静态链接库与库的调试与查看(动态链接库(DLL)编程深入浅出(一)),本节主要介绍非MFC DLL。 4.非MFC DLL 4.1一个简单的DLL   第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。   如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是...

动态链接库(DLL)编程深入浅出(2)
上节给大家介绍了静态链接库与库的调试与查看(动态链接库(DLL)编程深入浅出(一)),本节主要介绍非MFC DLL。 4.非MFC DLL 4.1一个简单的DLL   第2节给出了以静态链接库方式提供add 关于工期滞后的函关于工程严重滞后的函关于工程进度滞后的回复函关于征求同志党风廉政意见的函关于征求廉洁自律情况的复函 数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。   如图6,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library 工程 路基工程安全技术交底工程项目施工成本控制工程量增项单年度零星工程技术标正投影法基本原理 dllTest(单击此处下载本工程附件)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。 图6 建立一个非MFC DLL   在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下: /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int _declspec(dllexport) add(int x, int y); #endif /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" int add(int x, int y) { return x + y; } 与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下: #include #include typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型 int main(int argc, char *argv[ ]) { HINSTANCE hDll; //DLL句柄 lpAddFun addFun; //函数指针 hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add"); if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("%d", result); } FreeLibrary(hDll); } return 0; }   分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了_declspec(dllexport)语句。这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。DLL内的函数分为两种:   (1) DLL导出函数,可供应用程序调用;   (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。   而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。   首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;   其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;   再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;   最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。   通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:   (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);   (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。   下面我们来对“特定的方式”进行阐述。 4.2 声明导出函数   DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上_declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。   下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件): ; lib.def : 导出DLL函数 LIBRARY dllTest EXPORTS add @ 1 .def文件的规则为:   (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;   (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);   (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。   由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。 4.3 DLL的调用方式   在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。   动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。   与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。   静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。   下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码: #pragma comment(lib,"dllTest.lib") //.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息 extern "C" _declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[ ]) { int result = add(2,3); printf("%d",result); return 0; }   由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:   (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。   程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。   (2)声明导入函数,extern "C" _declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的_declspec(dllimport)发挥这个作用。   静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。 4.4 DllMain函数   Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。   根据编写 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。   我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。 BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: printf("\nprocess attach of dll"); break; case DLL_THREAD_ATTACH: printf("\nthread attach of dll"); break; case DLL_THREAD_DETACH: printf("\nthread detach of dll"); break; case DLL_PROCESS_DETACH: printf("\nprocess detach of dll"); break; } return TRUE; }   DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。 来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。   APIENTRY被定义为_stdcall,它意味着这个函数以 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;   进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。   执行下列代码: hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1)); //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号 if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("\ncall add in dll:%d", result); } FreeLibrary(hDll); }   我们看到输出顺序为:   process attach of dll   call add in dll:5   process detach of dll   这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。   代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h): #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA 4.5 __stdcall约定   如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为_cdecl。_stdcall方式与_cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"), _stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。   Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与_stdcall和_cdecl有关的(节选自windef.h): #define CALLBACK _stdcall //这就是传说中的回调函数 #define WINAPI _stdcall //这就是传说中的WINAPI #define WINAPIV _cdecl #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里 #define APIPRIVATE_stdcall #define PASCAL _stdcall   在lib.h中,应这样声明add函数: int _stdcall add(int x, int y);   在应用工程中函数指针类型应定义为: typedef int(_stdcall *lpAddFun)(int, int);   若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。 图7 调用约定不匹配时的运行错误 图7中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。   单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。 4.6 DLL导出变量 DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。 /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H #define LIB_H extern int dllGlobalVar; #endif /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" #include int dllGlobalVar; BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100 break; case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } ;文件名:lib.def ;在DLL中导出变量 LIBRARY "dllTest" EXPORTS dllGlobalVar CONSTANT ;或dllGlobalVar DATA GetGlobalVar   从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加: 变量名 CONSTANT   //过时的方法   或 变量名 DATA     //VC++提示的新方法 在主函数中引用DLL中定义的全局变量: #include #pragma comment(lib,"dllTest.lib") extern int dllGlobalVar; int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); *(int*)dllGlobalVar = 1; printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); return 0; }   特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作: dllGlobalVar = 1;   其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。   在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是: #include #pragma comment(lib,"dllTest.lib") extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入 int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", dllGlobalVar); dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换 printf("%d ", dllGlobalVar); return 0; }   通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。 4.7 DLL导出类   DLL中定义的类可以在应用工程中使用。   下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。 //文件名:point.h,point类的声明 #ifndef POINT_H #define POINT_H #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) point //导出类point #else class _declspec(dllimport) point //导入类point #endif { public: float y; float x; point(); point(float x_coordinate, float y_coordinate); }; #endif //文件名:point.cpp,point类的实现 #ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif #include "point.h" //类point的缺省构造函数 point::point() { x = 0.0; y = 0.0; } //类point的构造函数 point::point(float x_coordinate, float y_coordinate) { x = x_coordinate; y = y_coordinate; } //文件名:circle.h,circle类的声明 #ifndef CIRCLE_H #define CIRCLE_H #include "point.h" #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport)circle //导出类circle #else class _declspec(dllimport)circle //导入类circle #endif { public: void SetCentre(const point ¢rePoint); void SetRadius(float r); float GetGirth(); float GetArea(); circle(); private: float radius; point centre; }; #endif //文件名:circle.cpp,circle类的实现 #ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif #include "circle.h" #define PI 3.1415926 //circle类的构造函数 circle::circle() { centre = point(0, 0); radius = 0; } //得到圆的面积 float circle::GetArea() { return PI *radius * radius; } //得到圆的周长 float circle::GetGirth() { return 2 *PI * radius; } //设置圆心坐标 void circle::SetCentre(const point ¢rePoint) { centre = centrePoint; } //设置圆的半径 void circle::SetRadius(float r) { radius = r; } 类的引用: #include "..\circle.h"  //包含类声明头文件 #pragma comment(lib,"dllTest.lib"); int main(int argc, char *argv[]) { circle c; point p(2.0, 2.0); c.SetCentre(p); c.SetRadius(1.0); printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth()); return 0; }   从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为: class _declspec(dllexport) point //导出类point { … }   和 class _declspec(dllexport) circle //导出类circle { … }   而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为: class _declspec(dllimport) point //导入类point { … }   和 class _declspec(dllimport) circle //导入类circle { … } 不错,正是通过DLL中的 class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle  { … }   与应用程序中的 class _declspec(dllimport) class_name //导入类 { … }   配对来完成类的导出和导入的!   我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是: #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) class_name //导出类 #else class _declspec(dllimport) class_name //导入类 #endif   实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)配对的问题。   由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样!   本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。   接下来,我们将要研究MFC规则DLL(待续...)
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