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3《premiere视频剪辑》讲义.doc

3《premiere视频剪辑》讲义

dopodzlj
2010-11-09 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《3《premiere视频剪辑》讲义doc》,可适用于高等教育领域

《电视节目包装》课程讲义《premiere视频剪辑》课程讲义课程编号:使用教材:《中文版PremierePro影视编辑》参考教材:《PremierePro高级实例教程》总学时数:理论课时:试验课时:主讲教师:张连军部门:教学一部职务职称:助教授课对象:制作音频学生人数:授课时间:周三节周四节(周)授课地点:研究生楼学年学期:学年第学期第轮:字数:部门主任:董立娟系主任:苏宝华PREMIEREPRO视频剪辑第一讲(理论)授课主题:第一章PremierePr.基础入门第一节Premiere相关介绍第二节安装PremierePro.以及辅助程序第三节启动PremierePro.第二章PremjerePro.O的操作界面第一节菜单栏第二节节目库第三节监视器窗口第四节时间线窗口第五节字幕设计窗口第六节工具窗口第七节常用功能面板教学目标:对Premiere视频剪辑有初步的印象和大致的了解能掌握Premiere的基本概念。了解PremierePro的工作界面掌握几个基本命令、基本工具的使用和几个常用的浮动面板的使用要求学生掌握项目窗口、监视器窗口、时间线窗口的使用。教学重点:、Premiere的基本概念基本命令、基本操作。、使用项目窗口、监视器窗口、时间线窗口、调音台面板的使用。教学难点:对Premiere视频剪辑基本概念的了解。灵活使用监视器窗口、时间线窗口对视音频素材进行编辑。授课方式:讲授法演示法讨论法课时安排:第()周()课时教学过程:一、组织教学检查上课用品交代课堂要求安定课堂秩序。二、新课导入Premiere是专门对视频素材进行处理的专业数字影视制作软件。作为一款专业非线性视频编辑软件自问世以来就以其在视频编辑、制作、处理方面的强大功能和易用性、实用性而备受广大视频编辑专业人员和爱好者的青睐。三、新课讲授第一章PremierePr.基础入门第一节Premiere相关介绍PremierePro可以将视频、声音、动画、照片、图形、文字及其他素材录制、创建和编辑成多种格式的节目并根据用户的需要最终生产电影文件。Premiere的最大特点是使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov、rm等动态影像格式,同时兼顾了广大视频编辑用户的不同需求提供了一个简单易学的编辑方案。新版本还增加了更多的流行技术输出格式更为广泛。第二节安装PremierePro.以及辅助程序..PremierePro.的安装在xp系统下安装PremierePro软件、硬件要求:运行安装软件内存最好在G以上独立显卡(内存M以上)演示整个安装过程。、安装步骤:双击安装图标――输入激活信息――生成激活代码――输入激活代码-运行安装程序..辅助程序的安装、播放器:mediaplay,realone等、QuickTime插件、刻录软件第三节启动PremierePro.启动软件方法一:【开始】【程序】【AdobePremierePro】命令方法二:双击桌面上的快捷键方法三:双击工程文件。第二章PremjerePro.O的操作界面第节​ 菜单栏菜单栏中包括个选项:文件、编辑、项目、素材、时间线、标记、字幕、和帮助。并且这些操作命令一般均有对应的快捷键请同学们要尽可能多记一些快捷键以便加快图像处理过程。(下拉式选单:当你点选功能列时画面上会自动向下弹出的选项清单。次选单:隐藏于下拉式选单中通常会先以黑色三角形代表隐藏选单的位置点选三角形即能出项选单。)介绍PremierePro相关菜单命令:【文件】菜单【编辑】菜单【项目】菜单【素材】菜单【时间线】菜单【标记】菜单【字幕】菜单【窗口】菜单【帮助】菜单第节​ 节目库【项目】窗口:是PremierePro最重要的窗口它是一个素材管理器在进行视频编辑之前所有的素材都要输入【项目】窗口中。第节​ 监视器窗口素材监视器窗口:PremierePro的监视器分为两部分左侧为素材监视器窗口对素材进行监视并可以设置素材的入点、出点改变静帧图像的持续时间、设置标记等。节目监视器窗口:监视器窗口的右侧用来监视视频项目的合成效果。第节​ 时间线窗口【时间线】窗口:是PremierePro的核心窗口视频节目的编辑在该窗口中进行。第节​ 字幕设计窗口进行设计和编辑所需的字幕该窗口是一个相对独立的窗口使用时需要进行相关的参数设置其快捷键是F。第节​ 工具窗口工具面板:提供影视编辑的常用工具。第七节常用功能面板【信息】面板现实所选素材的相关信息。【历史】面板记录用户每一步编辑状态提供了步恢复功能十分方便地返回到前面的任意一步。四、小结新课今天我们学习了Premiere的基础知识主要包括工作环境、界面各项菜单、窗口的介绍以及项目文件的管理等内容。这些都是PremierePro进行影视作品开发之前必须了解的内容。请同学们课后认真看书把概念消化理解务必记住老师在课堂上的常用的菜单、工具、面板的操作。不懂的可以相互讨论或问我。五、布置作业思考题:PremierePro工作界面由哪几个重要部分组成?练习题:在自己的电脑上熟悉PremierePro。六、板书设计第一章PremierePr.基础入门第一节Premiere相关介绍第二节安装PremierePro.以及辅助程序第三节启动PremierePro.