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多媒体论文毕业纪念光盘系统的制作 平顶山工学院 毕业设计说明书(论文) 题 目 毕业纪念光盘系统的制作 院 系 计算机科学与工程系 专 业 计算机科学与技术 年 级 0614033 学生姓名 马秀梅 061403310 指导教师 孙清伟 副高 2007年5月25日 毕业纪念光盘系统的制作 摘 要 毕业光盘的制作依赖多媒体技术把我们美好的学生时代更加生动的再现。毕业光盘具有特别的纪念意义。毕业光盘设计时应该充分考虑其内容的真实性,考虑到光盘内容的美观性和交互可操作性,设计思想是能让同学们通过毕业纪念光盘回忆起大学时代的美好生活...

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毕业纪念光盘系统的制作 平顶山工学院 毕业 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 说明书( 论文 政研论文下载论文大学下载论文大学下载关于长拳的论文浙大论文封面下载 ) 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 目 毕业纪念光盘系统的制作 院 系 计算机科学与工程系 专 业 计算机科学与技术 年 级 0614033 学生姓名 马秀梅 061403310 指导教师 孙清伟 副高 2007年5月25日 毕业纪念光盘系统的制作 摘 要 毕业光盘的制作依赖多媒体技术把我们美好的学生时代更加生动的再现。毕业光盘具有特别的纪念意义。毕业光盘设计时应该充分考虑其内容的真实性,考虑到光盘内容的美观性和交互可操作性,设计思想是能让同学们通过毕业纪念光盘回忆起大学时代的美好生活,使得毕业光盘具有真正的纪念意义和收藏价值。 本文简要说明了利用多媒体创作工具Founder Author Tool 6.5来制作毕业纪念光盘系统的整个过程。多媒体毕业纪念光盘系统是集文字,声音、图像、动画,视频等多种信息为一体的光盘系统。具有交互能力的纪念光盘系统通过毕业纪念光盘留住你美好的回忆,十年,二十年,三十年,再回首流金岁月的日子,历历在目、、、毕业纪念光盘系统把毕业生在大学生活通过视频,文字,动画、图像、声音等形式记录下来,目的在于起到真正的纪念作用。毕业纪念光盘的制作主要分为七个模块,分别是:我的大学、师长寄语、DV作品、我的班级、拾忆同窗、我的宿舍、学子感言。 本文较全面的介绍了多媒体毕业纪念光盘系统的制作全过程。同时对毕业纪念光盘系统的过程中使用到的软件进行了简单的介绍。该毕业纪念光盘系统的制作中主要使用到了Adobe Photoshop CS2、Macromedia Flash 8、会声会影 9、Adobe Audition 2.0等软件。通过扫描仪来实现素材的录入。最后使用Founder Author Tool 6.5把各种素材集成在一起。初步就完成了毕业纪念光盘系统的制作全过程。后期的工作是对整个毕业纪念光盘系统进行整体的美化了 。 关键字 我的大学 DV作品 拾忆同窗 我的宿舍 学子感言 Abstract:Along with the development of the information society, the information delivers and communicates also more and more, apply the multimedia and CDs to manufacture the technique organization and saving informations to have become a kind of trend.But multi-media CD can more common writing and picture with more abundant form the expression come out.The manufacture that graduates the CD depends on the multi-media technique to chase our more vivid emersion of fine student's ages.Graduate the CD has the specially memorial meaning. Graduate the hour of the CD design should consider the reliability of its contents well, in consideration of the beauty of the CD contents and hand over with each other maneuverability, design the thought is to let the classmates pass the graduation memorial the CD recall rise the university for ages of fine life, make graduation CD to have the real memorial meaning and collect the value. This text synopsis explained to make use of the multimedia creations tool Founder Author Tool 6.5 to create the whole process of the memorial CD system of graduation.The memorial CD system of multi-media graduation is to gather the writing, voice, picture, animation, video frequency etc. various information is the CD