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10例子91 麦克风    步骤1   新建一个名为“Sample 091”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 91-1 新建文件对话框    步骤2   新建一个大小为3×3Pixels,背景透明的临时文件,然后,绘制一个如图91-2右图所示的图案,接着,定义该图案(编辑→定义图案)。关闭该临时文件,又回到“Sample 091”文件中。新建一个名为“话筒”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,画一个圆形选区。接着,按“Sh...

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例子91 麦克风    步骤1   新建一个名为“Sample 091”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 91-1 新建文件对话框    步骤2   新建一个大小为3×3Pixels,背景透明的临时文件,然后,绘制一个如图91-2右图所示的图案,接着,定义该图案(编辑→定义图案)。关闭该临时文件,又回到“Sample 091”文件中。新建一个名为“话筒”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,画一个圆形选区。接着,按“Shift+F5”键,弹出的“填充”对话框中,集体参数为:使用=图案 ,而“自定义图案”则选择刚才自定义的图案,其他参数均采用默认设置。   图 91-2 填充自定义图案    步骤3   保持“话筒”层的选区不变,再执行“滤镜→扭曲→球面化”命令,具体参数如图91-3所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“球面化”对话框。   图 91-3 球面化设置    步骤4   继续保持该选区不变,在“话筒”层下新建一个层,然后,选择“工具箱”上的“渐变工具”,具体设置如图91-4所示,设置完毕,做如下图所示的由外到里的一个黑白“径向渐变”渐变。   图 91-4 渐变工具设置    步骤5   在“图层”面板上双击新建的层,对随后出现的“图层样式”对话框中添加“斜面和浮雕”选项,具体设置如图91-5所示,其中“高光模式”和“暗调模式”所采用的颜色分别为黑色和白色。   图 91-5 斜面和浮雕设置    步骤6   按“Ctrl+E”键,合并“话筒”层和该层下的图层,合并后的新层仍然起名为“话筒”。接着,在“话筒”层上新建一个名为“渐变1”的层,然后,选择“工具箱”上的“渐变工具”,绘制一个如图91-6所示的“线性渐变”渐变。   图 91-6 线性渐变渐变    步骤7   选择“工具箱”上的“矩形选框工具”,在“渐变1”层上选择如图91-7所示的两个1Pixels选区,从左到右分别用白色和黑色填充该选区。   图 91-7 填充纹理1层上的选区    步骤8   在“渐变1”层上新建一个名为“渐变2”的层,然后,选择“工具箱”上的“矩形选框工具”,在“渐变2”层上绘制一个和“话筒”层内的图形高度一直,宽度如图91-8所示的选区,并填充下图所示的“线性渐变”渐变。接着,按“Ctrl+T”键,在“渐变2”层的图形上单击右键,在弹出的菜单中执行“透视”命令,最终缩放成如下图所示的样式。   图 91-8 渐变2层效果    步骤9   在“渐变2”层上再新建一个名为“麦身”的层,然后,利用步骤8中同样的渐变,同样的方法将“麦身”层内的图形变换成如图91-9所示的样式,确定之后,按“Enter”键应用这个变形。   图 91-9 麦身层效果    步骤10   执行“图像→调整→色阶”命令,在随后弹出的“色阶”对话框中做如图91-10所示的设置,为“麦身”层的图案调整一下颜色,设置完毕,单击“好”按钮退出“色阶”对话框。   图 91-10 色阶设置    步骤11   在“麦身”层上再新建一个名为“后盖”的层,也是利用步骤8中用到的工具以及设置,在“后盖”层绘制一个如图91-11所示大小的图形,然后,也是利用“透视”命令做一个变形。   图 91-11 后盖层效果    步骤12   最后,为了让“麦克风”更为真实一点,那么再添加一个名为“电线”的层,并确保该层在最底部。接着,绘制一个如图91-12所示的电线效果(具体参见本例源文件),这也是本例的最终效果。   图 91-12 本例最终效果   例子92 行星效果    步骤1   新建一个名为“Sample 092”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 92-1 新建文件对话框    步骤2   首先新建一个名为“行星”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键盘,绘制一个大小如图92-2所示,用黑色填充该选区。   