第二章PremjerePro.O的操作界面第一节菜单栏第二节节目库第三节监视器窗口第四节时间线窗口第五节字幕设计窗口第六节工具窗口第七节常用功能面板七、课后小结第二讲(理论)授课主题:第章​ 视频编辑基础知识第一节模拟视频基础第二节数字视频基础第三节视频处理硬件知识第四节非线性编辑第五节视频与音频格式教学目的:学习并掌握视频编辑的基础理论知识以及线性编辑与非线性编辑系统各种视音频编辑格式的使用IEEEl与USB的区别等。教学重点:、视频编辑的基础理论知识、理解并熟悉非线性编辑系统教学难点:线性编辑与非线性编辑系统的区别。课时安排:第()周课时教学方法:讲授法演示法讨论法教学过程:一、组织教学检查上课用品交代课堂要求安定课堂秩序。二、新课导入影视创作是一项技术与艺术相结合的产物随着科学技术特别是计算机应用软件技术的不断更新使得影视创作手段也发生了相应的变化从最初的模拟技术到后来的数字技术从早期的线形编辑系统到现在的非线性编辑系统无不体现着科技对影视创作特别是后期编辑技术的影响进而影响到整个的影视艺术创作。三、新课讲授第三章视频编辑基础知识第一节模拟视频基础一、侦和桢速率  与电影类似视频是由一系列的单独图象(称之为贞)组成的以每秒钟放映若干张图象运动的速度产生动态的画面效果因为人脑可以暂时保留单独的图象典型的桢速率范围是~贞每秒这样就会产生平滑和连续的效果。  贞速率也是描述视频信号的一个重要概念对每秒种扫描多少贞有一定的要求这就是贞速率。对于PAL制电视系统贞速率是贞秒而对于NTSC电视系统贞速率是贞秒虽然这些贞速率足以提供平滑的运动但他们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度要求显著增加系统的频带宽数这是相当困难的为了避免这样的情况电视系统的最低标准就是采用隔行扫描方法。二、隔行扫描和逐行扫描  什么时候隔行扫描?隔行扫描是将一幅画面分成相间的两部分处理和传输最后叠加成完整的图象显示其优点是只要原来一半的频率资源就能获得比较稳定的图象缺点是图象垂直分辨率降低一半并出现闪烁扭曲等现象长期观看容易伤害视力。而逐行扫描是每一场都显示整幅图象画面采用这种技术处理的图象画面清晰度稳定性比隔行扫描有飞跃性的提高整体画面细腻逼真动态失真小长期观看不容易产生视力疲劳。三、信号格式  目前常见的几种电视视频信号格式有NTSCPAL和SECAM他们规定了显示图象的线数色彩信息的定义和扫描线的速度(即刷新频率)另外还有许多与这些格式不同的视频格式。如:SVideo(数字)视频但是所有的格式都有很多共同点例如:他们都是隔行扫描的扫描线数为(NTSC)或(PAL和SECAM)都有固定不变的刷新绿NTSC制的两个隔行的场组成一贞每秒出现次(HZ)对PAL和SECAM制式来说每秒钟出新次(HZ)  与电视视频不同计算机视频信号并没有一个必须遵守的单一标准可选择的分辨率和刷新率范围很广刷新频率一般都在~HZ之间尽管计算不采用隔行扫描的方式但一些显卡提供了隔行扫描显示的功能。  任意情况下计算机视频信号向监视器传递色度与亮度的信息方式是相同的所有VGASVGA和Mac计算机的视频格式都将红、绿、蓝作为单独的信息信号进行传递。因此这使计算机显示很宽的颜色范围而不是真而最一般的电视视频格式是将红、绿、蓝组成一个单独的信号向监视器传递。所以将电视视频信号转换成计算机信号的任意设备需要:容纳分辨率之间的差异(扫描线数)必要是根据显示设备调整频率从隔行扫描式向非隔行扫描式转化输出单独的红、绿、蓝信息。四、贞宽高比与像素宽高比  像素宽高比是指图象中一个像素的宽度和高度之比贞宽高比则是指图象中的一贞的宽度与高度之比。  某些视频输出使用相同的贞宽高贞宽高比但是用不同的像素宽高比例如某些NTSC数字数字化压缩卡产生:的贞宽高比但使用像素(像素比)以及XDNTSC采用:的贞宽高比。第节​ 数字视频基础一、数字视频的采样格式及数字化标准    模拟视频的数字化包括不少技术问题如电视信号具有不同的制式而且采用复合的YUV信号方式而计算机工作在RGB空间电视机是隔行扫描计算机显示器大多逐行扫描电视图像的分辨率与显示器的分辨率也不尽相同等等。因此模拟视频的数字化主要包括色彩空间的转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一。模拟视频一般采用分量数字化方式先把复合视频信号中的亮度和色度分离得到YUV或YIQ分量然后用三个模/数转换器对三个分量分别进行数字化最后再转换成RGB空间。    (一)、数字视频的采样格式    根据电视信号的特征亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时可采用幅色采样法即对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例则数字视频的采样格式分别有::、::和::三种。电视图像既是空间的函数也是时间的函数而且又是隔行扫描式所以其采样方式比扫描仪扫描图像的方式要复杂得多。分量采样时采到的是隔行样本点要把隔行样本组合成逐行样本然后进行样本点的量化YUV到RGB色彩空间的转换等等最后才能得到数字视频数据。    (二)、数字视频标准    为了在PAL、NTSC和SECAM电视制式之间确定共同的数字化参数国家无线电咨询委员会(CCIR)制定了广播级质量的数字电视编码标准称为CCIR标准。在该标准中对采样频率、采样结构、色彩空间转换等都作了严格的规定主要有:  、采样频率为fs=MHz  、分辨率与帧率      、根据fs的采样率在不同的采样格式下计算出数字视频的数据量:  这种未压缩的数字视频数据量对于目前的计算机和网络来说无论是存储或传输都是不现实的因此在多媒体中应用数字视频的关键问题是数字视频的压缩技术。    (三)、视频序列的SMPTE表示单位    通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧从一段视频的起始帧到终止帧其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers)使用的时间码标准其格式是:小时:分钟:秒:帧或hours:minutes:seconds:frames。一段长度为:::的视频片段的播放时间为分钟秒帧如果以每秒帧的速率播放则播放时间为分钟秒。   根据电影、录像和电视工业中使用的帧率的不同各有其对应的SMPTE标准。由于技术的原因NTSC制式实际使用的帧率是fps而不是fps因此在时间码与实际播放时间之间有的误差。为了解决这个误差问题设计出丢帧(dropframe)格式也即在播放时每分钟要丢帧(实际上是有两帧不显示而不是从文件中删除)这样可以保证时间码与实际播放时间的一致。与丢帧格式对应的是不丢帧(nondropframe)格式它忽略时间码与实际播放帧之间的误差。    二、视频压缩编码的基本概念   视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。视频压缩比一般指压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。由于视频是连续的静态图像因此其压缩编码算法与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处但是运动的视频还有其自身的特性因此在压缩时还应考虑其运动特性才能达到高压缩的目标。在视频压缩中常需用到以下的一些基本概念:    (一)、有损和无损压缩:在视频压缩中有损(Lossy)和无损(Lossless)的概念与静态图像中基本类似。无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关压缩比越小丢失的数据越多解压缩后的效果一般越差。此外某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式这样还会引起额外的数据丢失。    (二)、帧内和帧间压缩:帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatialcompression)。当压缩一帧图像时仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。    采用帧间(Interframe)压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息根据这一特性压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量减小压缩比。帧间压缩也称为时间压缩(Temporalcompression)它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。帧差值(Framedifferencing)算法是一种典型的时间压缩法它通过比较本帧与相邻帧之间的差异仅记录本帧与其相邻帧的差值这样可以大大减少数据量。    (三)、对称和不对称编码:对称性(symmetric)是压缩编码的一个关键特征。对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间对称算法适合于实时压缩和传送视频如视频会议应用就以采用对称的压缩编码算法为好。而在电子出版和其它多媒体应用中一般是把视频预先压缩处理好尔后再播放因此可以采用不对称(asymmetric)编码。不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间而解压缩时则能较好地实时回放也即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般地说压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多得多。例如压缩一段三分钟的视频片断可能需要多分钟的时间而该片断实时回放时间只有三分钟。    目前有多种视频压缩编码方法但其中最有代表性的是MPEG数字视频格式和AVI数字视频格式。第节​ 视频处理硬件知识第节​ 非线性编辑线性编辑与非线性编辑一、线性编辑传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将帧秒的视频信号顺序记录在磁带上在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面或删除节目中某些片段时都要重编而且每编一次视频质量都要有所下降。二、非线性编辑非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行AD(模数)转换采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质记录数字化的视音频信号由于硬盘可以满足在秒内任意一帧画面的随机读取和存储从而实现视音频编辑的非线性。非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内用计算机来处理、编辑图像和声音再将编辑好的视音频信号输出通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件如Premiere。