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[學習][橋牌]-橋牌規則標  題:橋牌規則 標  題:橋牌規則 發 表 人:JOJO(rsrs0938) 發表時間:2001/09/07 19:17:28 規則簡介 橋牌規則介紹 【什麼是橋牌】 橋牌(bridge)又稱橋藝是極為有趣,是集合心理學、機率、推理、合作和技巧等理論和方法的娛樂,也是一種高競技的比賽。 【橋牌的基本規則】 撲克牌一副有52張,分(黑桃)、(紅心)、(方塊)和(梅花)四種花色。開始時,先將一副牌分成四家,每家13張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。經過叫牌過程決定打什麼合約(contract),然...

[學習][橋牌]-橋牌規則
標  題:橋牌規則 標  題:橋牌規則 發 表 人:JOJO(rsrs0938) 發表時間:2001/09/07 19:17:28 規則簡介 橋牌規則介紹 【什麼是橋牌】 橋牌(bridge)又稱橋藝是極為有趣,是集合心理學、機率、推理、合作和技巧等理論和方法的娛樂,也是一種高競技的比賽。 【橋牌的基本規則】 撲克牌一副有52張,分(黑桃)、(紅心)、(方塊)和(梅花)四種花色。開始時,先將一副牌分成四家,每家13張,東、西方和南、北方各成一對搭檔互相對抗。經過叫牌過程決定打什麼合約(contract),然後再打牌。 【橋牌的叫牌 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 】 當一副牌發下來,每個人只能看到自己的牌,必須經由事先與同伴作好的約定 才能叫到好合約,這種約定稱「叫牌制度」。制度是公開的,對方有疑問可以向叫牌者的同伴詢問叫品的意義。叫牌的過程 必須合乎橋規,不能有不道德的行為。叫牌制度必須經有關單位核准才能使用, 目前使用的有自然制、精準制(國人魏重慶發明的聞名制度)、藍梅制和迫叫派 司制等數十種。 叫牌時依順時鐘方向由發牌者先叫,可叫四種花色或無王(no-trump,NT),也可派司(pass)不叫;如果有把握可以擊垮敵方合約或迫使同伴叫牌,可叫賭倍(double);如果認為可完成敵方賭倍的合約或要求同伴逃到較好的合約,則可以再叫賭倍(Redouble)。賭倍及再賭倍只能對敵方叫牌時為之。 花色等級是梅花最低,其他依次則是方塊、紅心、黑桃和無王。叫牌可由一線叫起(如1黑桃、1紅心、1方塊、1梅花或一無王),基數是六,叫一線表示要吃七磴trick才算完成合約;最高可叫到七線,要十三磴全吃才算完成合約),等級較高者可在同一線位叫出,等級較低者則必須於高一線位叫出,例如若有人叫1紅心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方塊則必須要叫2梅花或2方塊。 在最後叫牌、賭倍或再賭倍後,經三家pass,叫牌階段即告結束,最後一個花色或無王叫品就成為合約,該一花色即成為王牌,是為王牌合約,無王合約表示沒有王牌。 最後一個叫花色或無王的一方搶到合約,由先叫該一花色或無王叫品者做莊主來主打,是為「莊家」,莊家的左手防家必須首先引牌,之後莊家的同伴將牌攤開來,是為「夢家」,其後夢家的牌是由莊家負責處理。 打牌時,每一輪四家皆跟出後稱為「一磴」,一副牌共有13磴。每一輪由具有引牌權的人決定出任一種花色,每一磴則由四家中出最大張牌的人贏吃並獲繼續引牌權(王牌合約時,該門缺門則可用王牌贏吃)。 同樣的一手牌,要由其他個人、對(pair)或隊(依比賽方式而別)重打,然後比較何者表現最好,這就是合約橋牌目前所通行的方式 - 複式橋牌。 橋牌的比賽制度 【橋牌的比賽方式】 複式橋牌的比賽方式分隊制賽和雙人賽:隊制賽是4~6人一隊,每次4人下場,一隊在公開室坐南北、關閉室坐東西,另一隊則座位相反。每桌每副牌打完後,分別裝入牌套,送至另一桌重打,然後兩隊比較每一牌分數,換成國際序分,再累計每副牌的國際序分以判定勝負。如為多隊比賽,則將輸贏序分換成勝分以利計算。 雙人賽為兩人一對,所打的每副牌與其他對互相比較,按排名換分數累積,以制定成績。目前的比賽方式有Mitchell和Howell二種。 Mitchell的比法是把東西方和南北方各排成績,Howell則是全部一起排成績。 