system of the integral whole.Have to hand over with each other ability of memorial CD system keep your fine recollection, decade,20 years through a memorial CD of graduation,30 years, then look back the day of flow the years of gold, come clearly to view,,, graduate memorial the CD system live to pass the video frequency, writing in the university the graduate student, animation, picture, voice...etc. the form records down, the purpose lies in rising the real memorial function.The graduation manufacture of the memorial CD mainly is divided into seven molds piece, respectively is:My university, teacher send message by word, work of DV, my class, Recall the classmate , my dormitories, the student feeling speeches. This text compares to introduce the multi-media graduation completely memorial the manufacture whole process of the CD system.Carried on the simple introduction to the software that graduation use in memorial process of the CD system at the same time.Mainly used the Adobe Photoshop CS2, the Macromedia Flash in that graduation manufacture of memorial CD system 8, Ulead VideoStudio 9.0, the Adobe Audition 2.0 etc. software.Pass the scanner to carry out the material to record to go into.The end usage Founder Author Tool 6.5 gather various material together.First step completed the graduation memorial the manufacture whole process of the CD system.The in the late work carries on the whole beautification to the whole CD system with memorial graduation. Key words : Memorial CD university Work of DV class dormitory 目 录 TOC \o "1-4" \h \z \u 前 言 5 1多媒体毕业纪念光盘系统制作的总体设计规划 7 1.1系统设计的可行性分析 7 1.2 设计的工具 7 2开发平台的介绍 7 2.1本系统特点 8 3硬件平台运行环境 8 3.1硬件要求 8 3.1.1制作环境 8 3.1.2运行环境 8 3.2软件要求 9 4开发平台的主要功能和特点 9 5用奥思开发产品的流程主要是: 9 5.1选题 9 5.2系统设计 9 5.2.1内容设计 9 5.2.2结构设计 9 5.2.3功能设计 9 5.3媒体素材准备 9 5.4编辑制作 9 5.5系统设计 9 5.6媒体素材准备 10 5.7编辑制作 10 5.8打包生成产品. 10 6毕业纪念光盘系统的制作流程 10 6.1毕业纪念光盘系统的机构框图: 10 6.2毕业纪念光盘系统工程项目的属性设置: 11 6.2.1设置缺省背景尺寸 12 6.3毕业纪念光盘系统前景页的创建: 15 6.4毕业纪念光盘系统组织层次结构的建立和重新命名 15 6.5纪念光盘素材的准备 16 6.6纪念光盘系统前景,背景和框架的使用 17 6.6.1毕业纪念光盘系统页面的制作 18 6.6.2毕业纪念光盘系统页面的设计 18 6.6.3奥思中调用毕业纪念光盘系统的页面 19 6.6.3.1毕业纪念光盘系统的主页在Photoshop中制作其效果如下图所示: 19 6.6.3.2毕业纪念光盘系统中按钮的制作方法 20 6.6.3.3光盘中按钮的功能和动作的添加方法 20 6.6.3.4光盘中鼠标进入对象后开始播放声音的动作添加过程 22 6.7奥思中对象时序属性的设置 30 6.8毕业纪念光盘系统的交互控制能力 30 6.9毕业纪念光盘系统背景属性的设置 33 6.10毕业纪念光盘系统镜框属性的设置 33 6.11毕业纪念光盘系统中对象属性的设置 34 7.毕业纪念光盘系统片头的制作 36 8.毕业纪念光盘系统的发布和打包 39 8.1毕业纪念光盘系统打包的步骤 39 8.2毕业纪念光盘系统打包后的目录结构 42 9.结束语 43 参考文献 43 致谢 44 前 言 随着信息社会的发展,信息的传输和交流也越来越多,应用多媒体和光盘制作技术组织和存储信息已成为一种趋势。而多媒体光盘可以把比较普通的文字和图片以更加丰富的形式表达出来。毕业纪念光盘系统的制作是在Founder Author Tool 6.5这个平台上开发出来的。