BSTQC手机游戏测试
规范
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依据《BSTQC软件质量检测通用规范V2.0》、《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》、《中国联通CDMA UniJa测试规范(V1[1].2.9)》和《绿色游戏推荐
标准
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》等开放性标准,我们制定了BSTQC手机游戏测试规范。该规范从手机游戏作为应用软件的测试、手机游戏兼容性测试、手机游戏的入网测试标准、游戏的绿色标准、游戏娱乐性内容的评价等部分进行了明确
规定
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,作为本中心手机游戏测试的技术指导和技术规范。 1、作为应用软件的测试内容 该部分的测试内容按以下八个方面进行:功能性、可靠性、易用性、效率、可移植性、可维护性、用户文档、中文特性。 1.1 用户文档 用户文档的评测主要是文档的完整性、正确性、一致性、易理解程度和易浏览程度。 1.2 功能性 1.2.1功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现、正确性和一致性。 1.2.2手机使用条件对游戏的影响 1)、游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏; 2)、游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能; 3)、游戏菜单中有无详细的操作帮助说明; 4)、棋牌益智类游戏能否积分上传。 1.3 可靠性 可靠性测试重点检测软件的成熟性、容错性和易恢复性。 1.4 易用性 易用性评测重点检测软件的易理解性、易浏览性和易操作性。 1.5 可维护性 维护性评测重点检测软件的易分析性和易改变性。 1.6 可移植性 可移植性测试重点检测软件的适应性和兼容性。 1.7效率 软件的效率检测重点考虑时间特性和资源特性。 1.8 中文特性 中文特性检测重点是中文显示、汉化程度和编码支持程度。 2、游戏娱乐性内容的评价 游戏娱乐性内容的评价分为画面、游戏性、操作性三大部分,评价等级为优秀、良好、一般、差。在本规范的基础上,可结合不同游戏进一步制订具体的测试内容。 2.1 游戏画面评价 一、游戏背景: 评价游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显。 二、游戏前景: 评价游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富 ,与游戏内容相符。 三、人物、物品造型: 评价角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽。 四、人物动作或物体运动状态: 评价人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感。 五、游戏特效: 评价游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻。 2.2 游戏性评价 一、关卡
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
: 评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等。 二、难度设计: 评价游戏难度设计是否合理。 三、游戏模式: 评价游戏模式是否多样。 2.3 游戏操作性测试 一、游戏流畅性 评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无 ,操作有无惯性等。 二、按键位置 评价游戏主要功能键位置是否合理顺手或键位可自行设定。 3、手机游戏兼容性测试 3.1手机操作系统 重点检测不同的手机操作系统对游戏的影响,该款游戏运行的可能性。 3.2手机的内存 检测手机的内存对游戏的运行响应时间,画面的流畅程度,游戏能否顺利完成等的影响。 3.3手机屏幕的尺寸大小 检测游戏画面能否正确显示,是否会出现诸如手机游戏的画面不足屏幕宽度,甚至画面边缘超出屏幕宽度等严重影响游戏享受的问题。 3.4手机屏幕的刷新频率 重点检测游戏图像能否正常显示。 3.5手机对色彩的支持 重点检测游戏的画面质量,画面颜色是否逼真。 3.6手机按键类型 检测游戏的可操控性及操作游戏的舒适性。 3.7游戏本身的自适应性 1) 游戏软件是否具有对手机硬件参数的设置功能,能否提供手机硬件参数的设置; 2) 游戏软件是否具有对手机按键参数的灵活配置功能,如:对不同类型的手机按键的设置,对有无操作遥杆的手机的设置,游戏中需要使用到的按键能否灵活设置; 3) 游戏软件是否具有对不同手机的整体优化功能,包括对手机屏幕大小,手机色彩等的自适应调整等。 4、游戏的绿色标准 4.1 静态指标 包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项内容。 4.2 动态指标 包括PK(砍人)行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感7项内容。 4.3 游戏等级 按“附件1:游戏定级标准”来认证手机游戏的等级。 5、手机游戏的入网测试标准 为了确保CP/SP所提供的应用达到界面统一,功能完整,运行稳定安全,运行中不会对目标手机功能产生影响,在应用上线前和上线后都需经过UI、功能、兼容性等方面的严格测试。我们依据《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》和《中国联通CDMA UniJa测试规范(V1[1].2.9)》的具体内容,对手机游戏进行入网检测,可以使手机游戏在移动、联通上线测试前得到充分的质量保证,提高手机游戏厂商的质量信誉。 具体测试内容见附件2、3、4、5的相关文档。 附件1:游戏定级标准 每项指标分为三级。如色情度指标,基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系内容的可得1分;涉及两性关系的内容,但无直接关于“性”的描绘的可得2分;游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术性的裸体或与性有关的身体接触,游戏内容有直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容的,得3分。暴力度指标中,游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计可得1分;轻度暴力,战斗过程血腥场景较少,无对角色身体的明显暴力的可得2分;游戏在战斗过程中出现将角色单位暴尸、尸体肢解等场景,违背人性范畴的得3分。 游戏定级条件 适合全年龄段 各个项目的得分必须全部为1分,即适合所有未成年人,其中只包含最小程度的暴力、搞笑的恶作剧或者粗话。 初中生年龄段以上 可以有暴力内容、轻度的粗话、极其少量的色情题目。暴力、色情、恐惧度均为1分,社会道德、文化内涵度拥有至少1项或最多2项2分。动态指标中非法程序(外挂)、PK行为、社会责任感等程度至少拥有1项或最多3项2分。 高中生年龄段以上 有比初中生年龄段层次更多的暴力及色情内容。静态指标中除色情度为1分外,其余4个指标中,至少3个最多4个达到2分。动态指标中,游戏形象宣传度为1分,其余6个指标,至少5个最多6个达到2分。 18岁年龄段以上 只面对18岁以上人士,不应该对未成年人推广发行。静态指标中任意一项指标达到3分,且达到3分的指标少于4项。动态指标任意一项指标达到3分。 危险级 提请主管部门对其关注。有4项以上指标达到3分或者其服务过程中出现任何针对玩家的恶性突发性事件。 附件2:《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》 附件3:《中国联通CDMA UniJa测试规范(V1[1].2.9)》 附件4:《UniJa开发指南_050113_Ver2[1].1.4》 附件5:《UniJa业务测试规范》