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VR参数及场景.doc

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上传者: 小盖333 2010-12-18 评分 0 0 0 0 0 0 暂无简介 简介 举报

简介:本文档为《VR参数及场景doc》,可适用于IT/计算机领域,主题内容包含分享​ 室内钱老师的分享<<返回前一页<<上一篇下一篇>>室内钱老师分享日志VR参数及场景昨天:HYPERLINK"http:snsqzoneqqc符等。

分享​ 室内钱老师的分享<<返回前一页<<上一篇下一篇>>室内钱老师分享日志VR参数及场景昨天:HYPERLINK"http:snsqzoneqqcomcgibinqzsharecgiqzsharegetmylistuin=spaceuin=isfriend="很好的vr实例讲解     首次分享者SU首次分享时间月日:VR参数及场景分享作者:在路上、、、已被分享次评论()复制链接分享转载举报​bfHYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupASTjpg"t"blank"​​透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果勾选影响阴影就OK了​磨沙玻璃在折射中加入模糊折射就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色​VR常用材质参数​白色墙面:白色反射高光去掉反射让他只有高光没有反射​铝合金:漫射反射高光光泽度反射细分BRDF各向异性​WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为Fresnel菲湦耳参数的折射率为(最高是值越小衰减越剧烈)高光:光泽度:反射细分:(反射不强细分不用给很高)凹凸为加上贴图,​布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变​木纹材质:漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色衰减强度为默认反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给加入凹凸贴图强度左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图​亚光不锈钢材质:漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图​皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近亮度值为强度为远处的亮度值为强度为衰减强度为反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给凹凸内加入贴图值在左右​漆材质:反射为浅蓝色亮度反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分半透明材质折射为亮度光泽度为模糊值细分钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分去掉反射让他只有高光没有反射​白塑料材质:漫反射为白色反射勾选菲湦耳反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分然后在BRDF各向异性里设各向异性为旋转为​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupAJjpg"t"blank"​​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupFDjpg"t"blank"​​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupFLjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupJAjpg"t"blank"​  ​    以上是一个小卧室的CAD施工图上面的分别是我做的北立面和东立面施工图下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现设计手法采用现代简约风格简约但不简单。我很喜欢这间小卧室第一次做教程算是尝试就用他吧!​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupSHjpg"t"blank"​​  我建模采用的方法是“CAD图形导入法个人觉得这个方法方便、快捷、实用制图比例更准确​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupTIjpg"t"blank"​在dsmax中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此其他一些衣柜墙壁造型等都是采用这样的方法。​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupUjpg"t"blank"​本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果时间为夏天下午点钟左右。图中为卧室的主光源(天光)为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带)为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源只是局部影响房间的照明效果用做增强画面的质感和层次。​为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupZOjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupIWjpg"t"blank"境​好吧现在来看看渲染测试参数吧测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度因为是测试所以参数给得很低只要能看个大体的灯光效果就行光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象不要紧因为参数太低了!呵呵        ​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupSjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​参数继续我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎这两种配合是比较实用的光线效果也好。细节也可以可以满足一般效果图表现具体的我也说不上来了大家都用这个我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧……​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupMjpg"t"blank"​呀!好快看看时间吧!才分秒。怎么样够快吧。恩来看看效果吧灯光照明还可以啦局部有些偏暗不要紧啦还没最终渲染的嘛好了。把不满意的地方调整一下吧模型、​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupSjpg"t"blank"​一切正常以后下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小所以我给的渲染参数偏高一些大家只能借鉴不可以照抄。参数要根据场景的大小及复杂程度要不然太高了主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)QuadCPUQ  GHzGHzGB的内存​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​​    参数继续还是偏高了一点场景也不大……​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupjpg"t"blank"​好了基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。​HYPERLINK"http:wwwhxsdcomupimguserupUjpg"t"blank"​​    VR的渲染时间一直是个很头疼的问题最终渲染需要消耗大量的渲染时间而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学但发现这个方法并不是很好不仅要看着图还要继续操作调图再渲染好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的我发现了Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染出现左边的界面:为添加渲染窗口添加的渲染窗口会出现在号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口这时在条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下号渲染键吧!渲染开始了……​    好了忙了一天也该休息一下了!下班了第二天早上来看图哇!都渲好了。​怎么样这个图还行吧!呵呵​​    最后给大家自我介绍一下我的名字叫高峰江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨!丢人啊现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了)今年岁身高厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工后来回来学半自动车床干了一个多月又不干了(太累)再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月还和教课老师打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学双方发生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了一直到现在。既然走上这条路我就要一直走下去走出属于自己的金光大道!​上面的设置完成后到了VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似PS中的色阶个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的商业图本来就是赶时间的效果大体看出来就可以了!​灯光之类随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看什么不好看这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料很多一部分都是有很深的美术功底的我水平有限啦不过我小时候画画就好还学过一年多的优化。献丑了呵呵……光​我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光强度小些。窗户外面的为淡蓝色的VR面光强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分光线效果也更丰富一点这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵……太阳光采用的是VR阳光系统号衣柜暗光带也是VR面光稍稍带一点蓝色即可各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同但是最后追求的效果都是相同的。这里我只说明了我个人的方法下面建模方面不作介绍(大家会看了吧呵呵!先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓然后用Sdsmax导入保存好的CAD图形文件步骤如图。不同颜色的CAD图形到dsmax中会变成一个独立的图形个体。​​分享已被分享次分享来自:在路上、、、的日志查看全部条评论>>​ hui钱教授我要转载这个日志怎么转不了啊今天:回复删除​ HYPERLINK"javascript:navgoToListPage('','')"t""HYPERLINK"javascript:navgoToListPage('','')"t""室内钱老师这个只能分享不能转载今天:删除表情提示:确定取消​ ALEXANDR我说玻璃渲出来怎么老是很奇怪嘛看了这个就明白多了之前看的一个教程太复杂没看进去还是这种直接给参数的比较简单谢谢老师分享~今天:回复删除表情提示:确定取消我也说一句表情提示:确定取消

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