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盗梦空间最全解析.doc

盗梦空间最全解析

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2010-11-07 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《盗梦空间最全解析doc》,可适用于影视/动漫领域

巨牛的《盗梦空间》影评费里尼说:“梦是唯一的现实。”在我看来这句话是继弗洛依德写下“文学是作家的白日梦”之后对艺术(电影)与梦境之间关系的进一步强调。当人们置身于电影院放映厅的灯光暗淡下去观众就仿佛闭上眼睛进入睡眠同时也投入到银幕上呈现的梦境之中。如果把电影视为某种梦的观点在美学上不那么贴切的话以电影这一媒介去呈现人们的梦境世界则是许多导演们热衷于尝试的内容。费里尼的杰作《八部半》正是以大量超现实的梦境表现它的主人公当下所处的现实电影中的梦境内容成为比主人公的日常生活更重要的对象。在这一“电影梦境现实”的谱系上可以列出许多大师的杰作:黑泽明的《梦》、伯格曼的《野草莓》、塔可夫斯基的《伊凡的童年》……克里斯托弗·诺兰的《盗梦空间》并不处于这一谱系之上。这样评价并非为了抬高那些大师而贬低诺兰诺兰在这部电影中呈现的梦境世界与那些电影是如此不同以至于它们之间几乎缺乏可比性。在费里尼、伯格曼等人看来梦是超现实的语言“梦是唯一的现实”的原因在于超现实比现实更为真实。而在《盗梦空间》中梦就是现实它甚至比现实更符合逻辑更遵守现实世界的原则它也许可以通过“梦中梦中梦……”的方式变得无限复杂但这种复杂与人们在玩益智游戏或者穿越一个迷宫时所遇到的复杂并无不同而人们在梦境中追寻的东西与在清醒时忙碌追逐之物也并无不同。于是梦在这里变得乏味起来尽管电影本身并不乏味。诺兰的“梦”完全不具浪漫色彩它是现实功利场所的延伸这一点突出地体现在电影的英文片名Inception(可以翻译为观念植入)中:梦是出于商业目的把想法植入对方大脑的工具。柯布(列奥纳多·迪卡普里奥)是一名“盗梦侦探”他通过潜入人家的梦境去窃取商业机密。在一次行动失败之后柯布投入到对手商界巨子齐藤手下他要帮助齐藤在梦境中把一个观念植入到竞争对手的潜意识中使对方解散他的公司。电影的主要情节即围绕柯布和他的团队通过精心筹划、部署去实施这一行动展开。受过教育的现代观众多少会对弗洛依德的释梦理论、意识与潜意识理论有所耳闻诺兰的“盗梦”、“观念植入”以及对梦境组成部分的安排依赖的正是观众对弗洛依德的那点理解这同他的前辈希区柯克在《爱德华大夫》中对观众中普遍存在的伪弗洛伊德主义的利用是一样的。“盗梦”的原理其实很简单:首先你需要一个建筑师他的任务是在梦中建造出盗梦展开的各种场景职能有点类似于拍电影时的布景师接着把盗梦的目标对象和盗梦者通过药物连接起来使他们一起进入建筑师建造的场景中目标的潜意识会展开防御机制为盗梦者制造各种危险而盗梦者通过诱骗或者诉诸武力获取了目标的信息之后任务即告完成这与现实世界中的商业间谍活动完全相同。在这个“盗梦空间”中会出现各种人的潜意识中残留的物像和人物只不过它们的出现规律比弗洛伊德在《释梦》中解释的更符合逻辑一点另一方面弗洛伊德的名言“梦是人类对未完成愿望的一种达成”在这里被改写了:人类真的可以通过梦达成现实中的愿望。“观念植入”的过程要复杂一点同时意识与潜意识之间的混淆也更为明显。片中的具体方式是使目标费舍意识到自己与父亲之间的矛盾是某种误会父亲深爱着自己而自己的叔叔兼教父勃朗宁则是野心很大的一个人。影片假定这一明显的意识内容可以化为情感因素进入潜意识使费舍在醒来之后改变他的决定。至于意识内容究竟是如何进入潜意识的电影并未真正解释。电影以梦中梦的方式来表现人的潜意识深度这已相当具有创意。但是如果深究下去的话无论梦境进入几层意识终究是意识不会变成潜意识这或许也触及了电影表现能力的某种边界:但凡银幕的内容要为观众理解就必须是意识的电影不可能表现真正的潜意识。诺兰的《盗梦空间》也具有许多类型片的元素。在营造一个依据独特的原理运作的新奇空间上本片酷似于《黑客帝国》不过就创意的新颖和独特性而言似乎赶不上后者在具体的情节模式上比较接近于盗窃电影(英语为heistfilm):即表现一群窃贼通过周密的部署和密切的合作展开偷窃行动的电影比如《十一罗汉》电影中有火爆动作片的元素:比如邦德式的雪山追逐、枪战也有家庭伦理剧的内容:比如柯布和他妻子之间的情感副线。作为一部商业电影这些元素或许是必要的但它们却谈不上出类拔萃。《盗梦空间》最最独特之处同时也是诺兰的拿手好戏之一是它大型复杂的叙事方式。《盗梦空间》的剧本酝酿于年以前那时诺兰刚刚完成处女作《尾随》正拍摄那部在叙事方式上具有巨大颠覆性和实验色彩的《记忆碎片》。无疑《盗梦空间》在叙事的复杂性上远赶不上《记忆碎片》但是作为一部商业电影本片确实相当挑战观众的脑力。电影中的人物行动在不同的梦境层次上展开每一梦境层面的事件都会在其他层面上产生反应当梦境进入到第三层第四层时导演必须通过快速的平行切换使观众了解那些具体的微小变动使观众得以在脑海中勾勒出这个大型的梦中梦中梦……的整体面貌。相信许多观众在观影过程中把大量脑力都花在了辨别眼前的是第几层梦境并推测它将对另外几层梦境产生的反应上了。这部电影尤其具有特点的是:每一层梦境的时间流速不同每下一层梦境要比上一层梦境的时间慢倍这就又为叙事增加了难度导演必须对每一层梦境的叙事时间拿捏地非常准确。电影中的五层梦境(如果算上电影的开放式结局的话还有第六层)还只是叙事的纵向层次电影有两条横向平行的叙事线索:“观念植入”的叙事主线以及柯布和他妻子之间的情感副线。