图 92-2 填充选区    步骤3   在“背景层”按“Ctrl+I”键,将当前文件的背景色变为黑色。按住“Ctrl”键,单击“图层”面板上的“行星”层,接着,选择“工具箱”上的“画笔工具”,并对该工作做如图92-3所示的设置。   图 92-3 画笔工具设置    步骤4   设置完毕,用“画笔工具”在“行星”层上以时针八点到两点之间的部位描绘,直至出现如图92-4所示的效果(在这过程中,可以根据文件的实际大小,调整笔触的大小和软硬度)。   图 92-4 描绘行星层    步骤5   确保刚才的选区不变,然后,在“行星”层上执行“滤镜→扭曲→球面化”命令,具体参数如图92-5所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“球面化”对话框。   图 92-5 球面化设置    步骤6   复制“图层”面板上的“行星”层,并命名新复制的层为“大气”,同时该层也在“行星”层之上。然后,双击“图层”面板上的“大气”层,在随后弹出的“图层样式”对话框中选择“外发光”选项,并做如图92-6所示的设置,其中“混和模式”所采用的颜色为#6283A7。   图 92-6 外发光设置    步骤7   再添加“图层样式”对话框中的选择“内发光”选项,并做如图92-7所示的设置,其中“混和模式”所采用的颜色也为#6283A7。设置完毕,单击“好”按钮退出“内发光”对话框。     图 92-7 内发光设置    步骤8   将“大气”层的图层模式设置为“线性减淡”模式,将“填充”选项设置为0%。此时的“图像活动编辑区”内的图像鲜果如图92-8所示。   图 92-8 大气层效果    步骤9   在“大气”层上新建一个空的层,然后,在“图层”面板上将该层和“大气”层相互连接,然后,再按“Ctrl+E”键,将新建的空层和“大气”层合并(这样做的目的是,为了让“大气”层的层效果也被合并掉,不再起作用),合并后的层依旧叫“大气”。然后,选择“工具箱”上的“橡皮擦工具”工具,具体设置和之前使用的“画笔工具”的设置是完全一样的。再利用该工具,清除“大气”层时钟六点至三点之间的图形,如图92-9所示。   图 92-9 清除大气层的部分图形    步骤10   复制“行星”层,并将新复制的层命名为“纹理”,同时确保“纹理”层置于最顶端。然后,对“纹理”层执行“滤镜→风格化→浮雕效果”命令,具体参数如图92-10所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“浮雕效果”对话框。   图 92-10 浮雕效果设置    步骤11   最后,将“纹理”层的图层模式设置为“亮光”模式,将透明度设置为50%。到此,就完成了本例的制作了,如图92-11所示,这也是本例的最终效果。   图 92-11 本例最终效果   例子93 卡通头像    步骤1   新建一个名为“Sample 093”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 93-1 新建文件对话框    步骤2   首先,新建一个名为“脸庞”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,绘制一个大圆选区,然后,用色值为#2AD52A的颜色填充该选区,如图93-2所示。   图 93-2 填充选区    步骤3   接着,双击“图层”面板上的“脸庞”层,并选择随后弹出的“图层样式”对话框中的“外发光”选项,具体设置如图93-3所示,其中“混和模式”所采用的颜色为黑色。   图 93-3 外发光设置    步骤4   接着,添“图层样式”对话框中的“内发光”选项,具体设置如图93-4所示,其中“混和模式”所采用的颜色也为黑色。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 93-4 内发光设置    步骤5   在“脸庞”层上新建一个名为“眼睛”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,绘制一个比脸庞小的圆形选区,接着,用色值为#0096DC的颜色填充该选区。双击“图层”面板上的“眼睛”层,然后添加如下图所示的层效果,其中“混和模式”所选用的颜色为黑色。   图 93-5 内发光设置    步骤6   在“眼睛”层上新建一个名为“眼黑”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,绘制一个比“眼睛”层小的圆形选区,接着,用黑色填充该选区。再在“眼黑”层上新建一个名为“眼白”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,绘制一个椭圆形选区,接着,用白色填充该选区。然后,按“Ctrl+T”键,将改图形转换到如下图所示位置。   