牌例示範 【橋牌的牌例】 橋牌所以用「橋」相稱,明顯地是與橋有關,在叫打過程中,雙方可藉叫品和牌張訊號來傳達訊息、處理牌張,這其實就是一項搭橋渡橋的工作,以下面這付牌為例:這是甲乙兩隊在隊制賽中的第三牌,南家開叫,東西方有身價。 這牌由發牌者南家先叫牌,他開叫1黑桃表示13~21點,有5張以上黑桃;西家點力不多只能PASS;北家加叫2黑桃表示6~9點,有3張以上黑桃支持; 東家也PASS;南家手持19點,一算南北兩家至少有25點,於是叫至4黑桃一局(一般來說,兩手叫一局應有25~26點,小滿貫32~33點,大滿貫37點,牌型分配好,如有缺門或單張時另計)。 西家首攻紅心A、K,東家先跟紅心7,再跟紅心4,表示雙張,於是西家再出第三輪紅心給東家王吃,但之後莊家上手可敲光防家的王牌而吃到其餘磴數,其中莊家可經由偷牌而讓東家的方塊K吃不到。自夢家出方塊J,東家跟小,手上亦跟小,方塊J吃到,夢家再引小方塊,東家跟小,手上的方塊Q吃到,因方塊K在莊家出牌之前,莊家方塊A看住方塊K,只要東家不跟方塊K,莊家可以較小牌張吃到,這叫偷牌。 莊家完成10磴,得分為:30 x 4 + 300 = 420。 打牌過程與公開室相同,莊家同樣吃到10磴,但因乙隊叫成部份合約,因此分 數只有30 x 3 + 50= 170。 公開室和關閉室兩桌相比,甲隊這副牌贏了420-170=250分。 【橋牌是怎麼來的呢?】 相傳我國在宋朝就已流行一種紙牌,後來經威尼斯人流入西方,逐漸演變成今天的撲克牌。 橋牌的前身是惠斯特(Whist),十六世紀時即流行於歐洲,西元1742年第一本惠斯特書籍問世,更增加此種牌戲的 推廣。橋牌相傳起源於俄羅斯或土耳其,在1890年代初期即已傳入英國和美國,在這以前,橋牌發展得相當緩慢。1904年,由於增加了源自印度(一說為英國)的競叫原則,而產生了競叫(auction)橋牌。1927年在法國發展出「天花板橋戲」(plafond),結束了競叫橋牌時代。1925年,美國的馮德比(Vanderbilt Harold Stirling)在「芬蘭號」郵輪上發明了合約橋牌; 1929年,克卜生 (Culbertson,Ely)創立世界橋藝雜誌,使合約 橋牌的規則更為完整和發展。1935年首度世界錦標賽於紐約舉950年百慕達世界杯開始舉行,1958年世界橋藝協會成立,四年一度的奧林匹亞橋賽960年開始舉行。 【橋牌在我國發展的歷史】 橋牌在抗戰之前即傳入中國,開始時僅限於「洋派」人士,抗戰時期流行於空軍單位。政府遷台後,初期流行於南部的民航、台鹽、空軍供應司令部等機關;之後橋風漸盛,岡山空軍基地及台電等單位大力提倡;一直到台大等大專院校橋社崛起,再加上後來橋藝社團紛立,橋牌活動開始變成一個非常普及的活動。民國50年中國橋藝雜誌創刊至今已有300多期,58年中華民國橋藝協會正式成立。 【我國的橋牌選手具世界級水準喔!】 自民國四十六年起,我國即派隊參加對外比賽,1969年首次獲得遠東杯冠軍,1969年首次獲得遠東杯冠軍,1969、1970年連續奪得橋壇最重要的百慕 達杯亞軍而震驚世界。 另外,在1972、1980年奧林匹亞公開組隊制賽我國也有非凡的演出。 有「亞洲橋王」美譽的黃光輝,曾得過5次遠東杯論對賽冠軍。我國也曾主辦1959、1963、1969、1981年遠東杯以及1971年百慕達杯比賽。 由於我國橋牌高手在歷次的國際賽中表現卓越,證明我國橋藝已具世界水準,如與國內其他活動相較,我國橋藝應是最接近世界冠軍的一種競賽。 標  題:橋牌規則(2) 發 表 人:JOJO(rsrs0938) 發表時間:2001/09/13 19:42:12 簡單制摘要: 12p以上開叫1C 答1d <6p ; 答一次6p ;答2次9-12p ; 跳3答>14P ; 1n:7-10p 17-21P平均牌開1n 跳答>11P 答 2c:4-8p  3n:8-10p 開2線:12-16P該花天缺迫叫 <6p答下一格 ; 答2n:10-16P迫叫成局 22p以上開2n迫叫 答3c<4p 開3線: 9-13p弱叫該門獨強 <10P不答 ; >10P 2張支持高花成局 單手成局 開4C : 問 a 4d=0or4支 4h=1支 4s=2支 4n=3支(決定成局或滿貫用) 入門須知 牌點: A=4點, K=3點, Q=2點, J=1點。大牌︰指A、K、Q。 