横向与纵向相乘之后本片变得千头万绪如果不是诺兰这样的叙事天才的话平庸的导演根本无法处理。《盗梦空间》的观众在耗费了大量脑力之后相信都基本看懂了电影的具体情节。与《记忆碎片》一样《盗梦空间》在叙事上并非没有漏洞:电影在进入第四、第五层梦境时开始有点含糊其辞比如齐藤在第三层梦境死去后按照前面的剧情逻辑应该进入“潜意识边缘”柯布进入的第四层梦境(即他与其妻子共同构筑的那层梦境)也被称为潜意识边缘但对于柯布为什么没有在第四层而进入了第五层(即影片序幕中柯布见到老年的齐藤那一层梦境如果不承认这是第五层便无法解释齐藤的变老)才把齐藤找回来电影没有给出解释。另一个明显的错误是齐藤是在柯布进入第四层梦境之后才死去的柯布不可能知道齐藤已死而要去找他。还有一个缺陷是在建筑师建造的各层梦境场景之间并无剧情逻辑上的联系尤其是雪山堡那段几乎完全可以视为导演为加入动作片元素硬塞进去的。这些瑕不掩瑜的漏洞并未太大地影响观众的观影质量因为这种新奇、大型、复杂的叙事方式与电影的类型元素混合起来之后已经足以使《盗梦空间》成为一部高质量的商业电影。尤其对中国观众而言《盗梦空间》仍旧算得上目前国内商业电影只能仰望的“神作”。但是我必须说《盗梦空间》还谈不上完美的商业电影这是基于两点:一电影始终缺乏一个英雄缺乏一个具有足够厚度的主人公二《盗梦空间》具有很高的智力挑战但却只有很低的情感穿透力。我一直是诺兰的拥趸他的电影我差不多部部喜欢在他的七部长片中我尤其中意《尾随》和《黑暗骑士》。《尾随》也包含了复杂的叙事技巧但更让我触动的是其中包含的关于“孤独”的主题诺兰在那部电影中刻画了一个陀思妥耶夫斯基式的主人公。《黑暗骑士》堪称完美的商业电影诺兰在经典的哥特式、漫画式夸张的蝙蝠侠之后创造了一个新的英雄但他已不再是一个简单的超级英雄而成了一个被善与恶割裂的悲剧英雄成了关于历史的道德隐喻。商业电影要牢牢抓住观众的内心仅仅依靠娱乐因素甚至智力因素是不够的它必须成为某种意识形态使观众从中瞥见自己所处的现实。《盗梦空间》却没有达到这个层次。列奥纳多的柯布是一个遭受家庭伦理变故的男人但导演或许太专注于他的叙事了使得柯布与他妻子之间并未表现出真正的情感深度柯布也始终没有像蝙蝠侠那样变得人格化在次要人物方面艾伦·佩姬饰演的建筑师始终游离于柯布和他妻子的情感之外她时而闯入他们的情感之中但却并未真正以情感参与他们的生活因此最后她将柯布从记忆的牢笼中带出也显得不那么有说服力。我想这部电影缺乏情感穿透力的原因之一是诺兰将太多的注意力投入到了叙事时间之上而忽略了表现人物所必需的情感时间。比如柯布和他妻子一起在意识边缘游离了年年已足够使任何肤浅的情感变得严肃起来但对于观众来说年的感觉只是他们在银幕上看到的一瞬间在下一个瞬间他们已经在忙于接受新的信息忙于推敲这些信息与其他层次梦境之间的联系了。一个梦无论有多美当你意识到它是梦的时候魅力便消失了。如果电影只是一个梦它与现实缺乏真实的联系那么当梦醒来时电影的魅力也消失了观众走出电影院后很快就会遗忘它。梦绝不应该是电影唯一的现实盗梦空间的:我们需要在观看前了解件事。这是一场醒不了的梦:叙事顺序不按常理出牌看片别走神哦梦境中的造梦师与男主角  好莱坞近年所做的最伟大的一件事是:将虚拟技术升级成为还原现实世界的利器。但是用极致的特效手段和逻辑结构的铺陈来完整呈现人脑中的意识图景却并不多见《盗梦空间》便可称为梦境电影、意识流电影的里程碑之作。之前我们已在《半梦半醒的人生》、《成为约翰马尔科维奇》、《美丽心灵的永恒阳光》等关乎人脑的经典作品中接受了意识与现实交叠的叙事概念但像《盗梦空间》这种直接深入梦境维度的电影却算是诺兰独一无二的影史贡献。影片的英文直译名“奠基”大致是指进入梦境的手段在对象的脑海中植入预设的想法导致对象在梦醒之后彻底屈服于这种想法。但是影片中的逻辑是所谓的盗梦者必须在多重梦境里反复植入这种想法才能达到预期的目的而这种植入过程若是实施得不好则会破坏对象的神经系统。影片在有限的篇幅内同时展现了超过四层的梦境图景剧情线索极为复杂因此在看片前务必了解:此片的叙事顺序是不按常理出牌的就像我们醒来后无法将自己的梦境整理清楚一样。  这是一部对剧透者免疫的电影:只看结尾等于什么都没看  在影评人罗杰艾伯特看来《盗梦空间》的整个叙事概念就如同诺兰经典之作《记忆碎片》男主角莱纳德的内心世界一样:我们只在当下停留一直尝试着被理解但始终不知自己身处何处。“生死”和“真爱”都是影片的议题当然还有那个“跨国公司”。片中的间谍犯案场面叫人目不暇接还包括了一场发生在大飞机上的激烈动作戏。这是一部对剧透者免疫的电影:如果你知道它的结尾而不知道它的过程你就相当于什么都没看。而且如果告诉你剧情的发展过程这又会产生相当的迷惑。此片的精髓就在于观影过程在于我们奋力地摸清梦境与现实、梦境中的现实以及没有现实的梦境这是一个惊人的戏法。  这是一个迷离的爱情故事片中梅尔经常出现在科布的梦境中。  玛里恩歌迪亚扮演的梅尔是《盗梦空间》中除了建筑师阿瑞达妮之外真正意义上的女性角色。这是因为其一她并不直接参与该死的盗梦计划第二她面容精致身材爆辣气质温婉风情十足是花瓶的不二人选。梅尔在影片中的主要功能是尽可能发挥科布的爱情戏份否则电影中大量诡异和凶暴的画面将让气氛变得过于冷漠。诺兰自己也表示了感情戏份在片中的重要意义:“我们不能只依赖梦境或记忆的创意来拍摄电影当我在做《蝙蝠侠前传》时发现突出情感元素是唤起观众共鸣最好的办法。只有加强了角色的心理和情感背景那么无论片中发生多怪的事情观众其实都能接受。”  其实不像《黑客帝国》  年前横空出世的《黑客帝国》曾伴随着“世纪杀人网络”这个译名改写了电影叙事方式和银幕上的视觉概念。尤其是影片提出的“矩阵”概念一时让关乎生命和科学的哲学命题上升到了难以想象的广阔境界。