图 93-6 旋转眼白层中图形    步骤7   将“眼睛”层,“眼黑”层和“眼白”层三个图层合并,合并后的新层名为“右眼”。复制“右眼”层,命名新复制的层为“左眼”,并在该层上执行“编辑→变换→水平翻转”命令。接着,将“右眼”层和“左眼”层的图形排列成如图93-7所示的样式。   图 93-7 排列左眼层和右眼层    步骤8   在“左眼”层上新建一个名为“右眼皮”的层,然后,按住“Ctrl”键,单击“图层”面板上的“右眼”层。接着,用色值为#2AD52A的颜色填充该选区,并添加和“脸庞”层现同的层效果。再利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”绘制一个如图93-8所示的选区,然后删除“右眼皮”层上的图形。   图 93-8 删除图形    步骤9   按“Ctrl+D”键,取消当前选区。复制“右眼皮”层,命名新复制的层为“左眼皮”,并在该层上执行“编辑→变换→水平翻转”命令。接着,将“右眼皮”层和“左眼皮”层的图形排列成如图93-8所示的样式。将“左眼皮”层和“右眼皮”层合并,合并后的新层名为“眼皮”。   图 93-9 眼皮层效果    步骤10   在“眼皮”层上新建一个名为“右眉毛”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”绘制一个如图93-11所示的选区,用黑色2Pixels描边该选区,接着,删除多余的图形。复制“右眉毛”层,命名新复制的层为“左眉毛”,并在该层上执行“编辑→变换→水平翻转”命令。接着,将“右眉毛”层和“左眉毛”层的图形排列成如图93-11所示的样式。将“左眉毛”层和“右眉毛”层合并,合并后的新层名为“眉毛”。   图 93-10 添加眉毛    步骤11   接着,在“眉毛”层上再新建一个名为“嘴巴”的层,利用步骤11中的技巧绘制一个如图93-12所示的笑脸。再增加一个名为“皱纹”的层,也利用步骤11中的技巧绘制一个如下图所示的皱纹,最后,将“皱纹”层的透明度设置为65%。   图 93-11 添加嘴巴和皱纹    步骤12   到此,本例就完成了全部的制作过程,利用本例中所用到的技巧还能制作出很多的卡通图像来,如图93-12所示,这也是本例的最终效果。   图 93-12 本例最终效果   例子94 铁锤    步骤1   新建一个名为“Sample 094”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 94-1 新建文件对话框    步骤2   首先,利用“工具箱”上的“钢笔工具”绘制一个如图94-2所示的路径。接着,路径转换为选区,并按“Ctrl+Alt+D”键,在随后弹出的“羽化选区”对话框中,具体参数为:羽化半径=1Pixels。设置完毕,单击“好”按钮退出“羽化选区”对话框。   图 94-2 绘制路径    步骤3   在“图层”面板上新建一个名为“把手”的层,然后,在该层上填充选区(颜色任意),填充完毕取消选区。复制“把手”层,接着,执行“编辑→变换→垂直翻转”命令,并将新复制的层移动到如图94-3所示的样式。将该层和“把手”层合并,合并后的层名依然叫“把手”。   图 94-3 执行垂直翻转命令    步骤4   在“把手”层上新建一个名为“纹理”的层,并用色值为#F0C78A的颜色填充该层。然后,执行,“滤镜→杂色→添加杂色”命令,具体参数如图94-4所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“添加杂色”对话框。   图 94-4 添加杂色设置    步骤5   接着,在“纹理”层上再执行“滤镜→模糊→动感模糊”命令,具体设置如图94-5所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“动感模糊”对话框。   图 94-5 动感模糊设置    步骤6   继续“纹理”层上再执行“滤镜→锐化→USM锐化”命令,具体设置如图94-5所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“USM锐化”对话框。   图 94-6 USM锐化设置    步骤7   在“图层”面板“纹理”层上按“Ctrl+G”键。双击“图层”面板上的“把手”层,在随后弹出的“图层样式”面板上选择“斜面和浮雕”选项,并做如图94-7所示的设置,其中“高光模式”和“暗调模式”所选用的颜色均为#BE7600。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 94-7 斜面和浮雕设置    步骤8   在“纹理”层上新建一个名为“铁锤”的层,然后,利用“工具箱”上的“钢笔工具”绘制一个如图94-8所示的路径。接着,路径转换为选区,在“铁锤”层上填充(颜色任意)该选区。   图 94-8 铁锤路径    步骤9   填充完毕,按“Ctrl+D”键,取消当前选区。