毕业纪念光盘系统反映了学生们在学校里面的生活,主要包括学习,生活,娱乐等方面。毕业光盘也是以这三个方面为主来制作光盘系统。 通过毕业设计促使我们在最后一学期能够锻炼我们自己的自学能力和团队合作能力以及通过实践综合应用我们在大学四年之内所学到的专业知识。让我学的理论知识和实践相结合起来。这样等我们走上工作岗位的时候能够熟练应用各个方面的知识。 我在大学里主修的是多媒体,因此选课题时选的是多媒体方向的设计课题,毕业纪念光盘系统的制作。由于我们一直学习的是多媒体,因此对多媒体的各个应用软件比较熟悉。再加之我对多媒体这方面比较感兴趣。所以说,最后经过我的努力争取到了毕业纪念光盘系统制作这个课题。当开题的时候,完全使我自己失去了信心,把毕业纪念光盘系统的制作看的实在是太简单了。我的想法发生了很大的变化。不管一个系统的大与小,做成的作品好与坏。但是它在制作的过程中真的是制作者花了很大的心血,才制作出来的。我们应该珍惜每一个作品,不应该对它妄加评论。 开始做毕业纪念光盘系统面临的第一个问题是使用冷色调还是暖色调。其次就是做毕业纪念光盘要用到的素材要去收集。这一点也是制作毕业纪念光盘系统中很重要的一步。如果没有素材以后的工作没有办法展开。素材包括视频,文档,照片。这些都要去收集。在收集素材的过程中去录制老师讲课的场景,运动会等活动剪辑都要去录。通过收集素材学会了使用数码摄像机,数码照相机、视频采集卡,扫描仪的使用。最重要的是又学会了好几个新软件的使用。 素材收集全了在做设计的过程中就要对素材进行编辑等,这都要使用到编辑声音的软件,视频编辑软件,文字识别软件等很多相关软件。 做毕业纪念光盘系统的制作当前所面临的困难是声音文件的控制,时序的设置等等各种困难还需要我们继续努力。 多媒体毕业纪念光盘系统是分模块制作出来的,制作出来的模块要集成到一起。就要使用到了集成软件方正奥思。可以将视频,Flash动画、声音、图片,文字集成在一起。 经过每个阶段的努力毕业纪念光盘系统的雏形可以看的出来了。毕业纪念光盘系统的主要作用是要把毕业生在大学里面的生活通过视频,文字,照片等给记录下来,起到真正纪念作用。当我们这些学子们走出 校园时看到光盘里面记载得到内容可以真真切切的再次重新体会一下我们的大学生活是多么的美好啊。纪念光盘中主要包括学习、生活、娱乐等方面。毕业纪念光盘的制作主要分为七个模块,分别是:我的大学、师长寄语、DV作品、我的班级、拾忆同窗、我的宿舍、学子感言。 通过毕业纪念光盘系统的制作把在上课期间所学到的理论知识真正的应用到实践中来。在我们毕业之前通过做设计再次温习我们所学过的各个软件的使用,起到了温故而知新的作用。 1多媒体毕业纪念光盘系统制作的总体设计规划 1.1系统设计的可行性分析 在毕业纪念光盘系统的设计工程中,需要考虑到一系列问题:设计进程的安排,纪念光盘系统素材的收集,毕业纪念光盘系统的制作目的,设计时应该充分考虑其内容的真实性。光盘应该具有良好的人机交互界面,界面颜色应该美观大方,应具有一定的视觉艺术效果。背景音乐应该舒缓悠扬,并且要有开关对其能进行有效的控制。界面上的交互链接应该方便可靠。要有真实详尽的内容和资料。作品中必须充分利用文字、图形、图像、声音、视频、动画等各种媒体素材来丰富表现内容。要求所用的音、视频文件格式要统一,播放过程中要能通过控制插件进行有效的控制。所采用的资料和素材要真实美观,内容要简洁准确、富有感染力,能体现学院和系部的风采。决不能使用有损各展示对象的素材资料。 1.2 设计的要求 应用程序的界面尺寸应为800×600像素,作品必须有包含有可编辑的源程序、应用素材、打包后的可执行文件的光盘。整个光盘中的文件应该是无病毒感染,光盘上的文件规划应该组织合理,外部链接文件的路径必须可靠有效,完成的光盘必须是可脱离制作环境的、可自动运行播放的光盘。 1.2 设计的工具 毕业纪念光盘系统项目的开发平台是Founder Author Tool 6.5,还使用了Adobe Photoshop CS2、Macromedia Flash 8、会声会影 9、Adobe Audition 2.0等多媒体创作软件。 2开发平台的介绍 方正奥思技术是指运行在宽带网络下的多媒体应用软件,是远程教育,远程医疗,电子商务和网上物业办公等服务的内容之一。宽带是相对于窄带而言的,具有 较高的传输速率。 方正奥思是方正技术研究院面向教育领域研究开发的一个可视化,交互式多媒体继承创作工具,现已发展到了6。5版本。 通过奥思,创作人员能够根据自己的创意,将文本 ,图片,声音,动画有 影像等 多媒体素材进行集成,使它们融为一体并具有交互性,从而制作出满足用户要求的单机版多媒体及宽带多媒体应用的软件产品。 方正奥思以纯中文界面,丰富的动作效果和技术含量高等特点赢得了广大计算机爱好者的青睐。特别是其音频视频流格式转换和网络发布功能,更使得电子商务,网络教学资源等宽带多媒体信息信手拈来。 方正奥思具有很强的文字,图形编辑功能,支持多种多媒体文件格式,提供多种声音,动画和影像播放方式,并提供丰富的动态特技效果并具有强大的交互能力,奥思直接面向各个应用领域的非计算机专业的创作人员,所以,您不需要编计算机程序就可以做出高质量的奥思产品。 方正奥思可以制作多种类型的交互式产品及超媒体产品。主要应用于制作计算机辅助教学 课件 超市陈列培训课件免费下载搭石ppt课件免费下载公安保密教育课件下载病媒生物防治课件 可下载高中数学必修四课件打包下载 ,另外还可以制作如电子出版物,用户产品演示以及信息查询系统等。 奥思主要的功能和特点是功能齐全,易学易用和开发效率高。 2.1本系统特点 本系统内容详细,如文并茂,通过文字,图片,视频等来把美丽的平顶山工学院永远的记录了下来。当我们想念母校的时候可以才光盘中找到上大学的感觉。 3硬件平台运行环境 3.1硬件要求 3.1.1制作环境 最低配置:Pentium/133微处理器、16M内存、VGA兼容显卡、14吋显示器 推荐配置:Intel Pentium II微处理器、64M内存、声卡、音箱、光盘驱动器、真彩显卡、15吋显示器。 3.1.2运行环境 最低配置:Pentium/133微处理器、16M内存、VGA兼容显卡、14吋显示器。 