虽然之后的两部续集电影逐渐滑入逻辑深渊但这都不重要因为第一部的足够神奇已经改写了历史。从这个层面来说《盗梦空间》在《黑客帝国》之后高调现世承载的其实也是一种开创历史的意义:用尽可能的技术手段去描画意识的形态从而让电影的题材更加丰富或是以“意识电影”的先锋身份引发“后《盗梦空间》时代”的跟风创作。不过《盗梦空间》却并不像《黑客帝国》因为沃卓斯基当年打造了一部关于心灵干扰、大脑空间的科幻片仅仅是靠被神秘化了的概念击溃影迷但诺兰的《盗梦空间》却更注重情感和心理方面的内容。尤其值得一提的是《盗梦空间》里的梦是具备严格逻辑的叙事方向从未妥协每一个起承转合都有理有据影像碎片之间都有紧密关联这与当年《黑客帝国》最终陷入逻辑深渊有着本质上的差异。  其实有点像《十一罗汉》盗梦小组成员各怀绝技群戏模式好似《十一罗汉》  虽然《盗梦空间》的玄机无法用简单的语言概括但电影中的群戏模式却让人可以联想到《十一罗汉》的整体感觉即一群男人联合起来完成一项与盗窃有关的活动。从群戏角色分配的差异性来看它又有点类似于黑色电影大师朱尔斯达辛的《男人的争斗》那场被封为影史经典的彻夜盗窃戏与《盗梦空间》中一群人忙着“植入”计划有着异曲同工之妙。比较令人欣慰的是诺兰这次使用的全明星阵容并没有像《十一罗汉》那样只奔着制造噱头而去每个角色都发挥了重要功能亦如《nolanfanscom》乔治卡萨鲁所说:“明星云集的电影总是很让人担心特别当导演只是个后的时候。然而诺兰不但掌控了要命的剧本、高难的技术更像一名出色的教练让多位大牌发挥出最好状态。”  继承希区柯克悬念衣钵观影时请注意看梅尔到底存在于何处  在北美影评人看来《盗梦空间》的潜在气质其实继承了阿尔弗雷德希区柯克《迷魂记》的衣钵。《迷魂记》中詹姆斯斯图尔特扮演的斯考蒂从高处失足掉下虽然最终身体完全复原却患上了恐高症斯考蒂只好辞职当起了私家侦探。片中将种种难以名状的边缘心理疾病和仪式化的行为完美地整合到故事情节之中而《盗梦空间》也把这种带有悬疑力度的元素融合到了精神和梦境的分析中。此外《盗梦空间》与《爱德华大夫》也有微妙联系《爱德华大夫》是利用弗洛伊德精神分析理论进行剧情编织的最佳电影文本《盗梦空间》也同样体现了弗洛伊德理论的可贵之处就是让人思考梦境与现实之间的差异。  超自然的诡异命题  在诺兰看来《盗梦空间》的潜在主题是:“你所看到的世界未必都是真实的。”这和当年用超自然梦境来完成叙事的《穆赫兰道》颇为相似但大卫林奇“一切都是假的”观点最终只探讨了狭义上的生命意义而《盗梦空间》的超自然论则更加宽泛。诺兰早在处女作《跟踪》中就把现实世界击碎阐述了类似于梦境内外本我与超我的微妙联系妇孺皆知的《记忆碎片》则是聚焦于男主角对自我身份的落实、再落实来说明现实的存在性到了《致命魔术》几乎是把前两者的深意结合起来用一桩貌似超自然的换人大魔术(克里斯蒂安贝尔一人分饰两角在同一场景中完成魔术)来论证无数个自我的存在。因此《盗梦空间》对于超自然的解释将继续延展下去从巴黎街区的鲜花和书籍漫天横飞以及艾伦佩吉用手触摸瞬间碎成片的反射玻璃等场面来看超自然的吸引力可谓十分凶猛。  只属于诺兰的杰作  《盗梦空间》只所以能被我们期待到如此热血澎湃的地步很大程度上在于我们信任诺兰的个人能力而这种无条件“信任”又是诺兰在短短年内一步一个脚印地获得的尤其是《黑暗骑士》让我们震惊于一个导演能在《蝙蝠侠》已经沦落到金酸莓地步之后让前传杀到IMDB前三甲他对电影方向的把握对特效的理解、对人物的走向、对电影气质的掌控堪称同龄导演之最。因此对于这个能把高风险电影玩到云端的商业片高手我们不得不拿他和詹姆斯卡梅隆比较因为那种掏心挖肺的支持率不是普通导演所能企及的就像人们总是恶狠狠地期盼卡梅隆赶快失败一次一样对诺兰的相同诅咒中其实饱含的只有疼爱。现在《盗梦空间》已成为克里斯托夫诺兰继年的《记忆碎片》、年的《蝙蝠侠前传:开战时刻》、年的《魔道争锋》和年的《黑暗骑士》之后第五部进入IMDB网站TOP的电影也是排名最高的电影(目前位居第位)此片已经成为贴着诺兰标签的第一代表作。  特效场面凶猛地平面扭转成度的场景着实惊人  《aintitcoolcom》的梅尔瓦里特曾说:“影片的大部分美元都流向了特效制作和宣传费用。片中整个城市被折叠成X轴和Y轴的压抑场面绝对是开创性的它不同于以往任何一部灾难电影因为画面所呈现的危险性与血肉之躯并无太大的关联神经元的崩溃才是终极悲剧。”暂且不论影片中彻底摆脱地心引力的巨型水柱和人体、可以度折叠的城市地皮单是约瑟夫格登莱维特在形同仓鼠滑轮里艰难穿梭的镜头就足够让人眩晕。当然这些极具想象力的画面对诺兰来说其实并不算超长发挥最重要的是诺兰借《盗梦空间》一片狠狠地向世人昭告了一件事:哗众取宠的D模式并非立体数码时代商业巨片的首选影像的逼真感才是王道IMAX的视听效果与画质无疑与《黑暗骑士》一样登峰造极。我们都需要看两遍《盗梦空间》(Inception)观影前你需要知道的一些事情……如果你对自己的外语水平很有信心请自动忽略这篇文章(虽然我并不建议这么做)。如果你可以坚持到等DVD版出来也请忽略这篇文章。如果你不想被剧透请忽略这篇文章的后半部分。如果你很想看但又怕看不懂那这篇文章就是专门为你准备的……正文:Inception就好象是玄幻小说你必须接受它里面的无数天马行空的设定但是它是最好的玄幻小说因为在它的设定下情节无懈可击。所以首先要解释片中提到的所有设定:    首先片中一共有六层世界。如果我们把片子中小组计划的现实世界作为参照物的话按照做梦依次向上分别是:现实世界第一层梦境第二层梦境第三层梦境第四层梦境limbo(迷失域)。    正常人活动在现实世界做梦的时候在第一层梦境。如果要进入第二层梦境也就是梦里的梦必须要服用一般性药物。