UG渲染—初级篇 为了方便大家的学习,我现在已ugsky网站的作品茶几为例,向大家介绍ug渲染的简单过程,为以后的学习打下基础! Studio Visualize 以上图标由左至分别是: High Quality Image Materials/ Textures Lights Visual Effects Start Shade Erase Shade . Preview Shade Raster Image . 渲染实例—茶几 下面以茶几为例向家介绍ug渲染的简要过程: 请打开文件zzpp.prt , 同时打开快捷图标Studio Visualize 。 点击High Quality Image 会看到一下对话框: 选择Method 的 Photo-Realistic 选项,然后按OK按钮。 再点击快捷图标Visual Effects 这时会出现如下对话框: 点击Background按钮,选择Type 的 Graduated(HQI only) 选项。 接下来点击Top Color 按钮,出现如下对话框: 选择白色,然后点击确定,再点击Bottom Color。 选择蓝色,然后点击确定。 最后点击OK按钮。 接下来打开Materials Textures 对话框: 选择Metals 和Steel , 然后点击More Options>> 按钮,出现如下对话框: 选择Type中的Conductor 选项, 再点击Material Color 按钮,选择灰色, 点击确定按钮: 接下来用鼠标选择茶几如下图的白色零件: 然后点击OK按钮。 再次点击图标Materials Textures ,选择Metals 的 Gold 选项,并且选择茶几零件如下图的白色零件后点击OK按钮即可。 点击图标Materials Textures ,选择Plastic 的White ,并将Translucency选项右边的按钮来至一半的位置,然后用鼠标选中如下茶几图中的白色零件,然后点击OK按钮。 再次点击图标Materials Textures ,选择Glass,并且点击More Options>> , 再点击Material Color,选择紫色,点击确定返回Materials/Textures 对话框, 并将Translucency选项右边的按钮来至图示的位置,然后用鼠标选中如下茶几图中的白色零件,然后点击OK按钮。 到此,茶几渲染的设置已全部结束。 以下开始出图: 点击快捷图标Start Shade 等待数秒钟后,一个与 Ugsky版主(开心小义)所做的的茶几一样的渲染效果图就出现了! 版权所有:开心小义 UG渲染—提高篇 UG渲染—提高篇将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能。 通过提高篇的学习,可以对渲染的各项命令功能有深入的了解,为下一步的应用做好准备! 版权所有:开心小义 未经允许不得转载
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