推荐配置:Intel Pentium II微处理器、64M内存、声卡、音箱、光盘驱动器、支持256以上颜色的显卡、15吋显示器。 3.2软件要求 中文Windows 98 / me / 2000 / XP; 4开发平台的主要功能和特点 奥思主要的功能和特点是功能齐全,易学易用和开发效率高。 5用奥思开发产品的流程主要是: 5.1选题 5.2系统设计 5.2.1内容设计 以电子文档形式将所学课题要表现的具体内容进行详细地设计 5.2.2结构设计 以简图的形式列出多媒体产品的目录结构。 5.2.3功能设计 以文字形式描述多媒体产品所具备的功能规划多媒体产品不同内容的表现形式和所具备的交互能力。 5.3媒体素材准备 按着系统设计的要求,将未来可能使用的素材进行整理加工,并按奥思所支持的格式进行存储。 5.4编辑制作 5.5系统设计 5.6媒体素材准备 按着系统设计的要求,将未来可能使用的素材进行整理加工,并按奥思所支持的格式进行存储。 5.7编辑制作 5.8打包生成产品. 按照我们在奥思中创作的流程我们来看看如何在奥思这个开发平台上来开发毕业纪念光盘系统。 6毕业纪念光盘系统的制作流程 有了方正奥思集成软件后就以方正奥思6.5为开发平台来制作毕业纪念光盘系统了。我们的毕业纪念光盘系统分为七个模块,同时还包括了片头和结束页。 6.1毕业纪念光盘系统的机构框图: 6.2毕业纪念光盘系统项目的创建: 在启动奥思后,或者在“文件”菜单下选择“新建”命令,弹出“奥在工程向导”对话框,选择“创建新工程”单选项,在“新工程路径”下的编辑框中输入路径和文件名,或者单击按钮 选择一个路径后,在下面的“文件名”编辑框中输入文件名,毕业纪念光盘系统的制作;单击“下一步”;指定缺省的页名前缀。所有前景、背景和镜框的名称都会加上这个前缀。默认的页名前缀为空。 6.2毕业纪念光盘系统工程项目的属性设置: 在“文件”菜单下选则“属性”命令,或在层次结构管理器中双击根标题,弹出工程属性对话框,其中包括: 描述信息:包括作者信息和作品信息; 基本属性:自动演播,缺省背景尺寸,缺省背景外填充,运行状态的显示属性; 定义全局变量; 设置工程的事件动作。 在工程属性对话框中单击“描述信息”选项卡。 输入作者姓名、作者单位、作品的关键字作品描述。 6.2.1设置缺省背景尺寸 设置缺省的背景的宽和高,分别为800×600,单位是象素。背景外填充色是黑色。缺省页面前缀可有可无。缺省的背景尺寸是指所创建背景的默认尺寸。若要更改背景尺寸,在该背景的属性中设置。页面属性设置过程如下图所示:在文件的属性的描述信息标签中填写如下图所示 在文件的属性的工程属性标签中填写如下图所示的信息: 如上图所示的自动演播属性一般不进行设置。如果对它进行设置,奥思工程就失去了交互能力,多媒体产品的交互能力就得不到实现。 在文件的属性的变量表标签中填写如下图所示的信息: 如果在奥思工程中没有使用到变量,就可以对它不做任何设置。在文件的属性的事件动作标签中填写如下图所示的信息: 如果在奥思工程中没有使用到事件 如上面的几个图所示,是毕业纪念光盘系统工程的属性设置的全过程。 6.3毕业纪念光盘系统前景页的创建: 创建前景由层次结构管理器加入 在层次结构管理器中,在一个页标题上单击鼠标右键,选择“创建页”在层结构管理器的工具栏上选择“创建前景”工具。其创建过程如下图所示: 6.4毕业纪念光盘系统组织层次结构的建立和重新命名 按照上面所说的创建前景页,在所创建的前景页上双击就可以 对所创建的前景页重新命名了。为了以后的制作的方便应该 对每一个页面进行重新命名。毕业纪念光盘系统所 创建的页面进行重新命名后其层次结构结构如下图所示:按照毕业纪念光盘系统的结构框图整个层次结构创建完成后,就是要进行第三步了。在页面中按照结构框图的设计在每个页面中添加不同的内容。 6.5纪念光盘素材的准备 毕业纪念光盘系统需要的素材有同学们的个人信息,我们学校的信息,各个系的信息,各位老师的信息等。这些信息都需要去收集。我们学校的信息包括我们学校的简单介绍。校园美景等都要通过数码摄像机和数码照相机来收集的。数码摄像机采集来的视频通过视频采集卡传到电脑上,然后在视频编辑软件中进行编辑,再将其转化为*.mpg格式。*.mpg格式的视频数据量小,便于携带。在制作毕业纪念光盘系统的时候使用的是*.mpg格式的视频。通过数码照相机采集来的素材通过读卡器把存储卡里的图片采集到电脑里面。用photoshop来对照片进行必要的处理 。同学们的 个人信息是制作了一张表,表里面有姓名,性别,年龄,籍贯,联系方式等信息要求同学们在对应的栏目中填写自己的信息。老师讲课的视频是在下面和老师说好了,等老师上课的时候我们带着数码摄像机去采集。校园美景,图书馆等都是采集的视频。 6.6纪念光盘系统前景,背景和框架的使用 奥思产品在运行时所呈现的每一页实际上是由前景和背景两部分构成的,还有可能包括镜框。你必须给每一个前景指定背景,可以任意指定,而镜框不是每个前景必有的。奥思在显示页时,将前景部分叠在背景部分之上,将镜框叠在前景部分之上。一个背景或镜框可以被多个前景使用。将页分为前景、背景和镜框三部分,目的是为了多个页面共享一个背景或镜框,节省存储空间并减少重复劳动。总之,背景和镜框都是被前景所共享的页,它们的区别是,每一个前景必须对应一个背景,而镜框不是每个前景必有的。背景和镜框的作用不同,背景通常是放一些图片。镜框上通常会放一些不希望被其他对象盖住,又是在多个页中执行同样动作的对象,例如菜单等等。当奥思处在编辑状态时,你可以在“前景编辑状态”、“背景编辑状态”或“镜框编辑状态”之间切换。当奥思处于前景编辑状态时,你可以编辑“当前前景”(即页编辑窗口中当前显示的前景)的内容,也可给“当前前景”指定背景和镜框。这时,虽然对应的背景和镜框也显示出来,但你不能编辑它的内容。只有当奥思处于背景编辑状态或镜框编辑状态时,你才可以编辑“当前背景”(即页编辑窗口中当前显示的背景)和“当前镜框”的内容。要创建前景页和背景页如下图所示: 整个系统的制作中所有的前景页,背景页和镜框都是按照上图的方法创建的。 