在服用一般性药物的情况下要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的‘kick’也就是重力下坠的冲击。第二种就是被杀死。当然等药物效果过期也是一种不是办法的办法。    如果要进入第三层梦境也就是梦里的梦里的梦一般性药物就无效了必须要加强型药物。但是加强型药物的副作用是如果在梦里被杀死不能醒来而会进入Limbo(后面解释什么是limbo)所以只能用Kick的方式来苏醒。一般情况都是在N层kick唤醒N层活动的人但是如果在N层电击睡眠的人而在N层那个人同时主动kick也可以唤醒N层活动的人。最后就是用这个办法把目标人物从第四层拉到第三层的。    梦境的醒来只能逐层进行也就是说kick必须次第进行在第三层梦境活动的人(此时在第一第二层梦境都属于睡眠状态)只能先在第二层kick醒了之后再在第一层kick才能回到现实如果先在第一层kick则kick无效也就是片中所说的‘missakick’。所以当侵入深层梦境的时候每一层必须留人醒着负责kick。    层与层之间的时间以或以上的倍数延缓台词有说现实世界的五分钟就是第一层梦境世界的一个小时但是层次再向上时间延缓的倍数会增加也就是超出十二倍也就是说更慢所以现实的几个小时在第四层梦境里将是几十年。    Inception的片名直译是开启在电影里面是一个盗梦术语不是指在梦中偷窃情报而是指把某种想法植入目标人物使得他觉得这想法是自己本来就有的。而Inception必须至少要在第三层完成。这是有原因的我们可以在片中目标人物的梦中看到第一层梦境很浅意识很多是整个城市第二层是一个酒店到了第三层只有白茫茫大雪里的一个堡垒。在意识越少的梦境里面植入效果越强。    每个梦都有一个梦主就是梦境的"设计师"还有一个目标对象要窃取情报或者植入想法的目标人物的意识。理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识和创造。所以理论上来说每个进入设计师梦境的人都可以带来意志但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志不会被迷惑。同时梦主设计师如果梦境设计得太离谱或者创造的东西太异常的话目标人物的意识就会注意到他。除此之外设计师只负责场景和一般剧情人物如果要在梦中加入一个梦主熟悉的人物或者虚拟的诱饵人物还需要有“锻造师forger”角色。片中任务的第一到第三层都是小女孩设计师的梦境第四层是leo作为梦主。而四层中的目标人物都是同一个。    迷失域(Limbo)不是一个梦境也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Limbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片在日本人去之前只有leo夫妇到过所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。进到迷失域里面如果死亡会回到现实但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法所以进入迷失域是不得已的选择。    梦可以嫁接。也就是说B进入A的第一层梦境之后可以带A进入B的第二层梦境。这是理解情节关键的一点。  设定大致就是这样下面我们来看情节(以下内容严重剧透故文字反白欲观者请CtrlA)。    按照时间顺序首先是leo和他女人的事情。这两个人是梦境世界的先驱者当年结婚时许诺要一起变老对于梦境世界的共同追求使得他们在自己身上试验。他们在实验中进入了女人为梦主的第四层梦境。人的第三层梦境世界东西就很少了第四层更是什么都没有。因为只有两个人实验所以前面几层没留人不能帮他们kick而由于时间延缓的效应在现实中入睡一天在第四层就是五十年。所以他们在第四层梦境世界中携手共老闲暇之时只有随便创造东西玩。五十年之后他们在梦境中老死了。以为他们是服用了加强型药物的所以双双进入了Limbo迷失域。迷失域中女人贪恋着无时间尽头的厮守就认为这是现实不想回现实而leo却想着自己的孩子想回现实。最终说服了女人和他一起卧轨自杀他也不确定这样就能从limbo脱身所以自杀前把怀疑一切尝试一切的想法灌输给了女人这是他的第一次inception。在迷失域自杀之后他们回到了现实可是那个inception的副作用产生了那就是女人开始怀疑现实其实是梦境认为只有死亡才能脱离。于是女人自杀而造成是leo杀的假象终极目的是想让leo也被处死这样可以一起脱离梦境。可怜leo只能抛弃了孩子们而逃亡国外。而leo的潜意识里面充满了他老婆的影子(就是shade那个角色)只要他再从事设计梦境的工作那个他妻子模样的影子(代表了他潜意识里的悔恨和对杀死妻子梦境工作的怨恨)就会出来坏事。  (leo和妻子经历了第四层梦境和limbo两个世界最明显的证据是在limbo卧轨自杀回到现实时两人都是年轻的而在第四层梦境两人有老年的样子。)    话说leo在国外随便接盗梦的工作接到了一个窃取日本大亨情报的工作。这就是开头的枪战戏也是简单的梦中梦所以这里只有一般性药物梦里死了立刻就醒。结果团队的设计师先出错在梦境中穿帮然后又在现实中出卖了他们。日本人却看重他的能力反要雇佣他进行inception:让竞争对手公司年轻的掌门人切分自己父亲留下的基业许诺他可以让他回国看孩子。所以他找了新的设计师小女孩和新的团队。对于inception的计划是在年轻掌门人心中播撒对于父亲的好的印象。leo在讨论中提到说反面的东西会产生正面的影响如果年轻掌门人恨父亲的话反而会把企业做好来证明自己比父亲强。    