高花: H , S 牌組 低花: D , C 牌組。  新花: 開叫和第一次答叫以外的花色(無王花nt不算新花)。 3N, 4S, 4H, 5D, 5C,叫成局。6C以上為滿貫。 Make分數計算 : 未成局 70~200 成局 400~700 滿貫 900~2200。(視身價) Double: 2d以下db兩倍。 2h以上未成局db三倍。成局以上db加100~300。 缺門短牌 天缺: 沒半張。地缺:一張。人缺: 2張。 平均牌組︰每門3張。 第1家:第一個開始喊牌的人。 開叫: 第一個喊出王牌的人(即非pass) 答叫: 對家開叫後答叫。 蓋叫: 敵方開叫後再叫。 競叫: 有了蓋叫後,就形成競叫。(沒7張要競叫上3線,要確定兩家共18-24點之間) 迫叫: 強迫對家叫牌。 一定要答叫。 (因為所叫花色為假性的) 半迫叫︰70%的迫叫。(因為所叫是真性的花色,要是真的牌太差是可以pass的) 迫叫成局: 強迫叫成局,方可停止。 止叫: 就是束叫,希望停止叫牌,成局點有止叫之義。 跳叫: 越級叫。 支持︰同意同伴的王牌,約有 4張 or 3張帶1大牌 or 兩張大牌。 成局點︰3N(約共24P), 4S, 4H(約共26P), 5D, 5C(約共28P)。 弱蓋點︰1N﹐2S﹐2H,3D﹐3C。 特殊點︰1C. 4C. 4D. 4N(詢問叫) 開叫 1C     : >12 點, C>1張以上任何牌型。迫叫 1D : 1H : 1S : 12-16 點, 5張,10-14點 6張,帶大牌。 1N     : 17-21點, 平均型(每門至少2張) 2C : 2D : 2H : 2S : >10:11:12:13p該門天缺 or A一支 (其他各門3張以上)迫叫 2NT     : 22-25點(每門至少2張)迫叫 3C : 3D : 3H : 3S : 10-13 點, >7 張以上牌組 .(6張有ak)(8-13 點, >8 張) 3NT     : >26點(每門有擋)。 4C : 知道A幾支就可決定的牌型(單手能成局)。迫叫 答叫 開色2 再答2 開  1C : >12 p 任何牌型,迫叫。(再跳叫表>17P) 答叫 ( 約 6-8p答1次,8-10p 答2次,10-13p 可上3線) 1D: < 6 點(再答叫除被迫,則表該門4-6p 6張以上帶大牌)        再跳叫 2h~3S: >17p>5張. >14P>7張,半迫。(有4-6點答叫)         2n︰約 20p 平均型.半迫,問5張,(若沒五張,有4-6點叫3n) 1H : 1S  : 6 - 10 點,  > 5 張.        跳叫 2S~3S: >17p>5張. >14P>7張,迫叫。         2n︰約 18p 不支持(迫叫,問有無6張或其他4張(若沒叫3n) 1NT: 7 - 10 點.沒新花>5張,or低花5張。        跳叫 3C~3S: >17p>5張. >14P>7張。迫叫。  2n︰14-16p 2C︰2D : 7 - 13 點, > 5 張帶大牌.        跳叫 3D~4C: >17p>5張. >14P>7張。迫叫。 2H : 2S(跳叫) : 11-13 點 5 張 (帶大牌),8-13 6張,6-10點 7張。邀請 2NT : 11-13 點. 3C:3D:3H:3S : > 14 點, > 4 張 迫叫 3 NT : 12 - 15 點 (各門檔一) 4C  : 16 -19 點, 迫叫 開  1D : 1H : 1S :  12-16 點, >5張. 10-14p 6張(不可>17p) (之後原則上不可跳叫3線,除非是10-14P的雙色牌,半迫叫) 答叫 pass        : <6p 1NT      : 7 - 10 點.沒新花>5張 沒3張支持 簡單答叫新花 : 7 - 12 點,  > 5 張. 加一支持   : 7 - 12 點 > 3 張支持. 跳叫2線高花   : 11-13 點 5 張 (帶大牌),8-13P 6張,6-10P 7張。邀請 2NT      : 11-13 點. 跳叫3線     : >14點>4張o 3張支持.迫叫 3 NT       : 12 - 15 點  or 12-13點:各門擋一.有長門 4H:4S      :12 - 15點,支持,直接跳叫成局。 