三、非线性编辑的特点非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理它与计算机处理其它数据文件一样在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序都不会引起画面质量的下降克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型化功能集成度高与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。专业级的非线性编辑系统处理速度高对数据的压缩小因此视频和伴音的质量高。此外高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。随着计算机硬件及软件技术的飞速发展非线性编辑系统价格也在不断下降低档产品已经可以进入家庭。这些低档产品其实就如我们本章所介绍的是一台多媒体计算机加一套视频模数转换卡再加一套编辑软件如Premiere就可以实现。非线性编辑是一门新兴的学科进入九十年代以来随着高速处理器和数字技术的发展使得计算机图形图象技术的应用范围逐渐渗透到广播电视的各个领域非线性编辑系统与传统设备相比具有显著的优越性。一在收集素材时具有实时性。该系统使用实时视音频采集回放卡来记录素材可使编辑`特技`字幕的制作全部实时。二后期节目制作更方便。节目创作人员可以将图象文字声音特技动画等完全溶入到自由化的创作环境中在一个系统中以全数字化的方式完成制作。三非线性编辑系统是建立在计算机基础上的所以连网容易可以实现资源共享。非线性编辑是视频节目的一种编辑方式由于它能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理开创了原来磁带编辑系统所没有的新天地具有突出的优点所以受到了人们的重视近年来非线性编辑系统已经有了很大的发展得到了广泛的应用。其实非线性编辑在电影胶片剪辑上早已应用拍摄的电影胶片素材在剪辑时可以按任何顺序将不同素材的胶片粘接在一起也可以随意改变顺序、剪短或加长其中的某一段。实际上这就是非线性编辑“非线性”在这里的含义是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后和长短而进行任意编排和剪辑。电视节目由于大量采用磁带记录而磁带采用的是电子编辑并不需要剪接磁带使用电子控制与复制的办法按要求将拍摄的素材重新连接成新的连续画面。这种编辑系统可以由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成也可以是多台录、放像机加特技设备组成的复杂系统。制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换但是要去除、缩短加长中间的某一段是不可能的。这种编辑方式称为线性编辑。视频非线性编辑设备随着可录光盘和硬盘的介人其应用得到了扩展。由于光盘和硬盘是平面检索寻址快而准确录放时工作头不接触盘片没有磨损反复录放图像质量不会降低。非线性编辑的巨大推动还在于视频码率压缩码率压缩技术的进步使低码率下仍有很高质量的图像这样就使光盘或硬盘的容量不再是制约使用的瓶颈。而且码率压缩可以很容易实现时间轴上的压扩。对于存储于光盘或磁盘中的素材进行非线性编辑时只需要定下素材的长短并接连接的顺序编一个节目表即可完成对所有节目的编辑。第五节视频与音频格式视频和音频格式视频:asfavimovmpegmpgvobwmvrmrmvbogmmkvifompgptstp………………音频:midmpwavwmaraoggflacaacapempcaccdamamkampmpaofrdts………………常见音频格式简介:WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式它符合PIFFResourceInterchangeFileFormat文件规范用于保存WINDOWS平台的音频信息资源被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法支持多种音频位数、采样频率和声道标准格式的WAV文件和CD格式一样也是K的采样频率速率K秒位量化位数。MP格式诞生于八十年代的德国所谓的MP指的是MPEG标准中的音频部分也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为层分别对应“*mp"“*mp”“*mp”这种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩MPEG音频编码具有:~:的高压缩率同时基本保持低音频部分不失真但是牺牲了声音文件中KHz到KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸相同长度的音乐文件用*mp格式来储存一般只有*wav文件的而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小音质好所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌因而为*mp格式的发展提供了良好的条件。直到现在这种格式还是风靡一时作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风MP音乐的版权问题也一直是找不到办法解决因为MP没有版权保护技术说白了也就是谁都可以用。