6.6.1毕业纪念光盘系统页面的制作 在奥思中使用的每个页面都是在Adobe Photoshop CS2这个软件制作出来的。Photoshop是Adobe公司的产品,是目前使用最广泛的图象处理软件,也是最新的中文版本。它功能强大,操作方便,直观易学,是 广大专业设计人员和一般图像工作者使用较为广泛的一种图像编辑软件。它可以用于处理,绘画,广告艺术设计和各种平面设计,是图像编辑处理和多媒体技术中不可缺少的一种应用软件。Photoshop的功能从大的方面可以分为:浏览图像文件,编辑图像,图像调整,转换图像文件格式,转化色彩模式,多图层编辑,文字输入编辑,网页图像动画处理,打印图像文件等。在制作毕业纪念光盘的时候我们主要使用的是Photoshop的编辑图像这一强大的功能 6.6.2毕业纪念光盘系统页面的设计 在Photoshop中,首先新建一个800×600的页面,色彩模式为RGB,背景内容为透明。我们就要对这个页面进行设计。页面中使用的主色调是暖色调,以黄色为主要的颜色。给整个页面填充黄色。然后使用滤镜中的杂色添加杂色,然后在使用滤镜中的渲染使得页面有光源。使页面看起来美观,大方。其次还可以使用图层中的混合选项来图层上对象添加一些特殊效果。其特殊效果有:阴影,内阴影,内发光,外发光,斜面和浮雕,光泽,颜色叠加,渐变叠加,图案叠加,描边等效果。同时我们可以直接使用样式标签中的样式来直接使用。 在以后奥思中使用到的页面都是在Photoshop中充分使用Photoshop的各种功能来制作出来的页面。但是其色调是暖色调不会再发生变化了。我们使用颜色的配色时遵循的是冷色配冷色,暖色配暖色,原色和复色来搭配。为了突出主题时使用补色来搭配:蓝色和黄色是一对补色,白色和黑色是一对补色,绿色和青色是一对补色。这样配色就可以突出主题。在以后的制作中这些规律将会一直使用的。 6.6.3奥思中调用毕业纪念光盘系统的页面 要把我们在Photoshop中制作的页面导入到奥思中首先要把页面导入到媒体管理器中,这样我们在使用到的时候可以直接调用了。如果我们在奥思中多次使用同一个页面我们可以在创建一个背景页,在背景页中调用这个页面。当我么在前景页中要使用这个页面的时候我们就可以直接学则不同的背景页就可以了。这样效率高而且方便。我们要把使用到的图片最后要放在系统分类文件夹下的image文件夹中。否则,在其他机器上运行的时候系统找不到我们制定的图片路径。出现提示错误提示信息说:找不到媒体。以至于项目不能够正常的运行。 6.6.3.1毕业纪念光盘系统的主页在Photoshop中制作其效果如下图所示: 我的大学页面也是在Photoshop中制作出来的。使用到层属性的混合选项,该选项中的内发光,外发光等特效。其最终效果如上如所示: 6.6.3.2毕业纪念光盘系统中按牛的制作方法 页面中的按钮是在Photoshop中制作出来的。每个按钮是使用了三张大小一样的图片来填充的。在弹出,按下,鼠标进入三种状态下使用不同的图片来填充。这样按钮在运行时由一定的真实感。其预设大小为50×50,背景内容为透明。在页面中背景填充为我们设置的黄色,其RGB为:255,153,0。使用椭圆选框工具在页面中,在按住shift键的同时拖动创建一选区对其进行填充。在图层窗口中选择按钮所在图层的混合选项中的斜面浮雕选择外斜面,调节大小,和软化程度,以及方向,效果如上图所示。其他两张图片的填充方式同第一个按钮的制作方法,只是在混合选项的斜面浮雕中分别选择方向向下和,斜面由阴影,最后在奥思中对按钮的不同状态使用图片填充就可以完成按钮的制作了。其他按钮可以通过复制,粘贴来完成。根据需要把按钮放置在页面的适当位置。我的大学页面中按钮的放置如上图所示: 6.6.3.3光盘中按钮的功能和动作的添加方法 按钮的重要功能是实现交互。点击按钮让页面从一个页面跳转到另外一个页面。必须要给按钮添加动作。选中按钮在属性箱中的动作标签中选中鼠标点按事件双击,弹出动作编辑器,单击动作,弹出选择动作对话框,选择跳转到指定页,双击出现页面选择对话框,选择需要跳转到的页面单击确定,完成按钮动作的添加。切换到运行状态单击按钮可以实现页面之间的跳转。其他的按钮的动作添加过程如上所述。其添加过程用图示表示如下如图所示: 1.选中按钮对象 2.在属性箱中的动作标签中双击鼠标点按 3.进入动作编辑器,选中动作 4.单击进入选择动作对话框 5.单击跳转动作选择跳转到指定页 6.单击确定回到动作编辑器中,单击插入按钮弹出选择页对话框,选择需要跳转的页单击确定。完成了动作 以后如果给某对象添加动作的过程如上面说述,必须要把对象选中才可以给对象添加动作。 6.6.3.4光盘中鼠标进入对象后开始播放声音的动作添加过程 我的大学页面中有6个按钮要使得每个按钮当鼠标经过 是有水声播放必须要给按钮添加播放声音的动作。其动作添加过程如下图所示: 1.选中按钮对象 2.在属性箱中的动作标签中双击鼠标进入 3.进入动作编辑器,选中对象方法单击进入选择对象方法对话框 4.在选择对象方法对话框的对象名下拉列表中选择要播放声音对象 选择它的开始播放属性,单击确定返回到动作编辑器中 5.在动作编辑期中可以看见添加的动作是: 6.单击确定回到页面编辑状态。播放声音的动作添加完毕。 以上是奥思中添加动作的方法,在以后的制作过程中给对象添加动作均按照以上方法来添加。 我的大学页面: : 我的大学页面的制作也是在Photoshop中制作出来的。制作的方法和主页的制作相似,这里不再赘述。在奥思中我的大学页面中使用到了按钮对象,文本对象,图片对象。 奥思中图片对象使用了路径动画。路径动画的建立过程是:选中要定义路径动画的对象后,在工具箱中选择编辑路径对象选择路径对象在页面中拖曳出路径。然后在属性箱的路径选项卡中,选中路径动画有效单选按钮。这样在运行的时候路径动画就是有效的。否则。路径动画是无效地。 按钮 对象的功能同主页中的功能相同不再赘述。文本对象是起说明作用,也可以对文字定义热字事件,按钮功能相似。热字事件是单击文字的时候要触发事件的动作。热字事件动作的添加过程类似于页面跳转的动作添加过程。这里不再赘述。这里的四个按钮分别连接到了校园风光,校园文化,院部介绍,系部介绍的主页面。