4C        : 16-19 點, 已定王牌迫叫問a 開  1N :17-21點(每門至少2張) 答叫 pass     : <4p 叫2線新花  : 4- 8 點, 5 張帶大牌 or 6張 2NT       : 5-8 點 沒 新花>5張 跳叫3線新花 :10-13 點, > 4 張迫叫 3 NT     : 8 - 10 點 沒5張(再叫4c即表示為20-21p開叫,問a試探小滿) 4C      :   10-16 點, 迫叫問 a(低花成局可先問a)  4h:4s     : 4-9點高花>7張 7-9p 6張 開  2C :2D :2H : 2S : >10:11:12:13p該門天缺 (表示有一門5張,一門天缺,其他兩門支持) 答叫(凡是2線開叫不用4c問a而用4n問a) <6點    :答叫下一格(如2c-2d,2s-3c)(可能剛好7-10p 該門5張或沒有5張)      (10-16p再叫決定,7-10p再答決定) 新花   : 6-10點 新花大於5張  16-20p再叫新花邀請(或支持高花成局) 答叫該花︰除非此花>7張且強 2N    ︰11-16p 迫叫 (若>11點但之前被敵方蓋叫新花,則以db迫叫) 3N    ︰10-13點 該花 >4張兩擋以上 跳叫新花︰16p-20p(跳叫3d~4s 迫叫成局,還希望對家叫4n問a) 4n   ︰>20p   (2線開叫 再答2n或跳叫的牌型最為強勢,容易形成有王的滿貫) (第3,4家已知對家<12P,應少用2線開叫,即3.4家開2線大部分是15-20p) 開 2NT : 22-25點,迫叫。(每門至少2張) 答叫 3C     : < 6p   (可能C:6 - 10 點, > 5 張. 要再答一次) 3D :3H :3S :  6 - 10 點, > 5 張. 迫叫 3 NT    : 4 - 6 點 沒 新花>5張 4C     : 6 - 8 點 有一門>6張(問a決定成局或滿貫) 4H: 4S    : 4- 6 點>7張 4N    : > 10 點BW迫叫 開 3C : 3D : 3H : 3S :9-13 點, >7 張. (6張有ak)(8-13 點, >8 張) 答叫 pass     : <10 點 10-15P  :2張支持高花成局(至少有1a)。各門有擋叫3N 4C     :  >14點迫叫問a(支持低花成局也要先問a) 4N    : > 20 點BW迫叫 蓋叫 敵方開叫後之蓋叫要 >6點 7張  >8點 6張  >10點 5張  >12點4張以上任何牌型。(1,2線蓋叫) (蓋至3線 要多4點,即>10點 7張...) (蓋叫時天缺加2點,地缺加1點) 對家答蓋叫要 >8 點 跳蓋叫*   : 2h,2s︰8-12點該門高花6張以上帶大牌。 (即弱跳蓋)       3線︰同開叫,9-13點該門7張以上。  迫伴賭倍: 敵方開叫後db表敵花天缺>12p,地缺>14P,16-21P任何牌型迫叫。       (若對家再答nt則表敵花有2檔)       ( db1c=開叫1c 表>12p,db1n=開叫1n 表>16p) 蓋叫敵花: 敵花缺門 且>16點迫叫 *1NT蓋敵: 12-16點敵花有兩擋 (敵開叫後的弱蓋叫) 答蓋敵花:   (我開1c 敵蓋1s 對家答2s 即表示敵花缺門且>10P) 跳叫敵花: 跳至 3線蓋叫敵花即強力好牌 希望迫叫成局。 新花迫叫: 又叫新花表示有擋張不保證長門(1C-1D無花色意義)       蓋敵花後之NT 表示敵花有擋。 特約 gb  4C : 問 a 4d=0or4支 4h=1支 4s=2支 4n=3支(決定成局或滿貫用) bw 4N : 問 a 5c=0or4支 5d=1支 5h=2支 5S=3支(決定大小滿貫用)    再叫5N : 問 k 6c=0or4支 6d=1支 6h=2支 6S=3支(用了4c就不用4n) 彈性 迫叫解除: 迫叫被蓋叫或DB後可免叫示弱。 被逼上的4C或4N可以不是迫叫,需判斷。(4c新花.3n-4c.跳叫4c. 當然都是問a啦!) 張數和點力之彈性︰有3張大牌 =加一張,沒有大牌 =減一張。 答叫 NT 意義有兩種 1.敵花有擋  2.花色不支持。
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