然后,按“Ctrl+R”键,再利用“工具箱”上的“移动工具”工具,拖拽一个如图94-9所示的辅助线。   图 94-9 拖拽辅助线    步骤10   在“铁锤”层上新建一个名为“渐变1”的层,然后,按“Ctrl+G”键。先利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个下图所示的选区。接着,选择“工具箱”上的“渐变工具”(设置如图所示),绘制一个如图94-10所示的“线性渐变”渐变。   图 94-10 渐变1层效果    步骤11   在“渐变1”层上新建一个名为“渐变2”的层,然后,按“Ctrl+G”键。利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个下图所示的选区。接着,选择“工具箱”上的“渐变工具”(渐变设置不变),绘制一个如图94-11所示的“线性渐变”渐变。   图 94-11 渐变2层效果    步骤12   在“渐变2”层上新建一个名为“渐变3”的层,然后,按“Ctrl+G”键。利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个如图94-12所示的选区。接着,选用色值为#BCBCBC的颜色填充该选区。   图 94-12 渐变3层效果    步骤13   在“渐变3”层上新建一个名为“渐变4”的层,然后,按“Ctrl+G”键。利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个下图所示的选区。接着,选择“工具箱”上的“渐变工具”(渐变设置不变),绘制一个如图94-13所示的“线性渐变”渐变。   图 94-13 渐变4层效果    步骤14   在“渐变4”层上新建一个名为“渐变5”的层,然后,按“Ctrl+G”键。利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个下图所示的选区。接着,选择“工具箱”上的“渐变工具”(渐变设置不变),绘制一个如图94-14所示的“线性渐变”渐变。   图 94-14 渐变5层效果    步骤15   然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”和“矩形选框工具”绘制一个如图94-15所示的选区。接着,按“Ctrl+Shift+I”键,反选选区,再在“渐变3”层上按“Delete”键,删除选区内的图形。适当移动选区,并重复该步骤,直至也删除“渐变4”层和“渐变5”层内的图形。   图 94-15 删除多余图形    步骤16   按“Ctrl+D”键,取消选区。然后,双击“图层”面板上的“铁锤”层,添加如图94-16所示的效果,其中“混和模式”所用的颜色为黑色。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 94-16 内发光设置    步骤17   最后,在白色的背景层上按“Ctrl+I”键,将背景色转换为黑色,到此,就完成了本例的所有步骤了。如图94-17所示,为本例的最终效果图。   图 94-17 本例最终效果   例子95 MP3播放器    步骤1   新建一个名为“Sample 095”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 95-1 新建文件对话框    步骤2   为了让创作过程中的一些图形效果更为突出,作者选用了一个背景图形。将“工具箱”上的“前景色”设置为#E5E5E5,再选择“工具箱”上的“圆角矩形工具”,该工具的“半径”选项设置为“50”,模式为“形状图层”的“创建新的形状图层”的。接着,在“外形”层上绘制一个如图95-2所示的图形。将该层命名为“外形”层。   图 95-2 绘制外形层图形    步骤3   再选择“工具箱”上的“转换点工具”工具,利用该工具,配合“Ctrl”键和“Alt”键的实用,将“外形”层内的图形变形成如图95-3所示的图形。   图 95-3 变形外形层图形    步骤4   接着,双击“图层”面板上的“外形”层,在随后弹出的“图层”面板上添加“投影”,“内阴影”,“内发光”,“斜面和浮雕”,“光泽”以及“渐变叠加”层效果(具体设置见配套光盘中的源文件)。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 95-4 外形层效果    步骤5   利用“工具箱”的“圆角矩形工具”(该工具的设置和步骤1所用相同),绘制一个如下图所示的图形(其中圆形部分在遮罩层添加一个白色圆形即可),并为该层添加层效果(具体设置见配套光盘中的源文件)。将该层命名为“凹陷”层。   图 95-5 凹陷层效果    步骤6   复制“图层”面板上的“凹陷”层,去除该层的所有层效果,并双击该层的前层,在随后弹出的“拾色器”对话框中,将颜色设置为黑色。