MP格式压缩音乐的采样频率有很多种可以用Kbps或更低的采样频率节省空间也可以用Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有FraunhoferIISMpegLyaer的MP编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatchJukebox在Kbps的频率下编码一首分钟的歌曲得到MB的MP文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质不过产生的MP文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样生成的VBRMP文件为MB。WMA格式就是WindowsMediaAudio编码后的文件格式由微软开发WMA针对的不是单机市场是网络!竞争对手就是网络媒体市场中著名的RealNetworks。微软声称在只有kbps的码率情况下WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同WMA支持防复制功能她支持通过WindowsMediaRightsManager加入保护可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。WMA支持流技术即一边读一边播放因此WMA可以很轻松的实现在线广播由于是微软的杰作因此微软在Windows中加入了对WMA的支持WMA有着优秀的技术特征在微软的大力推广下这种格式被越来越多的人所接受。OGG格式全称应该是OGGVobis是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称将涉及视频音频等方面的编码开发。以其免费、开源的特点赢得了MP播放器厂商的青睐。OGGVobis有一个很出众的特点就是支持多声道随着它的流行以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。OGGVobis在压缩技术上比MP好但稍逊于MPpo。APE格式是Monkey'sAudio提供的一种无损压缩格式。Monkey'sAudio提供了Winamp的插件支持因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式而是和MP一样可以播放的音频文件格式。这种格式的压缩比远低于其他格式能够做到真正无损因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案种APE是一种有着突出性能的格式令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度成为了不少朋友私下交流发烧音乐的一个选择。AAC格式(高级音频编码技术AdvancedAudioCoding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术。AAC号称「最大能容纳通道的音轨采样率达KHz并且在Kbps的数据速率下能为声道音乐节目提供相当于ITUR广播的品质」。和MP比起来它的音质比较好也能够节省大约的储存空间与带宽。它是遵循MPEG的规格所开发的技术。CD格式:天籁之音要讲音频格式CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中都可以看到*cda格式这就是CD音轨了。标准CD格式也就是K的采样频率速率K秒位量化位数因为CD音轨可以说是近似无损的因此它的声音基本上是忠于原声的因此如果你如果是一个音响发烧友的话CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*cda文件这只是一个索引信息并不是真正的包含声音信息所以不论CD音乐的长短在电脑上看到的“*cda文件”都是字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*cda文件到硬盘上播放需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话可以说是基本上无损抓音频。MIDI:作曲家的最爱经常玩音乐的人应该常听到MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)这个词MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音而是记录声音的信息然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存分钟的音乐只用大约~KB。今天MID文件主要用于原始乐器作品流行歌曲的业余表演游戏音轨以及电子贺卡等。*mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*mid文件可以用作曲软件写出也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里制成*mid文件。RealAudio流动的旋律主要适用于在网络上的在线音乐欣赏现在大多数的用户仍然在使用Kbps或更低速率的Modem所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMediaRealAudioG)、RMX(RealAudioSecured)还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量在保证大多数人听到流畅声音的前提下令带宽较富裕的听众获得较好的音质。VQF:末日黄花雅马哈公司另一种格式是*vqf它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比可以说技术上也是很先进的但是由于宣传不力这种格式难有用武之地。*vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*wav文件转换到*vqf文件的软件。