其页面分别如下图所示: 校园风光 校园文化 院部介绍 系部介绍 师长寄语页面如下图所示: 我们的班级页面如下图所示: 我的宿舍页面如下图所示: 学子感言页面如下图所示: 感谢母校页面如下图所示: 在奥思中要设置某个对象的可见性就要对它的属性进行必要的设置。如下图所示某个对象在某时刻不可见。其使用到的动作语句有: 图6.8.1 6.7奥思中对象时序属性的设置 要使得某个对象在页面进入后一秒钟再进入,其时序选项卡中要进行如图6.8.1所示设置: 6.8毕业纪念光盘系统的交互控制能力 在奥思中,多媒体产品的交互控制功能是通过各种事件触发一系列动作行为实现的。 事件是指奥思工程在运行过程中其本身或用于操作而发生的各种事情。如:多媒体用户鼠标单击某个对象,按下键盘上某一个键,对象的进出和页面的进出等。 奥思提供了非常丰富的事件可供多媒体作者在不同区难过情况下使用,奥思事件按作用范围可分为:工程事件,页面事件和对象事件3种类型;按触发方式划分为:鼠标事件,键盘事件,时序事件和时钟事件4种类型。按定义的复杂程度可以分为:简单事件和复杂事件2类。简单事件是指可以直接使用的事件;而复杂事件是 指需要定义的事件。 对象事件是多媒体产品中最常用的事件,是指在页面中某一 对象处于活动状态时起作用的事件,需要在其属性箱【动作】选项卡中定义。奥思提供了非常丰富的对象事件,主要包括所有对象的通用事件和不同类型对象的特有事件两大类。 (1)通用事件主要包括:时钟事件,鼠标事件,时序事件,拖曳事件和路径动画事件等。 (2)特有事件是指不同类型所独有的事件。 动作就是一串语句,也可以说是一种命令,是指当多媒体产品在运行过程种发生某一事件时,激发系统做出某一种行为的命令。例如使一个对象进入或退出,使一个页面进入,使一段音乐开始播放,使音量放大或缩小哦或给一个变量赋值等。 动作与事件是不能分开的动作必须要有事件触发才能实现:事件必须被赋予动作才有意义。事件和动作构成一段完整的程序,事件决定动作何时执行;动作是事件发生命令的具体内容。一个事件可以激发一串动作(动作序列),一个动作可以由多个事件来触发。 在属性箱的动作标签中有多种动作事件来供我们来选择。当某个动作发生的时候应该触发什么事件在动作编辑器种进行设置。这样在运行的时候动作才会按照我们设置的来跳转或者是有其他的动作再次发生。 在动作选项卡中有时钟事件,鼠标按下,鼠标抬起,鼠标双击,鼠标点按,鼠标进入,鼠标离开,拖动开始,拖动结束,对象进入,对象离开,对象保持,对象退出等事件。 为了使用按钮来实现页面之间的连接需要给其添加跳转到指定页的动作语句,动作编辑器中可以给任何一个对象添加需要的动作语句。如果我们要在鼠标双击的时候要触发某事件发生,我们只需要在动作选项卡中的鼠标双击事件上面双击,就会进入动作编辑器中,动作编辑器中有:赋值,循环,判断,动作,等待,对象方法,返回,定义局部变量,过程调用等多个语句。每种类型的动作都有相应的动作编辑对话框。奥思在执行一个动作序列时,是按照动作编辑器由上到下的顺序解释执行的。例如:鼠标点按事件触发的动作建立过程为: 1.选中需要添加动作的对象; 2.单击属性箱中的【动作】选项卡; 3.在事件列表中选择鼠标点按事件,双击进入动作编辑器中; 4.在动作编辑器中选择动作,单击进入选择动作对话框,选择跳转到指定页,选择动作对话框如下图所示: 5.单击确定,返回到页面编辑状态。 这样就完成了给对象添加动作了。以后我们使用到给对象添加动作的时候,仍然使用这种方法来给对象添加动作。 基于上面所说的那样要设置对象的属性必须要在属性箱中来设置:例如要把图片“页面.jpg”添加到页面中,其添加过程是: 1.在奥思的工具箱中选择“图片对象”,在页面内拖出一个小方框。 2.在属性箱里面的【内容】选项卡中进行设置,设置如下图所示: .根据需要【时序】选项卡中设置图片进入页面的时间; 4.如果要使得“图片对象“进入时有事件要触发,就在【动作】选项卡中开始设置,设置的方法和前面我们说的方法是相同的。 5.如果要使得“图片对象”有边框,就该在属性箱的【边框】选项卡中设置。属性箱的【边框】选项卡可以设置某个对象是否有边框,内部是否填充颜色,对象是否有边界线等属性 6.如果要使得对象在鼠标移动到上面的时候有提示信息,就可以在属性箱的【提示】选项卡中进行设置。 7.如果需要使得鼠标进入对象的作用范围的时候,鼠标发生变化的时候,就可以直接在属性箱的【光标】选项卡中进行设置。我们可以使用缺省光标,系统光标还可以使用外部光标文件。根据需要我们可以进行设置。 以上所说的七点是把一个对象调入进来以后根据不同的对象可以对它进行适当的设置。因为对象不同,在属性箱中对应的选项卡有所不同。 当给一个对象进行了如上所说的设置后,我们就可以在页面编辑窗口中,单击右键设置对象的对齐方式,层次顺序等信息。其设置过程如下图所示: 如上图所示那样可以对对象的对齐方式,移动位置,锁定,隐藏等都可以对它进行设置。锁定了之后对象的位置不在发生变化。隐藏只是在页面编辑状态下隐藏对象,当在运行状态或者是预演状态下隐藏的对象仍然是可见的。隐藏是为了方便我们在页面编辑状态下,对页面进行设置。 6.9毕业纪念光盘系统背景属性的设置 在背景编辑状态下,从 “页面” 菜单下选择“属性”命令,或在背景镜框管理器中选中一个背景单击右键,在菜单中选择“属性”,弹出背景属性对话框。如下图所示: 6.10毕业纪念光盘系统镜框属性的设置 在镜框编辑状态下,在“页面”菜单下选择“属性”,或在背景镜框管理器中选中一个镜框,单击鼠标右键,选择菜单中的“属性”,弹出镜框属性对话框。如下图所示: 以上均是在制作毕业纪念光盘系统中使用到的内容。 页面制作完成以后就要在页面对象中添加文字对象,文本对象。毕业纪念光盘系统中的文字信息大都是表达我们这些学子们对母校的不舍之情。 6.11毕业纪念光盘系统中对象属性的设置 页面中添加一个文本对象,在属性箱【内容】选项卡中进行相应的设置,文本对象里面的数据可以是内嵌,数据来源于媒体,数据来源于数据库。在毕业纪念光盘系统的制作中我们使用的内嵌数据。也可以对文字的属性进行设置。