在遮罩内分别调节圆形图形和圆角长方形的大小,使得这两个图形均比“凹陷”层的图形要小,如图95-6所示。将该层命名为“黑色”层。   图 95-6 黑色层效果    步骤7   将“工具箱”上的“前景色”设置为#86B7E7,再利用“工具箱”的“圆角矩形工具”(该工具的设置和步骤1所用相同),绘制一个如下图所示的图形。将该层命名为“屏幕”层。在“屏幕”层上再新建一个名为“光泽”的层,然后绘制一个白色的图形,如图95-7所示,并按“Ctrl+G”键,最后,将该层的“填充”选项设置为20%。   图 95-7 添加液晶屏幕    步骤8   在“光泽”层上增加一个名为“文字”的层,然后利用数码字体(配套光盘提供该字体)输入如图95-8所示点文字。其中数字部分分为两层,上层为“-2:41”下层则为“88:88”(所用颜色均为黑色),将数字“88:88”的透明度设置为15%,而下半部分的文字则实用半灰色。   图 95-8 添加文字    步骤9   现在开始为该播放器添加主要的控制面板。将“工具箱”上的“前景色”设置为#E5E5E5,利用“工具箱”上的“椭圆工具”工具的“形状图层”模式,在黑色圆形上绘制一个圆形。将该层命名为“主控”层,并为该层添加和步骤5中完全相同的层效果。最后,根据自己点喜好添加四个小按钮。   图 95-9 主控层效果    步骤10   接着,在“主控”层的上面新建一个名为“辅控”的层,然后,如图95-10所示的绘制三个小的控制按钮(具体设置见配套光盘中的源文件)。   图 95-10 辅控层效果    步骤11   最后,接着,在“辅控”层的上面新建一个名为“接口”的层,然后,绘制一个类三角的接口,并为该层添加层效果(具体设置见配套光盘中的源文件)。再新建一个名为“电线”的层,绘制一个小长方形选区,用黑色填充,并也为该层添加层效果(具体设置见配套光盘中的源文件)。   图 95-11 添加电线    步骤12   到此,就完成了本例的所有制作过程了,如图95-12所示为本例添加一个阴影后的效果。利用本例的方法,发挥你的想象力,一定可以创作出更多更为漂亮的播放器。   图 95-12 本例最终效果     例子96 霓虹灯    步骤1   新建一个名为“Sample 096”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 96-1 新建文件对话框    步骤2   首先,新建一个名为“Alpha 1”的通道,然后,利用“工具箱”上的“多边形套索工具”工具,绘制一个如图96-2所示的选区,并用白色填充该选区。填充完毕,按“Ctrl+D”键,取消当前选区。        步骤3   在“Alpha 1”层上执行“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,具体参数为:半径=5。再执行“图像→调整→色阶”命令,对随后弹出的“色阶”对话框中做如图96-3所示的设置,设置完毕,单击“好”按钮退出“色阶”对话框。   图 96-3 色阶设置    步骤4   按住“Ctrl”键,单击“通道”面板上的“Alpha 1”通道。回到“图层”面板中,新建一个名为“灯泡”的层,在该层上用色值为#FE0000的颜色填充该选区,填充完毕,“Ctrl+D”键,取消当前选区。接着,双击“图层”面板上的“灯泡”层,并添加如下所示的层效果,其中。添加完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 96-4 内发光设置    步骤5   在“灯泡”层上新建一个名为“光泽”的层,然后,用“工具箱”上的“多边形套索工具”工具,绘制一个短小的斜着的选区,并用白色填充该选区。填充完毕,“Ctrl+D”键,取消当前选区。接着,“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,具体参数为:半径=1.5。   图 96-5 添加光泽层    步骤6   在“光泽”层上再新建一个名为“底座”的层,然后,利用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个矩形选区,并利用“渐变工具”做如图96-6所示的“线性渐变”渐变。   图 96-7 添加底座层    步骤7   将“底座”层向上移动到如图96-7所示的位置,并在该层上新建一个名为“线段”的层,然后在底座和灯泡交接的地方绘制一个1Pixels高的选区,并以黑色填充该选区。   图 96-7 建立线段层    步骤8   最后,合并除白色背景层之外的所有层,合并后的新层命名为“霓虹灯”。再复制三个“霓虹灯”层,分别将这三个图层的霓虹灯泡颜色调整成紫色,绿色和黄色,如图96-8所示。   图 96-8 调节灯泡颜色    步骤9   最后,根据实际需要绘制一跳曲线,然后,将霓虹灯缩小,并挨个排列到该曲线中,这样就完成了本例的制作了,如图96-9所示,这就是本例的最终效果图。       