常见视频格式介绍:AVI格式英文全称为AudioVideoInterleaved即音频视频交错格式。它于年被Microsoft公司推出随Windows一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好可以跨多个平台使用但是其缺点是体积过于庞大而且更加糟糕的是压缩标准不统一因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。DVAVI格式DV的英文全称是DigitalVideoFormat是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE端口传输视频数据到电脑也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般也是avi所以我们习惯地叫它为DVAVI格式。MPEG格式英文全称为MovingPictureExpertGroup即运动图像专家组格式家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准它采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压缩标准分别是MPEG、MPEG、和MPEG另外MPEG与MPEG仍处在研发阶段。MPEG:制定于年它是针对Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括mpg、mlv、mpe、mpeg及VCD光盘中的dat文件等。MPEG:制定于年设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVDSVCD的制作(压缩)方面同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括mpg、mpe、mpeg、mv及DVD光盘上的vob文件等。MPEG:制定于年MPEG是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的它可利用很窄的带度通过帧重建技术压缩和传输数据以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括asf、mov和DivX、AVI等。DivX格式由MPEG衍生出的另一种视频编码(压缩)标准也即我们通常所说的DVDrip格式它采用了MPEG的压缩算法同时又综合了MPEG与MP各方面的技术说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩同时用MP或AC对音频进行压缩然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。MOV格式美国Apple公司开发的一种视频格式默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点但是其最大的特点还是跨平台性即不仅能支持MacOS同样也能支持Windows系列。ASF格式英文全称为AdvancedStreamingformat它是微软为了和现在的RealPlayer竞争而推出的一种视频格式用户可以直接使用Windows自带的WindowsMediaPlayer对其进行播放。由于它使用了MPEG的压缩算法所以压缩率和图像的质量都很不错。WMV格式英文全称为WindowsMediaVideo也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。RM格式Networks公司所制定的音频视频压缩规范称之为RealMedia用户可以使用RealPlayer或RealOnePlayer对符合RealMedia技术规范的网络音频视频资源进行实况转播并且RealMedia还可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以在不下载音频视频内容的条件下实现在线播放。RMVB格式一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率这样可以留出更多的带宽空间而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下大幅地提高了运动图像的画面质量从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。四、小结新课今天我们学习了模拟视频基础、数字视频基础、视频处理硬件知识、非线性编辑、视频与音频格式请同学们课后反复练习。五、布置作业思考题:、如何打开字幕模板?、如何设置字幕中文字的字体、填充颜色、设置阴影等效果?练习题:制作一个镂空字幕。六、板书设计第章​ 视频编辑基础知识第一节模拟视频基础第二节数字视频基础第三节视频处理硬件知识第四节非线性编辑第五节视频与音频格式七、课后小结第三讲(理论)授课主题:第四章视频素材的采集第一节视频采集前的准备第二节视频采集的设置第三节视频采集第四节批量采集第节​ 采集DV视频第五章素材的编辑第一节导入素材第二节管理素材第三节编辑素材教学目的:学习并掌握视频素材的采集方法以及相关设置掌握素材的导入与管理多种方法编辑视频素材的制作技巧。教学重点:、视频的采集方法及相关参数设置、了解采集相关硬件设备的使用和注意事项、采集素材的管理教学难点:编辑和管理相应的素材。课时安排:第()周课时教学方法:讲授法演示法讨论法教学过程:一、组织教学检查上课用品交代课堂要求安定课堂秩序。