这次Inception的地点选在悉尼飞往美国的十小时航班上。这对leo来说不成功便成仁因为他在美国因为谋杀妻子被通缉而日本人许诺说只要他完成任务就会在飞机上打电话解决这个问题。    一进入年轻掌门人的第一层梦境就出了问题。这个人被其他盗梦专家训练过梦境虽然是小女孩创造的但是目标人物的意识会化身武装人员对异常梦境里的人物进攻。更重要的是这次inception要在第三层梦境实行而leo之前并没有把加强型药物的副作用给大家说。这时候只有华山一条路完成任务了。印度人留在第一层负责kick他们进入了第二层的酒店小帅哥留在第二层负责kick其余又进入了第三层梦境的雪堡目的是让年轻掌门人自己见到他们设计出来的父亲而接受想法。就在即将成功的时候leo的妻子的影子再次出现搅局开枪击中了年轻掌门人这时候年轻掌门人没死只是昏迷情急之下小女孩提出把年轻掌门人嫁接入leo的第四层梦境在那里用‘kick’把年轻掌门人唤醒。于是小女孩和leo进入leo的第四层梦境在那里小女孩把年轻掌门人kick回了第三层梦境(同时第三层有人对他的身体电击)。在雪堡深处年轻掌门人听到了设计中的父亲的最后遗言:Iamdisappointedthatyoutry…(意思是我对你极力想试着成为我这样的人很失望)也就是说让他作他自己别管公司。打开保险箱之后他看到的是自己最珍爱的和父亲照片中的纸风车对父亲愧疚之下自然会实现同样在保险箱中的伪遗嘱分拆公司。到这里inception的任务圆满完成。第三层梦境世界的爆炸kick第二层的电梯kick第一层的落水kick次第进行。小女孩小帅哥印度人等人成功脱险。只有日本人死在了第三层梦境世界所以跳过第四层直接进了迷失域limbo。    与此同时leo在第四层梦境世界终于狠下心来杀死了妻子的影子也在争斗中被影子刺中身亡同样来到了迷失域。在这里他见到了日本人并且说服他用枪杀死leo然后自杀而双双回到现实。  (从梦境世界到limbo记忆会不太好使所以leo说他忘了第一次进迷失域之前和妻子在第四层一起老去的事情他第二次进迷失域见日本人的时候也想了半天才想起来来的目的日本人回不了现实不能实现许诺的让他回家的报酬了。)    至此leo的心结解开他的对妻子死去的悔恨因为回忆起了和妻子在第四层梦境世界白头到老的幸福而被冲淡。日本人在飞机上醒来后也兑现了诺言打了电话解除了他的通缉。    最终的结尾是开放性的陀螺不知道停没停但也无伤大雅。假如这作为参照的现实的确是梦境的话那也只不过把六层世界变成七层。如同电影中出现多次的循环封闭上下楼梯一样电影中的多层世界也不过就是增加了维度的莫比乌斯圈到到到到到到到……如此往复。    补充一下关于老臣的情节。Forger在第一层梦境伪装成富二代老臣除了套取他和父亲关系的情报之外还设下了在第二层梦境诬陷老臣的伏笔。第二层里面的老臣是富二代意识里面的老臣的投影(projection)所以如果富二代心里面认为这个老臣是中心的话投影就会表现出忠心的反之亦然。所以forger在第二层和日本人说他在跟踪老臣的投影根据投影的表现判断富二代有没有上套。这个套的目的是让富二代认为第三层梦境中那些自己意识投影的私人军队是老臣意识中的投影所谓台词中的让他自己击破自己的意识防卫来完成inception  《盗梦空间》结束后当我们望着那个继续旋转的陀螺时会觉得克里斯托弗诺兰的这部电影简直就像一面充满隐喻的镜子令人根本无法动弹。尤其当你和其他人讨论时会发现很多细节都错过了必然想再看一遍。按照好莱坞商业大片的创作规律一部投资超过亿美元的电影在剧情上必然无法承载太多的“指望”从《阿凡达》最终的口碑来看它的所谓硬伤还是那个缺乏新意的故事。但这并不能单纯地责怪詹姆斯卡梅隆因为成本与票房之间的固有关系要求一部电影必须为最大范围内的观众所接受因此只能承受一定的妥协。换句话说假如《阿凡达》把智商指数再提升一个档次票房就可能面临风险。因此诺兰在拍摄《盗梦空间》时敢冒天下之大不韪委实是需要勇气的。从目前业已盖棺定论的评价以及全球超过亿美元的票房来看《盗梦空间》确实已经打破了好莱坞的商业片诅咒让“反复观看”与票房效益之间产生了一种合理的纽带成为影史又一特例。剧情   Cobb与同伴在一次针对日本能源大亨Saito(渡边谦饰)的盗梦行动中失败反被Saito利用。Saito威逼利诱因遭通缉而流亡海外的Cobb帮他拆分竞争对手的公司采取极端措施在其唯一继承人Fisher(希瑞安·墨菲饰)的深层潜意识中种下放弃家族公司、自立门户的想法。为了重返美国Cobb求助于岳父Miles(迈克尔·凯恩饰)吸收了年轻的梦境设计师Ariadne(艾伦·佩基饰)等人加入行动。在一层层递进的梦境中Cobb不仅要对付Fisher潜意识的本能反抗还必须直面已逝妻子Mal(玛丽昂·歌迪亚饰)的破坏实际情况远比预想危险得多⋯⋯    盗梦空间的难懂并不是因为导演的叙事方法电影基本是直叙因果关系也很直白。我们可以将其分成三段。第一段是从开始到Cobb及其同伴从高速列车上逃跑。主要讲Cobb在梦中盗取Saito想法的行动。这一段描述了两个问题:存在梦中梦结构你可以利用梦中梦窃取一个人的想法。后面这个问题又带来一个新问题:如果存在着梦中梦又如何知道醒来时是回到了现实中而不是掉入另一个梦呢?第二段是Saito请Cobb团队帮忙植梦改变Fisher的想法。其中重要的是通过Cobb及其团队向新人Ariadne展示了如何造梦、验梦以及盗梦的原理。第三段的潜入梦的部分是故事的高潮。在结局时Cobb最终醒没醒似乎变得比任务更加重要。导演是在证明什么呢?如果观众都觉得说不清是梦还是醒实际上导演已经证明了一个非常重要的哲学观点:存在着不可知性二、三个重要的数学思想与《盗梦空间》的关系在数学上有着三个重要的思想:)非欧几何和分形几何)公理体系)不可知论我们可以以此来对《盗梦空间》进行一个数学角度的考察。 