例子97 鼠标    步骤1   新建一个名为“Sample 097”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 97-1 新建文件对话框    步骤2   首先,将“工具箱”上的“前景色”设置为#6F6F6F,再选择“圆角矩形工具”,该工具的具体设置如图下图所示。然后,绘制一个如图97-2所示的图形。接着,将该层命名为“外形”。   图 97-2 绘制外形    步骤3   接着,再利用“工具箱”上的“转换点工具”工具和“添加锚点工具”工具,配合“Ctrl”键和“Alt”键,将“外形”层上的图形做如图97-3所示的变形。   图 97-3 修改外形    步骤4   双击“图层”面板上的“外形”层,随后所弹出的“图层样式”对话框中选择“投影”选项,并做如图97-4所示的设置,其中“混和模式”所采用的颜色为黑色。   图 97-4 投影设置    步骤5   再添加“图层样式”对话框中的“内发光”选项,具体设置如图97-5所示,其中“混和模式”所采用的颜色也为黑色。   图 97-5 内发光设置    步骤6   再添加“图层样式”对话框中的“斜面和浮雕”选项,具体设置如图97-6所示,其中“高光模式”和“暗调模式”所采用的颜色分别为白色和黑色。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 97-6 斜面和浮雕设置    步骤7   在“外形”层上新建一个名为“光泽”的层,然后,选择“工具箱”上的“”工具,选择带100%羽化,大小为65的笔触。按住“Ctrl”键,然后,单击“外形”层。接着,在“光泽”层上画一个如下图所示的图形。   图 97-7 绘制光泽    步骤8   保持选区不变,在“光泽”层执行“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,具体参数为:半径=15。然后,按“Ctrl”键,取消当前选区。接着,将该层的透明度设置为45%。   图 97-8 光泽层效果    步骤9   将“工具箱”上的“前景色”设置为#C3C3C3,再选择“圆角矩形工具”,该工具的具体设置如图97-9所示。然后,绘制一个如下图所示的图形。接着,将该层命名为“中键”。   图 97-9 绘制中键    步骤10   双击“图层”面板上的“中键”层,选择随后弹出的“图层样式”对话框中的“外发光”选项,具体设置如图97-10所示,其中“混和模式”所选用的颜色为黑色。   图 97-10 外发光设置    步骤11   接着选择“图层样式”对话框中的“内发光”选项,具体设置如图97-11所示,其中“混和模式”所选用的颜色也为黑色。   图 97-11 内发光设置    步骤12   最后,添加“图层样式”对话框中的“渐变叠加”选项,具体设置如图97-12所示,其中“渐变”所采用的为(#4D4D4D→#CDCBCB→#4D4D4D)渐变色。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 97-12 渐变叠加设置    步骤13   在“中键”层上再新建一个名为“阴影”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”绘制一个如图97-13所示的选区。接着,用黑色→透明色的渐变填充该选区。   图 97-13 填充选区    步骤14   在“阴影”层上再新建一个名为“线条”的层,然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”和“矩形选框工具”绘制一个如图97-14所示的选区,该选区的大小(相对于竖着的选区来说是高度,横着的选区则为高度。)为2Pixels,其中1个Pixels用黑色填充,而另1Pixels则用色值为#B3B3B3的颜色填充。   图 97-14 添加线条层    步骤15   填充完毕,按“Ctrl+D”键,取消当前选区。在“线条”层上再新建一个名为“鼠标线”的层。接着,绘制一跳如图97-15所示的线条,并为该层添加层效果(具体见配套光盘中的源文件)。   图 97-15 添加鼠标线层      步骤16   到此,本例就完成了整个制作过程了,如图97-16所示,合成本例除了白色的背景层之外的所有层之后,按“Ctrl+U”键,在“色相/饱和度”对话框中做了颜色调整的效果。   图 97-16 本例最终效果   例子98 圣诞树    步骤1   新建一个名为“Sample 098”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 98-1 新建文件对话框    步骤2   首先,新建一个名为“圣诞树”的层,然后,“选择“工具箱”上的“多边形套索工具”工具,绘制一个如图98-2所示的选区。接着,按“Q”键,进入快速蒙板模式。   