二、新课导入进行非线性编辑的前提条件是需要将所要编辑的素材采集到相应设备中然后再对采集到的素材进行管理和编辑因此采集是否顺畅和是否合乎要求是非编制作的关键一步此次为了更方便编辑应对所采集到的素材进行必要的管理最后才是如何对素材进行编辑进而进行艺术创作。三、新课讲授第四章视频素材的采集第一节视频采集前的准备在进行采集工作之前应对相应的硬件及软件设备进行必要的准备工作:、​ 硬件设备准备、​ 如果使用摄像机进行输出应保证摄像机有足够的电池电量(可以使用电源供电)、​ 如果使用录像机进行输出应将录像机的参数设置正确(如制式是否正确)、​ 存储设备的容量是否充足一般采集一盘分钟的磁带所需的磁盘空间大约在~GB,因此应在采集前进行必要的预算。、​ 保证采集过程中不要中断电源。、​ 软件设备准备、​ 打开PREMIERE软件、​ 按快捷键F,打开采集界面进行参数设置第节​ 视频采集的设置采集设置:在进行视频采集前先要对视频采集进行必要的参数设置。第三节视频采集视频采集是视频编辑中的一个重要环节。制作一部成功的影片采集的视频质量相当重要要想获取高质量的视频硬件则是先决条件。视频采集卡一般分为广播级视频采集卡专业级视频采集卡民用级视频采集卡。第四节批量采集第节​ 采集DV视频第五章素材的编辑第一节导入素材第节​ 管理素材使用容器创建容器选择“文件”|“新建”|“容器”命令或者按下Ctrl“”快捷键单击项目面板下的“容器”图标按钮右击项目面板空白处在弹出的快捷菜单中选择“新建容器”命令。重命名容器单击容器的名字后即可对容器进行重命名在选择的容器上右击在弹出的菜单中选择“重命名”。使用容器管理素材在项目面板中用户可以根据需要创建多层次的容器结构就像在Windows里使用资源管理器来管理磁盘中的文件一样。删除容器选中所要删除的容器执行菜单中“编辑”|“清除”命令选中所要删除的容器按Delete键在所要删除的容器上右击从弹出的菜单中选择“清除”命令选中所要删除的容器单击项目面板下方的“清除”图标按钮。在项目面板中查找素材​ 在大型的项目中要使用的素材往往比较多从中逐一查找素材是比较费时的。这时可以使用项目面板中的查找命令来快速查找所需要的素材。​ 要在项目面板中快速查找所需要的素材可以单击项目面板底部的查找按钮打开“查找”对话框。第节​ 编辑素材四、小结新课今天我们学习了非编过程中对素材的采集、编辑和管理是进行非编制作的重要和关键环节要求同学认真对待耐心练习熟练掌握上述内容并反复练习。五、布置作业思考题:、导入素材的方法有哪些?、如何对素材进行管理?练习题:练习导入、编辑素材。六、板书设计第四章视频素材的采集第一节视频采集前的准备第二节视频采集的设置第三节视频采集第四节批量采集第五节采集DV视频第五章素材的编辑第一节导入素材第二节管理素材第三节编辑素材七、课后小结第四讲(理论)授课主题:第章​ 字幕的制作第一节启动字幕窗口第二节添加字幕第三节制作字幕的方法与技巧教学目的:通过讲述字幕窗口使学生了解掌握字幕的基本概念形成对制作字幕的印象。了解掌握AdobePremierePro制作字幕的方法和技巧并能灵活运用。使学生掌握几个常用的字幕特效(旋转、滚动、运动)并能制作出一幅完整的字幕。教学重点:制作字幕的方法与技巧教学难点:特效字幕的制作。课时安排:第()周课时教学方法:讲授法演示法讨论法教学过程:一、组织教学检查上课用品交代课堂要求安定课堂秩序。二、新课导入在视频编辑过程中字幕是很重要的一部分它直接影响了一个视频节目的整体效果。通常情况下字幕分为片头字幕和片尾字幕。片头字幕往往强调动感和视觉冲击力给观众带来视觉刺激而片尾字幕一般都比较舒缓多用滚屏的方式来实现本章重点学习PremierePro超强的字幕技术通过介绍一些比较流行的字幕效果学习PremierePro在字幕设计方面的具体应用。三、新课讲授第一节启动字幕窗口(一)【Adobe字幕设计】窗口中的工具简介(见教材P)Premiere提供了一个专门的字幕设计窗口利用它可以制作文字和图形素材。该窗口包含了制作字幕文件的一些常用的工具、属性设置、预设风格等功能非常强大。、​ 进入字幕窗口:()【文件】【新建】【字幕】命令()F快捷键、字幕设计工具栏(窗口左侧):包括文字工具、图形工具、排列与分布工具。()文字工具:选择工具旋转工具文字工具垂直文字工具段落文本工具垂直段落文本工具垂直路径文字工具平行文字路径工具。()图形工具:钢笔工具添加定位点工具删除定位点工具矩形工具(按住Shift可以绘制正方形)切角矩形工具圆角矩形工具三角形工具圆弧工具椭圆工具(按住Shift可以绘制正方形)直线工具。()排列与分布工具:个排列个分布。对选择的对象进行对齐与位置的编辑。(见教材P)(二)重要参数设置(见教材P)()属性设置:【字体】【字体大小】取值范围-【外观】设置文本比例值大于%时文字扁而宽小于%时文字细而长【主要】设置文本行间距对于单行文字无意义【字距】【跟踪】设置所有文本的字间距即字与字之间的间隔【基线位移】设置文本的基线位置【倾斜】【大写字母】【大写字幕尺寸】【下划线】【扭曲】()填充设置:设置文本或图形的填充效果。【填充类型】共七种:立体直线倾斜光线倾斜渐变色斜角清除克隆注:其中【清除】:对象本身不可见但可以显示对象的笔画和阴影属性而且对象将镂空重叠的阴影部分。【克隆】:作用与清除相似但对象不镂空重叠的阴影部分。【颜色】设置颜色【透明】设置透明度【辉光】模拟光照效果、金属效果【纹理】是填充的高级效果。()笔画设置:(见教材P)内部笔画:外部笔画:示范制作带有辉光的外部笔画字。()阴影设置:(见教材P)第二节添加字幕(一)模板、字幕模板预设、历史画笔工具(二)标志、插入标志(可以恢复标志的大小和纵横比)、插入标志到正文(需要点击“类型工具T”形成文本才可以使用该命令并且不能恢复标志的大小和纵横比)(三)切换、位置、比例、旋转、透明(四)选择、第一个对象之上、下一个对象之上、下一个对象之下、最后的对象之下。