非欧式空间的迷宫在第二段故事中最令观众惊叹和称奇的部分就是Cobb向Ariadne演示迷宫的部分。在这里一共出现了个迷宫。Cobb的助手Arthur向Ariadne演示了一个无限的楼梯。Ariadne走了段一直感觉向上实际上走了一个死圈这其实便是画家埃舍尔(Escher)著名的旋转楼梯它指出了梦中悖论(Paradox)的存在。在面试的时候Cobb让Ariadne画迷宫以测其智商她画的第个迷宫困住了Cobb这个迷宫是圆圈套来套去也类似于一条著名的环形蛇迷宫。    Arthur的楼梯和Ariadne画的迷宫并不复杂但它们却并不存在于现实世界。用数学上的语言来说真实的世界是欧式空间(EuclideanSpace欧几里得空间)而梦中的迷宫则是建立在非欧式空间(NonEuclideanSpace非欧几里得空间)之中的。而后Cobb教授Ariadne时把世界折成了一个盒子状的结构。大地变成了盒子的内表面天空位于盒子的中心世界变得像万花筒一样颠来倒去同样是一种非欧氏空间。 什么是非欧式空间?如果我们为每一个空间都设置坐标系的话欧氏空间的坐标系是直线而非欧空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。在一维上欧式空间是直线非欧空间可以是圆圈。在二维度上欧式空间是平面非欧式空间则可以有多种。Cobb所展示的盒子世界其实就是球形的非欧空间。如果我们要构造一个Ariadne所走的埃舍尔楼梯在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼梯的最高点和最低点具同一高度所以才能联接上。在这个空间中依然有向上和向下的方向但意义已不同。向上和向下不代表高度的增减而是指从两个不同的方向画圈。好比从一个方向上看向上走是顺时针向下走是逆时针。所以当你向上走和向下走时一直都在不断重复。生活中这样的楼梯是没有的但时钟等许多事物的工作方式却具有这样的性质。 怎样把敌人永远困在梦中   非欧式空间中的异常为何会让人很难觉察呢?   这些非欧空间被称为流形(manifold)流形同欧氏空间相比是局部相似全局不同。如果从欧氏空间中取出一部分再从非欧氏流形中取出一部分来这两者会非常相似。例如一维的欧氏空间是直线非欧氏空间是圆。如果线段比较短或是圆的半径比较大的话这两者没有本质的区别。所以如果只走一段楼梯或是只是生活在盒子世界中的一个小部分没人能发现问题。   全局性质有时被说成“拓扑”性质。可以把拓扑理解成一种联接。比如两个人从直线上的一点出发各自朝一个方向走永远不会碰头但如果他们来到一个圆上这样走肯定最终会碰面的。在电影的迷宫设计中造梦师如果想把一个人困住就要给他一种无限的错觉。把被骗的人想成是一只小虫子在二维世界里如果是欧式空间就是一个平面你只能设计一个很大的圆但小虫总有一天会还是跑出去。但如果这是一个非欧式空间如球面小虫怎么都跑不出去这样造梦者就可以将敌人永远困在自己设计的梦中。 非欧式空间的历史   最开始思考非欧式空间的是德国数学家高斯(CarlFriedrichGauss~)。当他发现在地面看的直线在塔楼上看不是直的便开始追问究竟何为弯何为直?由此他给出了几何概念的解析定义创立了微分几何。   而《盗梦空间》故事中迷宫的思想则更多来源于高斯的学生黎曼(GeorgFriedrichRiemann~)。黎曼问了一系列更大胆的问题:空间如果是弯曲的会怎样?(读者可以想象一个坐标系是弯的。)如果坐标系是弯的那长度、角度还有什么意义吗?在黎曼的时代许多人认为这已不是数学而是哲学。   黎曼为角度和弧度给出了一个新的定义今天称黎曼度量并给出了黎曼度量在不同空间中换算的规则。黎曼流形(manifold)便用来指称这种弯曲的空间。而且黎曼也思考过真实的宇宙是否是一个欧氏空间。他的观点我们不知道因为我们只能看到宇宙的一部分。在此后的多年中几乎无人正确理解黎曼的贡献。但这一思想深刻地影响了包括广义相对论在内的一系列伟大理论的诞生。 何为真实?何为公理?   在《盗梦空间》中Cobb一直在问:究竟什么是真实?标准是什么?   在数学上人们考虑过类似的问题即一个命题是否是正确的。并产生了一个很有启发的观点即公理体系的观点。一套逻辑系统建立在几条公理之上其他的规律可通过公理的推导得出。这便是我们所说的公理体系。当我们说一个定理是正确的时候实际上是不严格的说法。更准确的说法应是一个定理可由公理推导出来。只有当你接受公理的假设时定理才是真的。问题在于公理本身常常也只是假设真假是不可证明的。例如非欧式空间与欧式空间之间一个最大的区别在于平行公理:经过一条直线之外的点有几条直线和已知的直线平行?如果假设只有一条的话那就是平面几何这时三角形内角之和是度。如果一条也没有便是球面几何这时三角形内角合大于度。在不同的假设中几何规则完全不同。通常我们对空间的逻辑认知和思考都基于欧氏空间这些逻辑都是在假定空间没有弯曲的情况下才是正确的。而在一个弯曲的空间中如果还是用欧氏空间的逻辑进行思考必定会推出不同的结果产生悖论。 建立在“陀螺公理”之上我们再回到电影Cobb判断是梦是醒从来不用逻辑思考只用陀螺验证。因为一些事可以从“在梦中”这一假设推导也可以从“在现实中”这一假设推导。在两种假设前提下用不同的逻辑可能推导出同样的结果。“陀螺倒就是现实中否则就是在梦中”是作为验梦的陀螺公理。Cobb只靠这一条分辨现实和梦境不用逻辑推理。可以说Cobb对一切对梦和现实的分判都是建立在陀螺公理之上的。许多人会奇怪“陀螺公理”中为何梦中的陀螺会转个不停。