图 98-2 建立选区    步骤3   进入快速蒙板模式后,执行“滤镜→画笔描边→喷色描边”命令,具体参数如图98-3所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“喷色描边”对话框。   图 98-3 喷色描边设置    步骤4   再按“Q”键,回到正常模式。在“圣诞树”层用色值为#005F1D的颜色填充选区。然后,利用“工具箱”上的“矩形选框工具”,将右边的半个图形选中(不包括底部图形),按“Ctrl+J”键,复制该选区内的图形,然后删除“圣诞树”层的左边半个图形(也不包括底部图形)。接着,将复制的层执行“编辑→变换→水平翻转”命令,并调整到如图98-4所示的位置,按“Enter”键应用这个变换。最后,将该层和“圣诞树”层合并,合并后的层还叫“圣诞树”。   图 98-4 变换图形    步骤5   在“圣诞树”层执行“滤镜→风格化→凸出”命令,具体参数如图98-5所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“凸出”对话框。   图 98-5 凸出设置    步骤6   在执行“凸出”命令的时候,如果得不到如图98-6所示的效果,那么不妨把当前文件的底图放大(图像→画布大小),在得到该效果之后,再把底图重新设置为原先的大小来。   图 98-6 圣诞树层效果    步骤7   在“圣诞树”层下新建一个名为“树干”的层,然后,用“工具箱”上的“矩形选框工具”绘制一个如图98-7所示大小的图形。接着,用色值为#的颜色填充该选区,并为该层增加层效果(具体设置见配套光盘中的源文件)。   图 98-7 添加树干层    步骤8   在“圣诞树”上新增一个名为“光线”的层,然后,选择“工具箱”上的“画笔工具”,设置一个大小为6,带有100%羽化的笔触。接着,在该层上画一个如图98-8所示的效果。   图 98-8 灌县层效果    步骤9   双击“图层”面板上的“光线”层,在随后弹出的“图层样式”对话框中选择“外发光”选项,具体设置如图下图所示,其中“混和模式”所采用的颜色为#FFFFBE。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。最后,再将该层的图层模式设置为“溶解”模式。   图 98-9 外发光设置    步骤10   最后,再添加三个层,着三个层分别用与“画笔工具”绘制黄色(#FFFFBE),紫色(#E208F2)和红色(#FF0000)彩点之用,并在这三个层上均添加一个默认设置的“外发光”层效果,其中“混和模式”所采用的颜色为对应的层内图形颜色。最后,将黄色层的图层模式设置为“变亮”模式,将紫色层的图层模式设置为“强光”模式,将红色层的图层模式设置为“颜色”模式 。   图 98-10 本例最终效果   例子99 太阳    步骤1   新建一个名为“Sample 099”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 99-1 新建文件对话框    步骤2   首先,按“Ctrl+I”键,将背景色变为黑色,再新建一个名为“底层大圆”的层。然后,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键,绘制一个大小适中的圆形选区,并在“底层大圆”层上用黑色填充该选区。然后,双击“图层”面板上的“底层大圆”层,对随后弹出的“图层样式”对话框做如下图所示的设置,其中“混和模式”所选用的颜色为#FFFF00。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 99-2 外发光设置    步骤3   保持当前选区不变,将“工具箱”上的“前景色”和“背景色”分别设置为#CC3300和#CC6600。在“底层大圆”层上新建一个名为“彩色纹理”的层,并执行“滤镜→渲染→云彩”命令两次,再执行“滤镜→渲染→分层云彩”命令三次,最后执行后的效果如图99-3所示。   图 99-3 彩色纹理层效果    步骤4   保持选区不变。再执行“滤镜→扭曲→球面化”命令,具体参数如图99-4所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“球面化”对话框。接着,再按“Ctrl+F”键,再执行一次“滤镜→扭曲→球面化”命令。   图 99-4 球面化设置    步骤5   继续保持选区不变。双击“图层”面板上的“彩色”纹理,然后,在弹出的“图层样式”对话框中选择“外发光”选项,并做如图99-5所示的设置,其中“混和模式”所选用的颜色为#FF3300。设置完毕,单击“好”按钮退出“图层样式”对话框。   图 99-5 外发光设置    步骤6   继续保持选区不变,按“D”键,将“工具箱”上的“前景色”和“背景色”重置为默认的黑色和白色。在“彩色纹理”层上新建一个名为“黑白纹理”的层,并执行“滤镜→渲染→云彩”命令两次,再执行“滤镜→渲染→分层云彩”命令三次,再执行“滤镜→扭曲→球面化”命令两次(具体设置和步骤4相同)。