(四)排列、提到最前(好用)、提前一层、退后一层、退到最后(实际使用后发现只退后了一层)。(五)位置、水平居中、垂直居中、全部居中(六)查看、安全字幕框、安全动作框、基线、跳格(?)。第三节制作字幕的方法与技巧(一)快速制作字幕(二)字幕的艺术效果(三)字幕与音效的配合使用四、小结新课今天我们学习制作字幕的相关知识。请同学们掌握好制作字幕的基本理论知识理解与字幕相关的术语并反复练习。也可以从优秀的Premiere字幕作品中仔细体会有关于颜色、字体的运用。请同学们掌握好字幕面板中关于绘图的几个常用工具并反复练习。五、布置作业思考题:、如何打开字幕模板?、如何设置字幕中文字的字体、填充颜色、设置阴影等效果?练习题:制作一个镂空字幕。六、板书设计第一节认识字幕窗口(一)【Adobe字幕设计】窗口中的工具简介、进入字幕窗口:、字幕设计工具栏:(二)重要参数设置()属性设置:()填充设置:第二节使用“字幕”菜单中的命令(一)模板(二)标志(三)切换(四)选择(四)排列(五)位置(六)查看第三节制作字幕的方法与技巧(一)快速制作字幕(二)字幕的艺术效果(三)字幕与音效的配合使用第五讲(理论)授课主题:第七章场景转换的应用第一节转场特技效果简介第二节编辑转场效果第三节转场效果的其他相关参数选项教学目的:掌握转场效果的应用和设置掌握特效控制窗口的基本运用教学重点:转场效果的使用。教学难点:转场效果的相关参数选项设置。课时安排:第()周()课时教学方法:讲授法谈话法讨论法教学过程:一、组织教学清点人数安定课堂秩序。二、新课导入Premeirepro几乎所有的操作都离不开转场的应用。使用视频特效功能可以很方便地编辑视频创建各种转场特效完成影片的制作。转场Premiere视频处理的基础只有牢牢掌握了这些基础操作才能掌握更深奥的的功能。三、新课讲授第一节转场特技效果简介PremierePro中提供了多种视频切换效果按类别分别放在这个子文件夹中方便用户按类别寻找到所需运用的切换效果。如果知道要运用的切换效果的名称还可以直接在“包含”框中输入要运用的切换效果名称可以快速找到所需的效果。可以通过新建一个文件夹来存放经常使用的切换效果。第二节编辑转场效果素材间的转场要求两个素材间有重叠的部分否则就不会同时显示这些重叠的部分就是前一个素材出点与后一个素材入点相接的部分。Premiere一般是利用素材起点或终点的句柄创建切换转场使用的切换效果。​ 使用默认切换效果​ 使用“应用视频切换效果”(ApplyVideoTransition)或“应用音频切换效果”(Applyaudiotransition)命令可以在素材之间立即使用默认的切换效果。​ 在缺省状态下PremiereProCS会使用“叠化”(CrossDissolve)作为视频默认切换而音频默认切换是“恒定放大”(ConstantPower)。第章​ 转场效果的其他相关参数选项​ (一)设置转场效果方法:​ 转场效果自身带有参数设置通过更改设置就可以实现转场特效的变化。​ 打开特效控制窗口选择已经应用的转换效果相关的参数设置就会出现在其中。​ 转场参数设置窗口的右侧以时间线的形式显示了两个素材相互重合的程度以及转场的持续时间。(二)各类转场效果介绍:“D运动”类将前后两个要运用D运动过渡的镜头进行层次化使人获得三维立体的视觉效果这在影视表现的含义不是很复杂往往只是给人一种画面上的视觉冲击而已。​ “Map”类通过将前一个镜头的通道或者明度值映射到后一个镜头中来实现过渡。​ “划像”类前一个镜头从画面中逐渐由大变小离开后一个镜头则由小变大进入。“卷页”类又称为翻入翻出技巧。在一个画面将要结束的时候将其后面的一系列画面翻转从而翻出后面的画面的过渡过程。这种表现手法多用于表现空间和时间的转换常常用于对比前后的一系列画面。影视广告中常有应用。“叠化”类又称淡入淡出效果。淡入就是指一个镜头开始的时候由暗逐渐变亮一般用于段落或全片开始的第一个镜头引领观众逐渐进入淡出则是在一个镜头结束的时候由亮逐渐变暗常用于段落或全片的最后一个镜头可以激发观众回味。将前后两个镜头的淡出和淡入过程重叠在一起便形成了“化”。“化”也是一种缓慢的渐变过程。画面之间的转换显得非常流畅、自然、柔和给人以舒适、平和的感觉。将两个画面化出化入中间相叠过程固定并延续下去便得到相重叠的效果叫做“叠”(Superimposition)。“叠”可以强调重叠画面内容之间的对列关系。​ “拉伸”类通过素材的变形来实现过渡。​ “擦除”类一个镜头从另一个镜头扫过且多呈指针旋转通常情况下可以制作电影片头的倒计时数字还可以用来制作渐层的效果。​ “滑动”类​ “特殊效果”类用于影视片头的制作这些技巧往往都需要与其他的图形图像处理软件一起使用。​ “缩放”类模拟了实际拍摄过程中的镜头的推拉。四、小结新课今天我们学习了premiere转场特效的概念、面板、类型及模式。了解了转场是premiere中最基本而又重要的工具。同学们在课后一定要认真看书把这些内容消化理解不懂的可以相互讨论或问我。五、布置作业思考题:、什么是转场特效?、转场特效有哪些

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  • 222.180.68.34 谢谢,你的资料很好~就是有点【贵】···

    2011-02-19 06:26:52

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新课改视野下建构高中语文教学实验成果报告(32KB)

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