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三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧

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三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 1.​ 三维实体编辑有什么意义? 答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理, 图 一 实体编辑工具栏 来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。 切记...

三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧
三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 1.​ 三维实体编辑有什么意义? 答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理, 图 一 实体编辑工具栏 来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。 切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。 2.在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集 命令? 答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。但在使用时要注意两个方面。首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。如图二所示,左边是分散的实体。而右边是执行并集运算后的实体。通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。 图 二 分散实体的并运算 其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。如图 三所示。 图 三 立体组合——并运算 而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图 四所示,这不是需要的结果模型。 图 四 立体组合——错误的并运算 3.在组合设计过程中差集 与并集 两个命令是否交替使用? 答:对。这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。用户从图 五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。 图 五 立体的差运算 5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集 命令有什么用途? 答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。 6.利用布尔运算的交集 命令,能否设计出四坡屋面? 答:答案是肯定的。我们只需先按尺寸设计两个凹面的三棱柱,然后再将其重合后,进行交的运算即可形成一个实体的四坡 屋面体。其分解步骤如图 二所示。 图 二 四坡屋面实体 7.三维实体的布尔运算是否可以完成意想不到的模型? 答:对!利用三维布尔运算可以生成各种形状的立体。其技巧在于:预想生成空心的内腔形状,就必须先设计出完全一致的实体形状。用户可以从下面两组的实例中得到启发。如图三所示,是铅笔的削制方法的第。 图三 所需的基本体 一步,绘制所需基本体。图四是相关基本体布尔运算或位置组合,这是因为铅芯与木制杆不 图 四 基本体之间的组合 图 五 实体“减”运算后的效果 能进行“并 ”的运算。为了保证铅芯端部的圆锥尖端形状,需要将铅芯和笔杆分开进行“减 ”的运算。最后的效果如图五所示。 请用户思考图 六所示手柄实体的设计过程和技巧,应该分几步。 图 六 8.三维编辑中,面的拉伸命令 与实体拉伸命令 相同吗? 答:不相同。虽然两个命令的图标 是一样的,三维实体工具条中的拉伸命令是对一个独立的面域拉伸成实体,而且可以沿路经拉伸任意形状。而实体编辑工具条中的拉伸命令,是对已经存在的实体上某一个表面拉伸而改变实体的原来形状。执行该命令后,选择要拉伸的实体表面,如图 所示,被选取的表面为虚线框。选取表面后回车就可以按给定的拉伸高度和拉伸倾斜角度改变实体的形状。图 X 是长方体和圆柱体的顶面被拉伸后的形状。 图 XX拉身立体表面 图 XX 拉身立体表面并按角度变形 如果,在选取实体的某一个表面( )后,再选取“ALL”,给出拉伸长度和倾斜角度,就可以按平面立体的各面方向拉伸并变形,如下图 X所示,左边的立体没有拉伸角度变化,右边的立体拉伸有角度变化。 图 XX 立体各面同时拉伸 9.三维编辑中面的移动命令 有什么作用? 答:该命令具有与面拉伸 相同的功能,执行该命令 后,命令行提示:“ ”,要求用户选取立体上某一点作为 图 XX 立体表面的移动 移动的基准点,如图 X所示。在“ ”后输入移动距离或在屏幕上直接点击任一点后,立体选取的面向前移动。如果选择命令提示中的“全部(ALL)”,则 10.三维编辑中的偏移面 是否与面的拉伸 和移动 有同样的功能? 答:执行偏移面命令 后,屏幕上的命令行将显示与拉伸、移动命令相同的提示内容,要求用户选取要偏移的面。