已有许多解答非欧式空间可以给出一种可能的解答弯曲的空间会产生几何上的逻辑悖论同样会产生物理上的逻辑悖论。比如我们可以想象在埃舍尔设计的楼梯上当一个人向下走时实际上就是在跑圈。同样的道理如果你抛出一个物体它会向下运动实际上它也是在跑圈。  分形几何的迷宫   Cobb设计的迷宫核心思想就是将敌人困在一个圈中。但故事的复杂性还远超于此。Ariadne展示了一种不同于Cobb设想的迷宫结构那就是镜子中产生无穷多的人像。Ariadne把Cobb带到一个地方关上门弄出两面镜子两面镜子之中出现了数不清的人像。因为镜子可以在镜子中成像于是就有了镜中镜中镜中镜⋯⋯随着镜子层数的加深镜中像会越来越小。但即使是极小的一个像经过放大里面还是有镜中镜中镜中镜⋯⋯这便是几何上被称为分形(fractal)的结构。我们可以将镜中镜看成《盗梦空间》故事结构的一种比喻。因为镜中可以有镜所以就有镜中镜中镜中镜⋯⋯同样因为梦中会产生梦所以有梦中梦中梦中梦⋯⋯最早的分形结构却不是来源于几何而是来源于对递推规则的研究具体说是微分方程的研究。分形结构是微分方程中chaos现象的一种最早认识到chaos的人是法国数学家庞加莱(Jules HenriPoincaré~)。 打开不可知论的魔盒其实我们也可以把人的思想描述成一种几何结构。迷宫般的逻辑结构是存在的它会导致“不可知性”。埃舍尔楼梯对应着逻辑上的循环悖论最典型的便是“鸡生蛋蛋生鸡”的例子它们分开来看都是正确的但是放在一起便出现了一个先有鸡还是先有蛋的问题。分形结构对应着无穷的递归的逻辑。物理学上的观点“基本粒子可以再分”正是如此分子分解成原子原子分解成电子、质子和中子现代物理学在进一步分解电子、质子和中子。但每得到一种基本的粒子就要将其分解成更基本的粒子这种逻辑就决定了世界的最基本的粒子是找不到的。梦中梦也是这样一种分形似的逻辑而电影的开篇和片尾Cobb和Saito出现在同样的场景中构成了一个循环到这里《盗梦空间》己经打开了不可知论的魔盒。在哲学上“不可知论”是非常久远的。人类历史上许多科学巨匠们都有“不可知”的想法这或许是为何一些绝顶聪明的家伙最后神经不正常的原因。例如牛顿在提出三大运动定律之后跑去研究上帝。个中原因在于在牛顿的体系中有两个不可知的问题一是第一推动力二是如果万有引力存在星星为什么没有掉下来。这是牛顿无法用他的三定律解答的。爱因斯坦完全超越了牛顿诠释的经典力学世界但正如他自己所说“我知道的很多我不知道的更多。”而一个爱因斯坦的体系中“不可知”的问题便是为什么宇宙没有整个被黑洞吸进去。   三、用“不可知论”的观点来看故事结局 在《盗梦空间》的故事中我们可以整理出这样几个命题:、当进入一个梦的时候究竟是谁的梦无法验证。、人在梦中也可以说谎。比如第一层梦中的火车开始观众以为是Fisher的后来通过Ariadne的对话我们知道是Cobb造的。、如果不用陀螺进行验证从一层梦中醒过来可能是回到现实也可能是在一个更大的梦里。那么让我们从这几个命题出发来推导一下《盗梦空间》的各种结局。 故事的情节线条按多数观众的理解故事是这样的。A:Saito被Cobb盗梦梦有二层。B:Cobb被通缉不能回家看孩子C:Saito请Cobb植梦Fisher如果Cobb成功Saito可以帮Cobb回家。(只有在A、B真实的情况下C才能成立。)D:Cobb请帮手帮忙盗梦。E:众人植梦在飞机上遇到Fisher。F:梦一共有四层我们记为FFFF。G:Cobb最后救出Saito但无法确证任务有否成功。H:Cobb回到家中。同样无法在电影中确证。所以故事情节线条是:(A、B)→C→D→E→F→F→F→F→G→H。 无数种可能的结局解释在分析情节时一个基本技巧是如果有一步不确定情节就会出现真假两种情况。遇到这种情况我们可以有两种做法:一是用一个新逻辑换掉以前的逻辑这样我们得到另一个故事。二是将基本假设推翻同样会得到一个新故事。许多观众质疑为什么F中Fisher死了掉入F的梦中而Saito掉入了limbo一种理解是植梦行动没有真实发生只是Cobb的一个梦。如果我们的一个逻辑是将除了B、H之外的部分都看成是梦便可以理解这个故事:Cobb想回家了在飞回家的路上做了一个大梦A、B、C、D、E、F、G都只是梦中情节。最后他醒了见到了自己的孩子。现在让我们来考虑另外的一种结局。G是没有确证那么存在着另一种可能。如果G中任务没成功Cobb拯救Saito失败则G实际上是Cobb的一个梦。这样的话H不成立Cobb的回家依然是梦。但还有可能如G中任务成功了Saito成功获救但是Cobb自己未能逃出梦境还是没能成功回家。一部分观众怀疑Fisher有没有真上当在梦中Fisher似乎相信父亲。但我们没看见Fihser醒过来也不知道他是否分解了公司。而在F中Fisher就有所警觉知道自己是在梦中想要在梦中自杀醒过来。于是在F就有另外一种可能:Fisher没有上当他是为了逃脱假装出来的。转回到F中Fisher掉入FSaito掉入了limbo还有一种解释是F的梦是盗取Cobb想法的一个圈套原因是Ariadne想知道Mal究竟是怎么死的。于是又一个故事的解释出现了。实际上因为分形的故事逻辑结构可能存在着更多的甚至数不清的结局。 除结局之外“不可知”   在片末我们知道是Cobb害死了Mal方法则是他在Mal的头脑中植入了想法。这时在片中反复强调想法对人的重要性之后我们又发现了第三个分形的逻辑结构想法可以诱导想法。如果一个人的想法是可以植入的并且可以诱导一个人产生新的想法那么我们的想法是自己的是被植入的还是被其他植入的想法所诱导的呢?   Cobb是最理解这一点的人而且他也知道“想法”的杀伤力。因为他想知道是否能把想法植入别人的脑子中而让他们错认为是自己的想法而浑然不觉所以他拿妻子做了一个实验。