在校园文化中添加了文本对象其界面效果如下图所示: 有了文本对象,如果其内嵌的数据太大了,在一个页面中显示不完就要用到卷滚条了。在毕业纪念关盘系统的制中多次使用到了卷滚条对象。卷滚条对象是用来绑定对象的。把卷滚条对象拖动到页面中需要被绑定的对象旁边,把它放置如下图所示适当的位置。然后到卷滚条对象的属性箱中进行设置。其页面中还使用到了动画对象。和其他对象的创建过程是相同的。在属性箱中的【内容】选项卡中对它进行设置。设置如图7.12.2所示: 按照前面所说的内容,毕业纪念光盘在奥思中开发的时候都是和前面所说的那样根据需要来创建不同的对象。然后在属性箱的各个选项卡中进行适当的设置,以满足需要。 图7.12.1 图7.12.2 7.毕业纪念光盘系统片头的制作 整个奥思中片头是必不可少的一部分。片头是在Macromedia Flash 8环境下开发出来的,在奥思中调用它。片头中使用到了我们学校的校训:厚德,博学,慎思,唯实。在FLASH8。0中使用到了脚本代码。这个片头长度为230帧,按照FLASH中默认的帧速率12f/s,整个片头播放时间大概是20秒。在片头制作过程中主要使用到的FLASH脚本代码是: fscommand ("allowscale", "false"); fscommand ("fullscreen", "true"); setProperty("/Bouncer", _visible, "0"); MaxBouncer = "50"; BouncerCounter = "1"; fscommand("allowscale", "false"); fscommand("fullscreen", "true"); setProperty("/Bouncer", _visible, "0"); MaxBouncer = "50"; BouncerCounter = "1"; lp = /drag:mouse_y; kp = /drag:mouse_x; NewBouncer = "Bounce" + BouncerCounter; duplicateMovieClip("/Bouncer", NewBouncer, 16384 + BouncerCounter); setProperty(NewBouncer, _x, getProperty("/Mouse Track", _x)); setProperty(NewBouncer, _y, getProperty("/Mouse Track", _y)); setProperty(NewBouncer, _visible, "1"); BouncerCounter = BouncerCounter + 1; if (MaxBouncer < BouncerCounter) { BouncerCounter = "1"; } // end if lp = /drag:mouse_y; kp = /drag:mouse_x; NewBouncer = "Bounce" + BouncerCounter; duplicateMovieClip("/Bouncer", NewBouncer, 16384 + BouncerCounter); setProperty(NewBouncer, _x, getProperty("/MouseTrack", _x)); setProperty(NewBouncer, _y, getProperty("/MouseTrack", _y)); setProperty(NewBouncer, _visible, "1"); BouncerCounter = BouncerCounter + 1; if (MaxBouncer < BouncerCounter) { BouncerCounter = "1"; } // end if /drag:mouse_x = getProperty("/MouseTrack", _x); /drag:mouse_y = getProperty("/MouseTrack", _y); /drag:mouse_x = getProperty("/MouseTrack", _x); /drag:mouse_y = getProperty("/MouseTrack", _y); 脚本代码的主要作用是用来控制在播放窗口中花瓣飘落的数量和飘落的位置。不允许改变播放窗口的大小也不允许全屏播放。代码控制着花瓣飘落的数量不能超过50个。当数量多于50个的时候就通过代码来控制使得数量慢慢减少。花瓣也可以跟着鼠标的移动来移动。 把在FLASH中制作好的片头要导入到方正奥思中我们是使用Active对象来调用的。奥思中的ActiveX对象也叫ActiveX控件,是一个小程序包,由一个或多个成促组成,一般是带有.ocx或.dll扩展名的文件,ActiveX控件的一大优点就是可以被大多数应用程序再使用,奥思就是其中之一。 ActiveX控件是由第三方开发商便只得,再WINDOWS的SYSTEM目录下保存有很多 Window提供的ActiveX控件。另外,在Internet上有大量的ActiveX控件供用户下载使用。 ActiveX对象只能使用工具箱来创建。要把FLASH中制作的片头导入到奥思中。首先我们应该首先把“片头.swf”文件加入到媒体管理器的【外部文件】目录中。再页面编辑状态下,创建一个ActiveX对象“控件-0”,在【内容】选项卡在【插入控件】对话框中,选择Shockwave Flash Object回到页面编辑窗口。选中对象“控件-0”,双击【对象进入】弹出动作编辑器,单击【赋值】工具,单击随后弹出的【变量名或对象属性】\【插入】\【插入对象属性】命令,弹出[选择对象属性]对话框,选择对象"控件-0"的Movie属性,回到动作编辑器.单击【表达式】【插入】【插入函数】命令,弹出【选择库函数】对话框;选择【系统函数】GetExternalFileName(字符串 indexName)(取外部文件名称)函数回到动作编辑器。把函数括号里面的参数“字符串 indexName”全部删除,将光标放在括号内;单击【插入】【插入外部文件索引名】命令,弹出【选择媒体】对话框,选择外部文件片头.swf,回到页面编辑窗口。 