然后按给定的参数偏移表面,从而改变立体某一方向的形状。如图 XX所示。如果选择命令提示中的“全部(ALL)”,则可以按给定的偏移参数将立体沿各方向偏移变形。 图 XX 立体表面的偏移 11.三维编辑中删除面 都有什么作用? 答:在三维编辑中单独执行删除面 命令对立体的改变不会产生什么影响,因为CAD将面看作是无厚度的实体要素。为了说明该命令的 图 XX 删除立体表面 意义,如图 XX所示,我们在长方体的上表面压印了一个圆曲线(左边图)。执行完删除面 后,该圆曲线消失(右边图),说明立体的上表面已经删除,但是立体的大小不会出现任何变化。 12.三维编辑中旋转面 和倾斜面 是否有相同的作用? 答:这是两个不相同的命令,执行的方式不同,但是,可以完成相似功能的命令。我们分别介绍如下。 执行旋转面 命令后,根据提示选取要旋转的面后,命令再次提示用户可以用作旋转的轴线,如下图 XX所示。 图 XX 旋转面的轴线选取 现以图 XX所示的长方体为例,说明旋转 命令的用法。执行命令后选取立体的上表面,回车后直接捕捉1、2点作为旋转轴上的点,再给定旋转角度,即可完成立体表面的旋转,如图 XX所示。 图 XX 立体表面的旋转 如果同时选取两个表面,当然必须是同一方向的表面,绕1、2两点轴线旋转同一个角度后,立体变形如下图 XX所示。 图 XX 同时旋转两个表面 如果在旋转时选择了某一坐标轴方面作为旋转轴,需要选立体上一点作为旋转轴上的基点,如下图 XX 所示。 图 XX 执行倾斜面 命令后,根据提示选取要倾斜的面后,命令再次提示用户选择方向上的第一个基点,然后指定沿倾斜轴的另一点,如图 XX 所示。选上表面为要倾斜面,并由1点向2点方向倾斜。确定倾斜方向上的两点后,屏幕提示给出倾斜角度,可以是正值,也可以是负值。图 XX 所示,立体的上表面沿1、2方向倾斜了负20度。 图 XX 立体表面的倾斜变形 如图 XX所示,同时选择上、前、后三个表面作为倾斜面,仍按1、2点的方向倾斜了10度,立体改变成楔形体。 图 XX 多个表面同时倾斜 注意:如果选取所有表面,立体将会如何倾斜,请用户自己练习,看哪些面不可以倾斜。 不仅如此,倾斜面命令还可以将圆柱面或其它封闭的立体表面做倾斜角度处理,也就是机械制造过程中零件的拔模斜度。图 XX 所示,是将一个三维圆柱体作倾斜处理的分解步骤,用户可以按步骤提示进行练习。 13.三维编辑中面的复制和边的复制是否常用? 答:执行 或 14.三维编辑中面的着色和边的着色命令哪一个经常使用?答:面的着色 命令经常使用,我们可以使用该命令很容易的改变立体各个表面的颜色,从而使立体显示得更加美观。执行面着色 命令后,按提示要求选择要变色的面,如图 XX 所示,被选中的表面轮廓呈虚线表示。既可以选一个表面改变颜色,也可以一次选中多个表面改变为同一颜色,如图 XX 所示,立体除了内圆柱顶面改变为红色外,其它表面选为绿色。 着色边的命令 一般不经常使用,因为立体着色后无法显示边的颜色,一条边线在立体着色时是不分粗细的,为表面所覆盖而无法显示。 图 选择立体表面 图 着色后的立体表面 **** 建议用户应在立体三维线框模型下选择要改变颜色的表面,将全部的表面都改变成一个颜色是没有什么实际意义的。 15。三维编辑中的压印命令 是否很有用途? 答:压印 是一个很好的命令,它使立体的局部设计变得更加方便。执行该命令后,先选择要压印的立体,而后再选择被压印的实体。这些实体可以是一条线段,一个圆、椭圆、多边形,也可以是有各种线段组合而成的多段线,如图 XX 所示。为了保证在所要压印的表面上绘制实体,可以将坐标移到该表面上。 图 XX 在执行每一个实体压印时,CAD询问是否要删除源对象?用户可以根据自己的需要而取舍。如图 XX 所示,我们在压印时选择了保留源实体,当我们移走三维实体后,原来的一些实体要素仍然保留在原处。 图 XX 值得注意的是,虽然一次可以同时压印多个实体,但在执行拉伸时,必须一次全部拉伸如图 XX 所示。如果先拉伸一个面域变形后,则以后的面域都消失,如图 XX所示。 图 XX 一次拉伸多面域 图 XX 拉伸一个面域 因此,在立体的表面上只能逐个的压印实体,并逐个的改变立体的形状。 16.是否可以将一个面域或立体压印在另一个三维立体上? 答:可以。图 XX 所示为一圆柱体和一长方形面域,为了说明是面域,两个实体均已着色处理。 图 XX 面域的压印 对压印后的立体已经被圆曲线分割为上下两部分,用户可以使用倾斜命令改变两端的形状。如图 XX 所示,圆柱的两端做了倾斜角度——即拔模斜度处理。 图 XX 压印后倾斜处理的圆柱体 两个三维立体也可以执行压印处理,平面立体压印后可以继续修改,而在曲面立体的表面上再压印另一曲面体,则压印后的面域是不可以改变的。如图 XX 所示。 图 XX 两个圆柱体的压印处理 17.在三维编辑中抽壳命令 有什么用处? 答:这是一个不错的使用命令,尤其是在模具设计过程中,经常用到该命令。在使用该命令后,首先要选择抽壳的三维立体,然后根据CAD的提示再选择要删除的表面,这样可以使得抽壳的立体在某一个方向或几个方向是开口的,删除面结束后,命令行要求输入抽壳的偏移距离值。这样CAD就可以按给定的距离厚度将立体进行整体抽壳处理。如下图 XX 所示,是一个长方体的两种抽壳处理,抽壳的偏移距离为10个单位。一个是删除了上表面变成一个方向开口的立体,另一个是删除了上、左、前三个表面变成了三个方向开口的立体。
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分类:金融/投资/证券
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