最后,将该层的混合模式设置为“颜色减淡”模式。   图 99-6 黑白纹理层效果    步骤7   按“Ctrl+D”键取消当前的选区,然后,按“D”键,将“工具箱”上的“前景色”和“背景色”重置为默认的黑色和白色。在“黑白纹理”层上新建一个名为“外围光圈”的层,并执行“滤镜→渲染→云彩”命令两次,再执行“滤镜→渲染→分层云彩”命令三次。   图 99-7外围光圈层效果    步骤8   接着,按住“Ctrl”键,单击“图层”面板上的“底层大圆”层,然后,按“Delete”键,删除“外围光圈”层选区内的图形。最后,按“Ctrl+D”键,取消当前选区,并将该层的混合模式设置为“颜色减淡”模式。   图 99-8 本例最终效果   例子100 齿轮    步骤1   新建一个名为“Sample 100”的自定义文件,大小为500×300(象素),分辨率为72(象素/英寸),背景颜色为白色。   图 100-1 新建文件对话框    步骤2     为了让例子的效果更为明显,在一开始的时候本例就添加了背景色。首先,创建一些辅助线,如图100-2所示,这些辅助线的横向间隔为5Pixels,纵向间隔为100Pixels。新建一个名为“临时”的层,然后,利用“工具箱”上的“多边形套索工具”工具,绘制一个如下图所示的选区,并在该层上用黑色填充选区。   图 100-2 本例辅助线    步骤3   按“Ctrl+H”键,取消当前的所有辅助线和选区。然后,复制“临时”层,并以15度角为间距,最终排列成如图100-3所示的样式。   图 100-3 复制临时层    步骤4   接着,合并“临时”层和所有的复制层,合并后的层命名为“齿轮”。接着,利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键绘制一个如图100-4所示的选区,并用黑色填充该选区。   图 104-4 填充圆形选区    步骤5   保持选区不变,并将该选区缩小一些,然后,用白色填充该选区。填充完毕,将选区再缩小一些,然后,用黑色填充该选区。最后,利用“工具箱”上的“矩形选框工具”,绘制一个如图100-5所示的选区,用黑色填充。   图 100-5 填充十字选区    步骤6   填充完毕,按“Ctrl+D”键,取消当前选区,然后,再利用“工具箱”上的“椭圆选框工具”,配合“Shift”键绘制一个如图100-6所示的选区,并用白色填充该选区。   图 100-6 白色填充圆形选区    步骤7   填充完毕,按“Ctrl+D”键,取消当前选区。然后,再利用“工具箱”上的“魔棒工具”,将“齿轮”层的的白色部分,接着,按“Delete”键删除选区那的白色图形,如图100-7所示。   图 100-7 删除白色部分    步骤8   在“齿轮”层上新建一个名为“纹理”的层,然后,将“工具箱”上的“前景色”和“背景色”分别设置为# 603913和#321B04。接着,执行“滤镜→渲染→云彩”命令。再执行“滤镜→纹理→颗粒”命令,具体参数如下图所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“颗粒”对话框。   图 100-8 颗粒设置    步骤9   再在“纹理”层上执行“滤镜→锐化→USM锐化”命令,具体参数如图100-9所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“USM锐化”对话框。   图 100-9 USM锐化设置    步骤10   在“纹理”层上执行“滤镜→艺术效果→干画笔”命令,具体参数如图100-10所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“干画笔”对话框。   图 100-10 干画笔设置    步骤11   在“纹理”层上执行“滤镜→杂色→添加杂色”命令,具体参数如图100-11所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“添加杂色”对话框。   图 100-11 添加杂色设置    步骤12   在“纹理”层上执行“滤镜→艺术效果→粗糙蜡笔”命令,具体参数如图100-12所示,设置完毕,单击“好”按钮退出“粗糙蜡笔”对话框。   图 100-12 粗糙蜡笔设置    步骤13   最后,在“纹理”层上按“Ctrl+G”键,再双击“图层”面板上的“纹理”层,在随后弹出的“图层样式”对话框中的“投影”选项和“斜面和浮雕”选项(具体设置请见配套光盘中的源文件)。   图 100-13 添加齿轮纹理    步骤14   到此,就完成了本例的所有制作步骤了,如图100-14所示为本例几个齿轮组合的组合效果。如果要改变齿轮的颜色,可以按“Ctrl”键,在随后弹出的“色相/饱和度”对话框中进行修改。   图 100-14 本例最终效果    
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