最后将得到对象“控件-0”【对象进入】事件的赋值语句: 控件-0。Ax。Movie=GetExternalFileName(“片头.swf”)这时我们切换到预演状态可以看见控件里面开始播放片头了。 通过上面的方法就可以把FLASH中制作的*.swf文件导入到了奥思中。片头就可以在傲视的运行状态或者是预演状态开始播放了。 8.毕业纪念光盘系统的发布和打包 给毕业纪念光盘系统添加了片头和结束页之后,整个工程就接近结束了。下面就剩下我们要把毕业纪念光盘系统打包生成产品了。奥思中的打包成光盘发布形式”简称“打包”,使用奥思的打包程序能够把制作好的奥思源文件生成为产品,即生成一个可执行文件exe。 打包程序的作用是:可以把奥思制作的产品和产品所用到的素材等相关文件封装到一个目录里。使得生成的产品能够脱离奥思的编辑环境独立运行。 可以把生成的产品目录刻成光盘。产品可以直接在光盘上运行,无需安装。 打包是在奥思的编辑状态下进行的。在任何一页都可以执行打包。打包前不需要先执行“保存为EXE”,打包程序会自动把源文件.atx保存为exe。 8.1毕业纪念光盘系统打包的步骤 启动打包程序后,打包程序会自动将正在编辑的奥思文件保存为Exe文件,然后把改奥思文件所用到的所有媒体文件、相应的驱动程序和Exe文件都复制到指定目录下。 步骤: 1.打开需要打包的奥思源文件,在“文件”菜单下选择“打包成光盘发布形式”命令,弹出“方正奥思打包向导”。 1)在“Exe文件名”旁边的编辑框中输入文件名。默认的文件名与当前的奥思工程同名。 2)在“产品及Exe文件的安放目录”下面的编辑框中直接输入路径,或者单击 按钮,在弹出的“浏览文件夹”中指定一个已存在的目录,之后单击“确定”。 3)给EXE文件指定图标。可以给打包后生成的EXE文件指定一个图标。若不指定图标的话,所生成的EXE文件使用奥思默认的图标 。 选中“EXE文件使用自定义的图标”复选框,然后在下面的编辑框中输入图标文件*.ico文件的路径和文件名。也可以点击 按钮,在弹出的对话框里选择一个*.ico文件。 4)选中“忽略未使用的媒体”复选框,表示在打包过程中,打包程序自动去除已加到奥思媒体管理器中的但未使用的媒体文件。未使用过的媒体的引用计数为0。 否则,加入到奥思媒体器的媒体无论是否用过都被打包。 5)选中“打包源文件”则把奥思工程文件.atx也一起打包。 7)单击下一步,若您指定的安放目录已存在且不为空,则打包程序会弹出提示: 选择“是”,则继续打包过程;选择“否”,则需要重新指定安放目录。 建议选择“否”,并指定一个已存在的空目录,或者新目录名,打包程序会创建这个目录。 2.选择产品的运行方式: 有两种运行方式:自动和不自动。 自动方式是指光盘放入光驱后自动运行产品。 不自动方式是指光盘放入光驱后不自动运行产品,而需要双击奥思产品的exe文件才能运行。 选中“自动运行”复选框后,还有两个选项: 选中“安装奥思播放器”复选框表示,运行产品前先安装奥思的播放器,替换已有的播放器。 当工程中使用了数据库后,这个选项变灰,表示必须选中。 选中“安装驱动或播放器前进行提示”表示在安装驱动之前会弹出提示,确定后再继续安装过程。 3.可以为打包后的奥思产品指定自己的光盘图标。使得制作的产品更有个性化。 选中“使用自定义的图标”复选框,在下面的编辑框中输入一个*.ico文件名,或者单击 按钮,在弹出的对话框中选择一个*.ico文件。 若不选中“使用自定义的图标”复选框,则使用奥思的缺省图标。 这里指定的是光盘盘符的图标,与上一步指定的EXE文件的图标不一样。 单击“完成”按钮。 4.奥思弹出产品信息,确认各项设置。 单击“开始”按钮开始打包过程。若指定的安放目录下有同名文件,打包程序会弹出提示: 选择“覆盖”则会替换现有的文件。 选择“跳过”则不覆盖,跳过该文件不复制。 选择“重命名”会弹出“重命名”对话框,在编辑框里输入新文件名。若选中“以后不再询问,由系统自动重命名”,则由奥思自动重命名文件,在文件名后加后缀_0、_1等。 若在“提示”对话框中选中“以后不再询问,都按此处理”,则不会再次弹出该提示框。 建议打包设置时指定一个空的目录,或者输入一个新目录名,奥思会自动创建。 5.打包结束后,奥思弹出提示“打包已经成功完成”。 若在打包的过程中有一些错误,例如某一媒体文件没找到等等,则最后会弹出提示:“打包未正常结束”。出现这个提示后需要解决问题后重新打包,否则奥思产品不能正确运行。 8.2毕业纪念光盘系统打包后的目录结构 打包结束后,在指定的产品安放目录下,根据打包时的设置,一般会有以下目录和文件: \Drivers \FmSystem \Media AutoRun.exe AutoRun.inf 毕业纪念光盘系统.exe 毕业纪念光盘系统.ini 毕业纪念光盘系统.adb 以上内容是整个毕业纪念光盘系统的制作过程。如果有必要再此检查一下打包后的程序是否可以在其他机器上能够正常运行。 9.结束语 本论文的创意部分“ (1)对毕业纪念光盘系统的制作有了新的认识,对它进行了模块的划分。 (2)基于模块的划分对毕业纪念光盘系统展开制作。 由于时间限制,本文只是对毕业纪念光盘系统的制作进行了简单的描述。 参考文献 1.王伍增 郭军英 《方正奥思6.0 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 培训教程》 2003年2月第1版 引用第一、七页 2.刘建章 《跟我学Photoshop CS——图象处理典型实例》 2005年8月第1次印刷 参考其制作过程 3.郭发明 《 我想学设计——Photoshop CS 平面设计典型实例 》2005年1月第1版 参考其制作过程 4.赵克学 《Flash创意设计教程 》 2005年8月第1版
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分类:工学
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