而他植入的想法就是“让一个人把现实当成梦而把梦当成现实”。   令Cobb纠结的不只是对妻子的感情Cobb而他对此却无能为力何况他自己也不能断定自己的想法就是真实的而非被植入的。这个问题实际上正是一个在逻辑上找不到答案“不可知”的问题。映射着我们的现实。导演成功地用构造法证明了一个可悲的不可知论:“虽然想法对一个人重要换掉一个人的想法就跟杀了一个人似的但一个人的想法究竟是他自己的还是被别人植入的他可能永远不知道。”   在我们身边无数的媒体、广告、电影、文学都是在编写故事改变受众的想法。Inception直译为“开端”也可理解为导演启发观众质疑所有想法的缘由。这样的思考是极有意义的最伟大的创造都来源于对公理的质疑和挑战。《盗梦空间》在电影史上是一部具有突破性质的作品它重新定义了电影表达能力的疆界展现了复杂逻辑的魅力。英国数学家、哲学家罗素曾这样赞美数学:“数学不仅拥有真而且拥有非凡的美一种像雕像那样冷峻而严厉的美一种不为我们软弱天性所动的美一种不具备绘画或是音乐那种富丽堂皇的装饰的美。然而又是极其纯净的美是唯有最伟大的艺术才具有的严格的完美。”我们需要在观看前了解件事。这是一场醒不了的梦:叙事顺序不按常理出牌看片别走神哦梦境中的造梦师与男主角  好莱坞近年所做的最伟大的一件事是:将虚拟技术升级成为还原现实世界的利器。但是用极致的特效手段和逻辑结构的铺陈来完整呈现人脑中的意识图景却并不多见《盗梦空间》便可称为梦境电影、意识流电影的里程碑之作。之前我们已在《半梦半醒的人生》、《成为约翰马尔科维奇》、《美丽心灵的永恒阳光》等关乎人脑的经典作品中接受了意识与现实交叠的叙事概念但像《盗梦空间》这种直接深入梦境维度的电影却算是诺兰独一无二的影史贡献。影片的英文直译名“奠基”大致是指进入梦境的手段在对象的脑海中植入预设的想法导致对象在梦醒之后彻底屈服于这种想法。但是影片中的逻辑是所谓的盗梦者必须在多重梦境里反复植入这种想法才能达到预期的目的而这种植入过程若是实施得不好则会破坏对象的神经系统。影片在有限的篇幅内同时展现了超过四层的梦境图景剧情线索极为复杂因此在看片前务必了解:此片的叙事顺序是不按常理出牌的就像我们醒来后无法将自己的梦境整理清楚一样。  这是一部对剧透者免疫的电影:只看结尾等于什么都没看  在影评人罗杰艾伯特看来《盗梦空间》的整个叙事概念就如同诺兰经典之作《记忆碎片》男主角莱纳德的内心世界一样:我们只在当下停留一直尝试着被理解但始终不知自己身处何处。“生死”和“真爱”都是影片的议题当然还有那个“跨国公司”。片中的间谍犯案场面叫人目不暇接还包括了一场发生在大飞机上的激烈动作戏。这是一部对剧透者免疫的电影:如果你知道它的结尾而不知道它的过程你就相当于什么都没看。而且如果告诉你剧情的发展过程这又会产生相当的迷惑。此片的精髓就在于观影过程在于我们奋力地摸清梦境与现实、梦境中的现实以及没有现实的梦境这是一个惊人的戏法。  这是一个迷离的爱情故事片中梅尔经常出现在科布的梦境中。  玛里恩歌迪亚扮演的梅尔是《盗梦空间》中除了建筑师阿瑞达妮之外真正意义上的女性角色。这是因为其一她并不直接参与该死的盗梦计划第二她面容精致身材爆辣气质温婉风情十足是花瓶的不二人选。梅尔在影片中的主要功能是尽可能发挥科布的爱情戏份否则电影中大量诡异和凶暴的画面将让气氛变得过于冷漠。诺兰自己也表示了感情戏份在片中的重要意义:“我们不能只依赖梦境或记忆的创意来拍摄电影当我在做《蝙蝠侠前传》时发现突出情感元素是唤起观众共鸣最好的办法。只有加强了角色的心理和情感背景那么无论片中发生多怪的事情观众其实都能接受。”  其实不像《黑客帝国》  年前横空出世的《黑客帝国》曾伴随着“世纪杀人网络”这个译名改写了电影叙事方式和银幕上的视觉概念。尤其是影片提出的“矩阵”概念一时让关乎生命和科学的哲学命题上升到了难以想象的广阔境界。虽然之后的两部续集电影逐渐滑入逻辑深渊但这都不重要因为第一部的足够神奇已经改写了历史。从这个层面来说《盗梦空间》在《黑客帝国》之后高调现世承载的其实也是一种开创历史的意义:用尽可能的技术手段去描画意识的形态从而让电影的题材更加丰富或是以“意识电影”的先锋身份引发“后《盗梦空间》时代”的跟风创作。不过《盗梦空间》却并不像《黑客帝国》因为沃卓斯基当年打造了一部关于心灵干扰、大脑空间的科幻片仅仅是靠被神秘化了的概念击溃影迷但诺兰的《盗梦空间》却更注重情感和心理方面的内容。尤其值得一提的是《盗梦空间》里的梦是具备严格逻辑的叙事方向从未妥协每一个起承转合都有理有据影像碎片之间都有紧密关联这与当年《黑客帝国》最终陷入逻辑深渊有着本质上的差异。  其实有点像《十一罗汉》盗梦小组成员各怀绝技群戏模式好似《十一罗汉》  虽然《盗梦空间》的玄机无法用简单的语言概括但电影中的群戏模式却让人可以联想到《十一罗汉》的整体感觉即一群男人联合起来完成一项与盗窃有关的活动。从群戏角色分配的差异性来看它又有点类似于黑色电影大师朱尔斯达辛的《男人的争斗》那场被封为影史经典的彻夜盗窃戏与《盗梦空间》中一群人忙着“植入”计划有着异曲同工之妙。比较令人欣慰的是诺兰这次使用的全明星阵容并没有像《十一罗汉》那样只奔着制造噱头而去每个角色都发挥了重要功能亦如《nolanfanscom》乔治卡萨鲁所说:“明星云集的电影总是很让人担心特别当导演只是个后的时候。然而诺兰不但掌控了要命的剧本、高难的技术更像一名出色的教练让多位大牌发挥出最好状态。”  继承希区柯克悬念衣钵观影时请注意看梅尔到底存在于何处  在北美影评人看来《盗梦空间》的潜在气质其实继承了阿尔弗雷德希区柯克《迷魂记》的衣钵。《迷魂记》中詹姆

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